Страница 873 из 1480

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:40
NightlyRevenger
BlackGrishka писал(а):
Это ничего не доказывает,да и как убить бесконечное количество?это невозможно физически
Так убийц тоже бесконечно количество :conf2:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:41
BlackGrishka
NightlyRevenger, :omar:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:41
Wander
BlackGrishka писал(а):
Wander, так надо убивать было в детстве или вообще не дать ему родиться,убийство перед крещением лишь порождает другие реальности

Добавлено спустя 55 секунд:
NightlyRevenger писал(а):
BlackGrishka писал(а):
NightlyRevenger, там это не показано,убивают одного Букера по факту :omar:
Мы видим несколько Лизок в тот момент, а бесконечно их кол-во просто движок не поятнул :yoba: :figa:
Это ничего не доказывает,да и как убить бесконечное количество?это невозможно физически
В контексте игры детство = прошлое на 1 схеме (то есть от рождения до речи священника). Убив Букера в любой момент этого периода, Колумбии бы не существовало. Элизабет убила Букера перед самым концом этого периода, но попав в него. :reggie:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:43
NightlyRevenger
BlackGrishka писал(а):
NightlyRevenger, :omar:
:eddie:

Добавлено спустя 52 секунды:
Wander писал(а):
В контексте игры детство = прошлое на 1 схеме (то есть от рождения до речи священника). Убив Букера в любой момент этого периода, Колумбии бы не существовало.
Нет :omar:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:44
BlackGrishka
NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:45
Wander
BlackGrishka писал(а):
каждое убийство породит как минимум две ветки
Эти ветки останутся в 1912 и исчезнут вместе с главной.

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:46
BlackGrishka
Wander, нет :omar:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:46
NightlyRevenger
BlackGrishka писал(а):
NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается
Игра предполагает, что второй ветки не будет, но тут ты прав :huang:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:48
Wander
NightlyRevenger писал(а):
Нет
Что значит нет. В дневниках ясно говорилось, что единственное событие, повлиявшее на Букера для создания\несоздания Колумбии - разговор со священником. Убив Букера прямо перед ним, это событие становится невозможным.

Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:
BlackGrishka писал(а):
Wander, нет :omar:
Элизабет, узнав всё, принимает решение об убийстве в 1912. Соответственно, ветки создадутся тоже в 1912.

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:48
BlackGrishka
NightlyRevenger писал(а):
BlackGrishka писал(а):
NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается
Игра предполагает, что второй ветки не будет, но тут ты прав :huang:
То есть противоречит сама себе и своему названию :kaz3:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:51
NightlyRevenger
BlackGrishka писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
BlackGrishka писал(а):
NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается
Игра предполагает, что второй ветки не будет, но тут ты прав :huang:
То есть противоречит сама себе и своему названию :kaz3:
Вся игра строится на не слишком-то верной интерпретации ещё одной интерпретации http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0% ... 0%B8%D1%8F

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:51
BlackGrishka
Wander, нет никакой главной линии,с первым вздохом человека начинают создаваться альтернативные реальности,даже не приняв крещение путем выпиливания,Букер мог бы создать колумбию, так что единственный вариант-не дать ему родиться :huang:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:51
kolombo
BlackGrishka писал(а):
Wander, так надо убивать было в детстве или вообще не дать ему родиться,убийство перед крещением лишь порождает другие реальности
только вот хуй это поможет :reggie:
возможность делать выбор человечеству дана была не в момент крещения букера, а значит уже затысячи лет люди нарешали БЕСКОНЧНОЕ кол-во реальностей, в которых БЕСКОНЕЧНОЕ кол-во крещений и этих, так называемых, отправных точек
Но разрабы сами себе подгоняют условия, делая отпровной точкой одну единственную :reggie:
уже рисовал подобную схемку Изображение

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:52
Wander
BlackGrishka писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
BlackGrishka писал(а):
NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается
Игра предполагает, что второй ветки не будет, но тут ты прав :huang:
То есть противоречит сама себе и своему названию :kaz3:
Судя по дневникам, ветки разделяются не в момент события, а в моменте принятия человеком решения о неком действии. :reggie:

Добавлено спустя 58 секунд:
kolombo писал(а):
BlackGrishka писал(а):
Wander, так надо убивать было в детстве или вообще не дать ему родиться,убийство перед крещением лишь порождает другие реальности
только вот хуй это поможет :reggie:
возможность делать выбор человечеству дана была не в момент крещения букера, а значит уже затысячи лет люди нарешали БЕСКОНЧНОЕ кол-во реальностей, в которых БЕСКОНЕЧНОЕ кол-во крещений и этих, так называемых, отправных точек
Но разрабы сами себе подгоняют условия, делая отпровной точкой одну единственную :reggie:
уже рисовал подобную схемку Изображение
Читай пару постов выше.

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:53
BlackGrishka
kolombo, я интерпритирую это в рамки игры

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:54
NightlyRevenger
Wander писал(а):
Судя по дневникам, ветки разделяются не в момент события, а в моменте принятия человеком решения о неком действии. :reggie:
Разделение происходит только в момент измерения :eddie:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:54
BlackGrishka
Wander, есть такое,но и действия тоже влияют

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:55
Wander
И да, если Александр Македонский решил сходить поссать и за это время убьют его армию, Букер родиться банально не сможет. А если поссать\посрать никак не повлияло на исход битвы, то эти ветки объединяются в одну. Всё просто. :reggie:

Добавлено спустя 36 секунд:
NightlyRevenger писал(а):
Wander писал(а):
Судя по дневникам, ветки разделяются не в момент события, а в моменте принятия человеком решения о неком действии. :reggie:
Разделение происходит только в момент измерения :eddie:
Ноуп, дневники Лютес говорят об обратном. :reggie:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:55
kolombo
Wander писал(а):
Читай пару постов выше.
и че, это очередная надумка разрабов :lol5:
ты понимаешь что внутри понятия "бесконечность" не может быть такого понятия как "единственное" :lol5: так что это очередной подгон разрабов своих же правил :reggie:

Re: Последняя пройденная игра

: 21 фев 2014, 02:56
NightlyRevenger
BlackGrishka писал(а):
Wander, есть такое,но и действия тоже влияют
Влияет измерение состояния :eddie: