Skyrim и God of War: геймеры назвали игры, которые спасали в трудные времена
В тайтлах пользователи находили утешение во время болезней и семейных трагедий.
Пользователи Reddit рассказали, как увлечение видеоиграми спасло их в трудные времена. Они поведали о тяжелых периодах жизни и перечислили тайтлы, которые помогли справиться с невзгодами.
Геймеры сошлись во мнении, что игры дают успокоиться и разгружают мозг, когда организм испытывает стресс. Многих они утешали в детстве, во время семейных скандалов. Тайтлы позволяли уйти от взрослых проблем и смягчить травмирующий опыт. Они уносили пользователей в иные миры, туда, где не было ссор, а в редких случаях даже помогали помириться с родными или же справиться с их утратой.
«В день, когда мои родители объявили, что они разводятся, я заперся в подвале и играл в Red Dead Redemption, пока они не перестали пытаться заговорить со мной... Хорошие времена», — MuscleCr0we.
«Я серьезно увлекался Minecraft. Давным-давно (лет так десять назад) мои родители развелись. Тогда я только перешел в старшую школу. Я перестал писать и рисовать, я только играл в Minecraft. Это помогло мне справиться», — chewbacca201.
«Я помирился со своим отцом благодаря God of War (2018)», — Wide-Creme1104.
«Subnautica и Genshin Impact помогли мне справиться с потерей отца», — softcapybaras.
Некоторым пользователям игры давали силы бороться с тяжелыми заболеваниями, в том числе психическими. Тайтлы отвлекали от боли, скуки и плохих мыслей.
«Genshin Impact [помогла мне], когда я восстанавливалась после операции по удалению злокачественной опухоли/химиотерапии. Это был волшебный побег от реальности, в котором я нуждалась в то время», — Lisitchka85.
«Я отказался от обезболивающих, которые должен был принимать перед операцией. Мне нужно было что-то, что помогло бы мне пережить трудные моменты. Я играл в The Elder Scrolls 4: Oblivion месяц подряд каждую свободную минуту», — just_hating.
«The Elder Scrolls Online. Она вышла на Xbox как раз тогда, когда я на две недели буквально стал калекой. У меня было сильное растяжение связок и я не мог подниматься по лестнице, так что мне приходилось спать в комнате с консолью. Все что я мог физически делать, так это играть», — Big-Annual7705.
«У меня есть некоторые психические проблемы, в том числе депрессия. Игры и наблюдение за тем, как люди в них играют — это огромная часть моей жизни. Особенно они помогают зимой, когда я не могу выйти погулять, так как могу легко заболеть», — Meister_Ente.
Игры даже помогали комментаторам справиться с проблемами в личной жизни. В сложные периоды популярные релизы спасали геймеров от одиночества, а также скрашивали серые будни, омраченные разрывом длительных отношений.
«Far Cry 3 и Red Dead Redemption 2 помогли мне пережить два самых болезненных расставания в моей жизни», — murderplants.
«The Elder Scrolls 5: Skyrim. После окончания длительных отношений я впервые обнаружил, что живу один. Skyrim предлагала мир, в который я мог погрузиться, поэтому я играл. Это было практически все, чем я занимался вне работы», — Squidgytaboggan.
«Spyro the Dragon помогла пережить неприятное расставание в колледже. Спокойная музыка, расслабляющий левел-дизайн... Это хорошо лечит», — doorknobsquad.
Наконец, по словам геймеров, игры просто помогали прийти в себя после тяжелой рабочей недели. Они уберегали пользователей от выгорания и спасали от переживаний, вызванных давлением в коллективе. Также тайтлы помогали не падать духом из-за финансовых трудностей и дарили радость в периоды, когда все казалось очень запутанным.
«Не могу сказать, что увлечение видеоиграми спасло мне жизнь, но оно определенно сделало ее намного приятнее. Это отвлекает разум от стресса и всякой ерунды, которая случается», — DuncanGallagher.
«Prototype и God of War 3 помогли мне пережить период экономического кризиса и безработицы после армии», — siberarmi.
«Warframe хороша, когда есть потребность в общении, а Genshin Impact — когда вы просто хотите погрузиться в красочный мир с высококачественными озвученными квестами и ивентами. Я ценю обе игры за то, что они дали мне возможность вернуться и обрести покой, когда я был измучен 18-часовыми рабочими сменами и 7-дневными рабочими неделями», — sdric.