Baldur's Gate 3 — игры «Ларионов» со своей стороны не жалую, так как они по большей части имеют слабое сценарное сопровождение, невнятный однообразный геймплей, и местами сомнительные нарочитые механики. В довесок, огромное количество багов и недоработанных моментов буквально во всём.
Давайте уточним некоторые моменты, связанные с играми прошлого, в качестве фактов:
1. Практически каждый объект интерактивен, Ultima VII была 31 год назад, в БГ 3 нет.
2. У локаций часто несколько уровней высоты, на которые можно запрыгивать, телепортироваться и т.д. всякие норы, уступы, щели, куда можно при условиях забираться. Tomb Raider был 27 лет назад, в БГ 3 это просто нелепая условность, которая даёт унылые + и – к подсчётам. Нет толком реализации навыков атлетики, акробатики и т.д., персонажи просто по идиотски условно прыгают.
3. Всякие стихийные интерактивности с которыми можно работать. Ultima Underworld была 31 год назад, в БГ 3 всё фиксировано, заскриптовано и примитивно.
Продолжать можно еще очень долго, но как прорыв в РПГ или что-то выдающееся, назвать проект никак нельзя.
Коротко по другим проблемам:
+ Левел-дизайн бестолковый, кишки соединяющие арены и больше ничего.
+ Слабая и пустая вводная часть, впрочем, как сценарий и сюжет, обрывисто нелепо китчево, поверхностно и т.д.
+ Нарочитые заигрывания с темой отношений, которые добавлены для галочки, чтобы создать прецедент в обсуждении якобы «провокационности игры» её необычности и т.д.
+ Идиотская тенденция студии делать тошнотно-поверхностные заигрывания с ожиданиями, вот мы спасли сово-медвежонка, а он ест свою мать… И? Как то раскрывает мир? Что-то дает? С чем то связано? Так же, как белка, которую пинаешь и она умирает и… что? Подобных моментов огромное количество.
+ Общая идентичность сеттинга-мира почти отсутствует, просто нагромождения разных картинок, бестолково поданных. Впрочем это же очередной ДНД мир, но это не снимает ответственности за то, Как подавать его.
+ Диалоговая часть слабо проработана, варианты действий спародичны, то вы жестоко можете поступать, то почему-то невероятно чутко и бережно. То вежлив до невозможности, то тут же самый злобный нехороший человек. Как будто у главного героя вся жизнь бесконечная истерика.
+ Все НПС как один, даже проходные из штанов выпрыгивают и невероятно эмоциональны, аж до тошноты, пытается произвести впечатление, лишь бы хоть какое, главное поярче.
+ Бессвязные и нелепые проверки на броски, которые часто ни к чему особо не приводят и значительно не влияют. Порою их настолько бестолково много, что игроки в НРИ могут удивиться.
+ Нелепые или отсутствующие реакции НПС в мире, как например в лагере тифлингов поймали за воровство, ты просто вышел, забрал шмот и спокойно гуляешь дальше.
+ Механ невероятно вторичен и поверхностен, в некотором роде буквальность НРИ D&D 5 передана, но в ней есть и множество других аспектов применения механик. В игре они максимально примитивно репрезентированы.
+ отдельного стоит алаймент, его нет, а это значит, что Илитиды, Демоны с горящими мечами, ремесленник-торговец гном, краб на пляже, белка, совомедведь, все они абсолютно равны и между ними только биологические отличия. Хотя сама суть алаймента в D&D 5 подразумевает, что существа представляют разные мировоззрения, которыми они упорядочивают пространство вокруг себя и всё это большая игра богов, за постоянный передел сфер влияния.
BG 3 старается передать опыт от игры в Настольные Ролевые Игры и местами очень даже получается, но слишком точечно. Если подобное вам понравилось, то непременно попробуйте собрать друзей или же найти на просторах онлайна группы по Dungeons & Dragons, где сможете сами создавать свою историю, персонажей, изучать мир и многое, многое другое.