Страница 8 из 13

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 12:09
Маэстро Олежа
TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 09:34
Чёт хз кто там на Марию жаловался, сравнивая её с версией из катсцены. :gabe: В ремейке, имхо, она лучше вышла. Да и в катсценах в оригинале сейчас смотрится как нечто с эффектом зловещей долины.
Изображение
В оригинале она выглядит стрёмно из-за несовершенства технологий, в ремейке её умышленно сделали старше (и сиськи вроде как уменьшили)

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 12:11
TehDrama
Маэстро Олежа писал(а): 12 окт 2024, 12:09
В оригинале она выглядит стрёмно из-за несовершенства технологий
Выглядит как Манька с рязанским еблом, сори.

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 15:14
Chris
Delesseriaceae писал(а): 12 окт 2024, 12:05
phpBB [video]
Chris писал(а): 12 окт 2024, 10:17
У меня вообще никакого телевизора нет, он ненужон
То есть ты в игры играешь и кинчик смотришь на мониторе? :yoba6:
Я почти не смотрю кино, максимум 1-2 фильма в год.
Могу посмотреть на мониторе или на ноутбуке.

Ультравайд монитор идеально подходит для широкоформатного кино, не то что 16:9 телеки с полосками сверху и снизу

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 15:16
Chris
Unsteelix писал(а): 12 окт 2024, 10:39
Chris писал(а): 12 окт 2024, 10:17
Unsteelix писал(а): 12 окт 2024, 08:42
Chris писал(а): 12 окт 2024, 01:23
Когда я играю, то сижу за столом
у тебя что нет 150" проектора или 65" OLED тв? :awesome10: как ты тогда смог на MFB зарегаться вообще :awesome20:
У меня вообще никакого телевизора нет, он ненужон
насколько я понял у тебя сугубо пука-сетап с моником и пекой? :ww:
Да

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 15:24
Flex
Хп можно определять по состоянию инвентаря и по виду гг.
TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 12:03
Вопрос к знатокам: что на это указывает? Откуда я должен был взять нолик?
Код - набор ЦИФР, а ты начал представлять его в виде ЧИСЛА
При решении получается 533, но код 4 значный, т.е. 4 разряда со значениями от 0 до 9
Если записать 533, как сумму 4 разрядов, тогда получается 0 5 3 3

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 16:00
Flex
В игре дефолтная яркость очень сильно перекручена под игру с светлом помещении(в SDR, про HDR не скажу). Если играть в темноте, советую ползунок до упора убавлять, чтоб черный реально стал черным, а не светлосерым. Сразу +1000 баллов к атмосфере прибавляется.

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 16:15
Chris
Flex писал(а): 12 окт 2024, 16:00
В игре дефолтная яркость очень сильно перекручена под игру с светлом помещении(в SDR, про HDR не скажу). Если играть в темноте, советую ползунок до упора убавлять, чтоб черный реально стал черным, а не светлосерым. Сразу +1000 баллов к атмосфере прибавляется.
В HDR наоборот слишком темно и пришлось чуток добавить яркости. И даже так играть днём не хочется, буду играть ночью когда будет время.

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 16:22
TehDrama
Flex,
TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 12:03
Получается результат из трёх цифр. Сзади записки написано XXXX, что как бы намёк на то, что код должен состоять из четырёх. Ну и сейф реагирует когда вводишь неправильный код именно из четырёх цифр.
Хз, откуда ты взял, что я результат в виде числа представил. Ведь суть даже не в этом, а в том, что первое, что приходит на ум, когда видишь три цифры вместо четырёх - это то, что ты неправильно посчитал или упустил детали, и начинаешь перебирать другие вариации решений. Типа, в предыдущих загадках не было таких приколов, что ты правильно понял алгоритм решения, начал его применять, а результат получается не подходящий под загадку, что сбивает с толку. Короче, им стоило просто переработать слегка текст подсказки, чтобы итогом этих действий было четырёхзначное число или код из четырёх цифр.

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 17:57
Flex
TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 16:22
Хз, откуда ты взял, что я результат в виде числа представил.
В цифровом виде пустоты забиваются нолями (бесконечным количеством разрядов со значениями 0). В цифровом виде должно было получиться 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 3 3
По условию количество разрядов ограничено 4, поэтому пишем только 1 ноль.
TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 16:22
а в том, что первое, что приходит на ум, когда видишь три цифры вместо четырёх - это то, что ты неправильно посчитал или упустил детали, и начинаешь перебирать другие вариации решений. Типа, в предыдущих загадках не было таких приколов, что ты правильно понял алгоритм решения, начал его применять, а результат получается не подходящий под загадку, что сбивает с толку. Короче, им стоило просто переработать слегка текст подсказки, чтобы итогом этих действий было четырёхзначное число или код из четырёх цифр.
Уверен, они целенаправленно так сделали, ожидая именно такого хода мыслей.

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 19:55
Citizen Erased
Это ахуй. Даже не знал, как сильно ждал этот вин.

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 21:19
Mr Bateman
Digital Foundry о Silent Hill 2 на ПК: "Это очередной фестиваль подтормаживаний на Unreal Engine 5"
https://www.playground.ru/silent_hill_2 ... _5-1728339
Опять оревуар победил пека-пидоров :huang:

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 22:21
omegacommander
Карлики радуются очередному говноремейку и блеют о графике. С Марии этой сделали какую–то пуделиху неопределённо какого возраста.
ImReal.gif

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 23:22
truth1one
Mr Bateman писал(а): 12 окт 2024, 21:19
Digital Foundry о Silent Hill 2 на ПК: "Это очередной фестиваль подтормаживаний на Unreal Engine 5"
https://www.playground.ru/silent_hill_2 ... _5-1728339
Опять оревуар победил пека-пидоров :huang:
По твоей ссылке:
Читая в интернете, я вижу, что многие люди ошибочно полагают, что ситуация на PS5 намного лучше, но, к сожалению, это не так. Там сложнее измерить точную продолжительность заиканий, которые возникают из-за помех вертикальной синхронизации, но совершенно ясно, что они все есть и очень очевидны в режиме игры 30 кадров в секунду. Разница в том, что общая частота кадров намного ниже, поэтому заикание при прохождении выглядит как серия выпавших кадров, в отличие от внезапного падения на ПК. PS5 также может, по-видимому, распространять заикание при прохождении на более длительный период времени, так что это скорее серия небольших заиканий, а не один большой скачок, как на ПК.

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 23:28
EDDISON
обосали сумского феодала недомерка :ofigenno: :ofigenno:

Silent Hill 2 | Remake

: 12 окт 2024, 23:31
AlecArzh
Что там типа годнота?

Silent Hill 2 | Remake

: 13 окт 2024, 16:00
Citizen Erased
AlecArzh писал(а): 12 окт 2024, 23:31
Что там типа годнота?
Да, разиоб

Silent Hill 2 | Remake

: 13 окт 2024, 16:32
molecule
Delesseriaceae писал(а): 13 окт 2024, 03:58
Ну так на консоли заикания незаметны в отличии от ПК. Их только по полоске фрейм-тайма и вычисляют, а на ПК ты их физически ощущаешь.
просадка с 30фпс до 29 легко различима, т.к. SH2 на пс5 дропается и ниже.
поскольку на обычном не VRR экране нет никаких 29фпс, есть только 16мс, 33мс и 50мс. 29фпс автоматически означает статер 50мс.

Silent Hill 2 | Remake

: 13 окт 2024, 19:56
Flex
Delesseriaceae писал(а): 13 окт 2024, 16:38
просадки фпс и статтеры разные вещи, просадки фпс снижают количество кадров нарушая их темп (фрейм-пейсинг), статтер - это мгновенное замирание на милисекунды. Статтеры всегда хуже просадок фпс
Микродерготня от неравномерного распределения кадров как раз и называется статтерами/заиканиями. Как раз от просадок фпс они и возникают. Ты, видимо, хотел сказать про фризы.
molecule писал(а): 13 окт 2024, 16:32
просадка с 30фпс до 29 легко различима, т.к. SH2 на пс5 дропается и ниже.
поскольку на обычном не VRR экране нет никаких 29фпс, есть только 16мс, 33мс и 50мс. 29фпс автоматически означает статер 50мс.
Самое забавное при этом, что калечный VRR на ps5 не работает при частоте ниже 48 фпс :gabe:

Silent Hill 2 | Remake

: 13 окт 2024, 21:47
Маэстро Олежа
Изображение

:gabe:

Silent Hill 2 | Remake

: 13 окт 2024, 23:26
Flex
Я чета совсем забыл про UEVR, и в плоскую версию играл, а она нормально с vr модом работает :facepalm: :facepalm: :facepalm: