Silent Hill 2 | Remake
: 12 окт 2024, 12:09
В оригинале она выглядит стрёмно из-за несовершенства технологий, в ремейке её умышленно сделали старше (и сиськи вроде как уменьшили)
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
В оригинале она выглядит стрёмно из-за несовершенства технологий, в ремейке её умышленно сделали старше (и сиськи вроде как уменьшили)
Выглядит как Манька с рязанским еблом, сори.Маэстро Олежа писал(а): 12 окт 2024, 12:09В оригинале она выглядит стрёмно из-за несовершенства технологий
Я почти не смотрю кино, максимум 1-2 фильма в год.Delesseriaceae писал(а): 12 окт 2024, 12:05То есть ты в игры играешь и кинчик смотришь на мониторе?![]()
ДаUnsteelix писал(а): 12 окт 2024, 10:39насколько я понял у тебя сугубо пука-сетап с моником и пекой?![]()
Код - набор ЦИФР, а ты начал представлять его в виде ЧИСЛАTehDrama писал(а): 12 окт 2024, 12:03Вопрос к знатокам: что на это указывает? Откуда я должен был взять нолик?
В HDR наоборот слишком темно и пришлось чуток добавить яркости. И даже так играть днём не хочется, буду играть ночью когда будет время.Flex писал(а): 12 окт 2024, 16:00В игре дефолтная яркость очень сильно перекручена под игру с светлом помещении(в SDR, про HDR не скажу). Если играть в темноте, советую ползунок до упора убавлять, чтоб черный реально стал черным, а не светлосерым. Сразу +1000 баллов к атмосфере прибавляется.
Хз, откуда ты взял, что я результат в виде числа представил. Ведь суть даже не в этом, а в том, что первое, что приходит на ум, когда видишь три цифры вместо четырёх - это то, что ты неправильно посчитал или упустил детали, и начинаешь перебирать другие вариации решений. Типа, в предыдущих загадках не было таких приколов, что ты правильно понял алгоритм решения, начал его применять, а результат получается не подходящий под загадку, что сбивает с толку. Короче, им стоило просто переработать слегка текст подсказки, чтобы итогом этих действий было четырёхзначное число или код из четырёх цифр.TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 12:03Получается результат из трёх цифр. Сзади записки написано XXXX, что как бы намёк на то, что код должен состоять из четырёх. Ну и сейф реагирует когда вводишь неправильный код именно из четырёх цифр.
В цифровом виде пустоты забиваются нолями (бесконечным количеством разрядов со значениями 0). В цифровом виде должно было получиться 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 3 3
Уверен, они целенаправленно так сделали, ожидая именно такого хода мыслей.TehDrama писал(а): 12 окт 2024, 16:22а в том, что первое, что приходит на ум, когда видишь три цифры вместо четырёх - это то, что ты неправильно посчитал или упустил детали, и начинаешь перебирать другие вариации решений. Типа, в предыдущих загадках не было таких приколов, что ты правильно понял алгоритм решения, начал его применять, а результат получается не подходящий под загадку, что сбивает с толку. Короче, им стоило просто переработать слегка текст подсказки, чтобы итогом этих действий было четырёхзначное число или код из четырёх цифр.
Опять оревуар победил пека-пидоровDigital Foundry о Silent Hill 2 на ПК: "Это очередной фестиваль подтормаживаний на Unreal Engine 5"
https://www.playground.ru/silent_hill_2 ... _5-1728339
По твоей ссылке:Mr Bateman писал(а): 12 окт 2024, 21:19Опять оревуар победил пека-пидоровDigital Foundry о Silent Hill 2 на ПК: "Это очередной фестиваль подтормаживаний на Unreal Engine 5"
https://www.playground.ru/silent_hill_2 ... _5-1728339![]()

Да, разиоб
просадка с 30фпс до 29 легко различима, т.к. SH2 на пс5 дропается и ниже.Delesseriaceae писал(а): 13 окт 2024, 03:58Ну так на консоли заикания незаметны в отличии от ПК. Их только по полоске фрейм-тайма и вычисляют, а на ПК ты их физически ощущаешь.
Микродерготня от неравномерного распределения кадров как раз и называется статтерами/заиканиями. Как раз от просадок фпс они и возникают. Ты, видимо, хотел сказать про фризы.Delesseriaceae писал(а): 13 окт 2024, 16:38просадки фпс и статтеры разные вещи, просадки фпс снижают количество кадров нарушая их темп (фрейм-пейсинг), статтер - это мгновенное замирание на милисекунды. Статтеры всегда хуже просадок фпс
Самое забавное при этом, что калечный VRR на ps5 не работает при частоте ниже 48 фпсmolecule писал(а): 13 окт 2024, 16:32просадка с 30фпс до 29 легко различима, т.к. SH2 на пс5 дропается и ниже.
поскольку на обычном не VRR экране нет никаких 29фпс, есть только 16мс, 33мс и 50мс. 29фпс автоматически означает статер 50мс.


