В оригинале она выглядит стрёмно из-за несовершенства технологий, в ремейке её умышленно сделали старше (и сиськи вроде как уменьшили)
Silent Hill 2 | Remake
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 820 раз
- Лайкнули: 909 раз
Выглядит как Манька с рязанским еблом, сори.Маэстро Олежа писал(а): 12 окт 2024, 12:09В оригинале она выглядит стрёмно из-за несовершенства технологий
Я почти не смотрю кино, максимум 1-2 фильма в год.Delesseriaceae писал(а): 12 окт 2024, 12:05То есть ты в игры играешь и кинчик смотришь на мониторе?![]()
Могу посмотреть на мониторе или на ноутбуке.
Ультравайд монитор идеально подходит для широкоформатного кино, не то что 16:9 телеки с полосками сверху и снизу
ДаUnsteelix писал(а): 12 окт 2024, 10:39насколько я понял у тебя сугубо пука-сетап с моником и пекой?![]()
Хп можно определять по состоянию инвентаря и по виду гг.
При решении получается 533, но код 4 значный, т.е. 4 разряда со значениями от 0 до 9
Если записать 533, как сумму 4 разрядов, тогда получается 0 5 3 3
Код - набор ЦИФР, а ты начал представлять его в виде ЧИСЛАTehDrama писал(а): 12 окт 2024, 12:03Вопрос к знатокам: что на это указывает? Откуда я должен был взять нолик?
При решении получается 533, но код 4 значный, т.е. 4 разряда со значениями от 0 до 9
Если записать 533, как сумму 4 разрядов, тогда получается 0 5 3 3
В игре дефолтная яркость очень сильно перекручена под игру с светлом помещении(в SDR, про HDR не скажу). Если играть в темноте, советую ползунок до упора убавлять, чтоб черный реально стал черным, а не светлосерым. Сразу +1000 баллов к атмосфере прибавляется.
В HDR наоборот слишком темно и пришлось чуток добавить яркости. И даже так играть днём не хочется, буду играть ночью когда будет время.Flex писал(а): 12 окт 2024, 16:00В игре дефолтная яркость очень сильно перекручена под игру с светлом помещении(в SDR, про HDR не скажу). Если играть в темноте, советую ползунок до упора убавлять, чтоб черный реально стал черным, а не светлосерым. Сразу +1000 баллов к атмосфере прибавляется.
Flex,
Хз, откуда ты взял, что я результат в виде числа представил. Ведь суть даже не в этом, а в том, что первое, что приходит на ум, когда видишь три цифры вместо четырёх - это то, что ты неправильно посчитал или упустил детали, и начинаешь перебирать другие вариации решений. Типа, в предыдущих загадках не было таких приколов, что ты правильно понял алгоритм решения, начал его применять, а результат получается не подходящий под загадку, что сбивает с толку. Короче, им стоило просто переработать слегка текст подсказки, чтобы итогом этих действий было четырёхзначное число или код из четырёх цифр.TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 12:03Получается результат из трёх цифр. Сзади записки написано XXXX, что как бы намёк на то, что код должен состоять из четырёх. Ну и сейф реагирует когда вводишь неправильный код именно из четырёх цифр.
В цифровом виде пустоты забиваются нолями (бесконечным количеством разрядов со значениями 0). В цифровом виде должно было получиться 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 3 3
По условию количество разрядов ограничено 4, поэтому пишем только 1 ноль.
Уверен, они целенаправленно так сделали, ожидая именно такого хода мыслей.TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 16:22а в том, что первое, что приходит на ум, когда видишь три цифры вместо четырёх - это то, что ты неправильно посчитал или упустил детали, и начинаешь перебирать другие вариации решений. Типа, в предыдущих загадках не было таких приколов, что ты правильно понял алгоритм решения, начал его применять, а результат получается не подходящий под загадку, что сбивает с толку. Короче, им стоило просто переработать слегка текст подсказки, чтобы итогом этих действий было четырёхзначное число или код из четырёх цифр.
- Citizen Erased
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 11049
- Рега: 24 дек 2011, 14:02
- Откуда: Москва
- Мои платформы: PC, PS5, XSS, Switch, Steam Deck
- Лайкнул: 1254 раза
- Лайкнули: 1302 раза
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 10813
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 7851 раз
- Лайкнули: 1325 раз
- Дизлайкнул: 2
Опять оревуар победил пека-пидоровDigital Foundry о Silent Hill 2 на ПК: "Это очередной фестиваль подтормаживаний на Unreal Engine 5"
https://www.playground.ru/silent_hill_2 ... _5-1728339
the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09
у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
- omegacommander
- нуб или бот

- Сообщения: 301
- Рега: 24 апр 2023, 11:53
- Мои платформы: PC
- Лайкнул: 36 раз
- Лайкнули: 46 раз
Карлики радуются очередному говноремейку и блеют о графике. С Марии этой сделали какую–то пуделиху неопределённо какого возраста.
По твоей ссылке:Mr Bateman писал(а): 12 окт 2024, 21:19Опять оревуар победил пека-пидоровDigital Foundry о Silent Hill 2 на ПК: "Это очередной фестиваль подтормаживаний на Unreal Engine 5"
https://www.playground.ru/silent_hill_2 ... _5-1728339![]()
Читая в интернете, я вижу, что многие люди ошибочно полагают, что ситуация на PS5 намного лучше, но, к сожалению, это не так. Там сложнее измерить точную продолжительность заиканий, которые возникают из-за помех вертикальной синхронизации, но совершенно ясно, что они все есть и очень очевидны в режиме игры 30 кадров в секунду. Разница в том, что общая частота кадров намного ниже, поэтому заикание при прохождении выглядит как серия выпавших кадров, в отличие от внезапного падения на ПК. PS5 также может, по-видимому, распространять заикание при прохождении на более длительный период времени, так что это скорее серия небольших заиканий, а не один большой скачок, как на ПК.
обосали сумского феодала недомерка


Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

- Citizen Erased
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 11049
- Рега: 24 дек 2011, 14:02
- Откуда: Москва
- Мои платформы: PC, PS5, XSS, Switch, Steam Deck
- Лайкнул: 1254 раза
- Лайкнули: 1302 раза
просадка с 30фпс до 29 легко различима, т.к. SH2 на пс5 дропается и ниже.Delesseriaceae писал(а): 13 окт 2024, 03:58Ну так на консоли заикания незаметны в отличии от ПК. Их только по полоске фрейм-тайма и вычисляют, а на ПК ты их физически ощущаешь.
поскольку на обычном не VRR экране нет никаких 29фпс, есть только 16мс, 33мс и 50мс. 29фпс автоматически означает статер 50мс.
Микродерготня от неравномерного распределения кадров как раз и называется статтерами/заиканиями. Как раз от просадок фпс они и возникают. Ты, видимо, хотел сказать про фризы.Delesseriaceae писал(а): 13 окт 2024, 16:38просадки фпс и статтеры разные вещи, просадки фпс снижают количество кадров нарушая их темп (фрейм-пейсинг), статтер - это мгновенное замирание на милисекунды. Статтеры всегда хуже просадок фпс
Самое забавное при этом, что калечный VRR на ps5 не работает при частоте ниже 48 фпсmolecule писал(а): 13 окт 2024, 16:32просадка с 30фпс до 29 легко различима, т.к. SH2 на пс5 дропается и ниже.
поскольку на обычном не VRR экране нет никаких 29фпс, есть только 16мс, 33мс и 50мс. 29фпс автоматически означает статер 50мс.

- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 820 раз
- Лайкнули: 909 раз













