На днях Rockstar Games обновила свой официальный сайт новостью о скором начале приёма предзаказов на Grand Theft Auto VI. На фоне появилось анимированное изображение с ночной панорамой Вайс-Сити, в которой фанаты заметили странность — здания, береговая линия и небоскрёбы отражаются в воде залива, а огромное колесо обозрения на дальнем берегу — нет.
Эксперты из Digital Foundry разобрали эту ситуацию. По мнению технических обозревателей, Grand Theft Auto VI использует гибридную систему отражений, а именно трассировку лучей для воды в сочетании с традиционной технологией SSR. При этом лучи сталкиваются не с полноценными моделями мира, а с их упрощёнными версиями — так снижается нагрузка на видеокарты консолей.
Движок RAGE позволяет выборочно исключать объекты из расчёта отражений, и колесо обозрения, судя по всему, просто не попало в список приоритетных. Digital Foundry также обращает внимание, что отражения на воде не полностью учитывают освещение и затенение объектов сцены, в результате чего выглядят заметно светлее самих объектов — ещё один признак агрессивной оптимизации
Как и ожидалось ссаная говноверсия для консолеопущенцев
Ждём нормальную релизную версию на ПК
