Re: Последняя пройденная игра
: 21 фев 2014, 02:40
Так убийц тоже бесконечно количествоBlackGrishka писал(а):Это ничего не доказывает,да и как убить бесконечное количество?это невозможно физически
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Так убийц тоже бесконечно количествоBlackGrishka писал(а):Это ничего не доказывает,да и как убить бесконечное количество?это невозможно физически

В контексте игры детство = прошлое на 1 схеме (то есть от рождения до речи священника). Убив Букера в любой момент этого периода, Колумбии бы не существовало. Элизабет убила Букера перед самым концом этого периода, но попав в него.BlackGrishka писал(а):Wander, так надо убивать было в детстве или вообще не дать ему родиться,убийство перед крещением лишь порождает другие реальности
Добавлено спустя 55 секунд:Это ничего не доказывает,да и как убить бесконечное количество?это невозможно физическиNightlyRevenger писал(а):Мы видим несколько Лизок в тот момент, а бесконечно их кол-во просто движок не поятнулBlackGrishka писал(а):NightlyRevenger, там это не показано,убивают одного Букера по факту![]()
BlackGrishka писал(а):NightlyRevenger,
НетWander писал(а):В контексте игры детство = прошлое на 1 схеме (то есть от рождения до речи священника). Убив Букера в любой момент этого периода, Колумбии бы не существовало.

Эти ветки останутся в 1912 и исчезнут вместе с главной.BlackGrishka писал(а):каждое убийство породит как минимум две ветки

Игра предполагает, что второй ветки не будет, но тут ты правBlackGrishka писал(а):NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается
Что значит нет. В дневниках ясно говорилось, что единственное событие, повлиявшее на Букера для создания\несоздания Колумбии - разговор со священником. Убив Букера прямо перед ним, это событие становится невозможным.NightlyRevenger писал(а):Нет
Элизабет, узнав всё, принимает решение об убийстве в 1912. Соответственно, ветки создадутся тоже в 1912.BlackGrishka писал(а):Wander, нет
То есть противоречит сама себе и своему названиюNightlyRevenger писал(а):Игра предполагает, что второй ветки не будет, но тут ты правBlackGrishka писал(а):NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается
Вся игра строится на не слишком-то верной интерпретации ещё одной интерпретации http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0% ... 0%B8%D1%8FBlackGrishka писал(а):То есть противоречит сама себе и своему названиюNightlyRevenger писал(а):Игра предполагает, что второй ветки не будет, но тут ты правBlackGrishka писал(а):NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается
только вот хуй это поможетBlackGrishka писал(а):Wander, так надо убивать было в детстве или вообще не дать ему родиться,убийство перед крещением лишь порождает другие реальности

Судя по дневникам, ветки разделяются не в момент события, а в моменте принятия человеком решения о неком действии.BlackGrishka писал(а):То есть противоречит сама себе и своему названиюNightlyRevenger писал(а):Игра предполагает, что второй ветки не будет, но тут ты правBlackGrishka писал(а):NightlyRevenger, ты понимаешь что каждое убийство породит как минимум две ветки,где букера убили и где он выжил?замкнутый круг получается
Читай пару постов выше.kolombo писал(а):только вот хуй это поможетBlackGrishka писал(а):Wander, так надо убивать было в детстве или вообще не дать ему родиться,убийство перед крещением лишь порождает другие реальности![]()
возможность делать выбор человечеству дана была не в момент крещения букера, а значит уже затысячи лет люди нарешали БЕСКОНЧНОЕ кол-во реальностей, в которых БЕСКОНЕЧНОЕ кол-во крещений и этих, так называемых, отправных точек
Но разрабы сами себе подгоняют условия, делая отпровной точкой одну единственную![]()
уже рисовал подобную схемку
Разделение происходит только в момент измеренияWander писал(а):Судя по дневникам, ветки разделяются не в момент события, а в моменте принятия человеком решения о неком действии.
Ноуп, дневники Лютес говорят об обратном.NightlyRevenger писал(а):Разделение происходит только в момент измеренияWander писал(а):Судя по дневникам, ветки разделяются не в момент события, а в моменте принятия человеком решения о неком действии.
и че, это очередная надумка разрабовWander писал(а):Читай пару постов выше.
Влияет измерение состоянияBlackGrishka писал(а):Wander, есть такое,но и действия тоже влияют