Re: Более развёрнутый слух о начинке PS4
: 02 ноя 2012, 12:39
Может там имели ввиду количество инструкций в секунду?ол, но это всего 256 GFLOPS что, лишь на 10 процентов быстрее CELL, который поставили на ps3 6 лет назад

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Может там имели ввиду количество инструкций в секунду?ол, но это всего 256 GFLOPS что, лишь на 10 процентов быстрее CELL, который поставили на ps3 6 лет назад

не надо вангу включать, и ты разве знаешь настольный 4-ядерный х86 проц у которого будет 2,2 TFLOPS (в десять раз мощнее СELL целиком)Dim4ik писал(а):Может там имели ввиду количество инструкций в секунду?ол, но это всего 256 GFLOPS что, лишь на 10 процентов быстрее CELL, который поставили на ps3 6 лет назад
Cell это SIMD проц, т.е. одна инструкция много данных, поэтому считать и сравнивать по MIPS бессмысленно, тольго GFLOPS 
В PS4 APU как раз и сможет иметь такую производительность.не надо вангу включать, потом ты разве знаешь настольный 4-ядерный х86 проц у которого будет 2,2 TFLOPS (в десять раз мощнее СELL целиком)
x86 процы тоже можно SIMD назвать.Cell это SIMD проц
Как, если ПК процы вообще не затачивают под это.тольго GFLOPS
Имхо как и Xenos в своё время
Dim4ik, а что про видеочип можешь сказать? как он будет выглядеть на общем фоне к 2014 году?
ты щас глупости пишешь, про "не затачиваются" так вообщеDim4ik писал(а):В PS4 APU как раз и сможет иметь такую производительность.не надо вангу включать, потом ты разве знаешь настольный 4-ядерный х86 проц у которого будет 2,2 TFLOPS (в десять раз мощнее СELL целиком)x86 процы тоже можно SIMD назвать.Cell это SIMD процКак, если ПК процы вообще не затачивают под это.тольго GFLOPS
Если бы на ПК это было так важно, то вместо наращивания х86 ядер и кэшей было бы тупое наращивание FPU

суперDim4ik писал(а):
Имхо как и Xenos в своё время
ты это откуда взял?В PS4 APU как раз и сможет иметь такую производительность.
А расшифровуется, как скорость работы в операциях с плавающей точкойflops это просто показатель скорости работы с данными (в 4 байта) для процессора
Не мешай беливить.ты это откуда взял?
не нубиDim4ik писал(а):А расшифровуется, как скорость работы в операциях с плавающей точкойflops это просто показатель скорости работы с данными (в 4 байта) для процессора![]()
FLOAT POINT OPERATION PER SECOND
Тоесть математка.
Но ты противоречишь Викине нуби
На встроенную будут ложить то же самое, что и на SPE у PS4Если так, то на встроенную будут физику и всякие такие фигни вешать, а дискретная сам графон сщитать будет, или вместе они работать будут?
нет просто ты не понимаешь, что в вики написаноDim4ik писал(а):Но ты противоречишь Викине нуби
цел выдавая 30 фпс в мульти сливаает 50 гигалоповым пк процам,Fantonys писал(а):лол, но это всего 256 GFLOPS что, лишь на 10 процентов быстрее CELL, который поставили на ps3 6 лет назадaggregate, 10x PS3 PPU performance
Так я и не спорю.умножение числа с плавающей точкой - это операция над данными
ты дурак, миллион раз писал уже, поставь на эти i7 жирафа 7800 с 256 мб и посмотри какой там будет фпсEDDISON писал(а):цел выдавая 30 фпс в мульти сливаает 50 гигалоповым пк процам,Fantonys писал(а):лол, но это всего 256 GFLOPS что, лишь на 10 процентов быстрее CELL, который поставили на ps3 6 лет назадaggregate, 10x PS3 PPU performance![]()
![]()
это очень легко доказать, так как флопс - характеристика объективная, а "слабее" чисто субъективнаяDim4ik писал(а):Так я и не спорю.умножение числа с плавающей точкой - это операция над данными![]()
Но я ведь уже много раз доказывал, что если ПК проц A имеет производительность во FLOPS'ах больше, чем ПК проц Б, то это не значит, что проц Б будет слабее, чем проц А
только это слабее в конкретной игре может ничего не говорить о работе процессора.Dim4ik писал(а):Fantonys, конечного пользователя в итоге интересует именно "слабее/мощнее", а не флопсы

на это и надеждаDim4ik писал(а):Fantonys, ты не забыл кстати, что APU 5800k, если правильно заточить то быстрее, чем Core i5 3570k в несколько раз. Это уже доказали.
Даже с учётом того, что сырой OpenCL не раскрывает потенциал APU полностью
Я говорил про производительности не только в играх.
только это слабее в конкретной игре может ничего не говорить о работе процессора.
Сейчас 384 вроде у A10-5800, 700 GFLOPSпросто там именно про APU ничего не написано, сколько там потоковых процессоров например ?
(>3x cell) это очень крутоDim4ik писал(а):Сейчас 384 вроде у A10-5800, 700 GFLOPS
http://www.amd.com/ru/press-releases/ru ... NAL_RU.pdf(>3x cell) это очень круто
Расчеты показателя GFLOPS, выполненные в лаборатории производительности AMD для измерения
вычислительной мощности APU AMD A10-5800K для настольных ПК, дали результат 736 GFLOPS. AMD
рассчитывает значение GFLOPs с использованием следующей формулы: GFLOPs = GFLOPs ЦП + GFLOPs GPU =
тактовой частоте ядра ЦП (3,8 ГГц) X количество ядер (4) X 8 FLOPS + тактовая частота GPU (800 МГц) X к-во
шейдеров с поддержкой Direct® 11 (384) X 2 FLOPS.