Страница 89 из 132

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 06:54
gvammer
Прошел вчера битву на каэр морхене против дикой охоты и это самая худшая часть игры в плане режессуры, но все вдоль отбивается полученными эмоциями.
Сбор всех друзей и союзников как в масс эфыекте по ходу игры, отказ других помогать потому что они геральту ничего не должны.
Но гемплейно битва не то что я ожидал. Подготовка перед битвой и сам гемплей за геральта и цири.
Я как-то не заметил разницы, что было бы если бы я выбрал элексиры а не ловушки, и большое количество мечей вместо починки стены.
Ну и конечно меня смутили баги в этой битве.
Со скэллеге на помощь пришел брат кэрис, который в битве тупо стоял на стене и смотрел вдаль. А при обращение к нему при игре за цири появляется диалог за геральта, а за место цири пустота, но есть выбор диалогов. В этой же локации с эскелем нужно убить всю дикую охоту, что я собственнл и сделал. Но скрипт не сработал и на карте осталась одна красная точка, гончая которая провалилась в текстуры досок и которую я смог убить только с помощью заветного камешка. Гончая ксктате меня доставала, а я вот ее своим мечем нет.
Ладно, думал не это самое страшное. Но как оказалось что исход битвы заранее предрещен и ты никак не можешь на это повлиять. Как и концавка битвы. Убиваешь дикую охоту и все решается одним заклинанием заморозки всех кто не смог укрыться.
СПОЙЛЕР
Смерть весемира, на которую всем ведьмакам, кроме геральта, глубоко посрать, как и на сам каэр морхен. Весемир был причиной там нахождения и зимовки, а без весемира можно забросить эту не нужную крепость и пойти на все 4стороны. Что собственно все и сделали.
Но игра от этого хуже не стала,точнее один плохо поставленный эпизод не может перечеркнуть все хорошее что есть в игре. Надеюсь что дальше так и останется.

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 07:06
narrenturm
gvammer, Просто во всяких битвах неизбежно проступает малобюджетность (которая вообще характерна для всей индустрии, это не сраный кинематограф), ничего не поделать

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 07:15
gvammer
narrenturm писал(а):
gvammer, Просто во всяких битвах неизбежно проступает малобюджетность (которая вообще характерна для всей индустрии, это не сраный кинематограф), ничего не поделать
Да я как-то не ожидал такой халтуры в важной для сюжета битвы. Как и жизнь эльфа, который валяется в полу-мертвом состояние, а в конце битвы живой, да еще и спас всех от цири.

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 07:17
narrenturm
Во втором ведьмаке битва между Каэдвеном и повстанцами Аэдирна прошла чуть ли не на крыше одного здания, грустно было :yoba_kokoko:

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 07:37
vendetta
gvammer, чет у тя какие-то проблемы, у меня все ок было, крутая защита :pled:

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 07:59
gvammer
vendetta писал(а):
gvammer, чет у тя какие-то проблемы, у меня все ок было, крутая защита :pled:
Янаписал про одно, а ты про другое.

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 08:12
Alex Maslorez
gvammer писал(а):
Прошел вчера битву на каэр морхене против дикой охоты и это самая худшая часть игры в плане режессуры, но все вдоль отбивается полученными эмоциями.
Сбор всех друзей и союзников как в масс эфыекте по ходу игры, отказ других помогать потому что они геральту ничего не должны.
Но гемплейно битва не то что я ожидал. Подготовка перед битвой и сам гемплей за геральта и цири.
Я как-то не заметил разницы, что было бы если бы я выбрал элексиры а не ловушки, и большое количество мечей вместо починки стены.
Ну и конечно меня смутили баги в этой битве.
Со скэллеге на помощь пришел брат кэрис, который в битве тупо стоял на стене и смотрел вдаль. А при обращение к нему при игре за цири появляется диалог за геральта, а за место цири пустота, но есть выбор диалогов. В этой же локации с эскелем нужно убить всю дикую охоту, что я собственнл и сделал. Но скрипт не сработал и на карте осталась одна красная точка, гончая которая провалилась в текстуры досок и которую я смог убить только с помощью заветного камешка. Гончая ксктате меня доставала, а я вот ее своим мечем нет.
Ладно, думал не это самое страшное. Но как оказалось что исход битвы заранее предрещен и ты никак не можешь на это повлиять. Как и концавка битвы. Убиваешь дикую охоту и все решается одним заклинанием заморозки всех кто не смог укрыться.
СПОЙЛЕР
Смерть весемира, на которую всем ведьмакам, кроме геральта, глубоко посрать, как и на сам каэр морхен. Весемир был причиной там нахождения и зимовки, а без весемира можно забросить эту не нужную крепость и пойти на все 4стороны. Что собственно все и сделали.
Но игра от этого хуже не стала,точнее один плохо поставленный эпизод не может перечеркнуть все хорошее что есть в игре. Надеюсь что дальше так и останется.
Бля, пиздец, что за хуйню ты несешь, обалденная сцена, одна из лучших в игре :yoba_facepalm: :pled: и не разу не было мыслей, что она ''дешево сделана'' кстати. :yoba5:

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 08:57
gvammer
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Прошел вчера битву на каэр морхене против дикой охоты и это самая худшая часть игры в плане режессуры, но все вдоль отбивается полученными эмоциями.
Сбор всех друзей и союзников как в масс эфыекте по ходу игры, отказ других помогать потому что они геральту ничего не должны.
Но гемплейно битва не то что я ожидал. Подготовка перед битвой и сам гемплей за геральта и цири.
Я как-то не заметил разницы, что было бы если бы я выбрал элексиры а не ловушки, и большое количество мечей вместо починки стены.
Ну и конечно меня смутили баги в этой битве.
Со скэллеге на помощь пришел брат кэрис, который в битве тупо стоял на стене и смотрел вдаль. А при обращение к нему при игре за цири появляется диалог за геральта, а за место цири пустота, но есть выбор диалогов. В этой же локации с эскелем нужно убить всю дикую охоту, что я собственнл и сделал. Но скрипт не сработал и на карте осталась одна красная точка, гончая которая провалилась в текстуры досок и которую я смог убить только с помощью заветного камешка. Гончая ксктате меня доставала, а я вот ее своим мечем нет.
Ладно, думал не это самое страшное. Но как оказалось что исход битвы заранее предрещен и ты никак не можешь на это повлиять. Как и концавка битвы. Убиваешь дикую охоту и все решается одним заклинанием заморозки всех кто не смог укрыться.
СПОЙЛЕР
Смерть весемира, на которую всем ведьмакам, кроме геральта, глубоко посрать, как и на сам каэр морхен. Весемир был причиной там нахождения и зимовки, а без весемира можно забросить эту не нужную крепость и пойти на все 4стороны. Что собственно все и сделали.
Но игра от этого хуже не стала,точнее один плохо поставленный эпизод не может перечеркнуть все хорошее что есть в игре. Надеюсь что дальше так и останется.
Бля, пиздец, что за хуйню ты несешь, обалденная сцена, одна из лучших в игре :yoba_facepalm: :pled: и не разу не было мыслей, что она ''дешево сделана'' кстати. :yoba5:
Ты про сцену в конце битвы?

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 09:20
Alex Maslorez
gvammer писал(а):
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Прошел вчера битву на каэр морхене против дикой охоты и это самая худшая часть игры в плане режессуры, но все вдоль отбивается полученными эмоциями.
Сбор всех друзей и союзников как в масс эфыекте по ходу игры, отказ других помогать потому что они геральту ничего не должны.
Но гемплейно битва не то что я ожидал. Подготовка перед битвой и сам гемплей за геральта и цири.
Я как-то не заметил разницы, что было бы если бы я выбрал элексиры а не ловушки, и большое количество мечей вместо починки стены.
Ну и конечно меня смутили баги в этой битве.
Со скэллеге на помощь пришел брат кэрис, который в битве тупо стоял на стене и смотрел вдаль. А при обращение к нему при игре за цири появляется диалог за геральта, а за место цири пустота, но есть выбор диалогов. В этой же локации с эскелем нужно убить всю дикую охоту, что я собственнл и сделал. Но скрипт не сработал и на карте осталась одна красная точка, гончая которая провалилась в текстуры досок и которую я смог убить только с помощью заветного камешка. Гончая ксктате меня доставала, а я вот ее своим мечем нет.
Ладно, думал не это самое страшное. Но как оказалось что исход битвы заранее предрещен и ты никак не можешь на это повлиять. Как и концавка битвы. Убиваешь дикую охоту и все решается одним заклинанием заморозки всех кто не смог укрыться.
СПОЙЛЕР
Смерть весемира, на которую всем ведьмакам, кроме геральта, глубоко посрать, как и на сам каэр морхен. Весемир был причиной там нахождения и зимовки, а без весемира можно забросить эту не нужную крепость и пойти на все 4стороны. Что собственно все и сделали.
Но игра от этого хуже не стала,точнее один плохо поставленный эпизод не может перечеркнуть все хорошее что есть в игре. Надеюсь что дальше так и останется.
Бля, пиздец, что за хуйню ты несешь, обалденная сцена, одна из лучших в игре :yoba_facepalm: :pled: и не разу не было мыслей, что она ''дешево сделана'' кстати. :yoba5:
Ты про сцену в конце битвы?
Ну я имел ввиду вся оборона Каэр Морхена замечательная. :pled: Также запомнилась сцена, где Геральт говорит слова утешения и вспоминает о ''одном особенном способе избавиться от печали, придуманный друидами", сцена вызвала и печаль и радость одновременно, не припомню, чтоб хоть одной игре такое удавалось, СPR красавцы просто. :prost)): :up:

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 09:55
gvammer
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Прошел вчера битву на каэр морхене против дикой охоты и это самая худшая часть игры в плане режессуры, но все вдоль отбивается полученными эмоциями.
Сбор всех друзей и союзников как в масс эфыекте по ходу игры, отказ других помогать потому что они геральту ничего не должны.
Но гемплейно битва не то что я ожидал. Подготовка перед битвой и сам гемплей за геральта и цири.
Я как-то не заметил разницы, что было бы если бы я выбрал элексиры а не ловушки, и большое количество мечей вместо починки стены.
Ну и конечно меня смутили баги в этой битве.
Со скэллеге на помощь пришел брат кэрис, который в битве тупо стоял на стене и смотрел вдаль. А при обращение к нему при игре за цири появляется диалог за геральта, а за место цири пустота, но есть выбор диалогов. В этой же локации с эскелем нужно убить всю дикую охоту, что я собственнл и сделал. Но скрипт не сработал и на карте осталась одна красная точка, гончая которая провалилась в текстуры досок и которую я смог убить только с помощью заветного камешка. Гончая ксктате меня доставала, а я вот ее своим мечем нет.
Ладно, думал не это самое страшное. Но как оказалось что исход битвы заранее предрещен и ты никак не можешь на это повлиять. Как и концавка битвы. Убиваешь дикую охоту и все решается одним заклинанием заморозки всех кто не смог укрыться.
СПОЙЛЕР
Смерть весемира, на которую всем ведьмакам, кроме геральта, глубоко посрать, как и на сам каэр морхен. Весемир был причиной там нахождения и зимовки, а без весемира можно забросить эту не нужную крепость и пойти на все 4стороны. Что собственно все и сделали.
Но игра от этого хуже не стала,точнее один плохо поставленный эпизод не может перечеркнуть все хорошее что есть в игре. Надеюсь что дальше так и останется.
Бля, пиздец, что за хуйню ты несешь, обалденная сцена, одна из лучших в игре :yoba_facepalm: :pled: и не разу не было мыслей, что она ''дешево сделана'' кстати. :yoba5:
Ты про сцену в конце битвы?
Ну я имел ввиду вся оборона Каэр Морхена замечательная. :pled: Также запомнилась сцена, где Геральт говорит слова утешения и вспоминает о ''одном особенном способе избавиться от печали, придуманный друидами", сцена вызвала и печаль и радость одновременно, не припомню, чтоб хоть одной игре такое удавалось, СPR красавцы просто. :prost)): :up:
Так я и написал что по эмоциям оборонам каэр морхена перебивает плохую постановку этой обороны. Особенно в конце когда дикая охота берет числом, хотя в гемплее ты их пачками выносишь.

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 10:07
Alex Maslorez
gvammer писал(а):
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Прошел вчера битву на каэр морхене против дикой охоты и это самая худшая часть игры в плане режессуры, но все вдоль отбивается полученными эмоциями.
Сбор всех друзей и союзников как в масс эфыекте по ходу игры, отказ других помогать потому что они геральту ничего не должны.
Но гемплейно битва не то что я ожидал. Подготовка перед битвой и сам гемплей за геральта и цири.
Я как-то не заметил разницы, что было бы если бы я выбрал элексиры а не ловушки, и большое количество мечей вместо починки стены.
Ну и конечно меня смутили баги в этой битве.
Со скэллеге на помощь пришел брат кэрис, который в битве тупо стоял на стене и смотрел вдаль. А при обращение к нему при игре за цири появляется диалог за геральта, а за место цири пустота, но есть выбор диалогов. В этой же локации с эскелем нужно убить всю дикую охоту, что я собственнл и сделал. Но скрипт не сработал и на карте осталась одна красная точка, гончая которая провалилась в текстуры досок и которую я смог убить только с помощью заветного камешка. Гончая ксктате меня доставала, а я вот ее своим мечем нет.
Ладно, думал не это самое страшное. Но как оказалось что исход битвы заранее предрещен и ты никак не можешь на это повлиять. Как и концавка битвы. Убиваешь дикую охоту и все решается одним заклинанием заморозки всех кто не смог укрыться.
СПОЙЛЕР
Смерть весемира, на которую всем ведьмакам, кроме геральта, глубоко посрать, как и на сам каэр морхен. Весемир был причиной там нахождения и зимовки, а без весемира можно забросить эту не нужную крепость и пойти на все 4стороны. Что собственно все и сделали.
Но игра от этого хуже не стала,точнее один плохо поставленный эпизод не может перечеркнуть все хорошее что есть в игре. Надеюсь что дальше так и останется.
Бля, пиздец, что за хуйню ты несешь, обалденная сцена, одна из лучших в игре :yoba_facepalm: :pled: и не разу не было мыслей, что она ''дешево сделана'' кстати. :yoba5:
Ты про сцену в конце битвы?
Ну я имел ввиду вся оборона Каэр Морхена замечательная. :pled: Также запомнилась сцена, где Геральт говорит слова утешения и вспоминает о ''одном особенном способе избавиться от печали, придуманный друидами", сцена вызвала и печаль и радость одновременно, не припомню, чтоб хоть одной игре такое удавалось, СPR красавцы просто. :prost)): :up:
Так я и написал что по эмоциям оборонам каэр морхена перебивает плохую постановку этой обороны. Особенно в конце когда дикая охота берет числом, хотя в гемплее ты их пачками выносишь.
Норм там все с постановкой то. :huangstrong: Битва получилась эпичной, при этом в рпг обычно подобные битвы вообще хрен найдешь, вдвойне замечательно. :reggie:

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 24 окт 2015, 12:06
gvammer
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Mgs Maslorez писал(а):
gvammer писал(а):
Прошел вчера битву на каэр морхене против дикой охоты и это самая худшая часть игры в плане режессуры, но все вдоль отбивается полученными эмоциями.
Сбор всех друзей и союзников как в масс эфыекте по ходу игры, отказ других помогать потому что они геральту ничего не должны.
Но гемплейно битва не то что я ожидал. Подготовка перед битвой и сам гемплей за геральта и цири.
Я как-то не заметил разницы, что было бы если бы я выбрал элексиры а не ловушки, и большое количество мечей вместо починки стены.
Ну и конечно меня смутили баги в этой битве.
Со скэллеге на помощь пришел брат кэрис, который в битве тупо стоял на стене и смотрел вдаль. А при обращение к нему при игре за цири появляется диалог за геральта, а за место цири пустота, но есть выбор диалогов. В этой же локации с эскелем нужно убить всю дикую охоту, что я собственнл и сделал. Но скрипт не сработал и на карте осталась одна красная точка, гончая которая провалилась в текстуры досок и которую я смог убить только с помощью заветного камешка. Гончая ксктате меня доставала, а я вот ее своим мечем нет.
Ладно, думал не это самое страшное. Но как оказалось что исход битвы заранее предрещен и ты никак не можешь на это повлиять. Как и концавка битвы. Убиваешь дикую охоту и все решается одним заклинанием заморозки всех кто не смог укрыться.
СПОЙЛЕР
Смерть весемира, на которую всем ведьмакам, кроме геральта, глубоко посрать, как и на сам каэр морхен. Весемир был причиной там нахождения и зимовки, а без весемира можно забросить эту не нужную крепость и пойти на все 4стороны. Что собственно все и сделали.
Но игра от этого хуже не стала,точнее один плохо поставленный эпизод не может перечеркнуть все хорошее что есть в игре. Надеюсь что дальше так и останется.
Бля, пиздец, что за хуйню ты несешь, обалденная сцена, одна из лучших в игре :yoba_facepalm: :pled: и не разу не было мыслей, что она ''дешево сделана'' кстати. :yoba5:
Ты про сцену в конце битвы?
Ну я имел ввиду вся оборона Каэр Морхена замечательная. :pled: Также запомнилась сцена, где Геральт говорит слова утешения и вспоминает о ''одном особенном способе избавиться от печали, придуманный друидами", сцена вызвала и печаль и радость одновременно, не припомню, чтоб хоть одной игре такое удавалось, СPR красавцы просто. :prost)): :up:
Так я и написал что по эмоциям оборонам каэр морхена перебивает плохую постановку этой обороны. Особенно в конце когда дикая охота берет числом, хотя в гемплее ты их пачками выносишь.
Норм там все с постановкой то. :huangstrong: Битва получилась эпичной, при этом в рпг обычно подобные битвы вообще хрен найдешь, вдвойне замечательно. :reggie:
А чем она замечательна, если от тебя в битве ничего не зависит.

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 29 окт 2015, 13:27
gvammer
от чего зависят 3 эпилога?
я прошел игру и получил плохую концовку и не понимаю почему я получил именно ее. Или в конце в башне надо уговорить цири не идти в портал?

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 29 окт 2015, 13:37
narrenturm
gvammer,
СПОЙЛЕР
Все зависит исключительно от нескольких триггеров связанных с Цири. Их всего несколько. Взял ли деньги у императора, играл с Цири в снежки или спаивал ее, сопровождал ли ее на разговоре с черодейками, согласился ли пойти на могилу к ее другу итд
Плохая это какая? (Просто может у тебя хорошая)

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 29 окт 2015, 13:40
gvammer
narrenturm писал(а):
gvammer,
СПОЙЛЕР
Все зависит исключительно от нескольких триггеров связанных с Цири. Их всего несколько. Взял ли деньги у императора, играл с Цири в снежки или спаивал ее, сопровождал ли ее на разговоре с черодейками, согласился ли пойти на могилу к ее другу итд
Плохая это какая? (Просто может у тебя хорошая)
СПОЙЛЕР
деньги у императора не брал.
выпивал с цири.
сопровождал ее на разговоры с чародейками.
согласился пойти на могилу к ее другу.
и в итоге цири не вернулась из портала, геральт убил ведьму и остался в доме дальше горевать о цири. про йенифер он короче забыл.

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 29 окт 2015, 13:44
Рептил
strayder писал(а):
Мамка Геральта
Ну тащемта остальных мог и не показывать :namek:

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 29 окт 2015, 13:45
narrenturm
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
gvammer,
СПОЙЛЕР
Все зависит исключительно от нескольких триггеров связанных с Цири. Их всего несколько. Взял ли деньги у императора, играл с Цири в снежки или спаивал ее, сопровождал ли ее на разговоре с черодейками, согласился ли пойти на могилу к ее другу итд
Плохая это какая? (Просто может у тебя хорошая)
СПОЙЛЕР
деньги у императора не брал.
выпивал с цири.
сопровождал ее на разговоры с чародейками.
согласился пойти на могилу к ее другу.
и в итоге цири не вернулась из портала, геральт убил ведьму и остался в доме дальше горевать о цири. про йенифер он короче забыл.
СПОЙЛЕР
Ну короче это самая плохая, видимо количество плохих решений было больше входного порога для норм концовки. Там еще надо было разрешить разгромить лабораторию Аваллакха, итого хотя бы 3/5 норм решений

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 29 окт 2015, 13:47
gvammer
narrenturm писал(а):
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
gvammer,
СПОЙЛЕР
Все зависит исключительно от нескольких триггеров связанных с Цири. Их всего несколько. Взял ли деньги у императора, играл с Цири в снежки или спаивал ее, сопровождал ли ее на разговоре с черодейками, согласился ли пойти на могилу к ее другу итд
Плохая это какая? (Просто может у тебя хорошая)
СПОЙЛЕР
деньги у императора не брал.
выпивал с цири.
сопровождал ее на разговоры с чародейками.
согласился пойти на могилу к ее другу.
и в итоге цири не вернулась из портала, геральт убил ведьму и остался в доме дальше горевать о цири. про йенифер он короче забыл.
СПОЙЛЕР
Ну короче это самая плохая, видимо количество плохих решений было больше входного порога для норм концовки. Там еще надо было разрешить разгромить лабораторию Аваллакха, итого хотя бы 3/5 норм решений
СПОЙЛЕР
разгромить или пройти ее до конца?

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 29 окт 2015, 13:48
narrenturm
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
gvammer писал(а):
narrenturm писал(а):
gvammer,
СПОЙЛЕР
Все зависит исключительно от нескольких триггеров связанных с Цири. Их всего несколько. Взял ли деньги у императора, играл с Цири в снежки или спаивал ее, сопровождал ли ее на разговоре с черодейками, согласился ли пойти на могилу к ее другу итд
Плохая это какая? (Просто может у тебя хорошая)
СПОЙЛЕР
деньги у императора не брал.
выпивал с цири.
сопровождал ее на разговоры с чародейками.
согласился пойти на могилу к ее другу.
и в итоге цири не вернулась из портала, геральт убил ведьму и остался в доме дальше горевать о цири. про йенифер он короче забыл.
СПОЙЛЕР
Ну короче это самая плохая, видимо количество плохих решений было больше входного порога для норм концовки. Там еще надо было разрешить разгромить лабораторию Аваллакха, итого хотя бы 3/5 норм решений
СПОЙЛЕР
разгромить или пройти ее до конца?
СПОЙЛЕР
именно разгромить

Re: ДИКОЙ ОХОТЫ ТРЕД

: 29 окт 2015, 13:53
jenya23-2
Хорошо что счастливую получил, а то бы в депресняк впал нахуй. :awesome12: