CyberNews | Stardew Valley, Pokemon, Civilization 2: игровые юбилеи в феврале 2026
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6206
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 748 раз
- Лайкнули: 1142 раза
- Дизлайкнул: 9
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 10791
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 8371 раз
- Лайкнули: 1325 раз
- Дизлайкнул: 1
TrollMaster, Corsair + кабель 12VHPWR для 4090 

truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09
у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Starfield потеряла 91% игроков в Steam
Новинка от Bethesda уступает Skyrim.

Starfield продолжает терять игроков в Steam. По данным SteamCharts, средний онлайн за последние 30 дней равен почти 14 тысячам пользователей. В сентябре этот показатель превышал 145 тысяч пользователей. Таким образом, из игры после релиза ушел почти 91% игроков.
Starfield теперь уступает по этому показателю The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, средний онлайн которой за последние 30 дней превышал 18 тысяч пользователей.
20 декабря Bethesda опубликовала статистику по Starfield. Судя по данным студии, с начала сентября в нее сыграло 13 млн пользователей на Xbox Series X/S и PC. Однако неизвестно, сколько людей купили игру, а не скачали в Game Pass.
Новинка от Bethesda уступает Skyrim.

Starfield продолжает терять игроков в Steam. По данным SteamCharts, средний онлайн за последние 30 дней равен почти 14 тысячам пользователей. В сентябре этот показатель превышал 145 тысяч пользователей. Таким образом, из игры после релиза ушел почти 91% игроков.
Starfield теперь уступает по этому показателю The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, средний онлайн которой за последние 30 дней превышал 18 тысяч пользователей.
20 декабря Bethesda опубликовала статистику по Starfield. Судя по данным студии, с начала сентября в нее сыграло 13 млн пользователей на Xbox Series X/S и PC. Однако неизвестно, сколько людей купили игру, а не скачали в Game Pass.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Звезды «Властелина колец» сыграли в Baldur's Gate 3
Элайджа Вуд и Шон Эстин откликнулись на приглашение главы Larina Свена Винке.

Глава студии Larian Свен Винке пригласил Элайджу Вуда и Шон Эстина поиграть в Baldur's Gate 3 в канун Рождества. Авторы игры разместили на YouTube новый ролик, в котором исполнители главных ролей во «Властелине колец» Питера Джексона сыграли партию в ролевую игру.
В ролике есть отсылки к экранизации знаменитого романа Джона Толкина. В какой-то момент Эстин убивает гигантского паука, с которым его персонаж Сэм столкнулся в «Возвращении короля». В другой момент персонаж Вуда завладел артефактом, и позже его убеждают бросить его в озеро лавы, но Вуд не хочет этого делать — прямо как в концовке трилогии.
Baldur's Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC и PlayStation 5, а 8 декабря — на Xbox Series X/S. В этом месяце авторы RPG выпустили пятнадцатый патч, который исправил вылеты, проблемы в диалогах, а также улучшил производительность.
Элайджа Вуд и Шон Эстин откликнулись на приглашение главы Larina Свена Винке.

Глава студии Larian Свен Винке пригласил Элайджу Вуда и Шон Эстина поиграть в Baldur's Gate 3 в канун Рождества. Авторы игры разместили на YouTube новый ролик, в котором исполнители главных ролей во «Властелине колец» Питера Джексона сыграли партию в ролевую игру.
В ролике есть отсылки к экранизации знаменитого романа Джона Толкина. В какой-то момент Эстин убивает гигантского паука, с которым его персонаж Сэм столкнулся в «Возвращении короля». В другой момент персонаж Вуда завладел артефактом, и позже его убеждают бросить его в озеро лавы, но Вуд не хочет этого делать — прямо как в концовке трилогии.
Baldur's Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC и PlayStation 5, а 8 декабря — на Xbox Series X/S. В этом месяце авторы RPG выпустили пятнадцатый патч, который исправил вылеты, проблемы в диалогах, а также улучшил производительность.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
«Русы против ящеров» вошла в топ-20 самых высокооценных игр в Steam
Статистику представил сервис SteamDb.

Сервис SteamDb представил статистику самых высокооцененных игр 2023 года в Steam. На первом месте расположилась Lethal Company — ее рейтинг 97,03%. Второе место с рейтингом 97,02% занял «рогалик» HoloCure — Save the Fans!, в котором персонажами выступают витуберы. На третьей строчке — 2D-платформер Pizza Tower с рейтингом 96,77%. В десятку также вошли Resident Evil 4, VPet, Cats Hidden in Paris, DAVE THE DIVER, Baldur's Gate 3 и Papa's Freezeria Deluxe.
На пятнадцатой строчке расположился мемный слэшер «Русы против ящеров» с оценкой 95,36%.
Двадцатка самых высокооцененных игр 2023 года в Steam:
Статистику представил сервис SteamDb.

Сервис SteamDb представил статистику самых высокооцененных игр 2023 года в Steam. На первом месте расположилась Lethal Company — ее рейтинг 97,03%. Второе место с рейтингом 97,02% занял «рогалик» HoloCure — Save the Fans!, в котором персонажами выступают витуберы. На третьей строчке — 2D-платформер Pizza Tower с рейтингом 96,77%. В десятку также вошли Resident Evil 4, VPet, Cats Hidden in Paris, DAVE THE DIVER, Baldur's Gate 3 и Papa's Freezeria Deluxe.
На пятнадцатой строчке расположился мемный слэшер «Русы против ящеров» с оценкой 95,36%.
Двадцатка самых высокооцененных игр 2023 года в Steam:
- Lethal Company — 97,03%;
- HoloCure — Save the Fans! — 97,02%;
- Pizza Tower — 96,77%;
- Resident Evil 4 — 96,42%;
- VPet — 96,30%;
- Cats Hidden in Paris — 96,27%;
- Cats Hidden in Jingle Jam — 96,21%;
- Dave the Diver — 95,99%;
- Baldur’s Gate 3 — 95,85%;
- Papa’s Freezeria Deluxe — 95,78%;
- Brotato — 95,67%;
- Crab Champions — 95,66%;
- Pineapple on pizza — 95,62%;
- Volcano Princess — 95,60%;
- «Русы против ящеров» — 95,36%;
- Steam Engine Simulator — 95,34%;
- Hi-Fi RUSH — 95,29%;
- Bomb Rush Cyberfunk — 95,27%;
- Chants of Sennaar — 95,21%;
- The Murder of Sonic the Hedgehog — 95,19%.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
В EGS началась бесплатная раздача Ghostwire: Tokyo — как забрать в РФ
Российским игрокам необходимо воспользоваться VРN.

В EGS началась бесплатная раздача следующей новогодней игры — Ghostwire: Tokyo. Ее можно добавить в свою библиотеку до 25 декабря 19:00 МСК. Геймерам из РФ необходимо воспользоваться VРN и аккаунтом другого региона.
Epic Games Store уже подарил игрокам Destiny 2: Legacy Collection, DNF Duel, Melvor Idle, Art of Rally и полное издание Fallout 3.
Российским игрокам необходимо воспользоваться VРN.

В EGS началась бесплатная раздача следующей новогодней игры — Ghostwire: Tokyo. Ее можно добавить в свою библиотеку до 25 декабря 19:00 МСК. Геймерам из РФ необходимо воспользоваться VРN и аккаунтом другого региона.
Epic Games Store уже подарил игрокам Destiny 2: Legacy Collection, DNF Duel, Melvor Idle, Art of Rally и полное издание Fallout 3.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
В сеть слили полный исходный код GTA 5
Также в открытый доступ попали сведения о Bully 2 и GTA 6.

В сеть утек исходный код Grand Theft Auto 5. По предположениям журналистов, он был получен еще в 2022 году взломавшим Rockstar хакером Арионом Куртажем из группировки Lapsus$.
До декабря 2023-го данные распространялись только среди узкого круга лиц, но теперь они появились в открытом доступе. Опубликованный исходный код представляет опасность для Grand Theft Auto Online, так как теперь ее могут еще больше наводнить агрессивные читеры. По сообщениям пользователей Reddit, в сеть также утекли сведения о Bully 2 и GTA 6. Представители Rockstar пока никак не прокомментировали ситуацию.
Картинки (6шт): Оффтопик
В сентябре 2022 года Арион Куртаж взломал студию-разработчика прямо из номера отеля, в котором он находился под домашним арестом из-за других правонарушений. В результате в открытый доступ попали скриншоты и видео альфа-версии GTA 6, а также фрагменты исходного кода GTA 5. В декабре 2023-го хакера приговорили к бессрочному лечению в психиатрической клинике.
Также в открытый доступ попали сведения о Bully 2 и GTA 6.

В сеть утек исходный код Grand Theft Auto 5. По предположениям журналистов, он был получен еще в 2022 году взломавшим Rockstar хакером Арионом Куртажем из группировки Lapsus$.
До декабря 2023-го данные распространялись только среди узкого круга лиц, но теперь они появились в открытом доступе. Опубликованный исходный код представляет опасность для Grand Theft Auto Online, так как теперь ее могут еще больше наводнить агрессивные читеры. По сообщениям пользователей Reddit, в сеть также утекли сведения о Bully 2 и GTA 6. Представители Rockstar пока никак не прокомментировали ситуацию.
Картинки (6шт): Оффтопик
В сентябре 2022 года Арион Куртаж взломал студию-разработчика прямо из номера отеля, в котором он находился под домашним арестом из-за других правонарушений. В результате в открытый доступ попали скриншоты и видео альфа-версии GTA 6, а также фрагменты исходного кода GTA 5. В декабре 2023-го хакера приговорили к бессрочному лечению в психиатрической клинике.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Sony разрабатывает ремастеры первых частей God of War — инсайдер
Они могут выйти в 2024-м или 2025-м.

По словам инсайдера Ника Бейкера, одна из студий Sony трудится над ремастерами игр серии God of War. Обновленные версии получат только первые три части франшизы.
Подробности проектов пока неизвестны. Бейкер предполагает, что ремастеры выйдут в 2024-м или 2025-м, а выпустят их лишь на консолях PlayStation. Представители Sony не прокомментировали эту информацию.
God of War — серия игр, рассказывающая о приключениях спартанского воина Кратоса. Первые три игры франшизы вышли в 2005, 2007 и 2010 годах соответственно.
Они могут выйти в 2024-м или 2025-м.

По словам инсайдера Ника Бейкера, одна из студий Sony трудится над ремастерами игр серии God of War. Обновленные версии получат только первые три части франшизы.
Подробности проектов пока неизвестны. Бейкер предполагает, что ремастеры выйдут в 2024-м или 2025-м, а выпустят их лишь на консолях PlayStation. Представители Sony не прокомментировали эту информацию.
God of War — серия игр, рассказывающая о приключениях спартанского воина Кратоса. Первые три игры франшизы вышли в 2005, 2007 и 2010 годах соответственно.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Автор фанатского ремастера S.T.A.L.K.E.R. показал локацию Янтарь
Сейчас разработчик трудится над новым роликом, посвященным модификации.

Автор модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update, ремастера оригинальной игры 2007 года, поделился скриншотами локации Янтарь. В ближайшее время он выпустит новый ролик, посвященный проекту.
Картинки (6шт): Оффтопик
Дата релиза S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update пока неизвестна. До этого автор показал, как выглядят обновленные NPC, а также пейзажи Зоны.
Сейчас разработчик трудится над новым роликом, посвященным модификации.

Автор модификации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update, ремастера оригинальной игры 2007 года, поделился скриншотами локации Янтарь. В ближайшее время он выпустит новый ролик, посвященный проекту.
Картинки (6шт): Оффтопик
Дата релиза S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update пока неизвестна. До этого автор показал, как выглядят обновленные NPC, а также пейзажи Зоны.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Крутые мониторы в DNS, «ОНЛАЙНТРЕЙДE» и «М.Видео» — акции понедельника
Редакция MFB продолжает регулярную рубрику, в которой делится с читателями скидками на технику.

В интернет-магазинах DNS, «ОНЛАЙНТРЕЙД.РУ» и «М.Видео» появились скидки на мониторы от Titan Army, Dell и Thunderobot. Стоимость товаров — 12 999, 44 999 и 69 999 рублей соответственно.
Монитор Titan Army P23H2M в DNS — 12 999 рублей

Характеристики:
Картинки (2шт): Оффтопик
Характеристики:
Монитор Thunderobot KU27F144M в «М.Видео» — 69 999 рублей
Картинки (2шт): Оффтопик
Характеристики:
Редакция MFB продолжает регулярную рубрику, в которой делится с читателями скидками на технику.

В интернет-магазинах DNS, «ОНЛАЙНТРЕЙД.РУ» и «М.Видео» появились скидки на мониторы от Titan Army, Dell и Thunderobot. Стоимость товаров — 12 999, 44 999 и 69 999 рублей соответственно.
Монитор Titan Army P23H2M в DNS — 12 999 рублей

Характеристики:
- Диагональ экрана — 23,3 дюйма;
- Разрешение — 2560x1080;
- Формат экрана — 21:9;
- Время отклика пикселя (MPRT) — 1 мс;
- Частота обновления (при максимальном разрешении) — 200 Гц;
- Тип матрицы — VA;
- Яркость — 300 кд/кв.м;
- Контрастность — 4000:1;
- Разъемы — DisplayPort 1.2, HDMI 1.4, HDMI 2.0;
- Габариты (без подставки) — 563,3x268,9x40 мм.
«Монитор оправдал все ожидания, 200 герц по дп, качество картинки бомба», — Bugor_B.
Монитор Dell S3222DGM в «ОНЛАЙНТРЕЙДE.РУ» — 44 999 рублей«VA матрица не подвела, лично для меня ни чуть не хуже ips, углы обзора в норме ( это для тех кто сидит сбоку от монитора зачем-то... ) лично я сижу напротив монитора и меня всё устраивает ))) Крепление VESA 75×75 в комплекте, так же кабель DP Итог : Для игр и просмотра фильмов идеально <...>», — SobakaYbivaka.
Картинки (2шт): Оффтопик
Характеристики:
- Диагональ экрана — 31,5 дюймов;
- Разрешение — 2560x1440;
- Формат экрана — 16:9;
- Время отклика пикселя — 1 мс;
- Частота обновления — 165 Гц;
- Тип матрицы — VA;
- Яркость — 350 кд/кв.м;
- Контрастность — 3000 :1;
- Разъемы — DisplayPort, HDMIх2;
- Габариты — 708,76х455,98х237,61 мм.
Монитор Thunderobot KU27F144M в «М.Видео» — 69 999 рублей
Картинки (2шт): Оффтопик
Характеристики:
- Диагональ экрана — 27 дюймов;
- Разрешение — 3840x2160;
- Формат экрана — 16:9;
- Время отклика пикселя — 5 мс;
- Частота обновления — 144 Гц;
- Тип матрицы — IPS;
- Яркость — 1000 кд/кв.м;
- Контрастность — 100000000:1;
- Количество DisplayPort — 1;
- Количество HDMI — 2;
- Количество USB 2.0 Type-A — 2;
- Количество USB 3.0 Type-B — 1;
- Количество USB Type-С — 1;
- Габариты (ВxШxГ) — 52,4x61,8x29,2 см.
«Искал монитор для работы, игр и просмотра фильмов. Эта модель супер.Безрамочный. Изображение нереально качественное. Ролики монтирую с удовольствием. Удобно работать с большим объёмом информации, открываю несколько окон. Для гейминга идеален. Картинка чёткая, реальная. Получаю море удовольствия от игры», — Захар.
«По сути это мой первый подобного класса монитор, т.к. ранее пользовался лишь офисной версией. Поэтому сравнить особенно то и не с чем. То что понравилось так это ips матрица, качество передачи цветов и общая графика в играх. Все идет плавно, динамичные сцены без разрывов и дёргания <...>», — Матвей.
«Выбрал модель на 27" для работы и развлечений. В целом клёвый монитор по сумме характеристик. Картинка предельно четкая. Спецом подбирал IPS матрицу и разрешение + герцовку. Выбором как итог доволен», — Сергей.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
От «Крика 7» отказался режиссер: после скандала с ключевыми актрисами
Кристофер Лэндон признался, что работа над фильмом «превратилась в кошмар».

Режиссер Кристофер Лэндон («Счастливого дня смерти», «Скауты против зомби») не будет снимать хоррор «Крик 7». Постановщик не сообщил, почему покинул проект, но отметил, что работа над ним стала «кошмаром».
Кристофер Лэндон признался, что работа над фильмом «превратилась в кошмар».

Режиссер Кристофер Лэндон («Счастливого дня смерти», «Скауты против зомби») не будет снимать хоррор «Крик 7». Постановщик не сообщил, почему покинул проект, но отметил, что работа над ним стала «кошмаром».
В ноябре 2023 года команду «Крика 7» покинули сразу две ключевые актрисы. Мелиссу Барреру уволили за посты в соцсетях с критикой Израиля, а через несколько дней Дженна Ортега якобы ушла сама — из-за конфликта расписаний. Вскоре издание Variety сообщило, что авторы перепишут сценарий. Кто станет новым режиссером хоррора, пока не сообщается.«Я думаю, сейчас самое подходящее время, чтобы объявить, что я официально покинул команду “Крика 7" несколько недель назад. Одних эта новость разочарует, других же порадует. Это была работа моей мечты, которая в итоге превратилась в кошмар. Мое сердце разбито, я переживаю за всех, кто связан с проектом. За каждого. Но пришло время двигаться дальше», — Кристофер Лэндон.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Как современные технологии улучшают производительность в играх
Реконструкция изображения с помощью ИИ и другие хитрости разработчиков — на примере ноутбука MSI Vector GP77 13V.

Графика в новейших играх достигла уровня, на котором «сырой» мощности видеокарты уже недостаточно. Для достижения высокой частоты кадров при самой красивой картинке применяются хитрые алгоритмы под управлением искусственного интеллекта. Чтобы этот ИИ мог работать, в современных ускорителях появились дополнительные ядра. И сегодня такие аппаратные решения есть и в игровых ноутбуках.
Например, в MSI Vector GP77 13V. Установленная в нем мобильная видеокарта RTX 4070 обладает и тензорными ядрами для работы сложных алгоритмов сглаживания, и RT-блоком для расчета трассировки лучей. А чтобы ее ничего в системе не ограничивало, в ноутбуке есть мощный процессор Intel Core i7-13700H, быстрый SSD на 1 ТБ и 16 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 5200 МГц.
Все это позволит вывести современные блокбастеры с максимальными настройками графики на отличный монитор с разрешением 2560x1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. А вот как в этом помогут ИИ и другие новейшие технологии — рассмотрим далее в этой статье.
Реконструкция изображения

Человеческое зрение – интересная штука. Мы смотрим на 24 фотографии, сменяющие друг друга за секунду, и видим плавное движение — кино. Мозгу достаточно такого количества картинок, чтобы обмануться. А телевидение десятилетиями удаляет из итогового изображения половину информации о цвете, но мы этого не замечаем.
И особенности того, как наш мозг интерпретирует увиденное глазами, сегодня активно используются алгоритмами реконструкции изображения. Теми самыми, которые растягивают картинку из низких разрешений на экран 4K, почти не позволяя нам заметить потерю детализации.
Разрешение 4K — это 8,3 млн пикселей. При 60 кадрах в секунду на экране за указанный короткий отрезок времени сменяются 500 млн точек. А при 120 FPS — уже 1 млрд. И абсолютному большинству игроков совершенно необязательно видеть весь этот миллиард.
С усложнением игровой графики и приближением к фотореализму даже самым мощным видеокартам сложно демонстрировать такое количество пикселей и поддерживать на экране одновременно и красивую картинку, и высокую частоту кадров. Для решения этой проблемы создатели видеокарт и современных движков придумали ряд ухищрений.
В 2019 году NVIDIA представила DLSS (Deep Learned Super Sampling) — очень качественное сглаживание с применением нейросетей и машинного обучения. И тензорные ядра для видеокарт, чтобы эту технологию использовать. Блок таких ядер реконструирует изображение из низкого разрешения в более высокое почти без потери качества.
При включении DLSS каждый следующий кадр игры рендерится с небольшим сдвигом, после чего ИИ складывает несколько таких картинок и «достраивает» финальное изображение до более высокого разрешения, чем исходное. Алгоритм учитывает не только информацию о предыдущих кадрах, но и векторы движения пикселей, добавляя в итоговый вариант только необходимые.
Система улучшается с каждым поколением видеокарт NVIDIA, и самая совершенная версия DLSS работает исключительно с ускорителями на архитектуре Ada Lovelace. Именно к ним относится установленная в MSI Vector GP77 13V видеокарта RTX 4070. И этот ноутбук способен проводить все вычисления, необходимые для качественной реконструкции изображения.

AMD не могла остаться в стороне и придумала свою версию алгоритма — FSR (FidelityFX Super Resolution). Вместо машинного обучения он использует написанные программистами эвристики, так как на видеокартах AMD нет специальных тензорных ядер, как на NVIDIA RTX.
Обычно результат работы DLSS выглядит лучше, чем у FSR, зато последний работает на любой современной видеокарте и на игровых консолях. При необходимости, если игра не поддерживает DLSS, ноутбук Vector GP77 без проблем включит FSR.
Генерация кадров

Самый очевидный способ увеличить фреймрейт — «дорисовать» дополнительные кадры. Метод старый и проверенный. Практически в каждом телевизоре за последние десять лет есть функция вроде TrueMotion, Auto Motion Plus, MotionFlow, Intelligent Frame Creation и подобных.
Все это маркетинговые названия для технологии генерации оптического потока.
Алгоритм использует информацию из двух соседних кадров и генерирует между ними усредненное изображение. И вот уже 30 FPS выглядят как 60. Но эта видимость не нравится киноманам и многим режиссерам, а игроку не только не дает никаких преимуществ, но порой даже вредит.
Главное преимущество высокой частоты кадров в играх не в плавности изображения, а в скорости отклика на команды геймера. При 30 FPS каждый кадр генерируется 33 мс, при 60 — 16,5 мс, при 120 — 8 мс. Чем меньше время, тем быстрее на экране сменится картинка, и тем отзывчивее реакция на нажатия клавиш.
Но когда телевизор генерирует промежуточные кадры, каждый кадр появляется на экране позже, потому что он все еще рендерится раз в 33 мс, но к этому добавляется время на создание дополнительных изображений. Плавность в данном случае — лишь иллюзия, которую легко подхватывает наш мозг.

К тому же алгоритм генерации оптического потока не знает, когда резко изменится ракурс в заставках, а также куда направится быстро движущийся по экрану объект. Это приводит к появлению неприятных графических артефактов и подергиваний изображения.
А вот игровые движки и алгоритмы вроде DLSS все это знают. В видеокартах GeForce RTX 4000 серии есть блок ускорения генерации оптического потока, который позволяет учитывать в том числе и векторы движения, а потом корректировать промежуточные кадры при помощи машинного обучения.
Артефакты все равно иногда встречаются, но гораздо реже. А во время игрового процесса в худшем случае бывают небольшие мерцания. Небольшая цена за возможность поднять фреймрейт, например, с 90 до 120 FPS нажатием одной кнопки.

Ноутбуки здесь обладают еще одним преимуществом. На небольших экранах лэптопов из-за высокой плотности пикселей эти артефакты не так заметны, как на больших телевизорах или мониторах по 27 и более дюймов.
К тому же генерацию кадров можно использовать для снижения нагрузки на видеокарту, а следовательно, для уменьшения энергопотребления и тепловыделения. Так что устройства вроде MSI Vector GP77 от применения новых алгоритмов могут выиграть даже больше, чем настольные ПК.
Аналог алгоритма от AMD, как и в случае со сглаживанием FSR, работает без искусственного интеллекта. К тому же пока имеет проблемы с равномерной генерацией: при включении вертикальной синхронизации FSR 3 Frame Generation вместо плавной анимации может создать дергающееся изображение.

Обе технологии страдают от задержек изображения. NVIDIA вместе с DLSS FG вынуждает разработчиков внедрять в игры технологию Reflex, которая сокращает время между действием игрока и появлением нового кадра на экране. AMD на своем аналоге, Anti-Lag+, не настаивает.
Результаты у Reflex лучше — тестирование портала TechSpot показывает, что вместе с этим алгоритмом при включении DLSS FG игра откликается на действия геймера на 17 мс быстрее, чем FSR FG с Anti-Lag+.
Реконструкция лучей

Трассировка лучей так или иначе есть в большинстве современных ААА-игр. Но она все еще достаточно требовательна к ресурсам ПК, особенно ее самая продвинутая и физически корректная версия — трассировка путей.
Поэтому разработчики сокращают число лучей на каждый пиксель изображения, а сами лучи «выстреливают» в случайном порядке. В итоге на экране может появиться мерцание, похожее на «шум» цифровых камер. Чтобы избавиться от него, используют алгоритмы шумоподавления.
К сожалению, зачастую оно подавляет и некоторые мелкие детали, делая изображение размытым. Это происходит из-за того, что шумоподавление настраивается вручную под каждый эффект, и во многих играх с большим количеством трассировки одновременно работают несколько алгоритмов. И когда каждый усредняет информацию из соседних кадров, в сумме выходит результат ниже среднего.

NVIDIA предложила свой подход, при котором алгоритм ИИ определяет тип эффекта вроде отражений или глобального освещения и выделяет их, сохраняя детали без шума. Обычный алгоритм оставляет из предыдущего кадра только условно «хорошую» информацию, сглаживая детали. Но реконструкция лучей действует иначе.

Она использует ИИ, натренированный на «чистых» изображениях без шума — с высоком разрешением и с большим количеством лучей на каждый пиксель. А также на этих же картинках, но в пониженном разрешении для технологии DLSS. Это помогает отделять правильные детали от шума, а заодно повышает производительность в играх.
Несколько одновременно работающих обычных алгоритмов шумоподавления ощутимо снижают частоту кадров. Например, в некоторых сценах Alan Wake 2 она может упасть в 10 раз.

Реконструкция лучей избавляет видеокарту и процессор от лишней нагрузки, которая возникает при большом количестве параллельно работающих «шумодавов». Высвободившиеся ресурсы не только дают ощутимый прирост FPS, но и повышают качество изображения.
Алгоритм также использует тензорные ядра и требует наличия видеокарты RTX. Необязательно самой новой, но всегда лучше получить максимум от технологий. MSI Vector GP77 13V справится и с реконструкцией лучей, и с другими указанными в статье хитростями разработчиков.
Сеточные шейдеры

Мы уже рассказывали про сеточные шейдеры ранее — эта технология рендерит огромное количество геометрических деталей, по мере необходимости снижая число полигонов в зависимости от расстояния до объекта и ракурса камеры.
Но есть нюанс — ее нельзя добавить в уже готовую игру. Чтобы использовать сеточные шейдеры, необходимо еще на раннем этапе проектирования выбрать поддерживающий этот инструмент движок и уже под его возможности создавать модели и уровни.
Сложности добавляет и то, что не все железо поддерживает эти алгоритмы по умолчанию. Например, Xbox Series умеет работать с сеточными шейдерами, а для PlayStation 5 разработчикам приходится создавать дополнительные костыли внутри движка. Это и ресурсов требует, и на стабильности может сказаться.

На старых видеокартах сеточные шейдеры работают очень медленно. Alan Wake 2 на GeForce GTX 1080 демонстрирует максимум 21 кадр в секунду. А добиться стандартных для консолей 30 FPS можно только понижением разрешения до 640х360.
Новое железо справляется в разы лучше, так что владельцы MSI Vector GP77 13V, в котором установлена RTX 4070, вышедшая только в 2023 году, смогут увидеть все технологическое великолепие актуальных блокбастеров. Которые все чаще будут использовать современные алгоритмы по мере распространения Unreal Engine 5.
Современные технологии позволяют рендерить в реальном времени только самые необходимые в каждый момент детали. Сейчас искусственный интеллект и сложные алгоритмы доступны далеко не всем игрокам, но со временем они распространятся на железо всех ценовых сегментов и окажутся во всех играх. MSI Vector GP77 13V позволяет заглянуть в будущее уже сегодня. К тому же современное сглаживание и реконструкция изображения помогут снизить энергопотребление и тепловыделение за счет снижения нагрузки на видеокарту. А это для ноутбуков особенно важно.
Реконструкция изображения с помощью ИИ и другие хитрости разработчиков — на примере ноутбука MSI Vector GP77 13V.

Графика в новейших играх достигла уровня, на котором «сырой» мощности видеокарты уже недостаточно. Для достижения высокой частоты кадров при самой красивой картинке применяются хитрые алгоритмы под управлением искусственного интеллекта. Чтобы этот ИИ мог работать, в современных ускорителях появились дополнительные ядра. И сегодня такие аппаратные решения есть и в игровых ноутбуках.
Например, в MSI Vector GP77 13V. Установленная в нем мобильная видеокарта RTX 4070 обладает и тензорными ядрами для работы сложных алгоритмов сглаживания, и RT-блоком для расчета трассировки лучей. А чтобы ее ничего в системе не ограничивало, в ноутбуке есть мощный процессор Intel Core i7-13700H, быстрый SSD на 1 ТБ и 16 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 5200 МГц.
Все это позволит вывести современные блокбастеры с максимальными настройками графики на отличный монитор с разрешением 2560x1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. А вот как в этом помогут ИИ и другие новейшие технологии — рассмотрим далее в этой статье.
Реконструкция изображения

Человеческое зрение – интересная штука. Мы смотрим на 24 фотографии, сменяющие друг друга за секунду, и видим плавное движение — кино. Мозгу достаточно такого количества картинок, чтобы обмануться. А телевидение десятилетиями удаляет из итогового изображения половину информации о цвете, но мы этого не замечаем.
И особенности того, как наш мозг интерпретирует увиденное глазами, сегодня активно используются алгоритмами реконструкции изображения. Теми самыми, которые растягивают картинку из низких разрешений на экран 4K, почти не позволяя нам заметить потерю детализации.
Разрешение 4K — это 8,3 млн пикселей. При 60 кадрах в секунду на экране за указанный короткий отрезок времени сменяются 500 млн точек. А при 120 FPS — уже 1 млрд. И абсолютному большинству игроков совершенно необязательно видеть весь этот миллиард.
С усложнением игровой графики и приближением к фотореализму даже самым мощным видеокартам сложно демонстрировать такое количество пикселей и поддерживать на экране одновременно и красивую картинку, и высокую частоту кадров. Для решения этой проблемы создатели видеокарт и современных движков придумали ряд ухищрений.
В 2019 году NVIDIA представила DLSS (Deep Learned Super Sampling) — очень качественное сглаживание с применением нейросетей и машинного обучения. И тензорные ядра для видеокарт, чтобы эту технологию использовать. Блок таких ядер реконструирует изображение из низкого разрешения в более высокое почти без потери качества.
При включении DLSS каждый следующий кадр игры рендерится с небольшим сдвигом, после чего ИИ складывает несколько таких картинок и «достраивает» финальное изображение до более высокого разрешения, чем исходное. Алгоритм учитывает не только информацию о предыдущих кадрах, но и векторы движения пикселей, добавляя в итоговый вариант только необходимые.
Система улучшается с каждым поколением видеокарт NVIDIA, и самая совершенная версия DLSS работает исключительно с ускорителями на архитектуре Ada Lovelace. Именно к ним относится установленная в MSI Vector GP77 13V видеокарта RTX 4070. И этот ноутбук способен проводить все вычисления, необходимые для качественной реконструкции изображения.

AMD не могла остаться в стороне и придумала свою версию алгоритма — FSR (FidelityFX Super Resolution). Вместо машинного обучения он использует написанные программистами эвристики, так как на видеокартах AMD нет специальных тензорных ядер, как на NVIDIA RTX.
Обычно результат работы DLSS выглядит лучше, чем у FSR, зато последний работает на любой современной видеокарте и на игровых консолях. При необходимости, если игра не поддерживает DLSS, ноутбук Vector GP77 без проблем включит FSR.
Генерация кадров

Самый очевидный способ увеличить фреймрейт — «дорисовать» дополнительные кадры. Метод старый и проверенный. Практически в каждом телевизоре за последние десять лет есть функция вроде TrueMotion, Auto Motion Plus, MotionFlow, Intelligent Frame Creation и подобных.
Все это маркетинговые названия для технологии генерации оптического потока.
Алгоритм использует информацию из двух соседних кадров и генерирует между ними усредненное изображение. И вот уже 30 FPS выглядят как 60. Но эта видимость не нравится киноманам и многим режиссерам, а игроку не только не дает никаких преимуществ, но порой даже вредит.
Главное преимущество высокой частоты кадров в играх не в плавности изображения, а в скорости отклика на команды геймера. При 30 FPS каждый кадр генерируется 33 мс, при 60 — 16,5 мс, при 120 — 8 мс. Чем меньше время, тем быстрее на экране сменится картинка, и тем отзывчивее реакция на нажатия клавиш.
Но когда телевизор генерирует промежуточные кадры, каждый кадр появляется на экране позже, потому что он все еще рендерится раз в 33 мс, но к этому добавляется время на создание дополнительных изображений. Плавность в данном случае — лишь иллюзия, которую легко подхватывает наш мозг.

К тому же алгоритм генерации оптического потока не знает, когда резко изменится ракурс в заставках, а также куда направится быстро движущийся по экрану объект. Это приводит к появлению неприятных графических артефактов и подергиваний изображения.
А вот игровые движки и алгоритмы вроде DLSS все это знают. В видеокартах GeForce RTX 4000 серии есть блок ускорения генерации оптического потока, который позволяет учитывать в том числе и векторы движения, а потом корректировать промежуточные кадры при помощи машинного обучения.
Артефакты все равно иногда встречаются, но гораздо реже. А во время игрового процесса в худшем случае бывают небольшие мерцания. Небольшая цена за возможность поднять фреймрейт, например, с 90 до 120 FPS нажатием одной кнопки.

Ноутбуки здесь обладают еще одним преимуществом. На небольших экранах лэптопов из-за высокой плотности пикселей эти артефакты не так заметны, как на больших телевизорах или мониторах по 27 и более дюймов.
К тому же генерацию кадров можно использовать для снижения нагрузки на видеокарту, а следовательно, для уменьшения энергопотребления и тепловыделения. Так что устройства вроде MSI Vector GP77 от применения новых алгоритмов могут выиграть даже больше, чем настольные ПК.
Аналог алгоритма от AMD, как и в случае со сглаживанием FSR, работает без искусственного интеллекта. К тому же пока имеет проблемы с равномерной генерацией: при включении вертикальной синхронизации FSR 3 Frame Generation вместо плавной анимации может создать дергающееся изображение.

Обе технологии страдают от задержек изображения. NVIDIA вместе с DLSS FG вынуждает разработчиков внедрять в игры технологию Reflex, которая сокращает время между действием игрока и появлением нового кадра на экране. AMD на своем аналоге, Anti-Lag+, не настаивает.
Результаты у Reflex лучше — тестирование портала TechSpot показывает, что вместе с этим алгоритмом при включении DLSS FG игра откликается на действия геймера на 17 мс быстрее, чем FSR FG с Anti-Lag+.
Реконструкция лучей

Трассировка лучей так или иначе есть в большинстве современных ААА-игр. Но она все еще достаточно требовательна к ресурсам ПК, особенно ее самая продвинутая и физически корректная версия — трассировка путей.
Поэтому разработчики сокращают число лучей на каждый пиксель изображения, а сами лучи «выстреливают» в случайном порядке. В итоге на экране может появиться мерцание, похожее на «шум» цифровых камер. Чтобы избавиться от него, используют алгоритмы шумоподавления.
К сожалению, зачастую оно подавляет и некоторые мелкие детали, делая изображение размытым. Это происходит из-за того, что шумоподавление настраивается вручную под каждый эффект, и во многих играх с большим количеством трассировки одновременно работают несколько алгоритмов. И когда каждый усредняет информацию из соседних кадров, в сумме выходит результат ниже среднего.

NVIDIA предложила свой подход, при котором алгоритм ИИ определяет тип эффекта вроде отражений или глобального освещения и выделяет их, сохраняя детали без шума. Обычный алгоритм оставляет из предыдущего кадра только условно «хорошую» информацию, сглаживая детали. Но реконструкция лучей действует иначе.

Она использует ИИ, натренированный на «чистых» изображениях без шума — с высоком разрешением и с большим количеством лучей на каждый пиксель. А также на этих же картинках, но в пониженном разрешении для технологии DLSS. Это помогает отделять правильные детали от шума, а заодно повышает производительность в играх.
Несколько одновременно работающих обычных алгоритмов шумоподавления ощутимо снижают частоту кадров. Например, в некоторых сценах Alan Wake 2 она может упасть в 10 раз.

Реконструкция лучей избавляет видеокарту и процессор от лишней нагрузки, которая возникает при большом количестве параллельно работающих «шумодавов». Высвободившиеся ресурсы не только дают ощутимый прирост FPS, но и повышают качество изображения.
Алгоритм также использует тензорные ядра и требует наличия видеокарты RTX. Необязательно самой новой, но всегда лучше получить максимум от технологий. MSI Vector GP77 13V справится и с реконструкцией лучей, и с другими указанными в статье хитростями разработчиков.
Сеточные шейдеры

Мы уже рассказывали про сеточные шейдеры ранее — эта технология рендерит огромное количество геометрических деталей, по мере необходимости снижая число полигонов в зависимости от расстояния до объекта и ракурса камеры.
Но есть нюанс — ее нельзя добавить в уже готовую игру. Чтобы использовать сеточные шейдеры, необходимо еще на раннем этапе проектирования выбрать поддерживающий этот инструмент движок и уже под его возможности создавать модели и уровни.
Сложности добавляет и то, что не все железо поддерживает эти алгоритмы по умолчанию. Например, Xbox Series умеет работать с сеточными шейдерами, а для PlayStation 5 разработчикам приходится создавать дополнительные костыли внутри движка. Это и ресурсов требует, и на стабильности может сказаться.

На старых видеокартах сеточные шейдеры работают очень медленно. Alan Wake 2 на GeForce GTX 1080 демонстрирует максимум 21 кадр в секунду. А добиться стандартных для консолей 30 FPS можно только понижением разрешения до 640х360.
Новое железо справляется в разы лучше, так что владельцы MSI Vector GP77 13V, в котором установлена RTX 4070, вышедшая только в 2023 году, смогут увидеть все технологическое великолепие актуальных блокбастеров. Которые все чаще будут использовать современные алгоритмы по мере распространения Unreal Engine 5.
Современные технологии позволяют рендерить в реальном времени только самые необходимые в каждый момент детали. Сейчас искусственный интеллект и сложные алгоритмы доступны далеко не всем игрокам, но со временем они распространятся на железо всех ценовых сегментов и окажутся во всех играх. MSI Vector GP77 13V позволяет заглянуть в будущее уже сегодня. К тому же современное сглаживание и реконструкция изображения помогут снизить энергопотребление и тепловыделение за счет снижения нагрузки на видеокарту. А это для ноутбуков особенно важно.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Фанат WoW провел в ней 48 000 часов: как на это отреагировали другие геймеры
Поздравления, шутки и советы сходить к врачу.

Пользователь Reddit под ником SharpSwag опубликовал скриншот наигранного времени в World of Warcraft. Игрок потратил 24 000 часов (1000 дней) на одном персонаже класса разбойник. Но у него есть и другие герои. «Суммарно можно прибавить еще примерно 1000 дней», — добавил геймер.

SharpSwag начал играть с середины дополнения Burning Crusade. Своим любимым достижением он назвал «Победивший смерть», которое выдается за убийство босса Йогг-Сарона без помощи Хранителей в рейде Ульдуар. Всего игрок набрал 41,5 тыс. очков достижений, больше 900 ездовых животных и более 1700 уникальных питомцев.
В комментариях пользователи оказались шокированы количеством игровых часов SharpSwag. Некоторые геймеры всерьез посоветовали ему обратиться к врачу, а другим стало интересно, сколько из 48 000 часов было потрачено на игру в фоновом режиме.
Поздравления, шутки и советы сходить к врачу.

Пользователь Reddit под ником SharpSwag опубликовал скриншот наигранного времени в World of Warcraft. Игрок потратил 24 000 часов (1000 дней) на одном персонаже класса разбойник. Но у него есть и другие герои. «Суммарно можно прибавить еще примерно 1000 дней», — добавил геймер.

SharpSwag начал играть с середины дополнения Burning Crusade. Своим любимым достижением он назвал «Победивший смерть», которое выдается за убийство босса Йогг-Сарона без помощи Хранителей в рейде Ульдуар. Всего игрок набрал 41,5 тыс. очков достижений, больше 900 ездовых животных и более 1700 уникальных питомцев.
В комментариях пользователи оказались шокированы количеством игровых часов SharpSwag. Некоторые геймеры всерьез посоветовали ему обратиться к врачу, а другим стало интересно, сколько из 48 000 часов было потрачено на игру в фоновом режиме.
«Если серьезно, то вам нужна профессиональная помощь. Если только игра в WoW для вас не является работой. Dragonflight вышла примерно год назад. Ежегодно на работу человек тратит примерно 1900 часов, если принять во внимание статистику и отпуск. Вы наиграли почти 1700 часов за год на одном персонаже. На самом деле это почти 3 года вашей жизни. Я понимаю, что игра затягивает и доставляет массу удовольствия. Однако в какой-то момент вам нужно понять, что вы нуждаетесь в помощи [психотерапевта]», — buldog_13.
«Поздравляю, ты такой же «дед инсайд», как и все мы. Говорят, чтобы овладеть каким-либо навыком, нужно потратить 10 000 часов. Типичный рабочий год составляет 2040 часов. Чтобы получить бакалавра, необходимо около 6000 часов», — Dozingoffatwork.
«Проверка потраченного на игру времени обычно вводит меня в депрессию», — G000z.
Часть комментаторов поддержала SharpSwag. Пользователи отметили, что игра в WoW гораздо лучше, чем бездумный просмотр телевизора или видеороликов.«Такое количество времени имеет свои последствия. Есть веселье, и есть «ты веселился по 6 часов в день, каждый день, в течение 15 лет…», — -FoxBJK-.
После того, как тема набрала сотню комментариев, игрок успокоил пользователей насчет своего здоровья. SharpSwag отметил, что WoW — его единственная игра, и он редко «перегорает» в ней.«В любом случае, вы, вероятно, не сделали бы ничего дельного за это время. Между видео с котами и WoW последний хотя бы задействует ваши рефлексы и заставляет немного задуматься. Веселье всегда того стоит», — Mother-Insurance-362.
«Я ценю беспокойство некоторых из вас, но со мной все в порядке. WoW определенно вызывал зависимость время от времени, особенно в первые годы, но сейчас это не так. Вероятно, много времени было потрачено на игру, пока она была запущена в фоновом режиме».
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Гринча перенесли в мир «Ведьмака 3»
Зеленый отшельник покрасовался в наряде перед приемом у Эмгыра, встретил Ирэн Ренар, а также признался Йеннифэр в любви.

YouTube-блогер eli_handle_b․wav выпустил новый ролик, в котором перенес главного героя семейной комедии «Гринч — похититель Рождества» в мир «Ведьмака 3». В видео антропоморфный зеленый отшельник предстает в виде охотника на чудовищ, красуется в наряде перед приемом у Эмгыра вар Эмрейса, встречает Ирэн Ренар, а также признается Йеннифэр в любви.
Энтузиаст eli_handle_b․wav нередко переносит персонажей полнометражных лент, мультфильмов и сериалов в игровые миры. В начале декабря блогер добавил главного героя «Американского психопата» в Baldur's Gate 3, а в конце ноября он показал приключения Остина Пауэрса из одноименной серии комедийных фильмов в Cyberpunk 2077.
Зеленый отшельник покрасовался в наряде перед приемом у Эмгыра, встретил Ирэн Ренар, а также признался Йеннифэр в любви.

YouTube-блогер eli_handle_b․wav выпустил новый ролик, в котором перенес главного героя семейной комедии «Гринч — похититель Рождества» в мир «Ведьмака 3». В видео антропоморфный зеленый отшельник предстает в виде охотника на чудовищ, красуется в наряде перед приемом у Эмгыра вар Эмрейса, встречает Ирэн Ренар, а также признается Йеннифэр в любви.
Энтузиаст eli_handle_b․wav нередко переносит персонажей полнометражных лент, мультфильмов и сериалов в игровые миры. В начале декабря блогер добавил главного героя «Американского психопата» в Baldur's Gate 3, а в конце ноября он показал приключения Остина Пауэрса из одноименной серии комедийных фильмов в Cyberpunk 2077.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Авторы «нового S.T.A.L.K.E.R.» выпустили первый патч: вот что исправили
Команда AP-PRO уже работает над следующим обновлением.

Команда AP-PRO выпустила первый патч для True Stalker — масштабного мода на базе усовершенствованного движка «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Авторы исправили вылеты при загрузке подземелий Армейских Складов (на DirectX 9), при перемещении в Кордон перед шестой главой, а также устранили неполадки, возникавшие из-за убийства военных под мостом. Кроме того, они починили сохранения, которые ломались после перехода из «Агропрома» на Свалку в случае, если пользователи уходили через тоннель.

Энтузиасты из AP-PRO намерены и дальше усовершенствовать свою модификацию — в ближайшее время они выпустят еще одно обновление. Тем временем True Stalker продолжает получать множество хвалебных отзывов. Вот некоторые из них.
Комментарии публикуются с сохранением орфографии и пунктуации пользователей.
Команда AP-PRO уже работает над следующим обновлением.

Команда AP-PRO выпустила первый патч для True Stalker — масштабного мода на базе усовершенствованного движка «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Авторы исправили вылеты при загрузке подземелий Армейских Складов (на DirectX 9), при перемещении в Кордон перед шестой главой, а также устранили неполадки, возникавшие из-за убийства военных под мостом. Кроме того, они починили сохранения, которые ломались после перехода из «Агропрома» на Свалку в случае, если пользователи уходили через тоннель.

Энтузиасты из AP-PRO намерены и дальше усовершенствовать свою модификацию — в ближайшее время они выпустят еще одно обновление. Тем временем True Stalker продолжает получать множество хвалебных отзывов. Вот некоторые из них.
Комментарии публикуются с сохранением орфографии и пунктуации пользователей.
«Всё таки дождался я этот прекрасный мод в котором меня удивляло буквально все подряд. Изменённые локации, квесты, атмосфера и много много другого. В начале хочу поблагодарить всех причастных к проекту, вы огромные молодцы. Ваш проект это просто что-то невероятное для сталкерского моддинга. Я до сих пор нахожусь в полном шоке от вашего творения, буквально пару часов назад я его прошёл и остался доволен вдоволь <...>», — l\ECTEP.
«Отличный крепкий проект с большим разнообразным качественным контентом. Добротно переработанные оригинальные и полностью новые локации, интегрирован один из самых качественных оружейный паков (Gunslinger), добротный сюжет (с катсценами и хорошими диалогами) и разнообразные стандартные сталкерские активности <...>», — xrEugene.
True Stalker вышла 21 декабря 2023 года. Она добавляет в игру новую сюжетную линию, несколько катсцен, 13 локаций (авторских и переработанных из оригинальной трилогии), улучшенный интерфейс и графику, а также оригинальный саундтрек. Скачать модификацию можно по ссылке.«Получил колоссальное удовольствие от прохождения, спасибо огромное Вульфу и его команде за такой шикарный подарок, вы создали настоящее наследие. Однозначно буду проходить мод ещё раз, такие же яркие эмоции оставляла только Lost Alpha DC, которую также прошел несколько раз <...>», — niko965
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Названы худшие фильмы 2023 года — рейтинг Metacritic
В топ вошли «Пять ночей с Фредди», «Винни-Пух: Кровь и мед» и другие.

Сайт Metacritic составил список худших фильмов 2023 года. Самой низкооцененной новинкой оказалась лента «Винни-Пух: Кровь и мед» — она набрала лишь 16 баллов из 100.
Худшие фильмы 2023 года по версии Metacritic:
В топ вошли «Пять ночей с Фредди», «Винни-Пух: Кровь и мед» и другие.

Сайт Metacritic составил список худших фильмов 2023 года. Самой низкооцененной новинкой оказалась лента «Винни-Пух: Кровь и мед» — она набрала лишь 16 баллов из 100.
Худшие фильмы 2023 года по версии Metacritic:
- «Винни-Пух: Кровь и мед» — 16 баллов;
- «На одном крыле» — 19 баллов;
- «После смерти» — 22 балла;
- «Дети кукурузы» — 22 балла;
- «Фрилансер» — 24 балла;
- «Дорогой Дэвид» — 25 баллов;
- «Клуб убийц» — 27 баллов;
- «Рай для дурака» — 27 баллов;
- «Бойся ночи» — 30 баллов;
- «Неудержимые 4» — 30 баллов;
- «Кладбище домашних животных: Кровные узы» — 31 балл;
- «Он — это пуля» — 31 балл;
- «Мятежная Луна» — 32 балла;
- «Люби снова» — 32 балла;
- «Пять ночей с Фредди» — 33 балла.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Топ года: выбираем лучшую сетевую игру 2023 года
От CS2 до The Finals.

MFB продолжает подводить итоги года. Сегодня мы предлагаем читателям выбрать лучшую сетевую игру 2023. Какие онлайн-баталии удерживали ваше внимание больше всего? Если не нашли интересующий вас вариант — расскажите о нем в комментариях.
Опрос: Лучшая сетевая игра 2023 года
От CS2 до The Finals.

MFB продолжает подводить итоги года. Сегодня мы предлагаем читателям выбрать лучшую сетевую игру 2023. Какие онлайн-баталии удерживали ваше внимание больше всего? Если не нашли интересующий вас вариант — расскажите о нем в комментариях.
Опрос: Лучшая сетевая игра 2023 года
- The Finals
- LEGO Fortnite
- Counter-Strike 2
- Diablo 4
- Street Fighter 6
- Party Animals
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Лучшая инди-игра — Darkest Dungeon 2;
- Лучшая бесплатная игра — Counter-Strike 2;
- Лучший сюжет — Baldur's Gate 3.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Опубликованы лучшие моды 2023 года по версии Mod DB
В список вошли сразу две модицикации для серии Half-Life.

Авторы сайта Mod DB опубликовали лучшие модификации 2023 года. Список состоит из десяти номинаций.
В список вошли сразу две модицикации для серии Half-Life.

Авторы сайта Mod DB опубликовали лучшие модификации 2023 года. Список состоит из десяти номинаций.
- Лучший мод для одиночной игры — Half-Life Alyx NoVR для Half-Life: Alyx;
- Лучший мультиплеерный мод — Age of the Ring для стратегии Battle for Middle-earth 2: Rise of the Witch King;
- Лучшая графическая переработка — Resident Evil — Seamless HD Project v1.1 для Resident Evil;
- Лучшая переработка — TimeWarp для Half-Life;
- Лучший мод с активной поддержкой — FIFA Manager 2023 для FIFA Manager 14;
- Лучший мод, который достоин стать официальным DLC — Empire 2 для Empire: Total War;
- Историческая достоверность — The American Civil War Mod: Revived! для Mount & Blade: Warband;
- Лучшая адаптация — Dawn of the Dead для Men of War: Assault Squad 2;
- Мод с уникальной концепцией, меняющий игру — Suburban Basketball для Doom 2;
- Самый ожидаемый мод — Dark Messiah: Co-op для Dark Messiah of Might and Magic.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
В Google Play стали бесплатными сразу четыре игры
Приют для животных, головоломка в духе «Тетриса» и создание новых видов животных.

В Google Play время от времени появляются бесплатные игры. Мы отобрали самые интересные приложения, за которыми можно скоротать время.
Приют для животных, головоломка в духе «Тетриса» и создание новых видов животных.

В Google Play время от времени появляются бесплатные игры. Мы отобрали самые интересные приложения, за которыми можно скоротать время.
- Craft Animal Rescue Shelter 3D — ролевая игра, в которой игрокам предстоит построить приют для бездомных животных и ухаживать за ними;
- Blocks Fit Puzzle: Smash Lines — головоломка в духе «Тетриса». Соединяйте блоки разной формы, чтобы очистить игровое поле;
- Mix Animal Gen : Merge AI Game — занимательная казуальная игра про выведение новых типов животных;
- Extricate — гоночная игра, в которой пользователям необходимо патрулировать город и спасать тех, кто попал в беду.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29043
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Фанаты нашли намек на дату выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 в новом календаре — слух
Релиз запланирован на PC и Xbox Series X/S.

GSC Game World поздравила фанатов S.T.A.L.K.E.R. 2 с наступающими праздниками, а также опубликовала календарь на 2024 год. В нем, как верят игроки, есть намек на примерную дату релиза.
Фанаты обратили внимание на первое изображение, на котором представлен персонаж в балаклаве. Геймеры уверены, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в феврале, так как на календарной странице якобы ярче всего выделяется именно этот месяц — из-за красного цвета на фоне. А еще GSC Game World опубликовала открытку, где герои играют в снежки.
Картинки (5шт): Оффтопик
Официальный релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на первый квартал 2024 года на PC и Xbox Series X/S. В ноябре в сети появиласьинформация, что игра выйдет в период с 12 по 23 февраля, когда разработчики завершат работу над финальным билдом.
Релиз запланирован на PC и Xbox Series X/S.

GSC Game World поздравила фанатов S.T.A.L.K.E.R. 2 с наступающими праздниками, а также опубликовала календарь на 2024 год. В нем, как верят игроки, есть намек на примерную дату релиза.
Фанаты обратили внимание на первое изображение, на котором представлен персонаж в балаклаве. Геймеры уверены, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в феврале, так как на календарной странице якобы ярче всего выделяется именно этот месяц — из-за красного цвета на фоне. А еще GSC Game World опубликовала открытку, где герои играют в снежки.
Картинки (5шт): Оффтопик
Официальный релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на первый квартал 2024 года на PC и Xbox Series X/S. В ноябре в сети появиласьинформация, что игра выйдет в период с 12 по 23 февраля, когда разработчики завершат работу над финальным билдом.























