Слух: фанаты определили время и место действия сиквела Cyberpunk 2077
На это намекает один из рекламных щитов в игре.
Пользователь Reddit с ником QueenCobra91 предполагает, что нашел намек на время и место действия сиквела
Cyberpunk 2077. Надпись на одном из рекламных щитов в игре гласит, что в 2080 году можно будет без проблем добраться из Чикаго в Найт-Сити всего за три часа. Возможно, разработчики имели в виду новую ветку метро (его
добавили в RPG в декабре с патчем 2.1), либо какой-то другой вид транспорта. Игроки же считают это намеком, что события продолжения Cyberpunk 2077 будут происходить в Чикаго в 2080 году.
Не все геймеры согласны с QueenCobra91. Например, одни
заявляют, что билборд присутствовал в игре с момента релиза в 2020 году, и вряд ли CD Projekt RED настолько заранее планировала сеттинг и время действия сиквела. В ответ другие пользователи парируют, что количество таких рекламных щитов увеличилось после выхода патчей и дополнения
Phantom Liberty, когда продолжение уже было анонсировано.
Также игроки
критически оценивают потенциальную смену места действия. Найт-Сити всегда был неотъемлемой частью всех произведений франшизы, и по мнению фанатов, его можно считать практически отдельным персонажем серии.
С другой стороны, разработчики теоретически могут сделать Чикаго лишь частью будущей игры. К тому же старшая сценаристка CD Projekt RED Магдалена Зых в ноябре 2023 года
допускала, что события сиквела Cyberpunk 2077 могут выйти за пределы центрального города франшизы. Как бы то ни было, Чикаго подходит в качестве игрового сеттинга: в мире «Киберпанка» город пережил экономический коллапс, эпидемию биочумы и корпоративную войну корпораций «Арасака» и «Милитех».
В янвале 2024 года CDPR
приступила к активной разработке сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. Директор квестов оригинальной игры Павел Саско отметил, что подразделение студии в Бостоне уже обсуждает разные идеи. По словам арт-директора дополнения Phantom Liberty Павла Мельничука, в сиквеле
могут появиться некоторые механики и возможности, которые авторы не успели реализовать в первой части.