Трэшодельня дядьки Дыфо
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Добавлено спустя 25 минут 13 секунд:
Получилось блядь еле-еле на 2 ляма бюст загрузить, так он какого-то хуя был разрезан тонкими линиями по-разному, пиздец
Это самодеанон?vendetta писал(а):
Добавлено спустя 25 минут 13 секунд:
Получилось блядь еле-еле на 2 ляма бюст загрузить, так он какого-то хуя был разрезан тонкими линиями по-разному, пиздецПотом подумал "хуй с ним", и решил начать текстурить, а хуй там блять было, попытался загрузить папку, в итоге прога опять зависла, ебаное говно блядь!!!!
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
vendetta, учи ретопологию
Вот модель 3 ляма поликов:

Такая никуда естественно не пойдет, ни в движок не запихнуть, ни лицевую анимацию не сделать.
Пайплайн в любом направлении, будь то игровая модель или модель для фильма, такой:
Делаем модель в браше, делаем как и что хотим, нас не волнуют ни кол-во полигонов, ни то как они располагаются вообщем то. Скульптим в свое удовольствие так сказать.
Далее нужна собственно ретопология модели, если мы хотим ее затекстурить либо с ней потом будет работать аниматор.
Суть ретопологии в том, что мы строим по верх хай польной модели, лоу поли или мидл поли. Это можно и в зибраше сделать, там есть инструмент для ретопологии, либо в спец программе. Суть в том, что надо как бы обколоть исходнуй хай поли модель новыми поликами, с такой топологией как нам нужна.
Собственно пример:
Хайка:

И построил поверх нее новую геометрию, с общепринятой и уже устоявшейся топологией:

После остается только запечь карту нормалей с хай поли на лоу поли, которая перенесет все детали (морщины и т.д.).
В итоге имеем модель с 3 тысячами полигонов! Но детализация совершенно не пострадала.
Слева 3 ляма, справа 3к, но с наложенной картой нормалей:

Если слева на модели все сделано геометрией и там дохуя поликов, то справа все детали запечены в карту нормалей, вот как выглядит модель без карты нормалей:

Все, заебись. Такую модель можно хоть куда
Вот модель 3 ляма поликов:

Такая никуда естественно не пойдет, ни в движок не запихнуть, ни лицевую анимацию не сделать.
Пайплайн в любом направлении, будь то игровая модель или модель для фильма, такой:
Делаем модель в браше, делаем как и что хотим, нас не волнуют ни кол-во полигонов, ни то как они располагаются вообщем то. Скульптим в свое удовольствие так сказать.
Далее нужна собственно ретопология модели, если мы хотим ее затекстурить либо с ней потом будет работать аниматор.
Суть ретопологии в том, что мы строим по верх хай польной модели, лоу поли или мидл поли. Это можно и в зибраше сделать, там есть инструмент для ретопологии, либо в спец программе. Суть в том, что надо как бы обколоть исходнуй хай поли модель новыми поликами, с такой топологией как нам нужна.
Собственно пример:
Хайка:

И построил поверх нее новую геометрию, с общепринятой и уже устоявшейся топологией:

После остается только запечь карту нормалей с хай поли на лоу поли, которая перенесет все детали (морщины и т.д.).
В итоге имеем модель с 3 тысячами полигонов! Но детализация совершенно не пострадала.
Слева 3 ляма, справа 3к, но с наложенной картой нормалей:

Если слева на модели все сделано геометрией и там дохуя поликов, то справа все детали запечены в карту нормалей, вот как выглядит модель без карты нормалей:

Все, заебись. Такую модель можно хоть куда
ДаниэльДэфо, ещё бы подробно всё это изучить, и самому научиться делать ретопологию
Получается, что я смогу зарендерить модель в 9кк поликов, но она как бы уже отрепотоложена(
), и на ней всего где-нибудь поликов 3-5к? Охуенно 
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
Вот понимаешь ли учишь 3д макс и збраш, учишь, а потом бамц, и учи ретопологию
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
Вот понимаешь ли учишь 3д макс и збраш, учишь, а потом бамц, и учи ретопологию
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Там делать нечего, просто обрисовываешь хай поли модель поликами. Там ничего не надо контролить, полики сами липнут к поверхности хайки.ДаниэльДэфо, ещё бы подробно всё это изучить, и самому научиться делать ретопологию
Получается, что я смогу зарендерить модель в 9кк поликов, но она как бы уже отрепотоложена( ), и на ней всего где-нибудь поликов 3-5к? Охуенно
Ну да, просто детали запекаются в карту нормалей:

Там же можно и эмбиент оклюжен запечь:

- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
ДаниэльДэфо, мне бы урочек на эту тему
Да даже у ога соды есть урок на эту тему, но он там по нубски все объсняет
А это тутор от уже знакомого нам AlexeyY1983
http://www.youtube.com/watch?v=4AzQO88fSeM
Я спецем один блок откопипастил, хотел посмотреть как себя будет вести освещение, в финале не будет ни одного копипатаТолько выдаёт копипаст, не быть тебе дизайнером в наутидогс
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Да, настраивал свет, там копипаст того самого здания с дыркой в стенеТвое?
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
vendetta писал(а):твой любимчик?Да даже у ога соды есть урок на эту тему![]()
Мой любимчик ---> AlexeyY1983






