
Разработчик: From Software
Дата выхода: 24 марта 2016 г.
Платформа: PS4, Xbox One, PC
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

нахуй путшествуйragtimer писал(а):Попробовал приобщиться к прекрасному. Поскольку в слешера давно не играл, врубил читаки на здоровье, чтобы чисто прогулочку устроить ознакомительную. А там как наиграю несколько десятков часов, освоюсь с геймпадом и боевухой, то перейду на норм. режим. Очень расстраивает авто-аим, который сбивается каждый раз, когда враг наносит мощный удар. Авто-аим на правом стике очень неудобно нажимается, камера уплывает. А с мышкой там другие трудности.
Вообще, доложу я вам, монстры задалбывают даже с читами. Конечно, можно и по-честному, как все, чувствуя себя мужчиной, преодолевающим трудности и преграды, после каждого босса. Но люди, жизнь которка, зачем её тратить на преодоление ненужных тебе припятствий? Порог вхождения у игры довольно высокий, хотя если бы сделать изи-режим с пониженными хар-ками монстров раза в 2-3, то и продажи были бы лучше и интерес к игре у новичков проснулся бы. По-настоящему великие игры - это не просто игры, усложнённые прокачкой или цифрами характеристик, а игры предоставляющие выбор глубины погружения и интересные любому игроку от новичка до бывалого. В основной сюжет - легкие локации и простое оружие, в сабквесты контент посложнее.
Игра всё-таки красивая (не играл ни в бб, ни в предыдущие части) и атмосферная. Хотя и бессюжетная, впрочем оригинальный сюжет сейчас сложно выдумать. После гоночек и шутанов подкупает какой-то инкрустированный и звонко антикварный мир замков и трофейного оружия. Резные завитушки мебели, причудливая лепнина карнизов японского барокко, скандинавские имена собственные, оксфордский акцент закадрового голоса. Каждая вещь в инвентаре осязается не просто как запрограммированный класс объекта, а как нечто уникальное, штучное, ручной работы итальянских мастеров 15 века. Впрочем, собирательство и манчкизм не превышают опасных значений.
Мир не коридорный, но лабиринтный. Система прокачки гибкая, под индивидуальные потребности. Много тёмных локаций. Вроде бы для атмосферы, но по факту быстро надоедает. Графика не очень красивая с технологической точки зрения, но задерживающая взгляд художественной проработкой. Дизайн врагов немного разочаровывает, большинство из них обычные зомби и скелеты, хотя хотелось бы чего-нибудь более сюрреалистичного.
Нарубив монстров и собрав лута за час времени перед зажжением костра решил немного разобраться в инвентаре, снаряжение перетасовать... Провозился ещё минут 15, после чего игра вылетела в венду... И что я должен после этого думать? Поэтому на пк должны быть квиксейвы всегда вне зависимости от сложности.

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:



geforceg писал(а):эти локации с болотами и цитаделью фаррона, такая лютая и мерзкая хуетень. Прям дс2 напоминает
НеBlackGrishka писал(а):h4lly, в демонах лучший хаб![]()
Она не милая, а какая-то стрёмная и что-то темнитBlackGrishka писал(а):NightlyRevenger, она довольно милая![]()
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:



truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
