Страница 8 из 9

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:09
Rebial
Уклонение от атаки врага без всяких нинзя ранов.
На что нажимаете, что бы выполнить такой подвиг?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:11
Buhurt_Master
madfanboy писал(а):
Rebial писал(а):
Покажи слепому
См. прошлую стр.
Уклонение от удара.
Через что? Нинзя ран?
Уклонение от атаки врага без всяких нинзя ранов.
Объяснишь, как в игре уклоняться или уклонения в игре нету?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:13
Rebial
Объяснишь, как в игре уклоняться или уклонения в игре нету?
На самом деле там есть одно, но оно опять совмещено с контр-атакой.
квадрат+крестик.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:14
arkaciped
Buhurt_Master писал(а):
madfanboy писал(а):
Rebial писал(а):
Покажи слепому
См. прошлую стр.
Уклонение от удара.
Через что? Нинзя ран?
Уклонение от атаки врага без всяких нинзя ранов.
Объяснишь, как в игре уклоняться или уклонения в игре нету?
Видел на ютюбе уклонение от удара врага, если найду - запощую

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:15
Rebial
Видел на ютюбе уклонение от удара врага, если найду - запощую
Вы не играли в демо что ли?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:15
arkaciped
Rebial писал(а):
Видел на ютюбе уклонение от удара врага, если найду - запощую
Вы не играли в демо что ли?
У меня нет ЗоЕ

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:16
Buhurt_Master
madfanboy, :ps3man:  :ps3man:  :ps3man:
Rebial, Надо будет попробовать.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:18
Rebial
У меня нет ЗоЕ
Съебитесь из этой темы пожалуйста.
<3

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
Rebial, Надо будет попробовать.
Все равно этой штукой из АоЕ, к примеру не выкатится.
http://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA ... r_embedded
Вот вам. Можете пробовать все.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:19
arkaciped
Rebial писал(а):
У меня нет ЗоЕ
Съебитесь из этой темы пожалуйста.
<3

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
Rebial, Надо будет попробовать.
Все равно этой штукой из АоЕ, к примеру не выкатится.
http://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA ... r_embedded
Вот вам. Можете пробовать все.
Всё понятно с тобой

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:19
h4lly
На 1:11 додж атаки, квадрат + крестик.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:21
Rebial
На 1:11 додж атаки, квадрат + крестик.
С контратакой. Без направления игроком и возможности выполнять его в любой момент игры.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:22
arkaciped
Rebial писал(а):
На 1:11 додж атаки, квадрат + крестик.
С контратакой. Без направления игроком.
И от этого они исчезают из игры? Нет

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:23
Rebial
И от этого они исчезают из игры? Нет
Технически это не совсем додж, а контратака.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:27
arkaciped
Rebial писал(а):
И от этого они исчезают из игры? Нет
Технически это не совсем додж, а контратака.
Контратака же там сделана отдельным приёмом

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:28
Rebial
Контратака же там сделана отдельным приёмом
Парирование.
Да, файтинг терминология очень сложная. Я понимаю. Без шуток.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:35
arkaciped
Rebial писал(а):
Контратака же там сделана отдельным приёмом
Парирование.
Да, файтинг терминология очень сложная. Я понимаю. Без шуток.
Может расскажешь тогда про парирование и контратаку поподробнее, заодно с доджем?

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:37
Rebial
Если просто и на пальцах:
1) "Парирование" является игровым приемом с полным набором анимаций (стартовая, активная, восстановление ). Задача игрока - поймать активными кадрами своего приема, активные кадры приема противника.
2) "Контратака" - не является активным приемом. Это пассивная команда, которую можно инициировать нажав вовремя (стартовая и активная аниация атаки противника) комбинацию кнопок.
3) Додж - форсированное перемещение модели персонажа по определенному числу степеней свободы. В любой момент по желанию игрока. Не требует специальных внешних условий.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:38
arkaciped
Rebial писал(а):
Если просто и на пальцах:
1) "Парирование" является игровым приемом с полным набором анимаций (стартовая, активная, восстановление ). Задача игрока - поймать активными кадрами своего приема, активные кадры приема противника.
2) "Контратака" - не является активным приемом. Это пассивная команда, которую можно инициировать нажав вовремя комбинацию кнопок.
Что за "восстановление"?
И что подразумевается под активной и пассивной командой? Уточняю, чтобы не было недопонимания и чтобы каждый не говорил о разном.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:42
Rebial
Что за "восстановление"?
recovery . Та анимация, которая сразу следует за активнйо фазой - т.е. герой мечиком ударил и начинает вкладывать его в ножны/восстанавливать равновесие. Самая гадкая часть анимации которую всегда стараются отменять.
И что подразумевается под активной и пассивной командой? Уточняю, чтобы не было недопонимания и чтобы каждый не говорил о разном.
Я рассматриваю "активными" командами те, которые имеют свою стартовую анимацию. "Пассивные" стартовой анимации не имеют - нажал вовремя и сразу идет активная фаза.

Re: Демка MGR:R в японском сторе!

: 18 дек 2012, 14:49
arkaciped
Rebial, а что тогда "стартовая" анимация? :drake: :drake: :drake: