CyberNews | Инсайдер: «саботаж» MindsEye оценили в €1 млн и нашли виновных

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 12:45

В Mortal Kombat 1 появится женская версия Джонни Кейджа
Она пополнит ростер бойцов 27 марта.

Изображение

Warner Bros. Games представила постер женской версии Джонни Кейджа в Mortal Kombat 1. Героиня из альтернативной вселенной появится в ростере бойцов 27 марта.

Изначально Джанет Кейдж будет доступна владельцам Kombat Pack. Позже геймеры смогут ее приобрести в качестве DLC.

Изображение

В феврале для Mortal Kombat 1 вышлобольшое обновление, в котором появился Миротворец, а также кроссплей. Позже фанаты попросилиавторов добавить скин голого Миротворца в качестве отсылки к образу актера и рестлера Джона Сины на прошедшем «Оскаре».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 13:26

Объявлена дата премьеры ремейка «Ворона» в России
Главную роль исполнил Билл Скарсгард.

Изображение

Ремейк «Ворона» покажут в российском прокате 12 июня 2024 года — через пять дней после премьеры в США (7 июня). Картину покажет кинокомпания «Вольга».

Сюжет ремейка «Ворона» расскажет историю рок-музыканта Эрика Дрейвена, которого жестоко лишила жизни банда убийц. Спустя некоторое время главный герой восстает из мертвых и отправляется мстить преступникам.

Режиссером картины выступил Руперт Сандерс («Основание»), а сценаристом — Зак Бэйлин («Гран Туризмо»). Главные роли исполнили Билл Скарсгард («Оно»), певица Талия Дебретт Барнетт, известная как FKA Twigs, Дэнни Хьюстон («Люди Икс: Начало»), Лаура Бирн («Сердце льва»), Джордан Болджер («Острые козырьки») и другие.

В феврале появилисьпервые кадры ремейка «Ворон». На нем можно увидеть главного героя Эрика и его девушку.

phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 14:45

Инсайдер: Скарлетт Йоханссон предложили роль в новом «Мире Юрского периода»
Съемки фильма собираются начать уже летом 2024 года.

Изображение

Известный инсайдер в области кино Джефф Снейдер сообщил, что главную роль в продолжении франшизы «Мир Юрского периода» предложили Скарлетт Йоханссон («Мстители», «Призрак в доспехах»). Актриса уже встречалась с режиссером будущей ленты Гаретом Эдвардсом («Годзилла», «Изгой-один: Звездные войны. Истории») и продюсером Фрэнком Маршаллом (трилогия «Назад в будущее»).

Снейдер не раскрыл, согласилась ли Йоханссон на предложение. По крайней мере, ее съемочный график будет свободен летом 2024 года, когда студия Universal Pictures планирут снимать продолжение «Мира Юрского периода».

Следующая часть серии станет мягким перезапуском. Сюжет не будет связан с прошлыми фильмами — герои обеих предыдущих трилогий не вернутся в новой ленте.

Над новым фильмом работают ветераны франшизы, создавшие первый «Парк Юрского периода»: сюжет сочиняет Дэвид Кепп («Человек-паук»), а исполнительным продюсером выступает Стивен Спилберг («Инопланетянин», «Список Шиндлера»). Премьера запланирована на 2 июня 2025 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 17:24

Авторы Helldivers 2 раскрыли, зачем в игре дружественный огонь
Разработчики не забыли о веселье.

Изображение

Глава студии Arrowhead Йохан Пилестедт рассказал, зачем команда решила сделать в Helldivers 2 неотключаемый дружественный огонь. Прежде всего, разработчики хотели добиться максимальной правдоподобности, и главное правило в таком случае — сделать все происходящее в игровом мире последовательным, подчинить его единым законам.
«Если ваши пули могут убить врагов, а враги могут убить вас, то логика диктует, чтобы ваши пули также были способны убить ваших друзей. Это, по сути, систематический тип дизайна: мы создаем набор правил, применимый ко всему в игровом мире, за небольшими исключениями», — Йохан Пилестедт, глава Arrowhead Game Studios.
phpBB [video]


В итоге геймплей становиться более комплексным. У игроков не остается времени на долгие раздумья во время боя, приходится сочинять стратегии на ходу, не забывая, чем это может обернуться для союзников. Геймеры становятся важной частью окружения и не забывают друг о друге, что здорово помогает при командной работе.

Наконец, бомбить своих товарищей может оказаться забавным, как на практике выяснили многие игроки. По мнению Пилестедта, то, что в реальности было бы трагедией, в играх можно прекрасно подать в качестве черного юмора. Шаловливость иногда может помочь разрядить обстановку.

Ранее Пилестедт раскрыл, что у некоторых врагов в Helldivers 2 развито обоняние. Впрочем, найти героя могут далеко не все жуки, да и у них радиус способности не слишком большой.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 17:45

Вышел новый трейлер фотореалистичной стратегии Empire of the Ants
Игроков ожидает строительство муравьиной империи.

Изображение

Портал IGN и компания Microids представили геймплейный трейлер стратегии в реальном времени Empire of the Ants. В ролике показали игровой процесс за спасителя муравьев 103 683-го. Чтобы защитить микроскопическую колонию, игроку приходится заниматься строительством муравейника, обороной территории от враждебных насекомых, созданием союзов и завоеванием новых земель.

phpBB [video]


Фотореалистичный мир игры создается на движке Unreal Engine 5. А в основу Empire of the Ants лег роман Бернарда Вербера «Муравьи» 1991 года. Разработчики обещают «грандиозное приключение» со сменой времен года, тактическими сражениями и гибкой настройкой сложности.

Empire of the Ants выйдет на PC и консолях в 2024 году. В игре ожидается многопользовательский режим и перевод на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 18:22

На MFB вышла «Старая сказка» — игра по мотивам песен «Короля и Шута»
В 2D-платформере геймеры встретят героев популярных композиций и русских народных историй.

Изображение

На MFB вышел мрачный 2D-платформер «Старая сказка» от разработчика Pechenegi. Новинка вдохновлена творчеством панк-группы «Король и Шут».

Действие игры разворачивается в сказочном мире, наполненном героями русских народных сказок и песен популярных музыкантов. Геймеры отправятся в опасное путешествие и на пути встретят старого мага, мертвого анархиста, прекрасную деву, а также других колоритных персонажей. В «Старой сказке» нужно выполнять квесты, сражаться с сильными боссами, находить тайные комнаты и решать головоломки. Разработчики обещают интригующий сюжет.

Картинки (5шт): Оффтопик

В мае или июне 2024 года на MFB выйдет метроидвания Slavania в сеттинге Древней Руси. Точную дату релиза объявят позднее.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 19:27

15 причин не любить The Elder Scrolls 5: Skyrim
Легендарную RPG не просто есть за что ругать – порой сложно понять, почему ее обожают.

Изображение

Прошло больше десятилетия с выхода TES 5: Skyrim, а она остается иконой жанра и радует поклонников, которых уже десятки миллионов. О достоинствах этой без преувеличения великой RPG сказано очень много — и о них еще не раз вспомнят в будущем.

Но мы хотим напомнить и о недостатках Skyrim, портящих впечатление от прохождения и заставляющих в гневе чуть ли не колотить кулаком по стене. Проблем в игре хватает — мы выбрали из них только главные.

А разговоров-то было…

Изображение

Вернувшиеся из небытия и атакующие Скайрим драконы преподносились как одно из величайших достоинств TES 5. В предыдущих играх серии эти разумные и могучие существа лишь иногда упоминались в летописях и легендах. Тем неприятнее, что почти все драконы в Skyrim пусть и огромны, но туповаты и не особо опасны. Прокачанный главный герой давит их почти как тараканов и мог бы одолеть сразу нескольких, если бы эти ящерицы не летали поодиночке.

Конечно, при первой встрече с драконом пугаешься — ты еще кнопки управления не освоил, а сверху уже пикирует чудище. Но даже старейший из всех и самый сильный дракон Алдуин в финале игры — уже не угроза Довакину. Как собеседник он интереснее, чем как противник, хотя его мотивация заключается в банальном желании покорить смертных.

Обычные и лишенные собственного имени ящеры и вовсе возрождаются по всему Скайриму случайным образом — даже после гибели Алдуина. Хотя по сюжету возвращать к жизни сородичей способен лишь он. Короче говоря, ничем особенным драконы в TES 5 не являются. По ходу игры вы убьете до полусотни этих чудовищ и получите в награду их души.

Последние позволяют прокачивать волшебные крики (вроде культового «фус ро да»). Из-за обилия и слабости драконов эти умения Довакина слишком просты для освоения и теряют свое очарование. При этом опасных врагов в Скайриме хватает, так что дело явно не в общей сложности всей игры, а конкретно в драконах. Призванных стать жемчужиной The Elder Scrolls 5, но оказавшихся разочарованием.

В следующий раз пойдешь на колбасу

Изображение

Возможность купить в городе лошадь и ездить верхом – хороший компромисс между пешей ходьбой и мгновенной телепортацией между локациями. Можно исследовать мир в достаточно высоком темпе и при этом получить максимум удовольствия. Теоретически. Со временем выясняется, что у всех лошадей в Скайриме большие проблемы с психикой.

Bethesda сделала одних чересчур агрессивными, а остальных, напротив, трусливыми. Когда ваш буцефал, заметив форт с разбойниками, впадает в ярость и бежит разбивать врагам черепа, а вы пытаетесь не отставать от животинки и помогать ей в бою, чередуя ругань с истерическим хохотом, – это чертовски весело. Поначалу.

Во второй раз это уже не так смешно, а в десятый — подбешивает. Приходится слезать с лошади вдали от врагов, чтобы она вдруг не убилась. Но трусливое ездовое животное не лучше агрессивного — после каждой битвы приходится искать по окрестным холмам, куда же оно спряталось. Занятие малоприятное.

В итоге проще развивать выносливость самого Довакина и начисто отказаться от лошадей. Заодно не придется всякий раз спешиваться ради боев или интересного лута.

С такими друзьями враги не нужны

Изображение

Напарники Довакина – как сюжетные, так и наемные – по интеллекту недалеко ушли от лошадей. Во-первых, соратники упорно лезут в ловушки. Иногда до десяти раз подряд в одну и ту же, пока чисто случайно из-за мелкого сдвига в сторону не обойдут беду стороной. В сети хватает соответствующих смешных видео.

Во-вторых, спутники обожают перегораживать дверные проемы или туннели. Приходится регулярно подпрыгивать в попытках пролезть в узкую щель или сдвинуть тупого NPC в сторону. В двадцатый раз надоедает, а в пятисотый – уже бесит.

В-третьих, напарники регулярно теряются в дикой природе Скайрима. И ладно бы они делали это только тогда, когда игрок срезает путь посредством прыжков с высоких обрывов, но ведь NPC умудряются заблудиться и на ровном месте. Чтобы не идти далее в одиночку, приходится перематывать время на час-два вперед, чтобы потеряшка успел догнать героя.

И наконец, наверное, самое раздражающее. Повторяющиеся реплики сопартийцев в сочетании с их неуемной болтливостью. Когда напарница каждые пять минут рассказывает историю в духе Пахома о том, как ее враг обоссался от страха, хочется лезть на стену. Спасибо хоть, что наемников в Skyrim предостаточно – можно их часто менять, чтобы не затошнило.

Требую кошкодевочек и рептилоидов

Изображение

Скайрим расположен на севере – далеко от Эльсвейра и Чернотопья, родины прямоходящих котов-каджитов и ящеров-аргониан соответственно. Представителям этих рас некомфортно в холодных землях — в отрыве от привычного быта и среди славящихся ксенофобией нордов. Но это не оправдывает почти полное отсутствие в TES 5 представителей этих рас среди NPC.

Если на каджитов еще можно наткнуться на торговых путях и различных воровских сходках, то о наличии в этом мире аргониан легко вообще забыть. Ящеров, с которыми можно пообщаться, обсудив квест или торговлю, в Skyrim можно пересчитать по пальцам одной руки.

Понятно, что для сохранения внутренней логики и индивидуальности регионов нельзя просто так взять и заселить Скайрим уймой котов и ящеров. Такой мир не будет убедительным. Но все же хотелось бы чаще встречать в квестах иноземцев. Во время вторжения полубогов и масштабных политических конфликтов какие-то выдающиеся аргониане и каджиты вполне могли бы заглянуть в далекий Скайрим на огонек.

А сценаристы могли бы сочинить для прибытия таких гостей обоснование, и состав NPC сразу бы стал разнообразнее. Но вместо этого складывается ощущение, что представителей этих рас добавили в TES 5 только для галочки.

Я не люблю снег. Он грубый, жесткий, неприятный

Изображение

Учитывая северное расположение Скайрима, неудивительно, что половина здешней территории покрыта снегом. Суровые условия, молчаливые жители, полярное сияние, мамонты, ледники – все это делает игру незабываемой. Тяжело вспомнить другую RPG с такой выразительной нордической атмосферой.

Но когда проводишь в Скайриме сотню часов без возможности, как в The Elder Scrolls Online, посетить другой регион, к наполнению мира возникают повышенные требования. Таежные лесостепи красивы и разнообразны, однако снежные земли – лютая скука. В них мало ярких ориентиров и интересных объектов. Даже в реальной тундре можно наткнуться на поражающие воображение районы с разноцветной растительностью или на табун диких оленей, например, а уж в мире фэнтези вполне логично ожидать большего.

Но снег в Skyrim быстро теряет свое очарование. Эмоции — негативные — вызывают разве что сильные метели и слепящие отражения, из-за которых не видно пути перед героем. Полярных животных в Скайриме мало, построек из снега попросту нет, раздавленных льдинами кораблей – тоже. Даже с горки скатиться игроку не дают.

Красивый фасад и пустое нутро

Изображение

Bethesda может гордиться количеством и разнообразием подземелий Skyrim. Убежища диких зверей, тайники контрабандистов, святилища аборигенов, склепы вампиров и величественные города дворфов-двемеров интересны и сами по себе, и как часть некоторых отличных квестов. Однако есть неприятный нюанс, из-за которого все эти туннели и коридоры нередко наскучивают.

Треть подземелий Скайрима населена пятью видами нежити, еще треть – многоножками и гоблинами-фалмерами, а в оставшихся Довакина поджидают разбойники. И без того относительно скудный бестиарий TES 5 еще сильнее скукоживается в закрытых пространствах. Что мешало дизайнерам увеличить ассортимент монстров хотя бы за счет изменения их внешнего вида – загадка.

К тому же, в большинстве катакомб редко встречаются действительно полезные трофеи. И что остается в итоге? Десятки красивых подземелий, в которых толком нечего делать – разве что убивать тысячного скелета и лениво уворачиваться от ловушек.

Первый парень на селе

Изображение

The Elder Scrolls 5: Skyrim – игра настолько грандиозная, что даже на сотом часу в ней все равно находишь новые подземелья, поселки, форты и святилища. Но вот масштабы отдельных городов особо не впечатляют. Если центральный Вайтран, горный Маркарт, революционный Виндхельм, торговый Рифтен и столичный Солитьюд хотя бы за счет больших дворцов ярлов вышли приличными, то остальные четыре больше похожи на деревни.

Что это за город, если в нем меньше десяти зданий, включая таверну, барак и кузницу? Что это за важный правитель, если всех его подданных можно всех уместить на одной рыночной площади? Понятно, что существуют технические и бюджетные ограничения. Разумно не отдавать под большие города половину карты. Очевидно, что с увеличением числа жителей пострадает их уникальность. Но всегда можно найти компромисс.

В подземельях Скайрима есть гигантское поселение двемеров — и находящийся прямо над ним город Морфал из девяти зданий выглядит откровенно ущербным. Неужели нельзя было добавить в тот же Морфал еще одну улицу, десяток жителей и дополнительный квест? Наверное, дело в масштабах Skyrim — когда в игре безумный объем контента, глаза разбегаются даже у разработчиков.

Не все то золото, что блестит

Изображение

В Skyrim бессмысленно подбирать все трофеи. Инвентарь быстро забивается, а торговцы хорошо платят только за эпические артефакты и драгоценности. К середине игры брезгуешь даже кошельками и урнами, в которых лежат горстки монет – настолько много у тебя денег и так надоело заниматься обыском.

Однако Довакин постоянно находит одинаковые ржавые шлемы и топоры. Сотни крысиных хвостов для слабых зелий. Десятки книг с давно изученными заклинаниями. Горы почти бесполезной еды. Все это мозолит глаза, загромождает экран и портит динамику приключения. Даже если считать только предметы с убитых врагов и из сундуков, во второй половине Skyrim есть смысл забирать не больше десятой доли трофеев. Все прочее – мусор, ради продажи которого не стоит даже телепортироваться к торговцу.

Кто-то скажет, что возможность подбирать барахло добавляет Skyrim иммерсивности. Но я возражу, что это только иллюзия. Причем неубедительная — порой Довакину даже не дают снять с врага причудливый шлем, который он видит своими глазами! Полная интерактивность мира недостижима, но разработчики не смогли убедительно создать даже ее видимость. Лучше бы сократили в разы число трофеев, повысив значимость каждого из них.

На самом деле я курьер, а спасение мира – лишь хобби

Изображение

Спорная экономическая модель Skyrim – тема для отдельного материала. Возмутительно, когда за часовую зачистку подземного города двемеров заказчик дает горстку не самых полезных ингредиентов. Возмущение сменяется недоумением, когда за следующие двадцать минут ты выполняешь три курьерских квеста и получаешь две тысячи золотом. Куда более полезные — столько же стоит первый каменный дом Довакина.

Конечно, в первые часы игры такие суммы курьерам не платят, но награды быстро растут, нарушая логику мира. Многие северяне бедствуют из-за гражданской войны, но готовы очень щедро платить за ерунду. Столь же абсурдной выглядит и скупость другой части населения.

Разработчики думали, что геймер обрадуется абсолютно любому поводу посетить подземелья? Но предпочтения у игроков разные, и уповать только на часть аудитории вместо проработки достоверности – не слишком честно и профессионально.

Лучший сосед – тот, которого нет

Изображение

Персонажи Skyrim порой очень неубедительно взаимодействуют между собой и игнорируют окружение, выдавая игроку поручения. Яркий пример: один NPC в полный голос просит убить другого, сидящего с ним на лавке бок о бок. Порой лицо потенциальной жертвы вообще находится в центре экрана в ходе такого диалога.

В одних квестах идет речь об убийстве, в других – о шантаже или воровстве, но суть всегда одна. Как погрузиться в такой недостоверный мир, ощутить себя частью Скайрима и отыграть роль избранного Довакина?

Упомянутая выше проблема встречается не слишком часто, но разработчиков это не оправдывает. Правильная настройка скриптов при наличии поблизости субъекта обсуждения и потенциальной жертвы помогла бы избежать таких ситуаций. Но у Bethesda в приоритете явно было количество, а не качество квестов.

Проблемы индейцев шерифа не волнуют

Изображение

К началу событий игры Скайрим переживает не лучшие времена. Регион превращается в арену гражданской войны, да и в недавнем прошлом провинция пережила ряд потрясений. Прежде богатый Винтерхолд сократился до размеров села из-за природной катастрофы. Территория вокруг Маркарта разорена восстанием местной диаспоры, в ходе которого погибли тысячи людей.

Однако в Скайриме расположены вовсе не два, а сразу девять городов. Так почему эти земли выглядят настолько заброшенными? На дорогах легче встретить дракона, нежели патруль местного лендлорда. Стоит отойти немного от города — и оказываешься в глуши, где можно надеяться лишь на запас маны и остроту топора.

Понятно, что на контроль каждого квадратного километра никаких войск не хватит, но почему в любой крепости, коих тут десятки, обитают только разбойники? Важные стратегические объекты захвачены не могучими колдунами, оборотнями или великанами, а банальным отребьем, с которым Довакин легко справляется в одиночку. А ярлы целыми днями только сидят на тронах перед столами с едой.

Ролевые игры? Это для извращенцев!

Изображение

Хотя в TES 5 в разы больше контента, чем во многих AAA-играх, Bethesda все равно позаботилась, чтобы Skyrim было интересно проходить неоднократно. Специальный генератор квестов Radiant Story создает примитивные, но уникальные поручения формата «убей-принеси» из заранее заготовленных элементов.

Погружения в роль и альтернативных путей решения такие задания не предполагают, но беда в том, что и львиная доля полноценных квестов тоже линейна. Иногда встречаются чуть ли не детективы, в которых можно убить или обмануть заказчика ради спасения честных граждан, но это редкость.

Обычно же герой делает все, что приказано. Либо отказывается от задания и награды. Порой в попытках отыгрывать выбранную роль — это же RPG! — приходится пропускать часть контента, потому что она не адаптирована под разные решения.

Ты кто такой? Как я тут оказался?

Изображение

Другая проблема квестов Skyrim – дефицит текстовых описаний. Даже для заданий из основной сюжетной линии в журнале всего по несколько поясняющих фраз. А в случае с мелкими поручениями детали вообще нигде не фиксируются. Вы обсуждаете квест с заказчиком, обещаете что-то выполнить и вынуждены запоминать весь контекст и обстоятельства, потому что кто-то в Bethesda счел эти нюансы неважными.

Проведя неделю-другую вне игры, вы возвращаетесь в Скайрим, чтобы выполнить несколько ранее взятых квестов. Но кто и зачем поручил сходить в захолустье к ручью – непонятно. О чем поспорили несколько бывших друзей – неизвестно. И в чем удовольствие от подобных заданий – загадка!

Причем у любой мельчайшей просьбы в TES 5 всегда есть обоснование – сценаристы его предусмотрели именно ради увеселения геймера. Но оно не сохраняется в дневнике, и если контекст теряется, а вместе с ним и логика, то сразу исчезает и мотивация. Заодно с погружением. Неужели нельзя было устранить этот недостаток патчами и не обесценивать труд сценаристов?

Модный приговор

Изображение

По-настоящему ценную экипировку в сундуках и подземельях Скайрима найти тяжело. В игре есть только одна модель железных сапог, наручей, шлемов и нагрудников, одна — двемерских, еще по одной — эбонитовых, даэдрических и так далее. Железные вещи заведомо хуже двемерских, а те уступают эбонитовым и даэдрическим.

Если вам важна эффективность героя, а снять с тушки босса уникальный и выделяющийся дизайном доспех не удалось, придется при каждом прохождении носить одно и то же — и внешний вид Довакина будет приблизительно одинаковым. Не нравится броня в желтых оттенках? Изволь отказаться от дворфийских вещей. Хочешь черную экпировку? Потерпи до нахождения эбонитовых шмоток.

Даже активное освоение кузнечного дела почти не влияет на ассортимент доступной брони — скрафтить можно примерно то же, что валяется под ногами. Исключение – доспехи из драконьих костей и чешуи, которые можно создать из собственноручно добытых материалов. Но чтобы добраться до соответствующих элитных рецептов, нужно сперва создать сотни обычных топоров, колец и шлемов. А за хорошие деньги из всего созданного можно продать только ювелирку, материалы для которой встречается не слишком часто.

На ПК проблема отчасти решается модами. Но не все играют на ПК, а моды — не оправдание для разработчиков.

Никому нет до вас дела

Изображение

Впрочем, во всем нужно уметь видеть хорошее. Вклад Довакина в войну действительно влияет на Скайрим. На результаты же подавляющего большинства прочих квестов игровой мир почти никак не реагирует. Непосредственный заказчик вас отблагодарит и в некоторых случаях даже запомнит, но остальным NPC обычно нет дела до ваших деяний.

Очистили форт от разбойников? Всем наплевать — ярл не пришлет гарнизон в крепость. Сразились с драконом прямо в стенах колледжа магов? Никто и бровью не поведет. Устроили резню на городском рынке? У большинства NPC сотрется память, когда вы посидите в тюрьме или откупитесь золотом.

Свобода – одно из важнейших достоинств The Elder Scrolls 5: Skyrim. Но она же вредит игре, когда превращается во вседозволенность. Вы можете состоять в гильдиях ассасинов, воров, оборотней и колдунов одновременно, и вам не придется ничем для этого жертвовать. Разве что степенью погружения в роль.

Когда вы будете выполнять соответствующие квесты, пострадает и погибнет ряд малозначимых NPC, но это может расстроить разве что игрока, в то время как для персонажа — Довакина — не будет вообще никаких минусов. Это никак не отразится на отношении к нему окружающих и на последующих заданиях. Получается, в ролевой игре выбранная роль ни на что не влияет.

Напоследок — о технической части. Помимо всех упомянутых дизайнерских просчетов Skyrim запоминается огромным числом багов и посредственной оптимизацией. Даже спустя годы разработчики не довели до ума ни одну из версий игры. В оригинале, например, сбоит вертикальная синхронизация, а кони порой погружаются половиной тела в скалы. Порой зависает и вся Skyrim, иногда вынуждая перезагружать не приложение, а Windows вообще. Немногие игры могут подобным похвастаться — даже в этом смысле The Elder Scrolls 5 вышла грандиозной.
Link
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 11000
Рега: 07 дек 2012, 22:22
Лайкнул: 1 раз
Лайкнули: 1053 раза
Дизлайкнули: 19

Kosmos Medal Awesome Trophy OldSchool Medal Орден мышиной ярости
Zelda Medal

14 мар 2024, 20:21

Gillean_Jordan писал(а): 14 мар 2024, 19:27
15 причин не любить The Elder Scrolls 5: Skyrim
Легендарную RPG не просто есть за что ругать – порой сложно понять, почему ее обожают.

А это только для пкшников.. Им то играть не во что было.. Они всё вылизывали годами, особенно порты с консолек.. Это на консолях были тысячи шикарных игр, а пк до сих пор только фалаут и герои 3 знает, с портом гта.. :gabe: :huang: :huang:
Newfag
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 66127
Рега: 01 май 2014, 14:29
Лайкнул: 14186 раз
Лайкнули: 7121 раз
Дизлайкнули: 1

Awesome Trophy Shiva Trophy Ultrawide King PS5 Medal
PC Nextgen Gamer King 2020

14 мар 2024, 20:29

Gillean_Jordan писал(а): 14 мар 2024, 18:22
На MFB вышла «Старая сказка» — игра по мотивам песен «Короля и Шута»
Пизда стиму :huang:
Как же тоскливо без кибертянъочки :cry5: Стикеры из тележки уже на MFB, жми на пепу! Изображение

Оффтопик
Изображение
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 20:45

Вампирам тоже нужен психотерапевт: вышел новый трейлер Vampire Therapist
Визуальный роман про нелегкую жизнь врача-кровососа.

Изображение

Разработчики из инди-студии Little Bat Games представили новый трейлер новеллы Vampire Therapist. В ролике показали непростая жизнь врача. Он лечит не обычных пациентов, а вампиров.

Vampire Therapist — это приключение в духе «Что мы делаем в тени», хоррор-работ Мела Брукса, «Монти Пайтона» и «Ужасных историй». Игрокам предстоит взять на себя роль кровососа Сэма, который встает на путь исправления. Теперь он помогает другим вампирам обрести внутренний покой. При жизни Сэм был стрелком с Дикого Запада, но, став бессмертным, начал заниматься излечением вампирских душ. Пациентами будут ненавидящая себя нежить, зависящие от социальных сетей вампиры, нарциссы и жертвы многовековой капиталистической системы.

Разработчики рассказали, что методы терапии в Vampire Therapist разрабатывались при поддержке лицензированных психотерапевтов.

В Vampire Therapist мрачная готическая атмосфера сочетается с черным юмором и мини-играми. Деликатные и провокационные темы: исторический контекст, насилие или войны сопровождаются юмористическими комментариями главного героя.

Релиз Vampire Therapist ожидается во второй половине 2024 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 22:45

Главное за день: распродажа в Steam, бесплатная Deus Ex, блокировка Discord
Ключевые новости за последние 24 часа.

Изображение

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 14 марта:
  • В Steam началась весенняя распродажа. Акция продлится до 21 марта;
  • Администрация Discord начала блокировать для россиян серверы, где содержится информация, запрещенная в РФ;
  • В цифровом магазине Epic Games Store началась новая раздача сразу двух игр. В этот раз можно забрать Deus Ex: Mankind Divided и логическую игру The Bridge;
  • На MFB вышел мрачный 2D-платформер «Старая сказка» от разработчика Pechenegi. Новинка вдохновлена творчеством панк-группы «Король и Шут»;
  • Моддер под ником fromsoftserve выложил собственный ремастер «ванильной» версии Dark Souls 2 в открытом доступе. Автор улучшил графику, тени, отражения и поработал над разрешением текстур;
  • Компания MeLE анонсировала компактный мини-PC под названием PCG02 Pro, размеры которого не превышают габаритов обычного смартфона. В новинке используется пассивное охлаждение, поэтому устройство работает бесшумно;
  • Gameloft Montreal, известная по таким играм как Disney Dreamlight Valley, LEGO:Star Wars Castaways и серии Dungeon Hunter, объявила о партнерстве с Hasbro. Студия займется созданием игры по Dungeons & Dragons;
  • Ubisoft Montpellier поделилась планами развития Prince of Persia: The Lost Crown на 2024 год. Для игры выпустят три бесплатных обновления — Warrior's Path, Boss Attack и Divine Trials;
  • На сайте мексиканского ретейлера нашли дату релиза ремейка Silent Hill 2. Согласно описанию, игра выйдет 30 мая 2024 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 мар 2024, 23:22

Team Ninja показала релизный трейлер экшена Rise of the Ronin
Игра выйдет 20 марта 2024 года.

Изображение

Разработчики экшена Rise of the Ronin опубликовали релизный трейлер. В ролике показали сценки с живыми актерами: в Японии 19 века готово разразиться напряженное противостояние. Игра выйдет уже 20 марта 2024 года эксклюзивно на PlayStation 5.

phpBB [video]


События Rise of the Ronin происходят в Японии во второй половине 19 века, в последние годы периода Эдо. В политической жизни грядут серьезные перемены: три фракции преследуют свои интересы — сторонники сегуната Токугава, его противники, а также западные силы, желающие извлечь выгоду из экономики Страны восходящего солнца. Среди персонажей будут реальные исторические личности — политики, военачальники и прочие.

Главному герою — ронину по прозвищу Скрытое лезвие — предстоит выбрать сторону. Перемещаясь по миру игры на лошади или бумажном параплане, воин будет словами или мечом прокладывать путь среди политических интриг. Ронин владеет широким арсеналом оружия — от катан и луков до штыков и огнеметов.

Изображение

Журналисты уже опубликовали превью Rise of the Ronin. Обозреватели похвалили сюжет, открытый мир и боевую систему, но с сомнением отнеслись к графике.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 мар 2024, 00:19

NVIDIA показала трассировку пути и DLSS 3 в Black Myth: Wukong
Ролевой экшен выйдет в августе 2024 года.

Изображение

Компания NVIDIA опубликовала трейлер экшена Black Myth: Wukong, в котором продемонстрировала, как в игре будут выглядеть технологии трассировки пути и масштабирования изображения DLSS 3,5. Графика станет еще лучше: повысится детализация отражений, качество глобального освещения и теней.

phpBB [video]


Black Myth: Wukong выйдет 20 августа 2024 года на PC (в Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Технологии трассировки и DLSS станут доступны в игре в момент релиза.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 мар 2024, 01:23

Моддер выпустил фанатский ремастер Dark Souls 2
Автор улучшил графику и текстуры оригинальной игры.

Изображение

Моддер под ником fromsoftserve выложил собственный ремастер «ванильной» версии Dark Souls 2 в открытом доступе. Автор улучшил графику, тени, отражения и поработал над разрешением текстур. Вес мода — 3,2 ГБ. Скачать его можно с сайта Nexus.

Картинки (6шт): Оффтопик

Автор отметил, что не собирается останавливаться на достигнутом. В ближайшее время он продолжит работу над ремастером, улучшив текстуры брони и оружия.

Моддеры не теряют интерес к серии Dark Souls. В начале марта вышел трейлер фанатского приквела Dark Souls 3. Уже 15 марта авторы выпустят демоверсию.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 мар 2024, 01:46

Российские авторы «Бессмертного. Сказки Старой Руси» показали двух героинь
Карточный роглайк выйдет в 2024 году.

Изображение

1С Game Studios объявила финальное название первой игры во вселенной «Сказок Старой Руси» Романа Папсуева. В честь этого авторы «Бессмертного. Сказки Старой Руси» показали главных героинь — Василису Премудрую и Варвару-Красу.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — карточный роглайк, релиз которого запланирован на 2024 год. Геймерам предстоит собирать колоду для победы над злом и Кощеем Бессмертным.

«Сказки Старой Руси» основаны на славянском фольклоре. В них представлен выдуманный мир Белосветья, в котором живут, колдуны, ведьмы и китежские охотники. Также во вселенной можно встретить Кощея, Алешу Поповича, Бабу-Ягу и других известных персонажей.

phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 мар 2024, 11:26

Вышел обзорный трейлер Dragon's Dogma 2 со звездой «Джона Уика»
RPG выпустят 22 марта 2024 года.

Изображение

Capcom представила обзорный трейлер Dragon's Dogma 2. В качестве рассказчика выступил актер Иэн Макшейн («Джон Уик»).

В трейлере затронули сюжетную завязку, механику пешек и показали некоторых противников. Иэн Макшейн также рассказал об основных регионах мира Dragon's Dogma 2 — их населяют люди, зверолюди и эльфы.



Dragon's Dogma 2 выйдет 22 марта 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Редакция MFB также подготовиламатериал со всей информацией, которую нужно знать об игре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 мар 2024, 12:45

В сети появились скриншоты из отмененной версии S.T.A.L.K.E.R. для PSP
Предполагалась, что это будет игра от третьего лица.

Изображение

В сети появился дизайн-документ, описывающий концепцию возможной игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R на платформе PlayStation Portable (PSP). Информация была опубликована порталом Windows Central. В файле — некоторые детали о геймплее, сюжете и других элементах игры, а также рабочие скриншоты локаций.

Согласно документу, игра должна была представить новый взгляд на историю Меченого, главного героя «Теней Чернобыля», с видом от третьего лица. Планировалось, что игра будет линейной, а по ходу ее прохождения встретятся знакомые персонажи и уровни из первого S.T.A.L.K.E.R. Одной из особенностей версии для портативной консоли должна была стать возможность модифицировать снаряжение — это позже было реализовано в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

В документе также есть рабочие скриншоты и наброски уровней.

Картинки (6шт): Оффтопик

Также портал рассказал, что GSC в свое время разрабатывала и отдельную версию S.T.A.L.K.E.R для Xbox 360. Подразумевалось, что это был бы не порт PC-версии «Теней Чернобыля», а самостоятельный проект с отдельной сюжетной линией.

6 марта 2024 года на консолях Xbox и PlayStation вышло переиздание оригинальных частей S.T.A.L.K.E.R. Вскоре выяснилось, что разработчики вырезали из всех игр серии русскую озвучку.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 мар 2024, 13:25

Звезда «Капитана Марвел 2» резко отреагировала на критику фильма
По мнению Тейоны Паррис, низкие оценки боевику ставят те, кто его даже не смотрел.

Изображение

Актриса Тейона Паррис, исполнившая роль Моники Рамбо в «Капитане Марвел 2», высказалась о провале фильма. По ее словам, аудитория несправедливо низко оценила супергеройский боевик.

Звезда уверена, что многие, кто критиковал ленту, на самом деле ее даже не смотрели. Люди автоматически записали картину в список плохих релизов, поддавшись мнению окружающих.
«[О фильме] было много разговоров, но люди его по-настоящему не видели. Меня расстраивает, когда зрители комментируют ленту, даже не посмотрев ее, ведь большое количество человек вложило много времени, сил и таланта, чтобы ее создать. <...> Я надеюсь, люди оценят этот фильм по достоинству, когда увидят его лично. Если вам не понравятся первые 10-15 минут, тогда все справедливо [и вы можете не смотреть его дальше], потому что ваше время драгоценно. <...> Не факт, что картина вам понравится, но дайте ей шанс, ознакомившись с ней лично и сформировав собственное мнение», — Тейона Паррис.
Фильм «Капитан Марвел 2» обернулся финансовым провалом для Marvel. Он собрал в мировом прокате только составляет06 млн, а его производство обошлось в $270 млн. Лента не понравилась журналистам и зрителям — оценка на Metacritic $2 50 из 100 и 3,8 из 10 соответственно.

Режиссером «Капитана Марвел 2» выступила Ниа ДаКоста («Кэндимен»). В ноябре 2023-го она отреагировала на отрицательные отзывы, назвав критиков фильма расистами и сексистами.

По словам инсайдера Дэниэла Рихтмана, из-за провала картины Marvel решила не выпускать третью часть. Также она отказалась от продолжений «Человека-муравья» и «Вечных».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 мар 2024, 14:45

Зачем покупают Steam Deck: Valve раскрыла топ самых популярных игр за год
В десятку лучших попали Stardew Valley, Elden Ring и Vampire Survivors.

Изображение

Valve опубликовала список самых популярных игр на консоли Steam Deck за год. На первом месте оказалась RPG Baldur's Gate 3. Второе и третье заняли Vampire Survivors и Dave the Diver.

В первой десятке не только хиты прошлых лет, но и вышедшая 19 января 2024 года Palworld. Также в топ попали Red Dead Redemption 2, Hades, Cyberpunk 2077 и Cult of the Lamb. Starfield заняла 46 место, а в конце оказались Rocket League, House Flipper и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Топ первых 20 популярных игр на Steam Deck
  • Baldur's Gate 3;
  • Vampire Survivors;
  • Dave the Diver;
  • Hogwarts Legacy;
  • Elden Ring;
  • Palworld;
  • Cyberpunk 2077;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Stardew Valley;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Hades;
  • Brotato;
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition;
  • The Witcher 3: Wild Hunt;
  • Slay the Spire;
  • Cult of the Lamb;
  • Dead Cells;
  • The Binding of Isaac: Rebirth;
  • Monster Hunter: World;
  • Persona 5 Royal.
Полный топ-100 доступен здесь.

В Steam проходит весенняя распродажа, а дополнения для Hearts of Iron 4 и The Sims 4 раздают бесплатно.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29177
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 мар 2024, 18:21

Вышла Outcast — A New Beginning — продолжение хита 90-х
Игра получила полную русскоязычную локализацию и доступна к покупке в России.

Изображение

15 марта вышла Outcast — A New Beginning — сиквел оригинальной игры 1999 года. Также THQ Nordic представила релизный трейлер экшена.

phpBB [video]


В продолжении Outcast игрокам предстоит изучить открытый мир и погрузиться в нелинейный сюжет о спасении планеты Адельфы от нашествия роботов. Главный герой вооружен модифицированным оружием и реактивным ранцем. На момент публикации игра еще не получила рецензий в Steam от геймеров, но критики оценили экшен не так высоко — рейтинг на Metacritic и Opencritic составляет 70 баллов.

Outcast — A New Beginning доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Сиквел получил полную русскоязычную локализацию, в том числе и озвучку, также его можно купить и в российском Steam — за 2480 рублей. Помимо этого, игрокам доступна бесплатная демоверсия.
Ответить