Бесконечность какого-то понятия или атрибута некоторого объекта означает невозможность указать для него границы или количественную меру.
Bioshock Infinite обсуждение
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
GaliXigeN писал(а):ScrewY0UguyS,Бесконечность какого-то понятия или атрибута некоторого объекта означает невозможность указать для него границы или количественную меру.
Там написано о НЕВОЗМОЖНОСТИ указывания границ для бесконечного чего-либо. То, о чем я и говорю, только наоборот. Указывание бесконечности, для ограниченного чего-либо.

- ScrewY0UguyS
- опытный фанбой

- Сообщения: 5778
- Рега: 18 окт 2010, 08:28
- Лайкнул: 126 раз
- Лайкнули: 83 раза
Фактически, это возможно. К примеру Элизабет видела их все, значит могла спокойно назвать цифру. Просто Левин не придумалGaliXigeN писал(а):ScrewY0UguyS, дык невозможно указать границы или количество вселенных, идиот


все видели сколько маяков\звезд, вот столько и возможных линий 
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
- chronocross
- Графоман

- Сообщения: 10842
- Рега: 07 май 2011, 20:53
- Лайкнул: 3 раза
- Лайкнули: 29 раз
Прошёл Леди Комсток на 1999моде.
Думал будет хардкорней чей вторая схватка с Хэндимэн, ан нет, завалил эту сучку со второй попытки 
Можешь не думать, хватит определенно, у меня вообще около 10 тысяч оставалось, ну как оставалось, я и не покупал ничего.CRaZy писал(а):chronocross, Тоже вчера прошел, хоть и бугурта отхватилСейчас последняя битва осталась и 5к денег, думаю хватит
Tumblr с артами по The Last Of Us: http://crealful.tumblr.com/
- AlexFormul@
- Licensed to kill

- Сообщения: 15542
- Рега: 08 дек 2010, 13:09
- Мои платформы: PS5
- Лайкнул: 89 раз
- Лайкнули: 125 раз
Почем нынче стекло принимают?пока нашел 17 бутылок(попал в трущобы) ...осталось еще 8
ахуенно пошутилAlexFormul@ писал(а):Почем нынче стекло принимают?![]()

ВНИМАНИЕ!!! ПРОПАЛ ЧЕЛОВЕК!!! ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ТУТ!!!!!!!!!!!
http://zibada.pen.io/
http://zibada.pen.io/
- AlexFormul@
- Licensed to kill

- Сообщения: 15542
- Рега: 08 дек 2010, 13:09
- Мои платформы: PS5
- Лайкнул: 89 раз
- Лайкнули: 125 раз
Orlando писал(а):ахуенно пошутилAlexFormul@ писал(а):Почем нынче стекло принимают?![]()
- -gunzoller-
- MadМолчун

- Сообщения: 2794
- Рега: 16 окт 2012, 19:35
Вкуснятина, посоны


- Shinkansen
- Нуб

- Сообщения: 3
- Рега: 19 апр 2013, 03:21
Вы меня извините, господа, не ради троллинга пишу, но почитал ваши посты от 50й страницы и дальше, и тоже захотелось выложить сюда свои потуги последних живых извилин...
Ну, во-первых, конечно же, игра прадовала и тронула до глубины души
Ни строчки более в эту тему
.
Во-вторых, к срачу о "миллионах миллионов миров"... [да, я читал тот мегаспойлер на английском и всё там прекрасно понял]
[zanuda-mode]

Тут какбе сказано, что Лиз видела ВСЕ двери и всё, что за ВСЕМИ ими. И за ОДНОЙ из них она видит Лютеса.
Конечно же, в меня сейчас полетит ведро с говном, но тогда получается, что если Комсток и существует в миллионах миров, то это из-за развилки в момент крещения. А вот в контексте "отдать девочку" получается, что ситуация, когда Комстоку понадобилась девочка, сложилась только одна (и она нам показана), из-за чего завертелось всё дальнейшее. Как я понял дальше, Лютесы таскали именно этого единственного Букера (который знал, что отдал Анну, но ему постоянно стирали память), создавая развилки, в которых он фейлит. В последней развилке он не зафейлил, и они вернулись в момент крещения, чтобы отпилить этот момент вообще. :mujik:
Конечно, споров тут дохера и больше, и вспоминается, например, фильм "Пункт назначения", где тащем-та народ спасается от первого былинного фейла и потом по одному выпиливается всё равно. Типа всё предрешено и один хер ты при любых обстоятельствах попадешь в предназначенную точку. И теорию вероятностей сюда прилепить можно, да... Но вот я как-то слабо верю (ибо не доказано), что в итоге, как бы не прошли события в прошлом, Букер бы стал Комстоком всё равно. Ну не верю, и всё тут. Закидывайте.
[/zanuda-mode]
В-третьих, тем, кто спорит о том, сложная игра или простая, я бы дал совет, который вы все равно уже не выполните: "поиграйте на 1999 моде с первого раза [открыв с чита конами] без спойлеров и сразу на ачиву Scavenger Hunt (без закупок в доллар билл)". И игра бы не показалась бы вам такой уж и простой, потому что:
1. Незнание стартовых условий в боях;
2. Противники выносят быстро, решительно;
3. Оружия мало;
4. Незнание всех нычек и плюшек;
5. Решение проблем "на месте" (иногда с подыханием).
Вот если из присутствующих есть такие, кто смог выиграть при таком раскладе, респект и уважуха.
И конечно же, сейчас я как
достаю "свой" и говорю следующее:
"Начал именно так, а когда пришел на финальный бой, у меня: ...
1. ... были только топовые снайперка и карабин (4 лвл) с 20 патронами в каждом";
2. ... не было денег, вообще, ровно ноль";
3. ... из шмоток самыми в тему были "увеличение урона в прицеле на 25%, без прицела снижение на 25%", "плюс 50% к критическому попаданию", "увеличение мощности на 10 сеунд за каждого убитого (до пяти)" и "ускорение лечения брони в 2х, ускорение начала лечения на 1 секунду";
4. ... не было возможности поспать.
В итоге финальный бой был взят за 4,5 часа.
В-четвертых, Nihiluum, бутылок в игре 24, это факт, но мне кажется, я знаю, как ты смог так ошибиться. В момент, когда показывают выбор, во что вложить инфьюжн, числа на склянках показывают уровень, который станет после применения бутылки. Например, если вкачать параметры на 8, 8 и 7, то при появлении последней 24й бутылки на выборе появятся 9, 9 и 8 (которые Nihiluum и принял за уже набранные очки). После взятия 24й склянки дают ачиву, и если это так, с этим и поздравляю.
Ну и в-пятых, когда первый раз играл на русских сабах, сразу опечалился.
Ну какой мудак, блеать, догадался перевести в телеграмме STOP (конец предложения) как "Стой!" (призыв к действию)? Ебаный стыд! 
Спасибо за внимание.
P.S. Очень порадовало то, что в снайперке можно быстро переключиться от бедра в прицел (пробиндил как в кс), очень удобно при наличии некоторого количества вражин одновременно не выцеливать через прицел кажого а убирать-включать его при переходе с одного на другого. Прицел в центре в режиме от бедра позволяет сразу навестись в харю енеми.
Ну, во-первых, конечно же, игра прадовала и тронула до глубины души
.Во-вторых, к срачу о "миллионах миллионов миров"... [да, я читал тот мегаспойлер на английском и всё там прекрасно понял]
[zanuda-mode]

Тут какбе сказано, что Лиз видела ВСЕ двери и всё, что за ВСЕМИ ими. И за ОДНОЙ из них она видит Лютеса.
Конечно же, в меня сейчас полетит ведро с говном, но тогда получается, что если Комсток и существует в миллионах миров, то это из-за развилки в момент крещения. А вот в контексте "отдать девочку" получается, что ситуация, когда Комстоку понадобилась девочка, сложилась только одна (и она нам показана), из-за чего завертелось всё дальнейшее. Как я понял дальше, Лютесы таскали именно этого единственного Букера (который знал, что отдал Анну, но ему постоянно стирали память), создавая развилки, в которых он фейлит. В последней развилке он не зафейлил, и они вернулись в момент крещения, чтобы отпилить этот момент вообще. :mujik:
Конечно, споров тут дохера и больше, и вспоминается, например, фильм "Пункт назначения", где тащем-та народ спасается от первого былинного фейла и потом по одному выпиливается всё равно. Типа всё предрешено и один хер ты при любых обстоятельствах попадешь в предназначенную точку. И теорию вероятностей сюда прилепить можно, да... Но вот я как-то слабо верю (ибо не доказано), что в итоге, как бы не прошли события в прошлом, Букер бы стал Комстоком всё равно. Ну не верю, и всё тут. Закидывайте.
[/zanuda-mode]
В-третьих, тем, кто спорит о том, сложная игра или простая, я бы дал совет, который вы все равно уже не выполните: "поиграйте на 1999 моде с первого раза [открыв с чита конами] без спойлеров и сразу на ачиву Scavenger Hunt (без закупок в доллар билл)". И игра бы не показалась бы вам такой уж и простой, потому что:
1. Незнание стартовых условий в боях;
2. Противники выносят быстро, решительно;
3. Оружия мало;
4. Незнание всех нычек и плюшек;
5. Решение проблем "на месте" (иногда с подыханием).
Вот если из присутствующих есть такие, кто смог выиграть при таком раскладе, респект и уважуха.
И конечно же, сейчас я как
достаю "свой" и говорю следующее: "Начал именно так, а когда пришел на финальный бой, у меня: ...
1. ... были только топовые снайперка и карабин (4 лвл) с 20 патронами в каждом";
2. ... не было денег, вообще, ровно ноль";
3. ... из шмоток самыми в тему были "увеличение урона в прицеле на 25%, без прицела снижение на 25%", "плюс 50% к критическому попаданию", "увеличение мощности на 10 сеунд за каждого убитого (до пяти)" и "ускорение лечения брони в 2х, ускорение начала лечения на 1 секунду";
4. ... не было возможности поспать.
В итоге финальный бой был взят за 4,5 часа.
В-четвертых, Nihiluum, бутылок в игре 24, это факт, но мне кажется, я знаю, как ты смог так ошибиться. В момент, когда показывают выбор, во что вложить инфьюжн, числа на склянках показывают уровень, который станет после применения бутылки. Например, если вкачать параметры на 8, 8 и 7, то при появлении последней 24й бутылки на выборе появятся 9, 9 и 8 (которые Nihiluum и принял за уже набранные очки). После взятия 24й склянки дают ачиву, и если это так, с этим и поздравляю.
Ну и в-пятых, когда первый раз играл на русских сабах, сразу опечалился.
Спасибо за внимание.
P.S. Очень порадовало то, что в снайперке можно быстро переключиться от бедра в прицел (пробиндил как в кс), очень удобно при наличии некоторого количества вражин одновременно не выцеливать через прицел кажого а убирать-включать его при переходе с одного на другого. Прицел в центре в режиме от бедра позволяет сразу навестись в харю енеми.
Я прошел с первого раза и сразу же на ачивку. Только не понял, как у тебя оказалось к концу игры 0 монет?Shinkansen писал(а):В-третьих, тем, кто спорит о том, сложная игра или простая, я бы дал совет, который вы все равно уже не выполните: "поиграйте на 1999 моде с первого раза [открыв с чита конами] без спойлеров и сразу на ачиву Scavenger Hunt (без закупок в доллар билл)". И игра бы не показалась бы вам такой уж и простой, потому что:
1. Незнание стартовых условий в боях;
2. Противники выносят быстро, решительно;
3. Оружия мало;
4. Незнание всех нычек и плюшек;
5. Решение проблем "на месте" (иногда с подыханием).
Вот если из присутствующих есть такие, кто смог выиграть при таком раскладе, респект и уважуха.И конечно же, сейчас я как
достаю "свой" и говорю следующее:
"Начал именно так, а когда пришел на финальный бой, у меня: ...
1. ... были только топовые снайперка и карабин (4 лвл) с 20 патронами в каждом";![]()
2. ... не было денег, вообще, ровно ноль";![]()
Tumblr с артами по The Last Of Us: http://crealful.tumblr.com/
Так там дисбаланс адовый, потому и сложнаяВ-третьих, тем, кто спорит о том, сложная игра или простая, я бы дал совет, который вы все равно уже не выполните: "поиграйте на 1999 моде с первого раза [открыв с чита конами] без спойлеров и сразу на ачиву Scavenger Hunt (без закупок в доллар билл)". И игра бы не показалась бы вам такой уж и простой, потому что:
1. Незнание стартовых условий в боях;
2. Противники выносят быстро, решительно;
3. Оружия мало;
4. Незнание всех нычек и плюшек;
5. Решение проблем "на месте" (иногда с подыханием).






