Страница 8 из 9
: 19 янв 2026, 03:43
tohdom
Chris, так в каком режиме ты играл в экспедицию в 240 ФПС?

Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 03:45
Chris
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 03:43
Chris, так в каком режиме ты играл в экспедицию в 240 ФПС?
DLSS Balance + генератор кадров Хуанга через оптискейлер на квад ашди экране.
: 19 янв 2026, 03:45
tohdom
Chris, от какого разрешения то? Баланс восстанавливающий до 1440р это ж вроде 720р
Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 03:48
Chris
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 03:45
Chris, от какого разрешения то? Баланс восстанавливающий до 1440р это ж вроде 720р
Это 835р. Перфоманс 720р
Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 03:54
Chris
И ещё некоторые настройки игры снизил, пользуясь гайдами по "оптимальным настройкам" вроде этого. Если можно достичь 200+ кадров ценой минимальных потерь в графоне и наслаждаться плавнейшим силки-смус шедевром, то почему бы и нет.
И накатил моды на hdr, генератор кадров и многие другие. Всё что давало мыло вроде глубины резкости выключил.
: 19 янв 2026, 04:36
tohdom
Chris, позови когда перейдешь хотя бы на фулхд гейминг

Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 05:24
Chris
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 04:36
Chris, позови когда перейдешь хотя бы на фулхд гейминг
Для такого понадобилась бы 4080 или что-то похожего уровня.
Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 06:47
Flex
truth1one писал(а): 19 янв 2026, 02:22
Flex, на обычную камеру так снимал и квидарас свои 60гц с тем же результатом.
.
Это тот кадр сделан таким образом, чтобы было видно также, как глазами. Для этого во время снимка надо камеру двигать со скоростью НЛО. Можно вместо снимка видео записать, а потом выбрать кадр с удачной синхронизацией.
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 02:43
Chris писал(а): 19 янв 2026, 02:26
Меньше чем на 240 герцах жизни нет.
какой контент ты потребляешь в 240 гц? рабочий стол?
Для интерфейса тоже важна высокая частота, чтоб все было плавно и не мылило. Фпсы не нужны только для фоторамок
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 04:36
Chris, позови когда перейдешь хотя бы на фулхд гейминг
Так длсс лучше натива же

: 19 янв 2026, 08:39
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 18 янв 2026, 21:13
Flex писал(а): 18 янв 2026, 20:47
Реализм убивает низкая частота кадров. С высоким фреймрейтом становится гораздо реалистичнее и приятнее для глаз
Версия хоббита 48 фпс доказала обратное. Всё выглядело искусственно и не реалистично. При том что там были настоящие кадры, а не придуманные фейковые.
Хоббит в 48 фпс выглядит гораздо лучше мыльного кинца в 24

: 19 янв 2026, 15:00
tohdom
Flex писал(а): 19 янв 2026, 06:47
Только если квалити на 4к.
Крис же конструирует 1440р из 800р. Это не лучше. У меня мыльцо видно.
: 19 янв 2026, 16:12
truth1one
NightlyRevenger писал(а): 19 янв 2026, 08:39
Хоббит в 48 фпс выглядит гораздо лучше мыльного кинца в 24
Большинству не зашло.
Конкретно указывали на:
One thing a lot of people are saying about The Hobbit in 48 is that the acting is bad — well, the acting’s not bad, they’re simply acting with cinematic conventions but it’s such a high frame rate that the motion looks too real and you can see through the artifice of the acting.
Отправлено спустя 41 секунду:
tohdom, лично поставь длсс4 и затести перформанс и натив.
: 19 янв 2026, 16:51
NightlyRevenger
Говноедам не зашло

Динамические сцены в 24 фпс больно смотреть
Отправлено спустя 1 минуту 11 секунд:
truth1one писал(а): 19 янв 2026, 16:13
well, the acting’s not bad, they’re simply acting with cinematic conventions but it’s such a high frame rate that the motion looks too real and you can see through the artifice of the acting.
Люди привыкли жрать 24фпс говно, и их воротит от более качественной картинки

Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 18:32
Flex
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 15:00
Flex писал(а): 19 янв 2026, 06:47
Только если квалити на 4к.
Крис же конструирует 1440р из 800р. Это не лучше. У меня мыльцо видно.
Какая разница из какого разрешения реконструкция, если целевое разрешение тоже ниже?

Итоговая четкость будет одинаковая

У Криса еще и плотность пикселей значительно выше

У него наверно длсс баланс, как у тебя DLAA будет выглядеть

: 19 янв 2026, 19:18
tohdom
Flex, я отойду на два метра и моя плотность пикселей будет выше чем у Криса
Это так у тебя в голове работает?
Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 21:01
Flex
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 19:18
Flex, я отойду на два метра и моя плотность пикселей будет выше чем у Криса
Это так у тебя в голове работает?
Но ты с такого расстояния не смотришь, а у Криса такая четкость с обычного расстояния просмотра

Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 21:14
Chris
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 15:00
Flex писал(а): 19 янв 2026, 06:47
Только если квалити на 4к.
Крис же конструирует 1440р из 800р. Это не лучше. У меня мыльцо видно.
https://gamegpu.com/news/zhelezo/dlss-4 ... tivnogo-4k
Performance лучше натива.
Квалити был лучше натива во времена DLSS 3.0, с тех пор много воды утекло. Теперь квалити это оверкилл ненужный, 720р апскейл набирает силу и актуальность.
https://club.dns-shop.ru/digest/162251- ... em-nativn/
Даже в 1440р натив сосёт.
Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 21:23
Chris
DLSS 4.5 performance>DLSS 4 performance>DLSS 3 quality>натив.
Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 21:29
AlecArzh
Chris писал(а): 19 янв 2026, 21:23
DLSS 4.5 performance>DLSS 4 performance>DLSS 3 quality>натив.
Вот когда нейронка пририсует хуй к бабе, ты по другому заговоришь про натив, где его не было

: 19 янв 2026, 21:48
tohdom
Chris,
При резвых движениях каша появляется.
В хорайзоне я кайфую на катсценах говорящих. А вот в игре где быстро камерой верчу, песок, взрывы - каша появляется.
Теория консольного потолка
: 19 янв 2026, 21:51
Chris
tohdom писал(а): 19 янв 2026, 21:48
Chris,
При резвых движениях каша появляется.
В хорайзоне я кайфую на катсценах говорящих. А вот в игре где быстро камерой верчу, песок, взрывы - каша появляется.
Говорят, именно в движении с длсс 4.5 разницы больше всего с 4.0, меньше мазни. Как-нибудь протестирую в тех играх где раньше мазню замечал.