Самые интересные темы обо всем из жизни фанбоев.
Отбираются модераторами.
-
нет зарегистрированных пользователей и 0 ноунеймов
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
19 авг 2012, 00:22
vendetta писал(а):

вот что
а можно поверх затекстурированной модели кинуть АО будет?

Возможно надо поставить cage distance 10 или 15, тогда лоу поли сетка сдвинется чуть дальше относительно хай польки. Возможно тогда ао пропечется лучше.
Можно наложить ао на текстуру. Когда в коуте нарисуешь текстуру, можно отправить ее в фотошоп, потом создать новый слой и в него положить текстуру АО в режиме наложения multiply. Потом свести слои. Будет два в одном - текстура в купе с АО.
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
-
infa
- MadAnimeTeam

- Сообщения: 20441
- Рега: 17 май 2011, 01:51
- Лайкнули: 1 раз
infa
19 авг 2012, 01:31
Можно наложить ао на текстуру. Когда в коуте нарисуешь текстуру, можно отправить ее в фотошоп, потом создать новый слой и в него положить текстуру АО в режиме наложения multiply. Потом свести слои. Будет два в одном - текстура в купе с АО.
я в фотошопе полный нуль, так что поможешь мне, ок?
И я забыл, как начать текстурирование в 3дкоате: UV развёртку делать(но её не надо делать, т.к. я её уже делал?

), потом текстурировать, а дальше как-то там сохранять и всё?

vendetta
vendetta
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
19 авг 2012, 01:47
vendetta писал(а):
Можно наложить ао на текстуру. Когда в коуте нарисуешь текстуру, можно отправить ее в фотошоп, потом создать новый слой и в него положить текстуру АО в режиме наложения multiply. Потом свести слои. Будет два в одном - текстура в купе с АО.
я в фотошопе полный нуль, так что поможешь мне, ок?
И я забыл, как начать текстурирование в 3дкоате: UV развёртку делать(но её не надо делать, т.к. я её уже делал?

), потом текстурировать, а дальше как-то там сохранять и всё?

Не, не надо делать развертку. Ты ж уже ее раз сделал и хоть в любой 3дэ пакет экспорти, эта развертка и то как ты ее сделал, она и будет всегда присутствовать с теми же координатами
В коуте можно сразу в 3-х каналах одновременно мазюкать по модели. Сама текстура, нормал мэп и спекулярити (т.е. отражающее свойства текстуры). Там те просто потренироваться еще надо, посмотреть что да как. Но вродь ничего сложного нет.
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
-
FanboyHater
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 34475
- Рега: 21 июл 2010, 11:04
- Откуда: Виталэнд
- Лайкнул: 358 раз
- Лайкнули: 397 раз
-
Дизлайкнул:
1
-
Дизлайкнули:
8
-
Профиль и ЛС:
FanboyHater
19 авг 2012, 10:51
ДаниэльДэфо писал(а):кстати можно еще дисплэйс запечь и тогда геометрия будет реально выдавливаться, там где морщины и прочее

С дисплейсом моделька будет такая же как сам исходник? по количеству поликов
vendetta, отлично же, для начинающего

OИЦ
Последний раз редактировалось
OИЦ 19 авг 2012, 10:52, всего редактировалось 1 раз.
OИЦ
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
19 авг 2012, 12:45
Да ты че, норм же

Сыро выглядит потому, что материал не назначен, нету рендера, освещения ну и sss. Кстати у вирея есть свой мат называется sss fast skin, лучше его за место стандартного материала использовать.
OИЦ писал(а):ДаниэльДэфо писал(а):кстати можно еще дисплэйс запечь и тогда геометрия будет реально выдавливаться, там где морщины и прочее

С дисплейсом моделька будет такая же как сам исходник? по количеству поликов
vendetta, отлично же, для начинающего

Не а, для сравнения хай поли - 3 ляма полигонов и лоу поли модель с картой дисплейса всего 11к поликов.
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
-
infa
- MadAnimeTeam

- Сообщения: 20441
- Рега: 17 май 2011, 01:51
- Лайкнули: 1 раз
infa
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
ДаниэльДэфо
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
19 авг 2012, 13:16
vendetta, я хотел сказать, что у тебя сейчас на данном этапе работы вполне неплохой результат. Что за текстуру юзал для рисования и какой ее размер?
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо
19 авг 2012, 13:17
ДаниэльДэфо, к тому же тот чел сделал заебись ретопологию возле глаза, а я сделал, и в итоге у меня глаз не как в збраше, а как в какой-то хуйне

Глаз теперь торчит как какая-то хуйня

vendetta
vendetta
-
FanboyHater
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 34475
- Рега: 21 июл 2010, 11:04
- Откуда: Виталэнд
- Лайкнул: 358 раз
- Лайкнули: 397 раз
-
Дизлайкнул:
1
-
Дизлайкнули:
8
-
Профиль и ЛС:
FanboyHater
19 авг 2012, 13:19
ДаниэльДэфо, hd текстуры того лысого хача + единственная картинка hd качества с Бейном:

вк ужал качество, но в общем она очень довольно неплохая
vendetta
vendetta
-
FanboyHater
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 34475
- Рега: 21 июл 2010, 11:04
- Откуда: Виталэнд
- Лайкнул: 358 раз
- Лайкнули: 397 раз
-
Дизлайкнул:
1
-
Дизлайкнули:
8
-
Профиль и ЛС:
19 авг 2012, 13:21
Чё у него за маска такая тупая вообще
Лучше бы просто лицо сделал, Вендетта

FanboyHater
Последний раз редактировалось
FanboyHater 19 авг 2012, 13:21, всего редактировалось 1 раз.
FanboyHater
-
ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

Автор темы
- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
-
Профиль и ЛС:
19 авг 2012, 13:22
vendetta, блее то что у тебя сейчас есть из всего этого уже можно заебись как все сделать. Косяки и швы это все из за авторазвертки! Для первого раза я просто не стал тебя нагружать подробностями как ее в ручную нарезать
Но уже то что сейчас есть, это ок ок результат, осталось ссс настроить и освещение для рендера...
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо