Страница 8 из 14
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 13:27
AlecArzh
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 12:03
AlecArzh писал(а): 21 дек 2020, 11:55
Насрать тут всем как раз на Вахтера-фантазера, который знает всё за других и сколько у других денег.
Насрать всем на тебя, как раз
AlecArzh писал(а): 21 дек 2020, 11:55
Есть на форуме реальные Пекари вообще? а не эти жертвы Хуанга

Делайте группу Тру пекарей, а то сейчас в Писикрякерс слишком много платформошлюх
Я эталонный ПК-бог
Отправлено спустя 23 секунды:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 12:00
Какой там список сингл ААА актуальных, которые недоступны на плойке?
Киберпанк
Ты эталонный пиздабол, наворачивающий Сониэкзы в ПС Нау в 720р

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 13:47
stobart
NightlyRevenger, Не играл бы - не писал. Рпг система тухлая - с кучей однообразных перков. Качаю пистолетики и технику - все больнее хэды выписываю тупым нписям и киберпсихам, которые зачастую вообще никак не реагируют на избиение. Качал бы взлом и стелз - ну убивал бы после ослабления от взлома или исподтишка. Хотя стелз настолько ужасный, что качать его врагу не пожелаю. Ну в зависимости от прокаченных характеристик иногда появляются опции в диалогах (которые зачастую не на что не влияют) и возможность минуя обход взломать или вышибить дверь. Это прикольно, но абсолютно стандартно. Для полноценной рпг в игре абсолютно мало возможностей и баланса. Ну в Ведьмаке ты хотя-бы роль Геральта отыгрывал - особо не разгуляешься, а тут что...
Как экшн - игра просто ужасна. Деревянный шутинг, тупые плохо анимированные противники, физики никакой... гранаты как комок скотча. Это даже для экшн-рпг в 2020 очень печально лицезреть.
Город мёртвый - пустые неписи статисты, никаких интересных неожиданных механик и возможностей, оч средняя физика транспорта. Даже радиостанция только одна с малым количеством музыки. Весь бюджет небывалый видимо на Киану ушел.
Основной сценарий и лор пока радуют, крутые персы и диологи на месте. Побочек классных пока крайне мало и похоже больше не станет.
Стоило ли так хайпить, чтобы получить такой результат? Явно нет.
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 13:49
NightlyRevenger
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:47
Качал бы взлом и стелз - ну убивал бы после ослабления от взлома или исподтишка. Хотя стелз настолько ужасный, что качать его врагу не пожелаю.
Я играю через стелс, всё офигенно
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:47
Ну в Ведьмаке ты хотя-бы роль Геральта отыгрывал - особо не разгуляешься, а тут что...
Ведьмаке как прокачка менее вариативна, так и диалоги, так и структура миссий
Отправлено спустя 1 минуту 20 секунд:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:47
- все больнее хэды выписываю тупым нписям и киберпсихам, которые зачастую вообще никак не реагируют на избиение.
НПСы не тупые, они прячутся в укрытиях, обходят с разных сторон и используют гранты, что бы выкуривать тебя из укрытия
Отправлено спустя 1 минуту 28 секунд:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:47
Деревянный шутинг, тупые плохо анимированные противники, физики никакой... гранаты как комок скотча. Это даже для экшн-рпг в 2020 очень печально лицезреть.
Шутинг охуенный, импакт от каждого выстрела ощущается
Физика попадания в тело есть, расчленёна для РПГ очень крутая, хуже сжв2 конечно, но вполне для своего жанра
Отправлено спустя 58 секунд:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:47
и возможность минуя обход взломать или вышибить дверь. Это прикольно, но абсолютно стандартно.
Почти любая миссия проходится минимум 3 способами
В ведьмаке такого и близко не было
Отправлено спустя 23 секунды:
AlecArzh писал(а): 21 дек 2020, 13:27
Ты эталонный пиздабол, наворачивающий Сониэкзы в ПС Нау в 720р
Я эталонный ПК-бог, а ты консольный лох
Отправлено спустя 1 минуту 6 секунд:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:47
Даже радиостанция только одна с малым количеством музыки.
Чё
Чёт ты совсем запизделся

, там куча радиостанций с разной музыкой

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 13:58
stobart
NightlyRevenger, Да я уже понял, что тебе все по кайфу
То что в Ведьмаке она менее вариативна обусловленно лором - ты не можешь сделать из Геральта мага пироманта чистого или огромного рыцаря с молотом. Но оно и к лучшему, как мы видим по тому, что получилось в киберпанке. Выше я уже писал, про то что получилось. Поляки не могут в ультитивный экспириэнс, игра четко показала их потолок.
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 14:08
NightlyRevenger
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:58
То что в Ведьмаке она менее вариативна обусловленно лором - ты не можешь сделать из Геральта мага пироманта чистого или огромного рыцаря с молотом.
То что геймдизайн менее вариативный тоже лором обусловлено?
Отправлено спустя 38 секунд:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:58
Поляки не могут в ультитивный экспириэнс, игра четко показала их потолок.
Могут, и игра это показала, просто они не успели всё доделать и это очень видно

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 14:15
stobart
NightlyRevenger,
Вау, аи кидает гранаты и двигается... А я на сложном просто расстреливаю их с геймпада в голову и все на этом. Тупые болванчики... Видимо у тебя какая-тот другая игра.
Можно переключать радиостанции? Ну тупанул значит, постоянно играет одна и та же у меня - подумал, что одна значит.
Далеко не каждая миссия проходится несколькими способами и это совершенно стандартно и не впечатляет.
Не знаю, что у тебя там ощущается - просто кондовый шутинг хуже фоллаута 4 на мой взгляд. Расчлененка не достойна упоминания, ибо она на уровне ведьмака, ластухой даже и сравнивать не стоит.
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 14:24
stobart
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 14:09
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:58
То что в Ведьмаке она менее вариативна обусловленно лором - ты не можешь сделать из Геральта мага пироманта чистого или огромного рыцаря с молотом.
То что геймдизайн менее вариативный тоже лором обусловлено?
Отправлено спустя 38 секунд:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 13:58
Поляки не могут в ультитивный экспириэнс, игра четко показала их потолок.
Могут, и игра это показала, просто они не успели всё доделать и это очень видно
То что там есть варианты, не делает ее эталонной рпг. Это все уже было на подобном уровне. В том же дэус эксе все это получше реализовано. Хотя я еще не прошел по сюжетке далеко, может там чем удивят. Но пока только подача и режиссура на высоте для поляков.
Если бы в игре не было багов, то это не сделало бы ее шедевром по озвученным выше причинам.
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 14:32
NightlyRevenger
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:24
То что там есть варианты, не делает ее эталонной рпг.
А что для тебя эталонная РПГ? Приведи пример
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:24
. В том же дэус эксе все это получше реализовано.
Был, только в деусе было полторы коридорных локи, а тут огромный опенворлд, это игра как 1000 деусов
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:24
Если бы в игре не было багов, то это не сделало бы ее шедевром по озвученным выше причинам.
Игра - шедевр даже с багами, а причины у тебя надуманные
Отправлено спустя 2 минуты 43 секунды:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:15
Вау, аи кидает гранаты и двигается...
А что он ещё должен делать? Минет?
Нетраннеры тебя взламывают, млишники тебя рашат пока остальных их прикрывают, снайперы отстреливают издалека, гранатами не дают сидеть в одном месте
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:15
Видимо у тебя какая-тот другая игра.
Лучшая версия, как никак
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:15
Можно переключать радиостанции? Ну тупанул значит, постоянно играет одна и та же у меня - подумал, что одна значит.
Хорошо игру изучил
Отличный показатель глубины твоего мнения об игре
Отправлено спустя 57 секунд:
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:15
Далеко не каждая миссия проходится несколькими способами
99% миссий имеют минимум 3 способа
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:15
и это совершенно стандартно и не впечатляет.
И где это ещё было сделано?

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 14:59
stobart
NightlyRevenger, Тот же Deus Ex :HR - там куда более грамотная, проработанная и главное сбалансированная прокачка без кучи однообразных перков для галочки, многие из которых просто баффы, некоторые бесполезны вообще. Искусственное раздувание прокачки, а в итоге валишь всех даже с непрокаченных стволов и веток к ним относящихся. Хуже фоллаутов последних ей богу. Ну дайте тогда экшена хорошего, ан нет... и его не найти. В деусе хотя бы отличный стелз был, а здесь все хромает.
Какое отношение большой город имеет, к вариативности квестов? Силы отнял у разрабов? Ну не фиг было и пиарить тогда так.
Ну конечно надуманные, я же не играл. И больше никто подобных минусов не заметил конечно. А так там одни плюсы, только оценка все падает на мете. Наверное из-за багов только.
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 15:14
NightlyRevenger
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:59
А так там одни плюсы, только оценка все падает на мете. Наверное из-за багов только.
Ну да, только из-за багов
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:59
Тот же Deus Ex :HR - там куда более грамотная, проработанная и главное сбалансированная прокачка без кучи однообразных перков для галочки,
Причём тут прокачка, если мы говорили про дизайн миссий?
А деусе тоже дофига всего бесполезного
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:59
многие из которых просто баффы
Это плохо?
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:59
некоторые бесполезны вообще.
Полезны для разных стилей игры
stobart писал(а): 21 дек 2020, 14:59
Какое отношение большой город имеет, к вариативности квестов? Силы отнял у разрабов?
Прямое, в опен-вролде миссии дизайнить гораздо сложнее, в той же рдр2 весь их дизайн заключается в отстреле волн врага и всё.
На фоне этого в кб2077 дизайн миссий несравнимо лучше
Ты так и не привёл в пример другой такой игры, хотя пишешь, что это стандартная фигня

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 15:22
stobart
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 14:36
Нетраннеры тебя взламывают, млишники тебя рашат пока остальных их прикрывают, снайперы отстреливают издалека, гранатами не дают сидеть в одном месте
На словах красиво, а на деле - все крайне плачевно. Отошел за угол и отстреливаешь болваничков - наверное я неправильно играю. Может конечно, нужно было сложность самую высокую ставить или дальше продвгаться по сюжету, но пока за 20 часов - не обнаружено толкового аи с которым интересно устраивать и переигрывать схватки. Но, что-то у меня большие сомнения, особенно учитывая факт, что восторженных отзывов я не слышал особо по поводу этого аспекта.
Да да, но это не так важно в любом случае. Изучил зато другие вещи
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 14:36
99% миссий имеют минимум 3 способа
Какие там варианты на побочке с японским хирургом в холодильнике? Что-то не нашел
.
В Деусе, в фоллаутах и т.д. Почему это должно впечатлять сильно?
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 15:28
NightlyRevenger
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:22
Может конечно, нужно было сложность самую высокую ставит
Я на самой сложной играю
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:22
Да да, но это не так важно в любом случае. Изучил зато другие вещи
Если ты даже такую очевидную вещь не заметил, то возникают сомнения, что ты изучил остальные
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:22
Какие там варианты на побочке с японским хирургом в холодильнике? Что-то не нашел
Можно по стелсу пройти, можно всех перебить
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:22
В Деусе, в фоллаутах и т.д.
В деусе не отрытый мир, в фоллачх это есть нормально только в NV(который тоже шедевр)
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:22
Почему это должно впечатлять сильно?
Потмоу, что почти никто не осилил так сделать?

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 15:49
stobart
Все рецензии прочитал уже?
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 15:14
Причём тут прокачка, если мы говорили про дизайн миссий?
Говорили про эталонную экшн рпг. Видимо прокачка для тебя неважна в таких играх, только несколько вариантов прохождения.
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 15:14
А деусе тоже дофига всего бесполезного
В киберпунке больше в разы.
Что хорошего в куче - +10% к критическому урону. На это даже не хочется тратить поинты. Сравни с перками в тех же фоллачах особенно в старых.
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 15:14
Полезны для разных стилей игры
Говоришь , что в дэусе тоже куча бесполезного, тем самым подтверждая, что и в киберпанке куча, как минимум куча не меньше. А теперь у тебя все полезно... Сам себе противоречишь.
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 15:14
Прямое, в опен-вролде миссии дизайнить гораздо сложнее, в той же рдр2 весь их дизайн заключается в отстреле волн врага и всё.
Миссии все равно привязаны к определенным зонам, опенворлд здесь просто декорация. Просто миссий больше конечно, ну нефиг было хайпить так. Рдр игра другого толка, к чему эти сравнения, там другими вещами занимались и куда более успешно.
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 16:05
stobart
Не думаю, что там сильно что-то изменится. Будут просто сильнее кусать, как обычно. Но я поиграю потом на пятой ее на самом сложном.
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 15:28
Если ты даже такую очевидную вещь не заметил
Особо и не искал, это в любом случае не самая большая проблема.
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 15:28
Можно по стелсу пройти, можно всех перебить
А это и есть вся твоя вариативность. Можно дальше не продолжать, даже не рпг игры под нее подходят. Можно дальше не продолжать.
А какой? Лучше псевдо открытый, чем скучные побочки - "можно по стелзу, можно перебить". А иногда еще и взломать можно? Ну вообще шедевр на века.
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 15:28
Потмоу, что почти никто не осилил так сделать?
Давай пару примеров круто задизайненых побочек. А то что-то пока не понятно про что ты вообще? Квесты в духе - по стелзу и перебить , должны видимо впечатлять, раз тут большой город.
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 16:09
umm what you say
Толи дело линейная кишка с кинцом и нихуя вместо геймплея как любой сониэкс, вот там 10/10

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 16:41
Yamaoka
NightlyRevenger писал(а): 21 дек 2020, 15:14
А деусе тоже дофига всего бесполезного
не чета твоему многофункциональному рту, если ты понимаешь о чем я.
столько пустого пиздежа и троллинга, что читаю и охуеваю
Тохдом всё
: 21 дек 2020, 16:43
NightlyRevenger
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:49
Все рецензии прочитал уже?
Большинство проглядел по диагонали
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:49
Говорили про эталонную экшн рпг. Видимо прокачка для тебя неважна в таких играх, только несколько вариантов прохождения.
Прокачка вообще не важна для РПГ
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:49
Что хорошего в куче - +10% к критическому урону.
Что плохого?
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:49
Сравни с перками в тех же фоллачах особенно в старых.
Там такие тоже были
stobart писал(а): 21 дек 2020, 15:49
Миссии все равно привязаны к определенным зонам, опенворлд здесь просто декорация. Просто миссий больше конечно, ну нефиг было хайпить так. Рдр игра другого толка, к чему эти сравнения, там другими вещами занимались и куда более успешно.
Ты так и не привёл примера, кто смог
stobart писал(а): 21 дек 2020, 16:05
Особо и не искал, это в любом случае не самая большая проблема.
Просто хороший маркер твоей внимательности
stobart писал(а): 21 дек 2020, 16:05
А это и есть вся твоя вариативность.
В других играх и такого нет
В ведьмаке все квесты => придти в нужное место => убить там всех
stobart писал(а): 21 дек 2020, 16:05
Давай пару примеров круто задизайненых побочек.
Побочки с деламейном, I Fought The Law Quest, например

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 16:44
NightlyRevenger
stobart писал(а): 21 дек 2020, 16:05
А это и есть вся твоя вариативность. Можно дальше не продолжать, даже не рпг игры под нее подходят. Можно дальше не продолжать.
В 99.9% других игр даже в это не смогли

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 16:44
truth1one
Yamaoka писал(а): 21 дек 2020, 16:41
Что-то тебя я смотрю на мужиков потянуло

хач есть хач

Тохдом всё
: 21 дек 2020, 16:44
NightlyRevenger
Yamaoka, много в кб2077 наиграл?
