Страница 89 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 18 авг 2012, 23:43
vendetta
Во уже норм :uwe:
был бы у меня комп как у тебя, то запёк бы и на 8к :awesome21:
А че там за траблы с АО
Изображение
вот что :omar:

п.с. деанон :trollface:
http://my.opera.com/Neon206/blog/2007/0 ... o#comments

Добавлено спустя 32 минуты 19 секунд:
ДаниэльДэфо, а можно поверх затекстурированной модели кинуть АО будет? :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 00:22
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
Изображение
вот что :omar:

а можно поверх затекстурированной модели кинуть АО будет? :awesome16:
Возможно надо поставить cage distance 10 или 15, тогда лоу поли сетка сдвинется чуть дальше относительно хай польки. Возможно тогда ао пропечется лучше.

Можно наложить ао на текстуру. Когда в коуте нарисуешь текстуру, можно отправить ее в фотошоп, потом создать новый слой и в него положить текстуру АО в режиме наложения multiply. Потом свести слои. Будет два в одном - текстура в купе с АО.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 01:30
vendetta
:awesome7:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 01:30
infa
:rocky:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 01:31
vendetta
Можно наложить ао на текстуру. Когда в коуте нарисуешь текстуру, можно отправить ее в фотошоп, потом создать новый слой и в него положить текстуру АО в режиме наложения multiply. Потом свести слои. Будет два в одном - текстура в купе с АО.
я в фотошопе полный нуль, так что поможешь мне, ок? :awesom:
И я забыл, как начать текстурирование в 3дкоате: UV развёртку делать(но её не надо делать, т.к. я её уже делал? :awesome16: ), потом текстурировать, а дальше как-то там сохранять и всё? :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 01:47
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
Можно наложить ао на текстуру. Когда в коуте нарисуешь текстуру, можно отправить ее в фотошоп, потом создать новый слой и в него положить текстуру АО в режиме наложения multiply. Потом свести слои. Будет два в одном - текстура в купе с АО.
я в фотошопе полный нуль, так что поможешь мне, ок? :awesom:
И я забыл, как начать текстурирование в 3дкоате: UV развёртку делать(но её не надо делать, т.к. я её уже делал? :awesome16: ), потом текстурировать, а дальше как-то там сохранять и всё? :awesome16:
Не, не надо делать развертку. Ты ж уже ее раз сделал и хоть в любой 3дэ пакет экспорти, эта развертка и то как ты ее сделал, она и будет всегда присутствовать с теми же координатами :kot:

В коуте можно сразу в 3-х каналах одновременно мазюкать по модели. Сама текстура, нормал мэп и спекулярити (т.е. отражающее свойства текстуры). Там те просто потренироваться еще надо, посмотреть что да как. Но вродь ничего сложного нет.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 05:26
vendetta
Изображение
Какой урод получается :drake: Видимо ретопология и текстуринг - не моё :crybaby: :okey: :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 07:56
FanboyHater
vendetta писал(а):
Изображение
Какой урод получается :drake: Видимо ретопология и текстуринг - не моё :crybaby: :okey: :okey:
:povar: :awesome4: :awesome4: :awesome4: :drake: :uwe: :petrosyan:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 07:57
arkaciped
vendetta писал(а):
Изображение
Какой урод получается :drake: Видимо ретопология и текстуринг - не моё :crybaby: :okey: :okey:
Норм же :uwe:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 10:51
OИЦ
ДаниэльДэфо писал(а):
кстати можно еще дисплэйс запечь и тогда геометрия будет реально выдавливаться, там где морщины и прочее :pcelita:

С дисплейсом моделька будет такая же как сам исходник? по количеству поликов :awesome16:

vendetta, отлично же, для начинающего :borat:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 12:45
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
Изображение
Какой урод получается :drake: Видимо ретопология и текстуринг - не моё :crybaby: :okey: :okey:
Да ты че, норм же :eddie: Сыро выглядит потому, что материал не назначен, нету рендера, освещения ну и sss. Кстати у вирея есть свой мат называется sss fast skin, лучше его за место стандартного материала использовать.

OИЦ писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
кстати можно еще дисплэйс запечь и тогда геометрия будет реально выдавливаться, там где морщины и прочее :pcelita:

С дисплейсом моделька будет такая же как сам исходник? по количеству поликов :awesome16:

vendetta, отлично же, для начинающего :borat:
Не а, для сравнения хай поли - 3 ляма полигонов и лоу поли модель с картой дисплейса всего 11к поликов.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 12:51
infa
:chuck:

Добавлено спустя 59 секунд:
Изображение

norm :drake: :petrosyan:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 12:59
ДаниэльДэфо
vendetta, загляни плз в эту тему
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=201570
СПОЙЛЕР
надеюсь у тебя ак остался

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 13:15
vendetta
ДаниэльДэфо, я там и 90% не сделаю, что расписано :drake:

Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
:drake: :drake: :drake: :drake: :drake: :drake: :drake: :drake: :drake:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 13:16
ДаниэльДэфо
vendetta, я хотел сказать, что у тебя сейчас на данном этапе работы вполне неплохой результат. Что за текстуру юзал для рисования и какой ее размер?

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 13:17
vendetta
ДаниэльДэфо, к тому же тот чел сделал заебись ретопологию возле глаза, а я сделал, и в итоге у меня глаз не как в збраше, а как в какой-то хуйне :drake: Глаз теперь торчит как какая-то хуйня :drake:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 13:19
FanboyHater
:drake: :drake: :drake:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 13:19
vendetta
ДаниэльДэфо, hd текстуры того лысого хача + единственная картинка hd качества с Бейном:
Изображение
вк ужал качество, но в общем она очень довольно неплохая

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 13:21
FanboyHater
Чё у него за маска такая тупая вообще :drake: :lol5:
Лучше бы просто лицо сделал, Вендетта :omar:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 19 авг 2012, 13:22
ДаниэльДэфо
vendetta, блее то что у тебя сейчас есть из всего этого уже можно заебись как все сделать. Косяки и швы это все из за авторазвертки! Для первого раза я просто не стал тебя нагружать подробностями как ее в ручную нарезать :okey:
Но уже то что сейчас есть, это ок ок результат, осталось ссс настроить и освещение для рендера...