Вы меня извините, господа, не ради троллинга пишу, но почитал ваши посты от 50й страницы и дальше, и тоже захотелось выложить сюда свои потуги последних живых извилин...
Ну, во-первых, конечно же, игра прадовала и тронула до глубины души

Ни строчки более в эту тему

.
Во-вторых, к срачу о "миллионах миллионов миров"...
[да, я читал тот мегаспойлер на английском и всё там прекрасно понял]
[zanuda-mode]

Тут какбе сказано, что Лиз видела ВСЕ двери и всё, что за ВСЕМИ ими. И за ОДНОЙ из них она видит Лютеса.
Конечно же, в меня сейчас полетит ведро с говном, но тогда получается, что если Комсток и существует в миллионах миров, то это из-за развилки в момент крещения. А вот в контексте "отдать девочку" получается, что ситуация, когда Комстоку понадобилась девочка, сложилась только одна (и она нам показана), из-за чего завертелось всё дальнейшее. Как я понял дальше, Лютесы таскали именно этого единственного Букера (который знал, что отдал Анну, но ему постоянно стирали память), создавая развилки, в которых он фейлит. В последней развилке он не зафейлил, и они вернулись в момент крещения, чтобы отпилить этот момент вообще. :mujik:
Конечно, споров тут дохера и больше, и вспоминается, например, фильм "Пункт назначения", где тащем-та народ спасается от первого былинного фейла и потом по одному выпиливается всё равно. Типа всё предрешено и один хер ты при любых обстоятельствах попадешь в предназначенную точку. И теорию вероятностей сюда прилепить можно, да... Но вот я как-то слабо верю (ибо не доказано), что в итоге, как бы не прошли события в прошлом, Букер бы стал Комстоком всё равно. Ну не верю, и всё тут. Закидывайте.
[/zanuda-mode]
В-третьих, тем, кто спорит о том, сложная игра или простая, я бы дал совет, который вы все равно уже не выполните: "поиграйте на 1999 моде с первого раза [открыв с чита конами] без спойлеров и сразу на ачиву Scavenger Hunt (без закупок в доллар билл)". И игра бы не показалась бы вам такой уж и простой, потому что:
1. Незнание стартовых условий в боях;
2. Противники выносят быстро, решительно;
3. Оружия мало;
4. Незнание всех нычек и плюшек;
5. Решение проблем "на месте" (иногда с подыханием).
Вот если из присутствующих есть такие, кто смог выиграть при таком раскладе, респект и уважуха.

И конечно же, сейчас я как

достаю "свой" и говорю следующее:
"Начал именно так, а когда пришел на финальный бой, у меня: ...
1. ... были только топовые снайперка и карабин (4 лвл) с 20 патронами в каждом";
2. ... не было денег, вообще, ровно ноль";
3. ... из шмоток самыми в тему были "увеличение урона в прицеле на 25%, без прицела снижение на 25%", "плюс 50% к критическому попаданию", "увеличение мощности на 10 сеунд за каждого убитого (до пяти)" и "ускорение лечения брони в 2х, ускорение начала лечения на 1 секунду";
4. ... не было возможности поспать.
В итоге финальный бой был взят за 4,5 часа.
В-четвертых,
Nihiluum, бутылок в игре 24, это факт, но мне кажется, я знаю, как ты смог так ошибиться. В момент, когда показывают выбор, во что вложить инфьюжн, числа на склянках показывают уровень, который станет после применения бутылки. Например, если вкачать параметры на 8, 8 и 7, то при появлении последней 24й бутылки на выборе появятся 9, 9 и 8 (которые
Nihiluum и принял за уже набранные очки). После взятия 24й склянки дают ачиву, и если это так, с этим и поздравляю.

Ну и в-пятых, когда первый раз играл на русских сабах, сразу опечалился.

Ну какой мудак, блеать, догадался перевести в телеграмме STOP (конец предложения) как "Стой!" (призыв к действию)? Ебаный стыд!

Спасибо за внимание.
P.S. Очень порадовало то, что в снайперке можно быстро переключиться от бедра в прицел (пробиндил как в кс), очень удобно при наличии некоторого количества вражин одновременно не выцеливать через прицел кажого а убирать-включать его при переходе с одного на другого. Прицел в центре в режиме от бедра позволяет сразу навестись в харю енеми.