Страница 71 из 98

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 21:56
Illusive Man
h4lly, Ну все люди в Колумбии по сути пропали, их личности уничтожены. И дети родившиеся в Колумбии тоже погибли, хотя сами этого не поняли :yoba:
В этом мире это хоть и те же люди, но личности уже другие. А дети совсем другие.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 22:51
Faceless
одно слово сводит на нет весь этот срач в теме - Infinite :sir:
пс: игру прошел только что, все ахуенно.
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Добавлено спустя 50 минут 17 секунд:
а еще есть момент... в одной из вселенных Букер может быть женщиной, а, как вам такой поворот :balmer:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 23:45
Diman_101
Почему биошок на 10 из 10? Ну вот почему? Я теперь не успокоюсь, пока не прочитаю все возможные статьи.
СПОЙЛЕР
Вот нельзя просто так взять и сделать понятный сеттинг с паралельными вселенными.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 04 апр 2013, 23:48
Orlando
Diman_101, 71 страница обсуждения сюжета, ни это ли 10 из 10?
алсо
Изображение
:gay:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 00:13
Diman_101
СПОЙЛЕР
Я только не пойму чего вам лалкам не понятно? DeWitt (я хуй знает как правильно по-рюске) либо становится Комстаком либо нет. Если становится, то покупает дочь у своего второго "Я" и делает ее Элизабет, тот что не стал Комстаком дочь продает и бухает как тварь. Позже Лютес будучи и тян и куном предлогает DeWitt (Девит наверное) вернуть элизабет. Перемещения уже в Каламбии мне кажется элементарны, и не поймет их только идиот :sir:
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
Алсо, Элизабет просто hot hot hot hot hot hot hot :emo14:

Добавлено спустя 8 минут 31 секунду:
СПОЙЛЕР
А насчет парадокса "Умирает Букер - Не рождается Элизабет - Не умирает Букер". В конце же при исчезновении последний Элизабет экран чернеет, она поделила на ноль. Но фишка в том, что теперь в каждой реальности где Букер подходит к крещению его топит Элизабет, а затем изчезает. Такое произойдет в каждой вселенной. :sir:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 01:00
Illusive Man
:awesome2: :awesome2: :awesome2:
Изображение

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 01:28
Заводной Апельсин
Игра шедевральна. Надо было соне из Левайна выбивать не биошок для виты, а БИОШОК для ПС4. Эксклюзивный. Бля, я не представляю, каким будет следующий Биошок на некст-гене, если даже под закат этого поколения он выглядит настолько охуительно. :awesome9:

На гафе интересную вещь заметили:

http://www.youtube.com/watch?v=qpmvkZ6TIMk

14-ая секунда. Прислушайтесь.

Для сравнения:
http://www.youtube.com/watch?v=DsjYmlnP1a4

Бля... получается:
СПОЙЛЕР
Лиз и Букер попали в Рэпчер, когда Джек возился с Коэном в Форт Фролике...
MIND = BLOWN.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 01:35
Faceless
Заводной Апельсин, да-да, эта же фраза написана на гафе :yoba:
а ваще, как мне кажется, просто для птеньчика подобрали звук, который слышался где-то там... ну или Кен реально гений и оооочень дальновидный разработчик и сценарист :awesome6:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 01:45
Заводной Апельсин
Faceless, Левайн гений, но тут дело в другом. Биошок 1 потряс меня до мозга костей, настолько сильно, что я должен был узнать о нём всё. Этим я и занялся — начал наводить справки о том, как его разрабатывали: смотреть видосы circa 2006 (а то и ранее), читать вики, ну ты понял. Так вот, изначально по сюжету первого БШ Джек (протагонист) был агентом/детективом, которого в Рэпчер послал клиент в надежде вернуть свою дочь, которую захватили в свою секту какие-то религиозные фанатики. Ничего не напоминает?
Ящитаю, первичная идея Левайна была слишком амбициозной и нуждалась в крупном финансировании, а издатель рисковать не спешил. Поэтому Левайн отложил свои мечты на потом и кардинально переделал сюжет, сделал его более камерным — и вуаля, получился шедевр за относительно небольшую сумму. Издатель получил нехилые бабосы, игроки получили шедевр, а Левайн — доверие. И то, куда он это доверие вложил, мы обсуждаем уже не первый десяток страниц. Да и не только мы...

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 01:55
Faceless
Заводной Апельсин, ебанись оно пропадом :awesome20:

а я вот первую часть прошел со второго раза, сначала затянуло ппц, потом отпустило.. через некоторое время вернулся и снова затянуло, на этот раз до конца уже... сцена с гольфом это вообще шедевр... ну а концовка, которая добрая, я чуть не разрыдался, чесн слово. :awesome21:

Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
в стиме за предзаказ поулчил первую часть, вот качаю, вспомнить хочу что там да как :awesome17:

Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:
в Инфините я только не особо разобрался и шифрами, нашел только 1 или 2 расшифровки, чето они сильно перемудрили с их прятаньем или я просто не так понял :awesome6:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 01:59
Заводной Апельсин
Faceless, Даааа, Биошок — он такой :oldfag: Но после Инфинит он мне кажется прогулкой по парку в плане сложности. Последняя битва, когда направляешь сонгбёрда на дирижабли, — это пиздец, сука :povar: У меня даже появилось желание всё-таки добить в первом платину. :drevil: Там такого жоподёра и в помине не было, базарю. :awesome21:

Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:
в Инфините я только не особо разобрался и шифрами, нашел только 1 или 2 расшифровки, чето они сильно перемудрили с их прятаньем или я просто не так понял :awesome6:
Всё бы ничего, да вот только меня бесит то, что шифры отображаются как побочные квесты, но при этом не пишется, куда ты должен идти :facepalm: :facepalm: :facepalm: Это довольно глупо хотя бы потому, что сами персы мимоходом говорят название бара/клуба/здания, где находится шифр, но хуй ты его найдёшь, если забыл название. Пространства в Инфинит огромные, а карты нет. :awesome15:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:02
Orlando
Недавно тут освежал воспоминания по вселенной биошока, какая же она классная, большая и проработанная, надо будет еще 1 биошок перепройти :awesom:
Кстати, а что насчет систем шока?

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:03
Faceless
Заводной Апельсин, кстати по поводу сложности, раньше чем с середины игры начал играть с падом и вполне себе ок, никаких проблем(только для ачивки с хэдами находясь на трапе брал грызуна), правда играл я на среднем уровне. И да, тот эпизод с дирижаблями тоже с падом проходил, все заебись... а как птенец хуярит ГРОМАДНЕЙШИЙ дирижабль это ващеееее :zapili: :zapili: :zapili:

а побочки да, перемудрили они слегка, в банке помню, расшифровка "Где-то здесь", в результате облазил каждую подворотню но нифига так и не нашел. забил и пошел дальше по сюжету :fu:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:05
Nihiluum
Наконец то все признали , что биошок шедевр на 10из 10 (впрочем как и первая часть) :yeah: Щас прохожу на 1999 моде - от это хардкор

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:06
Заводной Апельсин
Orlando, СШ — это как БШ1, только хардкорнее и ближе к РПГ. :prof:

Faceless, Таки карту в следующий БШ надо обязательно запилить. Играл на харде, особых проблем игра не вызывала (играл на паде), бывало умру пару раз на какой-нибудь запарной битве, но много бабла никогда не удавалось потерять. Алсо, ни разу не покупал хуйню в магазинчике Bullet Bill (или как его там). Закаляюсь перед раном на 1999 mode. :yeah:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:08
Orlando
Faceless, на нормале все проходится весело и задорно, а вот на харде нет.
Кстати я тоже не нашел шифр в банке. Еще там же отложил пару кирпичиков когда шкафы обшаривал тыкал F и в это же время Лиза кидала монетку, я нехило перепугался от такого неожиданного разворота персонажа, там темно еще :x

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:10
Faceless
Заводной Апельсин, не, я всякие плюшки покупал, хотя вот ачивку на снайперку ваще без улучшений сделал, и на винтовку тоже, да и с пистолетом как-то быстро все получилось, и с автоматом(который пулемет :chan: ).
позже может тоже на 1999 моде переиграю, а так еще ГоВ ждет, Хитманец и куча всякого игоря на ПС3 :yeah:

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Orlando, было круто когда "ушастик" появляется прямо перед носом, когда ты разворачиваешься, вот там реально можно наложить блоков. :povar:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:14
HyperVasya
Orlando, было круто когда "ушастик" появляется прямо перед носом, когда ты разворачиваешься, вот там реально можно наложить блоков. :povar:
Да да да, вот тут я не слабо пересрал, что с перепугу всю обойму в него зарядил. :lol5:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:15
Заводной Апельсин
на нормале все проходится весело и задорно, а вот на харде нет.

Я б не стал так обобщать. К харду надо реально привыкнуть. Сделав это, у меня ни разу за всю игру не появлялось желание поменять уровень сложности на более низкий. Воооот.

Faceless, Мне первые 30 киллов со снайперки игра по какой-то причине не засчитала, поэтому пришлось ещё 30 ебашить :lol5:

позже может тоже на 1999 моде переиграю, а так еще ГоВ ждет, Хитманец и куча всякого игоря на ПС3 :yeah:

Да вообще пиздец. Надо ГоВ:А перепройти, Ни Но Куни запустить и пройти, МГР запустить и пройти, Баянетта пришла... ебать, а потом на мфб тебе про ноугеймз втирают. :lol5:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 05 апр 2013, 02:15
Orlando
Faceless, ага в том моменте я аж вздрогнул :trollface: