Страница 8 из 37

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 27 мар 2014, 08:23
gutalin
AlexFormul@ писал(а):
gutalin, А ты я так понимаю европейский вариант адд-она не брал, и еще не играл в RoS?
нет конечно, я титанфол купил и снг рос :huangstrong:

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 27 мар 2014, 08:36
AlexFormul@
RoS конечно порадовал...
Акт новый отличный, боссы пипец злые. Первый же заставил существенно понизить сложность игры (с истязания 2 на мастера). А последнего и вовсе пришлось ковырять на "высоком".

Главное, что очень и очень понравилось - нет пустых данжей.
Здесь в каждый заходишь (пещера, подвал, таверна....не важно), и в каждом ждет какое-то событие, с сундуком или боссом в финале. Это вот то, чего не хватало оригинальной игре.

Вернулись и толпы мобов. При заходе в те же "Гиблые поля" нас снова встречают пачки с быками, воинами клана Луны и лягушками...а не только одни унылые гнезда.

Режим приключений также порадовал. И опыта дают достаточно много, и шмот неплохо падает.

И еще, для тех, кто играет на данный момент без адд-она.
Не парьтесь сейчас насчет камней (с крафтом, собирательством и т.д.), в RoS маркизы и царские камни летят в огромных количествах.

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 27 мар 2014, 09:36
david_duke
AlexFormul@,
какой ник в батлнете?

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 27 мар 2014, 10:06
AlexFormul@
david_duke, ALEX4ORMULA #2438

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 09 апр 2014, 17:26
AlexFormul@
Обновление 2.0.4 - v2.0.4.23119 для Diablo III

Описание http://eu.battle.net/d3/ru/blog/1353243 ... 08-04-2014

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 09 апр 2014, 17:39
david_duke
AlexFormul@,
как быстро с 0 до 70 качнуться? :kaz3:

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 09 апр 2014, 18:18
AlexFormul@
david_duke писал(а):
AlexFormul@,
как быстро с 0 до 70 качнуться? :kaz3:
Самый популярный вариант...договориться с кем-то, у кого персонаж 70-го уровня и достаточно силен. Далее создаешь свою игру, с максимальной сложностью (Истязание VI), друг присоединяется и начинает проходить сюжетку. А твоя задача не дохнуть каждые 5 секунд, следуя за сильным напарником. Опыт первые уровней 30-40 будет с адской скоростью набираться. Далее чуть медленнее.

Другой вариант (более медлительный, чем первый), который появился с выходом RoS...заходишь к другу в игру и просто тупишь на базе. А тот пока бегает по режиму приключений и выполняет задания. Опыт за выполнение идет обоим.

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 10 апр 2014, 09:06
AlexFormul@
Трэвис Дэй о грядущем изменении добычи
СПОЙЛЕР
Всем привет,
Сегодня будет установлена серия срочных исправлений, которые изменят общую структуру вознаграждений внутри игры.

Выделю минуту свободного времени, чтобы объяснить причины тех или иных изменений. Конечная цель нашей работы - вознаградить игроков за убийство монстров, мы хотим, чтобы вы находили огромное количество крутых вещей, от которых вы будете в восторге. Но что еще важнее, мы хотим, чтобы вы испытывали удовольствие, когда делаете это.

Порталы изначально задумывались нами, как самый эффективный способ нахождения добычи, но сейчас они таковыми не являются, по нескольким причинам. Отчасти это происходит из-за высокой эффективности фарма уникальных монстров, таких как Manglemaw, Razorclaw и других. Другим фактором являются сундуки, которые можно фармить, не убивая монстров. Для нас очень важно, чтобы нахождение сундуков было волнующим моментом, который еще и может вас хорошо вознаградить, но на данный момент, сундуки слишком легко и удобно фармить в определенных локациях игры.

Ну и наконец - Кадала. Она разрабатывалась с целью дать игрокам дополнительный контроль над обновлением и улучшением их экипировки. Мы не хотим, чтобы игроки просто выбирали предметы из списка по чрезмерно высокой цене. Наоборот, мы хотим создать ситуацию, когда игрок может ответить на вопрос "Как мне улучшить мои сапоги?". Кадала должна стать этим ответом, она должна дать вам необходимый контроль над тем, какую именно позицию в своей экипировке вы хотите улучшить. Так как мы увеличиваем систему вознаграждений в игре, то и Кадала должна быть подвергнута этому изменению, но в большей степени, так как нам кажется, что она недостаточно поощряет игрока.

Ниже вы найдете список срочных исправлений, которые будут установлены сегодня.

Плохое!
Уникальные монстры теперь выбрасывают меньше предметов.
*Уникальные монстры выбрасывали слишком много добычи по отношению к приложенным для их убийства усилиям.

Сундуки теперь будут встречаться реже во всех локациях игры.
*В идеале нахождение сундуков перестанет быть легким занятием, которое заставляло вас пропускать игровой процесс. Наша цель - сделать встречу с сундуком волнующей и результативной.

Хорошее!
Бонус к шансу выпадения легендарных предметов в Нефалемских Порталах будет увеличен с 25% до 100%!
*Это означает, что находясь в портале, шанс выбить легендарный предмет из монстра или сундука в два раза выше, нежели за пределами портала. Нет, это не означает, что открывание мешков за поручения в порталах станет новым трендом. ;P

Шанс выпадения легендарного предмета у Кадалы будет значительно увеличен.
*Кровавые Осколки задумывались, как значительная часть вознаграждения за прохождение Нефалемского Портала.

Добыча - это невероятно важный аспект игр серии Diablo и мы продолжим пристально за этим следить. Если будут возникать еще какие-то проблемы, то мы будем стремиться решать их. Мы не пытаемся отобрать добычу у людей, мы лишь хотим быть уверенными в том, что игроки получают удовольствие при нахождении предмета, и грядущие исправления работают на благо этой цели.

Хорошей охоты и линкуйте лут!
Трэвис Дэй

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 10 апр 2014, 09:12
zibada
AlexFormul@ писал(а):
Бонус к шансу выпадения легендарных предметов в Нефалемских Порталах будет увеличен с 25% до 100%!
*Это означает, что находясь в портале, шанс выбить легендарный предмет из монстра или сундука в два раза выше, нежели за пределами портала. Нет, это не означает, что открывание мешков за поручения в порталах станет новым трендом. ;P
3 портала т3 - 0 легендарок.
свитчнул компанию нормал добежать до квеста выпало 2 легендарки сразу :lol5:

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 10 апр 2014, 09:17
AlexFormul@
3 портала т3 - 0 легендарок.
Позавчера бегал с другом по режиму квестов. Пока два задания выполнял, упало 5 легендарок. На сложности Т2. :reggie:

Вчера на Т1 бегал уже в одиночку...три легендарки за минут 40, и штук 6 легендарных реагентов для крафта. Патч работает, как и было обещано. :awesom:

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 10 апр 2014, 09:26
zibada
AlexFormul@ писал(а):
, упало 5 легендарок
и все говно :yoba: :petrosyan:

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 10 апр 2014, 09:50
vadimonster
игра стоит того чтобы на неё тратить время, отведенное под доту2?

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 10 апр 2014, 11:25
AlexFormul@
zibada писал(а):
AlexFormul@ писал(а):
, упало 5 легендарок
и все говно :yoba: :petrosyan:
Ну сейчас однозначное говно падает реже...учитывая гадалку и ее возможности.
А уж рецепты на комплектную амуницию и вовсе говном не назовешь.

Мне довольно быстро удалось монаха избавить от очень хороших шмоток 60-го уровня, и прилично одеть в лут 70-го.
С поясом только осталось решить вопрос...вернее дождаться, когда же упадет обновленный "Колдовской час". :yoba:

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 15 апр 2014, 07:32
AlexFormul@
Релиз в для нищих русских состоялся. :huangh:

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 15 апр 2014, 13:23
antifanboy
AlexFormul@ писал(а):
Релиз в для нищих русских состоялся. :huangh:
для экономных :joker: мне два РоСа брать пришлось...

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 28 апр 2014, 17:41
AlexFormul@
Появились новые синие буквы от разработчиков, где они делятся с нами деталями предстоящего (*soon) обновления. Как известно в патче 2.0.5 будет затронут баланс классов, но разработчики решили на этом не останавливаться и внести еще некоторые исправления, которые затронут Стражей порталов и Сокровища Хорадримов.

*Сокровища хорадримов будут иметь шанс дропа легндарок
*Легендарные предметы которые падают только на сложности истязание будут так же добавлены в их таблицу
*Стражи порталов будут давать больше кровавых осколков для каждого уровня Истязание
Мы планируем внести 2 изменения, связанных с добычей с Сокровищ Хорадримов. Во-первых, теперь Вы сможете получить Тормент-онли легендарные предметы с коробок, выбитых на сложности Истязание-I и выше. Во-вторых, теперь уровень сложности, на которой Вы выбили эту коробку, начиная с Истязания-II, будет давать дополнительный бонус получения легендарного предмета с нее. Этот бонус также будет влиять и на получение легендарных предметов, которые могут выпасть только из Сокровищ Хорадримов.

Мы также планируем немного изменить Стражей порталов, чтобы они делились Большим количеством Кровавых Осколков на каждом уровне сложности, начиная с Истязания -II. Чтобы внести ясность - они будут дропать ту же пачку осколков, что и на Истязании-I, но, начиная с Истязание-II, с них будут падать дополнительные осколки за каждый следующий уровень сложности. Это изменение, как и изменение добычи с Сокровищ Хорадримов, будет введено вместе с патчем 2.0.5, о дате выхода которого у нас пока нет информации.


У меня есть кое-какая информация, которой я могу поделиться с Вами касательно грядущий изменений. Мы собираемся снизить стоимость выемки камней топовых камней из предметов. Целью этого изменения является балансировка стоимости вытаскивания камней с другими потребителями золота. Вот такие значения мы планируем поставить:

• Безупречный царственный вместо 150k - 125k
• Королевский вместо 250k - 150k
• Безупречный королевский вместо 500k - 175k

У нас пока нет конкретных сроков этого нововведения, но оно уже в работе. Мы поделимся новой информацией об этом, как только она у нас появится.
Мы работаем над двумя системами для для патча 2.1. Первая это Сезоны. В сезонах игру нужно будет начинать каждый раз с начала. Вы начинаете игру совершенно новым персонажем, без доступа к золоту и инвентарю в сундуке из основной записи в течении всего Сезона. Мы планируем создать совершенно новые легендарные предметы которые будут иметь шанс дропа только в Сезонах. После окончания сезона весь Ваш опыт, Ваши предметы и т.д. будут перенесены в обычный режим. Цель этого дать почувствовать игру заново, ведь немало изменений произошло с момента запуска оригинальной Diablo III. Для многоуровневых порталов будут свои рейтинги в ладдере, свой уникальный дроп и т.д
Мы так же добавим Ладдер. Игроки могут соревноваться в первенстве в своем регионе, клане или же в списке друзей.

Во-вторых это Многоуровневые Нефолемские порталы. Многоуровневые нефолемские порталы являются немного измененными Нефолемскими порталами из Reaper of Souls. Будет добавлен таймер на то что бы закончить портал (Убить требуемуое колличество монстров и босса). Например, если Вы закончили Нефолемский портал за отведенное время, то Вы получаете возможность перейти к более сложному порталу. За них Вы будете получать уникальные награды. Нефолемские порталы являются новым эндгейм контентом, который предполагает конкуренцию.

PVP по прежнему горячо обсуждаемая тема в команде разработчиков.Но привнести PVP в Diablo III и заставить работать правильно не просто, т.к. игра задумывалась как PVE. В основе PVP заложено желание иметь соревновательный процесс, и именно поэтому мы так рады появлению многоуровневых порталов.

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 08 июл 2014, 16:14
metallsatanist
Diablo® III: Reaper of Souls добавляет только один акт? Я всю компанию за 10 часов прошёл, а на Reaper of Souls сколько уйдёт?

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 08 июл 2014, 16:28
antifanboy
metallsatanist писал(а):
Diablo® III: Reaper of Souls добавляет только один акт? Я всю компанию за 10 часов прошёл, а на Reaper of Souls сколько уйдёт?
брать РоС изза "сюжета", не советую

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 08 июл 2014, 16:57
metallsatanist
antifanboy, а из-за чего стоит? Новый перс? Или что там ещё есть.

Re: Diablo® III: Reaper of Souls™. Ночи задротства возвращаются

: 08 июл 2014, 17:10
Shauuun
Гриндильня сраная