Страница 85 из 98

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 14 апр 2013, 10:12
GaliXigeN
ScrewY0UguyS,
Бесконечность какого-то понятия или атрибута некоторого объекта означает невозможность указать для него границы или количественную меру.
:dumb:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 14 апр 2013, 10:20
ScrewY0UguyS
GaliXigeN писал(а):
ScrewY0UguyS,
Бесконечность какого-то понятия или атрибута некоторого объекта означает невозможность указать для него границы или количественную меру.
:dumb:
:awesome4: :awesome5: Ты сам то прочел то, что скинул?
Там написано о НЕВОЗМОЖНОСТИ указывания границ для бесконечного чего-либо. То, о чем я и говорю, только наоборот. Указывание бесконечности, для ограниченного чего-либо.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 14 апр 2013, 10:39
GaliXigeN
ScrewY0UguyS, дык невозможно указать границы или количество вселенных, идиот :facepalm:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 14 апр 2013, 12:10
ScrewY0UguyS
GaliXigeN писал(а):
ScrewY0UguyS, дык невозможно указать границы или количество вселенных, идиот :facepalm:
Фактически, это возможно. К примеру Элизабет видела их все, значит могла спокойно назвать цифру. Просто Левин не придумал :huang: Хотя ты прав, я понял твою мысль :prof:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 14 апр 2013, 12:30
Faceless
все видели сколько маяков\звезд, вот столько и возможных линий :tohdom:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 16 апр 2013, 13:40
chronocross
Прошёл Леди Комсток на 1999моде. :borat: Думал будет хардкорней чей вторая схватка с Хэндимэн, ан нет, завалил эту сучку со второй попытки :ps3man:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 16 апр 2013, 13:42
CRaZy
chronocross, Тоже вчера прошел, хоть и бугурта отхватил :huang: Сейчас последняя битва осталась и 5к денег, думаю хватит :huang:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 16 апр 2013, 14:48
Crealful
CRaZy писал(а):
chronocross, Тоже вчера прошел, хоть и бугурта отхватил :huang: Сейчас последняя битва осталась и 5к денег, думаю хватит :huang:
Можешь не думать, хватит определенно, у меня вообще около 10 тысяч оставалось, ну как оставалось, я и не покупал ничего.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 16 апр 2013, 16:05
Orlando
Изображение
Изображение

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 16 апр 2013, 19:13
CRaZy
Прошел 1999, последнюю битву с первого раза :yoba: Бугурт был только от Cumstock, ну и Хэндимена какого-то, потому что он меня прижал возле автомата для возрождения :chan:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 18 апр 2013, 15:26
AlexFormul@
пока нашел 17 бутылок(попал в трущобы) ...осталось еще 8
Почем нынче стекло принимают? :povar: :trollface:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 18 апр 2013, 15:41
Orlando
AlexFormul@ писал(а):
Почем нынче стекло принимают? :povar: :trollface:
ахуенно пошутил
Изображение

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 18 апр 2013, 16:59
AlexFormul@
Orlando писал(а):
AlexFormul@ писал(а):
Почем нынче стекло принимают? :povar: :trollface:
ахуенно пошутил
Изображение
:petrosyan:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 20 апр 2013, 01:32
-gunzoller-
Вкуснятина, посоны :petrosyan:

Изображение

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 20 апр 2013, 01:41
Nihiluum
кстати во время прохождение 1999 собрал 26 бутылок :kaz2: :kaz2: (хотя их всего 25)

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 20 апр 2013, 01:47
CRaZy
Nihiluum писал(а):
кстати во время прохождение 1999 собрал 26 бутылок :kaz2: :kaz2: (хотя их всего 25)
:chan:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 20 апр 2013, 01:56
Nihiluum
CRaZy писал(а):
Nihiluum писал(а):
кстати во время прохождение 1999 собрал 26 бутылок :kaz2: :kaz2: (хотя их всего 25)
:chan:
ну в игре поидее 25 их всего ...но у меня почему то оказалось 26 :petrosyan:

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 20 апр 2013, 05:48
Shinkansen
Вы меня извините, господа, не ради троллинга пишу, но почитал ваши посты от 50й страницы и дальше, и тоже захотелось выложить сюда свои потуги последних живых извилин...
Ну, во-первых, конечно же, игра прадовала и тронула до глубины души :) Ни строчки более в эту тему :omar: .
Во-вторых, к срачу о "миллионах миллионов миров"... [да, я читал тот мегаспойлер на английском и всё там прекрасно понял]
[zanuda-mode]
Изображение
Тут какбе сказано, что Лиз видела ВСЕ двери и всё, что за ВСЕМИ ими. И за ОДНОЙ из них она видит Лютеса. :prof:
Конечно же, в меня сейчас полетит ведро с говном, но тогда получается, что если Комсток и существует в миллионах миров, то это из-за развилки в момент крещения. А вот в контексте "отдать девочку" получается, что ситуация, когда Комстоку понадобилась девочка, сложилась только одна (и она нам показана), из-за чего завертелось всё дальнейшее. Как я понял дальше, Лютесы таскали именно этого единственного Букера (который знал, что отдал Анну, но ему постоянно стирали память), создавая развилки, в которых он фейлит. В последней развилке он не зафейлил, и они вернулись в момент крещения, чтобы отпилить этот момент вообще. :mujik:
Конечно, споров тут дохера и больше, и вспоминается, например, фильм "Пункт назначения", где тащем-та народ спасается от первого былинного фейла и потом по одному выпиливается всё равно. Типа всё предрешено и один хер ты при любых обстоятельствах попадешь в предназначенную точку. И теорию вероятностей сюда прилепить можно, да... Но вот я как-то слабо верю (ибо не доказано), что в итоге, как бы не прошли события в прошлом, Букер бы стал Комстоком всё равно. Ну не верю, и всё тут. Закидывайте. :uebu:
[/zanuda-mode]
В-третьих, тем, кто спорит о том, сложная игра или простая, я бы дал совет, который вы все равно уже не выполните: "поиграйте на 1999 моде с первого раза [открыв с чита конами] без спойлеров и сразу на ачиву Scavenger Hunt (без закупок в доллар билл)". И игра бы не показалась бы вам такой уж и простой, потому что:
1. Незнание стартовых условий в боях;
2. Противники выносят быстро, решительно;
3. Оружия мало;
4. Незнание всех нычек и плюшек;
5. Решение проблем "на месте" (иногда с подыханием).
Вот если из присутствующих есть такие, кто смог выиграть при таком раскладе, респект и уважуха. :chuck: И конечно же, сейчас я как :sir: достаю "свой" и говорю следующее:
"Начал именно так, а когда пришел на финальный бой, у меня: ...
1. ... были только топовые снайперка и карабин (4 лвл) с 20 патронами в каждом"; :awesome20:
2. ... не было денег, вообще, ровно ноль"; :awesome12:
3. ... из шмоток самыми в тему были "увеличение урона в прицеле на 25%, без прицела снижение на 25%", "плюс 50% к критическому попаданию", "увеличение мощности на 10 сеунд за каждого убитого (до пяти)" и "ускорение лечения брони в 2х, ускорение начала лечения на 1 секунду"; :awesome2:
4. ... не было возможности поспать. :awesome15:
В итоге финальный бой был взят за 4,5 часа.
В-четвертых, Nihiluum, бутылок в игре 24, это факт, но мне кажется, я знаю, как ты смог так ошибиться. В момент, когда показывают выбор, во что вложить инфьюжн, числа на склянках показывают уровень, который станет после применения бутылки. Например, если вкачать параметры на 8, 8 и 7, то при появлении последней 24й бутылки на выборе появятся 9, 9 и 8 (которые Nihiluum и принял за уже набранные очки). После взятия 24й склянки дают ачиву, и если это так, с этим и поздравляю. :agree:
Ну и в-пятых, когда первый раз играл на русских сабах, сразу опечалился. :gollum: Ну какой мудак, блеать, догадался перевести в телеграмме STOP (конец предложения) как "Стой!" (призыв к действию)? Ебаный стыд! :chan:
Спасибо за внимание.

P.S. Очень порадовало то, что в снайперке можно быстро переключиться от бедра в прицел (пробиндил как в кс), очень удобно при наличии некоторого количества вражин одновременно не выцеливать через прицел кажого а убирать-включать его при переходе с одного на другого. Прицел в центре в режиме от бедра позволяет сразу навестись в харю енеми.

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 20 апр 2013, 08:09
Crealful
Shinkansen писал(а):
В-третьих, тем, кто спорит о том, сложная игра или простая, я бы дал совет, который вы все равно уже не выполните: "поиграйте на 1999 моде с первого раза [открыв с чита конами] без спойлеров и сразу на ачиву Scavenger Hunt (без закупок в доллар билл)". И игра бы не показалась бы вам такой уж и простой, потому что:
1. Незнание стартовых условий в боях;
2. Противники выносят быстро, решительно;
3. Оружия мало;
4. Незнание всех нычек и плюшек;
5. Решение проблем "на месте" (иногда с подыханием).
Вот если из присутствующих есть такие, кто смог выиграть при таком раскладе, респект и уважуха. :chuck: И конечно же, сейчас я как :sir: достаю "свой" и говорю следующее:
"Начал именно так, а когда пришел на финальный бой, у меня: ...
1. ... были только топовые снайперка и карабин (4 лвл) с 20 патронами в каждом"; :awesome20:
2. ... не было денег, вообще, ровно ноль"; :awesome12:
Я прошел с первого раза и сразу же на ачивку. Только не понял, как у тебя оказалось к концу игры 0 монет?

Re: Bioshock Infinite обсуждение

: 20 апр 2013, 10:31
CRaZy
В-третьих, тем, кто спорит о том, сложная игра или простая, я бы дал совет, который вы все равно уже не выполните: "поиграйте на 1999 моде с первого раза [открыв с чита конами] без спойлеров и сразу на ачиву Scavenger Hunt (без закупок в доллар билл)". И игра бы не показалась бы вам такой уж и простой, потому что:
1. Незнание стартовых условий в боях;
2. Противники выносят быстро, решительно;
3. Оружия мало;
4. Незнание всех нычек и плюшек;
5. Решение проблем "на месте" (иногда с подыханием).
Так там дисбаланс адовый, потому и сложная