Вернулся в
Морровинд: Зе Васян Сколлс
Fullrest repack - опасался что будут голые клоуны и АК47 но всё пока норм. Есть правда сомнения что все моды включились - на вид только графон переработан.
До этого проходил всю игру в 2013-ом.
В этот раз есть сомнения что буду до финала идти.
Из хорошего:
- Для 2002 года шокирующе плотное наполнение мира всякими разными предметами, НпсЯми, целыми библиотеками книг.
- занятная до сих пор идея с прокачкой того чем реально пользуешься. (Смазанная тем, что можно купить это всё золотом, чем я еще не занимался - по кайфу когда кач естественный).
- крутая идея с конструктором заклинаний и даже комбо заклинаний. Например невидимость хамелиона можно сделать от 0 до 100% от 0 до Х секунд. Было б бабло, мана и способность кастануть. Можно сделать сборку заклинаний в одно большое заклинание.
Правда это приводит к целым сейв-лод операциям типа:
Встал за угол. Хамелион. Не кастанул - релоад.
Кастанул - сейвим.
Телекинез. Не кастанул - релоад.
Взлом замков. Не кастанул - релоад.
А то маны на все три мощных спелла не хватит и даже времени выпить доп ману не будет.
---
В общем все классно но омрачает процесс игры несколько моментов:
- ебанутые города. Вивек ебатень та еще. Я пока психологически не готов его повторно изучать. Слишком переусложнен, слишком одинаковые коридоры и комнатушки. В обычных играх есть желание все облазить - тут это анрил. И к тому же мало с этого профита. Для себя решил строго делать имеющиеся задания (пока от магов) и не стремиться "зачистить локу".
- НПС с тонной текста. Проблема что реплики в 90% повторяются. Так что по итогу прокликиваешь все топики не перечитывая в надежде получить квест.
- тоже самое с книгами. В каждой комнате библиотека и книги повторяются. Скажем в фоллыче я готов был читать терминалы т.к. знал что каждый - уникальный и я читаю это один и последний раз.
- и последнее. Передвижение довольно медленное, даже бег. Бег быстро тратит выносливость => встречаю монстра с нулевой шкалой => стою пока он меня пиздит и жду восстановления усталости или просто бегу дальше а за мной через всю карту и не сдаваясь собирается толпа мобов. ( До первой заставы или дома где я могу восстановить усталость). А пустоши тут огого можно так долго бежать.
По итогу считаю что готики то все таки поприятней играются, но скажем на необитаемый остров я б взял скроллы т.к. контента тут на год геймплея наверное.
Сашко Саломаз бы играл буквально 10500 часов.