Страница 74 из 167
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 02:36
Dim4ik
Почитал я про эти APU. A10-5800K набирает 600 терафлоп, а инвалидообразная 6670 - 768
APU на ПК исользуется немного подругому, чем может в PS4 (ну если учитывать железо в слухах)
В APU оно заменяет дискретку, в PS4 заменяет Cellовские SPE

Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 02:41
Mirasol
Dim4ik писал(а):APU на ПК исользуется немного подругому, чем может в PS4 (ну если учитывать железо в слухах)
В APU оно заменяет дискретку, в PS4 заменяет Cellовские SPE

У меня голова не варит уже, но вот ты писал:
Dim4ik писал(а): Возможно перекладывать на дискретную ПК видеокарту, либо эффекты урезать.

Это про консольный APU-код на ПК.
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 02:44
Dim4ik
Это про консольный APU-код на ПК.
Ну когда переносили Dark Souls или L.A. Noire с PS3 на ПК, то у проца было задействовано только одно ядро, несмотря на то, что в PS3 их якобы восемь. Как думаешь почему?
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 02:47
Daxter
Mirasol,
И как на ПК мультиплатформу портировать тогда в следующем поколении?
Так же как и в этом, все просто унифицированные движки как скажем уе3 по умолчанию точат под различные api точнее минимум под несколько наиболее популярных. Например когда вышла пс3 где в cell просто не загнали gpu сопроцесооры ибо из за недальновидности компании тупо не успели а внешняя gpu от инвидяя была просто не эффективна в общей архитектуре первые годы пока разрабы разбирались мы видели криво порты. На пк как обычно сделают ставку на постоянно нарастающие мощи - мол хотите ахуеть графон то берите видяхи по овер 999999 бачей именно оттуда и идут что мол на пк в реале и 70% мощи эффективно не юзается, а с учетом того что на мировом рынке прибыль с продаж игр у пк на последнем месте то и напрягаться не станут, через несколько лет все само нормализуется.
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 02:57
Marston-John
Mirasol писал(а):Daxter писал(а):Mirasol, Не за сколько, иначе нахуя человечество изобрело чудо api под которые точит движки. Тут вопрос разве что эффективности работы.
И как на ПК мультиплатформу портировать тогда в следующем поколении?
Выбирая между платформами, стоит брать за основу то, что ближе к пека. У бокса свой но все же directx, подход к рендеру там более менее традиционный. Бокс и ПК пиздец как далеки по архитектуре, но он явно ближе плойки из-за DirectX. В последней рендер частенько наполовину на Cell крутится, многое сильно зависит от очевидно более сложного планировщика задач для Cell'а (на боксе 3 симметричных ядра, это всяко ближе к пекарьским симметричным архитектурам), раздельная архитектура памяти у плойки тоже свои танцы с бубном требует, и это еще вкупе с тем, что там свой графический API (LibGCM).
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 02:59
Dim4ik
Выбирая между платформами, стоит брать за основу то, что ближе к пека.
Скажи это Dark Solus и L.A. Noire
з.ы. почему с гамака посты пиздишь?
http://forums.gamemag.ru/topic/99477-ne ... ?p=2888023

Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 03:01
Marston-John
Dark Solus и L.A. Noire тупо из-за того что у них плойка была основной платформой
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 03:02
Dim4ik
Marstion-John писал(а):
Dark Solus и L.A. Noire тупо из-за того что у них плойка была основной платформой
И что? Но боксовская версия же была. А с неё проще портировать.

Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 10:34
antifanboy
В APU оно заменяет дискретку
можно спокойно поставить дискретку и будет дуал графикс.
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:03
Mirasol
Dim4ik писал(а): Ну когда переносили Dark Souls или L.A. Noire с PS3 на ПК, то у проца было задействовано только одно ядро, несмотря на то, что в PS3 их якобы восемь. Как думаешь почему?
В обоих играх SPU не были загружены, наверное.
Daxter писал(а):на пк в реале и 70% мощи эффективно не юзается
Почему тогда 8800GTX просто закопала консольные GPU, а мультиплатформа спокойно запускается на Q6600, который вышел всего через год после выхода бокса?
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:13
stobart
Почему тогда 8800GTX просто закопала консольные GPU
Прям закопала

Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:16
Mirasol
UE3 1080p 2*AA AF 60 кадров в секунду, а на консолях даже анизотропки нет. Так что именно закопала.
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:17
Cheewbakka
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:19
stobart
Mirasol, А как там в других играх дела обстоят?

Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:20
TheTinkino
а на консолях даже анизотропки нет.
На N64 есть.

Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:26
Mirasol
stobart писал(а):Mirasol, А как там в других играх дела обстоят?

Я прошу прощения, на консолях в 1080р одни аркадки двухмерные.
http://www.overclockers.ru/lab/38798_3/ ... ast_1.html
Как видишь, нормально обстоят

Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:31
Cheewbakka
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:33
stobart
Как видишь, нормально обстоят
15 фпс в крузисе без АА и AF - нормально. Зато 1080p

Плюс тестовый стенд сильнее консольного железа тоже.
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:36
Mirasol
stobart писал(а):
Как видишь, нормально обстоят
15 фпс в крузисе без АА и AF - нормально. Зато 1080p

Плюс тестовый стенд сильнее консольного железа тоже.
Кризис в 1024*768 без АА и AF на консолях с порезанной детализацией лучше. А Феном находится на уровне Q6600, который почти одновременно с ПС3 вышел. Полный обосрамс у консолей.
Re: Новости железа
: 10 фев 2013, 11:48
EDDISON
tohdom писал(а):жопы амдшников рвутся?
Гефорс титан уже в марте, а в апреле-мае наверняка че-нить в районе 300-500 баксиков выпустят

медаль беливера себе резка
