Страница 10 из 12

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 12:47
TehDrama
TrollMaster, так ладно переход сам по себе ещё. Какого хрена этот пошаговый режим не выключается по желанию\когда я, например, дезактивировал все ближайшие ловушки? :yoba_facepalm: Почему-то я должен обязательно триггернуть какой-то диалог или отойти за три пизды от места, где это случилось.

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 13:31
TrollMaster
TehDrama, выключается же :notsure: До первых патчей такое, вроде, было. Или это версии пс5 и ПК так отличаются? :hmmm:

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 13:33
TehDrama
TrollMaster, мб я рил проебался и не увидел, что такая функция есть? :yoba:(: Если так, то гляну когда в следующий раз играть сяду. Типа, у меня серьёзно пердак сгорел, когда я вышел из дамажащей области по пути к лагерю сектантов и мне пришлось в пошаговом режиме активировать диалог. :tom:
Погуглил, рил есть. :huang: Вот енто я тупанул, канешн. Претензии снимаются.

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 17:10
tohdom
Ммм бетатестеры :pled:

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 18:42
truth1one
TehDrama писал(а): 19 дек 2023, 12:47
TrollMaster, так ладно переход сам по себе ещё. Какого хрена этот пошаговый режим не выключается по желанию\когда я, например, дезактивировал все ближайшие ловушки? :yoba_facepalm: Почему-то я должен обязательно триггернуть какой-то диалог или отойти за три пизды от места, где это случилось.
Всё включается, просто у пс5 наверное урезали нахрен для баранов с падом :pcex:

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 18:53
TehDrama
truth1one писал(а): 19 дек 2023, 18:42
Всё включается, просто у пс5 наверное урезали нахрен
Все работает, просто я забыл про это после долгой паузы. Чего тебя так от контролера корёжит? :lol5: Я играл в пк-версию у кореша и чёт до пизды: что там ебаться с синтезатором внизу или запоминать шорткаты, что на паде в круговых меню выбирать. Да, жанр и его управление нихуя не типичны для консолей, но факт в том, что 1) это работает, 2) функционал никак не урезан и игра спокойно и с кайфом играется. Это не ртс где действительно роляет точность и скорость + быстрый микроконтроль, а ебучий пошаг. Если у тебя руки настолько кривые, что не в состоянии стиком нужного врага выбрать, то это сугубо твои проблемы.

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 21:55
TehDrama
Vagabond, играю всегда не в изометрии, а в режиме от третьего лица, переключаясь только в пошаге. :kaz3:

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 22:34
TehDrama
Vagabond, да она там кайфовая, в принципе, если привыкнуть. Не зря говорят, что лучше всего от игровой импотенции помогает пробовать нетипичные для себя жанры. Я после 40 часов с удивлением для себя обнаружил, что кайфую от разнообразия механик и возможных ситуаций, которые бг3 предоставляет именно в плане боевки.

Baldur's Gates 3

: 19 дек 2023, 22:38
Маэстро Олежа
Vagabond писал(а): 19 дек 2023, 21:37
Там же какая-то тема есть про режим от третьего лица доступный эксклюзивно в консольных версиях и который пекари модами добавить пытаются, но моды кривые и там потолки и стены исчезают :lol5:
Ебать дегенераты

Baldur's Gates 3

: 11 янв 2024, 21:59
Chris
phpBB [video]

Baldur's Gates 3

: 13 янв 2024, 21:16
omegacommander
Baldur's Gate 3 — игры «Ларионов» со своей стороны не жалую, так как они по большей части имеют слабое сценарное сопровождение, невнятный однообразный геймплей, и местами сомнительные нарочитые механики. В довесок, огромное количество багов и недоработанных моментов буквально во всём.

Давайте уточним некоторые моменты, связанные с играми прошлого, в качестве фактов:

1. Практически каждый объект интерактивен, Ultima VII была 31 год назад, в БГ 3 нет.

2. У локаций часто несколько уровней высоты, на которые можно запрыгивать, телепортироваться и т.д. всякие норы, уступы, щели, куда можно при условиях забираться. Tomb Raider был 27 лет назад, в БГ 3 это просто нелепая условность, которая даёт унылые + и – к подсчётам. Нет толком реализации навыков атлетики, акробатики и т.д., персонажи просто по идиотски условно прыгают.

3. Всякие стихийные интерактивности с которыми можно работать. Ultima Underworld была 31 год назад, в БГ 3 всё фиксировано, заскриптовано и примитивно.

Продолжать можно еще очень долго, но как прорыв в РПГ или что-то выдающееся, назвать проект никак нельзя.

Коротко по другим проблемам:

+ Левел-дизайн бестолковый, кишки соединяющие арены и больше ничего.

+ Слабая и пустая вводная часть, впрочем, как сценарий и сюжет, обрывисто нелепо китчево, поверхностно и т.д.

+ Нарочитые заигрывания с темой отношений, которые добавлены для галочки, чтобы создать прецедент в обсуждении якобы «провокационности игры» её необычности и т.д.

+ Идиотская тенденция студии делать тошнотно-поверхностные заигрывания с ожиданиями, вот мы спасли сово-медвежонка, а он ест свою мать… И? Как то раскрывает мир? Что-то дает? С чем то связано? Так же, как белка, которую пинаешь и она умирает и… что? Подобных моментов огромное количество.

+ Общая идентичность сеттинга-мира почти отсутствует, просто нагромождения разных картинок, бестолково поданных. Впрочем это же очередной ДНД мир, но это не снимает ответственности за то, Как подавать его.

+ Диалоговая часть слабо проработана, варианты действий спародичны, то вы жестоко можете поступать, то почему-то невероятно чутко и бережно. То вежлив до невозможности, то тут же самый злобный нехороший человек. Как будто у главного героя вся жизнь бесконечная истерика.

+ Все НПС как один, даже проходные из штанов выпрыгивают и невероятно эмоциональны, аж до тошноты, пытается произвести впечатление, лишь бы хоть какое, главное поярче.

+ Бессвязные и нелепые проверки на броски, которые часто ни к чему особо не приводят и значительно не влияют. Порою их настолько бестолково много, что игроки в НРИ могут удивиться.

+ Нелепые или отсутствующие реакции НПС в мире, как например в лагере тифлингов поймали за воровство, ты просто вышел, забрал шмот и спокойно гуляешь дальше.

+ Механ невероятно вторичен и поверхностен, в некотором роде буквальность НРИ D&D 5 передана, но в ней есть и множество других аспектов применения механик. В игре они максимально примитивно репрезентированы.

+ отдельного стоит алаймент, его нет, а это значит, что Илитиды, Демоны с горящими мечами, ремесленник-торговец гном, краб на пляже, белка, совомедведь, все они абсолютно равны и между ними только биологические отличия. Хотя сама суть алаймента в D&D 5 подразумевает, что существа представляют разные мировоззрения, которыми они упорядочивают пространство вокруг себя и всё это большая игра богов, за постоянный передел сфер влияния.

BG 3 старается передать опыт от игры в Настольные Ролевые Игры и местами очень даже получается, но слишком точечно. Если подобное вам понравилось, то непременно попробуйте собрать друзей или же найти на просторах онлайна группы по Dungeons & Dragons, где сможете сами создавать свою историю, персонажей, изучать мир и многое, многое другое.
https://gamesisart.ru/end_2023.html

Baldur's Gates 3

: 13 янв 2024, 21:36
TrollMaster
omegacommander писал(а): 13 янв 2024, 21:16
Практически каждый объект интерактивен, Ultima VII была 31 год назад, в БГ 3 нет
В бг3 и в самом деле почти каждый объект интерактивен :ohyou:
omegacommander писал(а): 13 янв 2024, 21:16
в БГ 3 всё фиксировано, заскриптовано и примитивно.
Пиздёж

Baldur's Gates 3

: 16 янв 2024, 23:01
Mister Book
Опять омегапонижатель понизил :facepalm:

Baldur's Gates 3

: 06 фев 2024, 20:27
Chris
"Козочка Криса" защитит меня.

Baldur's Gates 3

: 06 фев 2024, 20:39
Chris
Если я играю рептилоидом, он сможет кого-то трахнуть или дают только людям? :petrosyan:

Baldur's Gates 3

: 06 фев 2024, 20:41
TrollMaster
Chris, на расы, вроде, предпочтений нет, но на некоторые классы есть :prost)):

Baldur's Gates 3

: 06 фев 2024, 21:15
Chris
Насколько бесит геймпад в сражениях, настолько клавомышь в исследовании мира. Ходить на лкм, пиздец :facepalm:
Придётся переключаться постоянно между клавой и падом, клавомышь только для боёв

Baldur's Gates 3

: 06 фев 2024, 22:29
Маэстро Олежа
Какое же говно

Baldur's Gates 3

: 06 фев 2024, 23:32
Chris
150 ФПС с dlaa вместо бомжатского dlss с артефактами :slepicwin:

Baldur's Gates 3

: 07 фев 2024, 00:34
truth1one
Chris, клавомышь охуенчик.