Gran Turismo Sport галимая аркада
: 01 июл 2017, 12:39
Я в бете по GT, так что кой чего могу и рассказать.
Для начала, хочу сказать всем, кто дрочит на графон - да, GTS не хватает звёзд с неба, но есть в ней одна важная деталь - это то, что рендеринг похоже идёт в повышенном разрешении, т.к. даже на горизонте можно разглядеть автомобиль в один пиксель - практически нет раздражающего алиазинга - даже в ролике наверху со сравнением Форзы 7 и ГТС(бета) видно (даже с учётом сжатия ютюба). Меня это ОЧЕНЬ порадовало, т.к. это на самом деле одна из главных частей по графике для удобства игры.
Второй момент, касательно физики. Есть важная разница, которую могут прочувствовать только обладатели руля с обратной связью - в серии Gran Turismo присутствует честна геодата поверхности дороги. Этого НЕТ в Project Cars, этого нет в Forza - дорога в них плоская и идеальная - как замоделена, так и физика считает.
Скажем, на Nurnburgring на прямом участке на максимальной скорости руль нужно ловить - он постоянно дёргается, машину пытается раскачать, в то время, как в Project Cars ты летишь, как по рельсам - ноль поверхности - идеальная плоскость.
Также очень многое значит симуляция обочины. В Gran Turismo, если ты на разгоне или торможении заезжаешь на траву - машину вероятно крутанёт, но если ты подотпустишь газ (не доконца, но чтобы держать скорость) - можно нормально зацепить и вывернуть на дорожное полотно. Причём обочина бывает разной - в каменистой местности заезд на обочину менее чувствителен. Причём, кстати, ещё насчёт графона - пыль в этой части сделана шикарно - это объёмная, медленно оседающая реалистичная пыль - такой ни в одной игре не видел.
Вообще , основная фишка в GT в том, что то, что ты чувствуешь и видишь на реальной машине - работает в игре. В остальных "симах" такого нет - есть частичные подобия, но вот так, чтобы комплексно - такого нет.
Минус по прежнему тот же - отсутствие симуляции столкновений автомобилей. Ща вот в мультиплеерной бете, какой-нить мудак по-прежнему может подфутболить тебя в гребеня, как мячик и ничего ему от этого не будет. То есть нет важной части - в реальности если ты на машине носом воткнёшься в корму другому авто - ты скорее всего выбудешь с трассы, т.к. достаточно пробить радиатор или помять интерцептор и всё. А тут - похер. Надеюсь, что хотя бы штрафовать сильно будут за столкновения, как делали в GT5/6 на продвинутых уровнях сложности.
В общем, в части вождения - 10/10, графон - 8/10, если принять во внимание наличие указанной выше проблемы с боулингом - 8/10 результат.
Для начала, хочу сказать всем, кто дрочит на графон - да, GTS не хватает звёзд с неба, но есть в ней одна важная деталь - это то, что рендеринг похоже идёт в повышенном разрешении, т.к. даже на горизонте можно разглядеть автомобиль в один пиксель - практически нет раздражающего алиазинга - даже в ролике наверху со сравнением Форзы 7 и ГТС(бета) видно (даже с учётом сжатия ютюба). Меня это ОЧЕНЬ порадовало, т.к. это на самом деле одна из главных частей по графике для удобства игры.
Второй момент, касательно физики. Есть важная разница, которую могут прочувствовать только обладатели руля с обратной связью - в серии Gran Turismo присутствует честна геодата поверхности дороги. Этого НЕТ в Project Cars, этого нет в Forza - дорога в них плоская и идеальная - как замоделена, так и физика считает.
Скажем, на Nurnburgring на прямом участке на максимальной скорости руль нужно ловить - он постоянно дёргается, машину пытается раскачать, в то время, как в Project Cars ты летишь, как по рельсам - ноль поверхности - идеальная плоскость.
Также очень многое значит симуляция обочины. В Gran Turismo, если ты на разгоне или торможении заезжаешь на траву - машину вероятно крутанёт, но если ты подотпустишь газ (не доконца, но чтобы держать скорость) - можно нормально зацепить и вывернуть на дорожное полотно. Причём обочина бывает разной - в каменистой местности заезд на обочину менее чувствителен. Причём, кстати, ещё насчёт графона - пыль в этой части сделана шикарно - это объёмная, медленно оседающая реалистичная пыль - такой ни в одной игре не видел.
Вообще , основная фишка в GT в том, что то, что ты чувствуешь и видишь на реальной машине - работает в игре. В остальных "симах" такого нет - есть частичные подобия, но вот так, чтобы комплексно - такого нет.
Минус по прежнему тот же - отсутствие симуляции столкновений автомобилей. Ща вот в мультиплеерной бете, какой-нить мудак по-прежнему может подфутболить тебя в гребеня, как мячик и ничего ему от этого не будет. То есть нет важной части - в реальности если ты на машине носом воткнёшься в корму другому авто - ты скорее всего выбудешь с трассы, т.к. достаточно пробить радиатор или помять интерцептор и всё. А тут - похер. Надеюсь, что хотя бы штрафовать сильно будут за столкновения, как делали в GT5/6 на продвинутых уровнях сложности.
В общем, в части вождения - 10/10, графон - 8/10, если принять во внимание наличие указанной выше проблемы с боулингом - 8/10 результат.