Страница 10 из 16
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 13 июл 2010, 15:06
Заводной Апельсин
На PS3 сцены упрощены до минимума, отсутствует львиная доля постпроцессинга и т.д.
Перечисли, какие пост-эффекты отсутствуют в сигме 2.
Сглаживание на месте, а взрывы и прочие альфа-эффекты только круче, ибо в хд разрешении.
А вот в качестве детализации текстур между нг2 и сигмой 2 зато разрыв в целое поколение. В НГ2 даже нормалмапы нормальные не завезли, чисто плоская текстурка аль хл1.
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 13 июл 2010, 17:54
truth1one
прикинь да любой фильм про индиана джонса в DVD качестве 586р будет смотреться лучше, чем Uncharted 1, 2 и все последующие в 720р....
тогда уж и старинная фотография начала прошлого века смотрится лучше любой игры на 360. даже рисунки художников 15 века лучше и крафивее гало 3 (уровень писанины пещерных людей на скалах, так же кведратно и без АА).
На PS3 сцены упрощены до минимума, отсутствует львиная доля постпроцессинга и т.д.

Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 13 июл 2010, 17:55
truth1one
А вот в качестве детализации текстур между нг2 и сигмой 2 зато разрыв в целое поколение
ещё и геометрию улучшели.
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 13 июл 2010, 17:58
Daggerfall
А скрины с одинаковыми героями и с одинаковым временем суток есть?
А то светящиеся ночью камни в версии для пс3 дают эффект крутизны.
Ночные сцены в играх почти всегда лучше смотрятся.

Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 13 июл 2010, 18:00
Заводной Апельсин
А то светящиеся ночью камни в версии для пс3 дают эффект крутизны.

Они не светятся, просто разрабы украли слизь из гирь.

Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 13 июл 2010, 18:00
truth1one
А скрины с одинаковыми героями и с одинаковым временем суток есть?
они улучшат тексткры/геометрию на 360 и поднимут разрешение?
А то светящиеся ночью камни в версии для пс3 дают эффект крутизны
а прикинь как они днём будут светиться от солнца?
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 13 июл 2010, 18:15
Daggerfall
truth1one писал(а):
А скрины с одинаковыми героями и с одинаковым временем суток есть?
они улучшат тексткры/геометрию на 360 и поднимут разрешение?
Какая геометрия, если на твоих скринах в пс3-версии почти все скрыто тьмой? И что я должен сравнивать тогда? Дорогу? Или детализацию разных моделей персонажей?
truth1one писал(а):
А то светящиеся ночью камни в версии для пс3 дают эффект крутизны
а прикинь как они днём будут светиться от солнца?
А в реальности камни светятся?

Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 13 июл 2010, 20:37
truth1one
Какая геометрия, если на твоих скринах в пс3-версии почти все скрыто тьмой?
см. на форму столбов. они на 360 квадратные.
на 360 она плоская и размазана. на ps3 камни выпуклые и чёткие.
А в реальности камни светятся?
ну слит твой 360, признай очевидное. разница в NG2 просто огромная (разрешение, лесенки, геометрия, текстуры, освещение итп).
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 14 июл 2010, 01:05
loser
Мне кажется, что МЛАА != 16хАА, это всё происки троллей.
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 14 июл 2010, 01:24
liar
loser, Это заключение экспертов.
Сегодня лично сдул пыль с ГоВ3 и проверил. Лесенок не обнаружил

Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 14 июл 2010, 02:02
truth1one
Мне кажется, что МЛАА != 16хАА, это всё происки троллей.
ладно 12x тебя устроит?
Сегодня лично сдул пыль с ГоВ3 и проверил. Лесенок не обнаружил
На b3d даром что ли все фапают

на MLAA?
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 14 июл 2010, 14:03
loser
Да меня и МЛАА целиком устраивает, ГоВ 3 выглядит гладким как задница младенца, уделывая писишные (следовательно, и боксовые) 2 и 4х в хлам.
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 14 июл 2010, 18:18
Заводной Апельсин
Так какие пост-эффекты в сигме 2 отсутствуют? Чувствую, ответа можно не ждать. Излюбленная тактика 365/zatorax - всеми силами игнорировать тред, в котором они, в силу своей балабольской натуры, не могут предоставить факты к своим утверждениям.
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 14 июл 2010, 20:42
loser
Заводной Апельсин, я диву даюсь как ты еще не понял - затрах пока что еще ни одного спора на медфане не выиграл, всё время слив и последующий игнор. Я еще ни одного треда с его участием, не подходящего под это описание, не помню.
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 19 июл 2010, 09:33
coolface
Я одного непойму, нахер боксу сдался этот MLAA

каличный если у него есть настящий 4хАА практически нахаляву?

Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 19 июл 2010, 15:20
e6ALo_oFF
coolface писал(а):Я одного непойму, нахер боксу сдался этот
недосягаемый MLAA

если у него есть настящий 4хАА
на деревьях и кустах в анал фэйке?


Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 19 июл 2010, 15:27
Заводной Апельсин
coolface писал(а):Я одного непойму, нахер боксу сдался этот MLAA

каличный если у него есть настящий 4хАА практически нахаляву?

Наличие " халявного " 4хАА в АВ оказалось важным фактором его слабого разрешения и унылых текстур((( так что да, я пока посижу на млаа, ну до лучших времён (когда консоли смогут обрабатывать 32хАА).
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 19 июл 2010, 16:36
coolface
e6ALo_oFF писал(а):coolface писал(а):Я одного непойму, нахер боксу сдался этот
недосягаемый MLAA

если у него есть настящий 4хАА
на деревьях и кустах в анал фэйке?


Хахаха

недосягаемый, это как не дотягиваться до своего члена. Да, недосягаем, только нахуй это нужно?
Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 19 июл 2010, 20:00
e6ALo_oFF
Правильно
CPU X360 не потянет MLAA - а зачем он нам нужен, лесенки считать то интереснее

Re: CPU X360 не потянет MLAA
: 19 июл 2010, 20:00
truth1one
каличный если у него есть настящий 4хАА практически нахаляву?
покажи мне его в гало 3
