Авторы Starfield рассказали, почему в игре так много «пустых» планет
«Не каждое место должно быть „Диснейлендом”», — рассказали в Bethesda Game Studios.
Исполнительный директор Bethesda Game Studios Эшли Ченг прокомментировала в интервью The New York Times наличие в Starfield абсолютно пустых планет. Главная причина добавления подобных локаций — масштабность космической ролевой игры, чтобы не сделать ее скучной.
Эшли Ченг, исполнительные директор Bethesda Game Studios писал(а):Суть таких масштабов в Starfield — игроки должны почувствовать себя маленькими. Это должно быть ошеломляюще. Все обеспокоены тем, что пустые планеты будут скучными. Но когда астронавты отправились на Луну, там тоже вообще ничего не было. И им определенно не было скучно.
Также масштабы Starfield прокомментировал глава Bethesda Game Studios Тодд Говард. Сперва разработчики ролевой игры рассматривали вариант добавить всего несколько планет и локаций, но быстро отказались от этой идеи — авторам тайтла хотелось, чтобы у игроков было желание исследовать все.
Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios писал(а):Я думаю, что мы все в какой-то момент смотрим в небо и говорим: «Чувак, а каково это было бы взлететь прямо сейчас и приземлиться на Луну? Интересно, что там дальше? Что на этой звезде? Есть ли там жизнь?». Нам нужен был масштаб, чтобы создать такое ощущение. Мы могли бы сделать игру, в которой есть всего четыре города и четыре планеты. Но это не передало бы ощущения исследователя.
Еще до релиза пользователи соцсетей обсуждали, сколько же именно планет будет доступно для исследований в Starfield. При этом разработчики космической ролевой игры сразу говорили, что для изучения доступны только 10% подобных локаций — остальные будут лишь пустующими местами.
Starfield выйдет 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S и в этот же день пополнит библиотеку сервиса Game Pass. Но обладатели премиального издания получили доступ к игре на пять дней раньше — уже 1 сентября.