Страница 9 из 9
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 14:54
Rebial
Ну прежде чем герой приложит свой меч о неправедную бошку, ему его надо:
а) достать.
б) замахнуться.
С этой анимацией обычно ничего сделать нельзя. Если можно - игра серьезно больна (DmC).
http://www.youtube.com/watch?v=0ozOV2tr ... r_embedded
1:06 . Охуенный "проп" которого нет.
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 14:59
arkaciped
Rebial писал(а):
Ну прежде чем герой приложит свой меч о неправедную бошку, ему его надо:
а) достать.
б) замахнуться.
С этой анимацией обычно ничего сделать нельзя. Если можно - игра серьезно больна (DmC).
http://www.youtube.com/watch?v=0ozOV2tr ... r_embedded
1:06 . Охуенный "проп" которого нет.
Представил до просмотра видео. Но насчёт доджа: хоть он по сути и в полном объеме додж, это же не вредит механике и вполне нормально играется, нет?
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:04
Rebial
Представил до просмотра видео. Но насчёт доджа: хоть он по сути и в полном объеме додж, это же не вредит механике и вполне нормально играется, нет?
В рамках того, что делают Платинумы это нужный прием имеющий место для применения. Потому что игра будет отличаться от остальных в жанре. Видение игры от продюсера на етму отсутствия в ней блока можете прочитать на Гомаке.
Но к примеру, боссы не будут спамить игрока каким нибудь дистанционным говном, как они это обожают делать. Рвать дистанцию/кайтить сидя в халявных кадрах неуязвимости тоже не выйдет.
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:08
arkaciped
Rebial писал(а):
Представил до просмотра видео. Но насчёт доджа: хоть он по сути и в полном объеме додж, это же не вредит механике и вполне нормально играется, нет?
В рамках того, что делают Платинумы это нужный прием имеющий место для применения. Потому что игра будет отличаться от остальных в жанре. Видение игры от продюсера и отсутствия в ней блока можете прочитать на Гомаке.
Но к примеру, боссы не будут спамить игрока каким нибудь дистанционным говном, как они это обожают делать. Рвать дистанцию/кайтить сидя в халявных кадрах неуязвимости тоже не выйдет.
Тем лучше, что спама издалека не будет, на которые потребовался бы полноценный додж.
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:10
Rebial
Тем лучше, что спама издалека не будет, на которые потребовался бы полноценный додж.
Я к тому и клоню, что в игре вы не увидите механик, которые требовали этого действия.
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:10
h4lly
Будет спам всяких ракеток и пулек которые можно разрезать.
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:11
arkaciped
Rebial писал(а):
Тем лучше, что спама издалека не будет, на которые потребовался бы полноценный додж.
Я к тому и клоню, что в игре вы не увидите механик, которые требовали этого действия.
Так это ж хорошо.
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:12
Rebial
Будет спам всяких ракеток и пулек которые можно разрезать.
На пульки есть уже кнопочка, да.
Добавлено спустя 50 секунд:
"Хорошо/плохо" вопрос восприятия игрока. Как вам слово - "меньше"?
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:13
arkaciped
Rebial писал(а):
Будет спам всяких ракеток и пулек которые можно разрезать.
На пульки есть уже кнопочка, да.
Добавлено спустя 50 секунд:
"Хорошо/плохо" вопрос восприятия игрока. Как вам слово - "меньше"?
Нормально.
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:15
Rebial
Ну хорошо если так. Несмотря на все эти разговоры про инновации, игроки очень консервативный народец. Если у них начать отнимать то, к чему они давно привыкли - обижаются.
Re: Демка MGR:R в японском сторе!
: 18 дек 2012, 15:17
arkaciped
Rebial писал(а):
Ну хорошо если так. Несмотря на все эти разговоры про инновации, игроки очень консервативный народец. Если у них начать отнимать то, к чему они давно привыкли - обижаются.
Я не такой уж и фанат слешеров, чтобы жаловаться на инновации.