Страница 81 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 авг 2012, 23:37
vendetta
Черная водолазка и черные штаны :okey:
нищеброд-стайл :pcelita:
По отдельности захватывать, потом можно все смиксовать. Записать пару десятков видов падения уворотов и мужно миксить движения как и в работе с видео, делать плавные переходы от одной фазы движения к другой :uwe:
Мне ещё далеко до изучения анимации :okey: Да и бесит меня анимация, это слишком сложно :rocky: :cry5:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 авг 2012, 23:52
ДаниэльДэфо
Да и бесит меня анимация, это слишком сложно
лучше сконцетрироваться на чем то одном, анимация это уже другие дебри, тут и без анимации есть чем заняться :pcelita:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 авг 2012, 23:54
vendetta
ДаниэльДэфо, что же ты тогда полез в анимацию? Крутой типа? :pcelita: :mtr: :mtr:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 авг 2012, 23:57
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, что же ты тогда полез в анимацию? Крутой типа? :pcelita: :mtr: :mtr:
Надо же для чего то кинект приспособить. Игор нет - играем в мокап для бедных :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 15 авг 2012, 23:58
vendetta
ДаниэльДэфо, а что ты скажешь о программе для текстурирования - MARI? :miyamoto:

Добавлено спустя 31 секунду:
ДаниэльДэфо, я бы в денс централ поиграл бы :kot:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 00:01
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, а что ты скажешь о программе для текстурирования - MARI?

Два слова - зебись :trollface:
Сам я ее не пробывал, однако говорят, что улет. Ты мне как раз напомнил, надо будет скачать да глянуть.
По отзывам, там чуть ли не божественная прога для текстуринга :pcelita:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 00:03
vendetta
ДаниэльДэфо, так на кой хуй юзать 3д коат, когда есть такое? К тому же она 100% для текстурирования, никаких ссаных скульптингов нету и т.п. :kot: Мне интересно, есть ли там развёртка, а то яж нихуя не умею делать в 3д максе вручную, да и это как-то глупо выглядит, когда ты её делаешь в 3д максе, потом в фотошопе ковыряешься, и что-то там текстуру дрочишь :drake: :drake:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 00:10
HyperSun
ДаниэльДэфо, интересно как ты выглядел, выдавая такие позы перед кинектом :petrosyan:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 00:13
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, так на кой хуй юзать 3д коат, когда есть такое? К тому же она 100% для текстурирования, никаких ссаных скульптингов нету и т.п. :kot: Мне интересно, есть ли там развёртка, а то яж нихуя не умею делать в 3д максе вручную, да и это как-то глупо выглядит, когда ты её делаешь в 3д максе, потом в фотошопе ковыряешься, и что-то там текстуру дрочишь :drake: :drake:
Насчет развертки в Мари есть такая хитрожопая диснеевская технология, как - Ptex. Я так понял она автоматом разбивает всю модель по одному полигону и из этого всего генерит плоскую развертку, говорят годная вещь, самому охота опробывать :conf2:
ДаниэльДэфо, интересно как ты выглядел, выдавая такие позы перед кинектом
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 00:20
vendetta
ДаниэльДэфо, ну так пробуй, а я пока буду обучаться ретопологии :rocky:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 00:22
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, ну так пробуй, а я пока буду обучаться ретопологии :rocky:
Уже качаю :uwe: Потом отпишусь о впечатлениях :kot:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 00:33
bliz
:awesome5:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 03:22
ДаниэльДэфо
vendetta, скачал я mari и заинсталил.
Программа встречает нас окном для выбора папки для кэширования. Выбираем и далее уже непосредственно открывается сама программа и библиотека, где уже разрабами заботливо оставлена башка для тенировки так сказать:

Изображение

Интерфейс не очень приветливый, много всяких менюшек, тулбаров, ползунков и прочего.
Первая вкладка так это вообще фэйспалм :facepalm:

Изображение
Нахуя? :facepalm:

По разверткам вроде ниче так, ниже на скрине видно как прога порезала модель и сгенерила вообщем то удобовариваемую развертку.
Изображение

Как поведет себя эта фича не с дефолтной моделью пока хз. Еще пока вкуриваю в интерфейс.

:pcelita:
http://www.youtube.com/watch?v=_S1ojsbRcqw

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 12:06
Yoshi Toranaga
На Гугле теперь можно конфы устраивать :slow:
Да здравствуют свободные знания :trollface:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 13:17
vendetta
:awesome7:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 14:56
vendetta
ДаниэльДэфо, короче я понял, мне для ретопологии придётся топоган качать? :awesom: У тя случаем не будет ссылки на хорошую версию под 64битную систему? :awesom: И я правда не понял, в 3д максе что ли развёртка сама автоматом делается? :awesome10: :zapili: Ну и не понял я, что за текстурки там он под конец сохранял, т.е. какая текстурка за что отвечает, но про ретопологию вроде как понял как делать :awesom: А имеет ли значение, если полигон у меня будет треугольный, а не квадратный? :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 19:18
ДаниэльДэфо
vendetta,
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3792370
Ну и не понял я, что за текстурки там он под конец сохранял, т.е. какая текстурка за что отвечает, но про ретопологию вроде как понял как делать
Карту нормалей он запекал, собственно то ради чего и делалась ретопология :chuck:
А имеет ли значение, если полигон у меня будет треугольный, а не квадратный?

Не имеет значения, если только ты не будешь потом делать лицевую анимацию :trollface: Ну и треугольники в сетке это не так эстетично. Да и вообще полезно на будущее. Вдруг будешь собирать свое портфолио :conf2:
Я к примеру вот эту картинку держу перед глазами:
Изображение
Это самая правильная топология в мире :kot:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 19:19
bliz
:kot:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 21:47
vendetta
ДаниэльДэфо, ок, начну в скором делать топологию :awesom: Правда я не знаю, что после топологий делать-то, и кого там запекать :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 16 авг 2012, 22:41
ДаниэльДэфо
vendetta, сильно не делай много полигонов, достаточно просто обрисовать ими общую форму и все, морщины и всяческие деформации запекуться в карту нормалей. Однако в том же максе потом еще турбосмуф можно накинуть, если сильно угловатая модель будет. Естественно ретоп надо по отдельности делать. Сам бюст, потом маску отдельно. Хотя маску может и не надо, если она по поликам не тяжелая :conf2: