CyberNews | Режиссер «Звонка» поделился деталями отмененной экранизации BioShock

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 5 ноунеймов

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 00:19

Развлекаем богачей, пока они спят – обзор российской «Корпорации «Сны»»
Новая настольная игра от создателя «Индустрии», в которой предстоит отправиться в мир будущего, управлять сновидениями и зарабатывать деньги.

Изображение

Hobby World продолжает активно издавать отечественные настольные игры. Только за последние несколько месяцев компания выпустила королевскую битву «Неон», стратегию «Иван Грозный» и криминальный детектив «Городской убийца». Новинка издательства – стратегия «Корпорация «Сны»», в которую мы уже успели сыграть, а теперь делимся своими впечатлениями.

Изображение

События настолки разворачиваются в будущем, где технологии продвинулись далеко вперед и интегрировались во все важные сферы жизни человека. В том числе и в сновидения: ученые создали устройство, позволяющее не только соединить сознание спящего человека с компьютером, но и объединять людей в коллективные сновидения. Игрокам предстоит взять на себя роль директоров корпораций, занимающихся бизнесом в этой сфере. Главная задача – найти побольше богатых клиентов и обеспечить им приятное времяпровождение в мире снов.

В своей сути «Корпорация «Сны»» почти классическая евроигра: без прямого конфликта, с выставлением рабочих, сбором ресурсов и их эффективным менеджментом. В свой ход игрок размещает онейронавта (специалиста по снам) на свободную клетку общего поля, онейросферы, и выполняет ее действие: получает ресурсы, карты, создает новый сон или активирует уже готовый – например, коллективное сновидение. После этого ход переходит к следующему участнику, и так по кругу. Игра заканчивается, когда перед кем-то оказывается 12 карт: все остальные ходят еще по разу, и начинается подсчет очков.

Изображение

Главная фишка новой настолки – абсолютно бесшовная структура раундов, создающая необычную непрерывную динамику. Никакого деления на какие-то явные большие этапы тут нет: все просто выполняют действия, собирают ресурсы и создают карты, не прерываясь. Думать приходится много, рассчитывая свои возможности и планируя действия наперед. Но благодаря быстрым ходам и общему для всех полю действий сильно тормозить не получится, потому что просчитать все сильно наперед не выйдет. Так игра пытается справиться с классической проблемой жанра, когда кто-то слишком долго размышляет над своей стратегией.

Еще одно оригинальное решение – некоторые ячейки онейросферы, которые не требуют работников и запускают общие для всех игроков действия. Они позволяют получить новые карты и вернуть уже размещенных онейронавтов в руку даже не в свой ход. Благодаря этому нельзя остаться совсем без действий: рано или поздно игроки получат своих специалистов обратно, но даже без них могут сделать что-то еще. Про евроигры часто говорят, что в них «каждый обустраивает свое болото», но «Корпорация «Сны»» тут приятно удивляет, предлагая участникам активное взаимодействие и даже некий простор для переговоров.

Изображение

Другая сильная сторона игры – тема. Что-то похожее в мире настолок найти будет очень сложно: обычно в центре внимания евроигр природа, животные, исследование новых земель и так далее. Учитывая, как сильно похожи друг на друга представители жанра, выбор увлекательного сеттинга – половина дела. И хотя в этом плане игре не все удается сделать идеально, мир корпоративного менеджмента снов – оригинальное и смелое решение.

Все собранные ресурсы предстоит тратить на создание карт снов: они приносят победные очки в конце игры, а также помогают генерировать новые ресурсы, если их правильно использовать. Типов сновидений три – осознанные, коллективные и повторяющиеся, и каждое активируется разным способом. При этом чем лучше игроки знают карты, тем эффективнее будут их использовать. Например, те же коллективные сны позволяют запускать целую цепочку действий и активировать сразу все карты данного типа.

При выборе карт надо учитывать сразу несколько факторов. Одни сны не очень хороши поначалу, но их можно «прокачать», сделав намного мощнее и выгоднее. Другие даже после прокачки не дадут много ресурсов, зато дарят много победных очков в конце игры – приходится постоянно сравнивать и выбирать. Это одна из тех настолок, где первые несколько партий только знакомят с механиками и контентом, а настоящие игры разумы начинаются уже потом. Если вы любите собирать комбо, искать самую эффективную стратегию и оптимизировать движки, то наверняка останетесь довольны.

Изображение

«Корпорация «Сны»» создавалась с применением нейросетей: по артам сразу видно, что рисовал их не человек. И хотя в другой игре это легко можно было подвергнуть критике, конкретно в этом сеттинге они смотрятся нормально. Наслаивающиеся изображения, причудливые фигуры на фоне, необычные, слишком яркие цвета – все это только поддерживает иллюзию чего-то ненастоящего, возможного только в сновидениях.

Однако если с артами проблем нет, то к общей атмосфере придраться можно. Причем не хватает буквально каких-то мелочей, чтобы тема заиграла ярче. Например, картам очень помогли бы дополнительные нарративные элементы: названия, описания ситуаций, суть снов или чего-то похожего. В этом плане игра напоминает «Дорогу приключений» – тоже довольно абстрактную игру, карты которой все же содержат необходимую текстовую информацию.

В «Корпорации» всего несколько слов оживили бы картинки и добавили важный контекст. Простой вид неба можно было превратить в «Воспоминание из детства», а мрачное здание – в какой-нибудь «Кошмар, преследующий последнюю неделю». На мой взгляд, это сразу сделало бы «Корпорацию» гораздо тематичнее.

Еще одно не самое удачное решение – счетчики ресурсов, которые располагаются просто на столе и благодаря своей форме «пристыковываются» к нужным цифрам планшета игрока. Одно неудачное движение рукой, и все они сдвигаются: в наших партиях такое случалось регулярно. Дизайн планшета позволяет положить их прямо на цифры, так что это не слишком большая проблема. Но тут авторов чрезмерная креативность в оформлении, пожалуй, подвела.

«Корпорации «Сны»» вряд ли впечатлит ветеранов хобби, зато новичкам может понравиться. Это сравнительно дешевая, динамичная игра, причем в весьма необычном сеттинге. Геймплей получился простым, понятным, но при этом достаточно глубоким, чтобы быстро не надоесть. Пока игроки разберутся в нюансах и научатся выстраивать эффективные комбо, пройдет как минимум несколько десятков партий.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 00:46

Актер, сыгравший Тревора в GTA 5, поделился деталями отмененного DLC
Rockstar вдохновилась фильмами о шпионах.

Изображение

В сети обратили внимание на небольшие подробности об отмененном дополнении к Grand Theft Auto 5, которое должно было быть сосредоточено на одном из героев — психопате Треворе Филлипсе. Ими поделился сыгравший персонажа актер Стивен Огг (сериалы «Ходячие мертвецы» и «Сквозь снег»).

На подкасте OfficialRobFury, который посетили все три главных актера GTA 5, воплотившие Майкла, Франклина и Тревора, зашла речь о потенциальных дополнениях про центральных героев. Огг рассказал, что Rockstar начинала делать что-то подобное: задумка заключалась в том, что спецслужбы отправляли Тревора работать под прикрытием. Герой все еще был неуравновешенным, но всеми силами старался держать себя в руках. Актер даже участвовал в съемках нескольких сцен в стиле Джеймса Бонда, но в конечном итоге это ни к чему не привело — разработку свернули.

Изображение

Сам Огг до конца не уверен, над чем именно трудилась Rockstar, но предположил, что это могло быть сюжетное дополнение к основной игре. Скорее всего, он прав: в декабре 2023 года в сеть утек исходный код GTA 5, и в файлах датамайнеры отыскали названия отмененных DLC. Среди них фигурировало словосочетание Agent Trevor.

Вместе с данными о невышедших дополнениях в сеть попали также альтернативные концовки GTA 5. В одной из них Тревор замерзает, а не сгорает; в другой — Майкл падает на лопасти вертолета.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 01:26

Фанат Fallout воссоздал горящий меч «Шиш-кебаб» из игры
Не такое уж и холодное оружие.

Изображение

Пользователь Reddit под ником CaptainNotSoCool воссоздал горящий меч «Шиш-кебаб» из Fallout 4. Это оружие, лезвие которого охватывается огнем при использовании.
Posts from the fallout community on Reddit писал(а):
Комментаторы остались в восторге от разработки CaptainNotSoCool. Они отметили, что Amazon следует нанять умельца при работе над вторым сезоном сериала Fallout, чтобы использовать его наработки в качестве реквизита.

Благодаря популярности шоу от Amazon, игры серии сейчас обрели особую популярность. Продажи Fallout 4 выросли в 75 раз, а запрос на моды создает колоссальную нагрузку на серверы портала Nexus Mods.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 01:45

По мотивам Atomic Heart выпустят сборник рассказов
Выйдет он в 2024 году.

Изображение

Компания Astrum Entertainment и издательство PULSART выпустят литературно-художественный сборник по мотивам Atomic Heart. Создадут его при поддержке Союза Литераторов России.

В книгу войдут уникальные рассказы российских писателей и графические работы известных художников. Произведения отправят читателей в мир альтернативного Советского Союза и, по словам авторов, представят совершенно иной взгляд на вселенную игры. Подробнее о сборнике расскажут позднее, но выйдет он уже в 2024 году.

Изображение

Atomic Heart — шутер от первого лица, выпущенный 21 февраля 2023 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S. Купить версию для персональных компьютеров можно на MFB.

В августе для игры вышло дополнение «Инстинкт истребления», а в феврале 2024-го — «Узник Лимбо». Приобрести DLC также можно на MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 09:29

Blizzard пожертвовала 666 ведер с жуками для голодных птиц
Благотворительная акция проводилась от лица босса из Diablo 4.

Изображение

Компания Blizzard пожертвовала 30 миллионов личинок «птицам, проходящим лечение и реабилитацию». Разработчики приняли участие в благотворительной акции в честь Дня Земли от имени Короля личинок Дюриеля — босса из Diablo 4.

Blizzard объявила об участии в акции 22 апреля 2024 года. Разработчики рассказали, что пожертвуют по 45 000 личинок жуков за каждые 25 лайков под постом в Twitter|X. Подарки для птиц отправились в Twiggywinkles UK — специализированную больницу, где пернатые проходят реабилитацию.

Лайков набралось на 666 ведер с личинками. Этого хватит, чтобы кормить птиц в клинике в течение двух лет, так что Короля личинок Дюриелю, должно быть, очень приятно.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 09:46

В сети нашли дату выхода Zenless Zone Zero — игры от авторов Genshin Impact
Согласно информации из App Store, ролевой экшен выйдет в июле.

Изображение

В App Store обнаружили дату выхода Zenless Zone Zero — новой игры HoYoverse, известной по Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Согласно информации из магазина приложений, ролевой экшен выпустят 4 июля 2024 года.

Разработчики пока не объявляли сроки релиза, поэтому данные c площадки Apple могут быть ошибочными и представлять собой «заглушку». Тем не менее многие пользователи сети уверены в достоверности сведений: по их словам, авторы могут подтвердить дату выхода в ближайшее время.

Изображение

Zenless Zone Zero — постапокалиптическая экшен-RPG, действие которой разворачивается в недалеком будущем. Геймерам предстоит изучать пострадавший от катаклизма мир.

Игра выйдет на PC, PlayStation 5, iOS и Android. Сейчас открыта предрегистрация на всех платформах, а вскоре пройдет открытое тестирование, сроки которого раскроют позднее.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 10:21

А какая могла бы быть игра: итоговые впечатления от «Смуты»
Красиво и достоверно, но есть один нюанс.

Изображение

Редкий и давно желанный сеттинг, высокий уровень графики, тщательная и продуманная работа художников и исторических консультантов, отличный сюжет. И все это — в мире вездесущих игр-сервисов и онлайна. Казалось бы, что может пойти не так?

Спасение России

Главный герой игры — молодой дворянин Юрий Милославский, представитель древнего и известного рода. Правда, согласно сюжету игры, к 1612 году дела у рода идут не очень, и рано осиротевший Юрий воспитывался и рос в имении старого друга погибшего отца — боярина Тимофея Кручины.

Кручине осточертели превратности Смутного времени, которые ярко показаны в игре. Расплодившиеся по всей стране лихие люди, снующие туда-сюда войска, голод, дороговизна. Даже зажиточные некогда бояре вроде друга Милославского Стремоухова рады, что в их доме просто есть чем наесться досыта, и не думают об особых изысках.

Изображение

Отчаявшись в попытках русского общества посадить на трон человека, который будет способен править долго и стабильно, Кручина присоединяется к боярской группе, которая выступает за приглашение польского царевича Владислава. Он искренне считает, что так будет лучше для страны и она обретет долгожданный покой. И отправляет Юрия в Нижний Новгород, где Минин и Пожарский собирают второе ополчение, чтобы выгнать поляков из Москвы.

Поначалу приходится втираться в доверие к лидерам ополчения и вредить русскому делу, но чем больше проходит времени, тем больше Милославский проникается идеями Минина и Пожарского. В итоге главный герой разрывает отношения с Кручиной и окончательно принимает сторону ополчения.

Но приключения Милославского, его встречи с персонажами от Минина и Пожарского до Мнишек и Заруцкого, беготня в попытках выручить любимую Настеньку от выдачи за польского пана — это только одна сторона сюжета.

Намного интереснее все, что имеет отношение ко второму ополчению. Его рождение в Нижнем Новгороде. Переходный возраст в ярославском лагере, когда Милославские помогает разрешать внутренние конфликты. И стремительное взросление у стен Москвы, когда хитрый враг пытается поссорить лидеров между собой.

Изображение

В итоге к финалу «Смуты» ополчение становится зрелым — настолько, что, изгнав поляков из Москвы, русские не бросаются в очередную свару, как это было на протяжении всего Смутного времени, а избирают царем молодого Романова. Зарождается новая династия правителей, которой будет суждено пребывать на престоле три сотни лет.

Сюжет игры, как и роман Загоскина, которым вдохновлялись разработчики, пропитан русским национальным духом. Несмотря на заверения разработчиков, что игра не будет антипольской, враг тут рисуется очень четко и недвусмысленно. Поляки ведут себя вполне исторически — то есть, грабят, неволят, насилуют и не ставят местных ни во что. А также едят друг друга в осажденном Кремле.

Освобождение России от иноземцев — это самое главное, то, ради чего в суровые и голодные времена можно «отдать последнее», как призывал новгородцев Кузьма Минин. То, ради чего можно, не сомневаясь ни на секунду, повесить предателя, отринуть страсть к грабежу и забавам, пойти в штурм на сильную артиллерийскую позицию. То есть святое и не подлежащее сомнению дело — в этом «Смута» бескомпромиссна и однозначна.

Изображение

И чем приятнее такая бескомпромиссность в постановке вопроса «что такое хорошо и что такое плохо», тем будет печальнее читать то, что я напишу ниже.

Ярославская аномалия

Баги в «Смуте» очень коварны. Они словно ждут в засаде, пока вы успеете хорошенько поиграть, найти в ней какие-то достоинства и смириться с недостатками. А потом резко прыгают на вас из-за угла.

Нет, они, конечно, есть и в начале игры. Но стоит вам дойти до Ярославля, как вы понимаете, что раньше их, по сути, и не было. Как будто кто-то вез тележку с багами, споткнулся, и с криком «курва!» вывалил большую их часть именно на эту локацию.

Изображение

Низкий FPS, тупеж при загрузке роликов, сошедшие с ума модели — все это было бы не настолько плохо, если бы баги не затрагивали сохранения. Игра сохранялась где-то два раза из трех. А в одной трети случаев намертво висла, требуя полного перезапуска. Это, разумеется, сделало прохождение более нервным. Сохраняться, чтобы не повторять одно и то же, хотелось почаще, что... конечно, увеличивало количество глюков с сохранениями!

Все это вместе сделало прохождение Ярославля настоящим мучением, которое отбило бы все желание играть в «Смуту», будь она даже исполнена на уровне RDR 2 и The Witcher 3 вместе взятых. Но есть «маленькая» проблемка. Она — не они.

Три калеки

«Смута» — это хорошая заготовка под игру, в которой отполировали до блеска графическую составляющую. А остальное доделывали уже не с таким рвением.

Изображение

Ранее я предполагал, что спасением для сравнительно небольшого бюджета «Смуты» может быть камерность игры. Но не думал, что она будет реализована настолько «в лоб». В игре нет сражений, в которых бы участвовало более десятка человек. Даже в виде каких-то анимаций на заднем плане. Да и этот десяток — по меркам «Смуты», эпическая битва. А чаще всего герой бьется с тремя-четырьмя противниками.

И вопрос тут не в их количестве. Вопрос в том, как это реализовано. Приведу частный пример. Вот мы стоим на заставе, общаемся с воеводой. Он в ужасе — показался крупный отряд поляков. Боится, доживет ли до вечера. Милославский хорохорится — мол, хотя бы умрем с честью, если что. После чего начинается бой против... ТРЕХ поляков, в ходе которого сама застава вообще никак не реагирует на происходящее. Есть главный герой, те самые три поляка, и бой уровня «Готики». Потом все заканчивается, и нет бы спустить все на тормозах — воевода начинает нахваливать великую победу Юрия и радоваться. Еле отбились, только благодаря тебе, мол, спасибо, боярин.

И тут глаз (да и все остальное) начинает прям резать, с ощущением, что вот тут явно планировалась крутая драка. Но потом разработчикам чего-то не хватило — может, времени, а может, бюджета, — и они махнули на все, сведя все дело к трем полякам. «А разговоров-то было...».

«Вовсе не обязательно помещать на сцену тысячу высокополигональных моделей, чтобы показать масштабность происходящих событий. Этому общему принципу следует большинство разработчиков, в том числе — наши студийные специалисты по оптимизации. Обещаю, что батальные сцены, та же горящая Москва, заставят вас поволноваться», — говорил представитель разработчиков в интервью MFB.

Тогда я решил, что в качестве условностей, которые покажут масштаб батальных сцен, выступит анимированный задний план, где идет кровавая сеча. Но в итоге такого нет — а есть битвы с 3-10 противниками. По сути, стычки небольших отрядов — явно не то, чего ждешь от игры про суровый и горячий 1612-й год.

Изображение

Не лучше и стелс-эпизоды. Герой в игре в принципе не умеет прыгать — с этим еще можно смириться. Но чтобы он не умел еще и переступать через лежащее на земле бревно, и это самое бревно надо было по широкой дуге обходить — ну вот как такое может не выбесить?

Никуда не делись и недостатки, описанные мной в первоначальных впечатлениях от «Смуты». Она так и осталась симулятором ходьбы с обилием ненужной беготни. Есть проблемы и с тем, что игра зачем-то маскируется под ролевую и при этом не дает даже иллюзии выбора в диалогах. Шибко радоваться не с чего.

Из однозначно хорошего остается сеттинг и визуал. Это выполнено просто отлично. Поэтому, несмотря на все страдания, можно сказать точно — лично мне «Смута» запомнится на всю жизнь. Захочу ли я ее перепройти? Не знаю. Но княжеские палаты, вековые дубравы, пшеницу в полях, каменные церкви и горящую Москву я помнить точно буду. «Смута» во многом «окартинила» для меня эпоху — теперь при упоминании Минина и Пожарского мозг будет подставлять именно их игровые версии.

Игра по такой незатасканной и в то же время судьбоносной для всех нас эпохе могла и должна была стать другой. Возможно, это все же произойдет, ведь разработчики «Смуты» исправляют ошибки и выкатывают один патч за другим. История видеоигр знает примеры, когда оскандалившиеся продукты со временем становились если не тем, о чем мечталось игрокам, то хотя бы чем-то приличным и играбельным — как No Man Sky или Cyberpunk 2077. Хочется надеяться, что такая же судьба в итоге ждет и «Смуту».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 10:45

Авторы «Бессмертного. Сказки Старой Руси» рассказали о врагах ближнего боя
Разработчики продемонстрировали бой с противниками такого типа.

Изображение

Компания 1C Game Studios опубликовала новый ролик из цикла, рассказывающего об особенностях игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Видео посвятили одному из видов противников.

Монстры в карточном roguelike атакуют по очереди. Многие враги могут наносить урон игроку только с ближней дистанции или, как говорят разработчики, с «первой позиции». Чтобы ударить протагониста, оппоненты должны переместиться вперед. Намерение противника подойти ближе обозначается специальным знаком со стрелочкой, а желание напасть — символом с мечом.

phpBB [video]


Авторы планируют выпустить еще пять роликов из серии, посвященной предстоящей игре. В следующем видео расскажут о монстрах, атакующих в дальнем бою.

В предыдущем выпуске цикла разработчики говорили о картах и особенностях управления колодой. Тогда также показали геймплей и продемонстрировали умения двух главных героинь.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет в 2024 году. По сюжету геймерам нужно собирать колоду для победы над злом и Кощеем Бессмертным. Подробнее об игре можно узнать на официальном сайте.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 11:26

Как в сериале «Ведьмак» объяснят смену образа Геральта — версия Redanian
Дата выхода четвертого сезона шоу пока неизвестна.

Изображение

После третьего сезона «Ведьмака» исполнитель главной роли Геральта, Генри Кавилл, покинулактерский состав. Вместо него в продолжении сыграет Лиам Хемсворт, звезда «Голодных игр». Журналисты Redanian Intelligence рассказали, как в шоу объяснят смену образа ключевого персонажа.

В апреле Netflix объявилао старте производства четвертого сезона «Ведьмака», сопроводив анонс небольшим роликом с чтением сценария актерами. В видео можно заметить двух исполнителей ключевых ролей — Серрану Су-Линг Блисс, которая сыграет Нимуэ, а также Клайва Рассела (Стрибог).

Redanian Intelligence считает, что смену внешности Геральта объяснят с помощью Нимуэ и Стрибога. В книгах Анджея Сапковского сказитель Стрибог собирает группу детей, среди которых есть Нимуэ, и рассказывает историю о Геральте, Цири и Йеннифэр. После этого юная героиня становится одержима легендой о Ведьмаке.

Однако во времена Нимуэ никто не знает, как на самом деле выглядят Геральт и его близкие. В одной истории у Ведьмака внешность Генри Кавилла, а в рассказе Стрибога — Лиама Хемсворта. Redanian Intelligence предполагает, что во вступлении четвертого сезона зрителей ожидает сцена именно со Стрибогом и Нимуэ, после чего фанатам покажут «нового» Геральта.

Ранее Netflix объявила, что сериал «Ведьмак» завершитсяна пятом сезоне. В апреле в сети также появиласьинформация, что компания отменила спин-офф про банду Крыс, к которой примкнула Цири.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 11:45

RPG Metaphor ReFantazio от авторов Persona получила дату выхода
Ожидается перевод на русский язык.

Изображение

Metaphor: ReFantazio — новая ролевая игра от авторов Persona выйдет 11 октября 2024 года. Об этом компании Atlus и Studio Zero объявили на посвященной JRPG трансляции. Также разработчики показали геймплей игры.

События Metaphor: ReFantazio происходят в вымышленном королевстве Евхронии, где развернулась борьба за трон. За городскими воротами путников поджидают загадочные чудовища и хищные животные, но главной опасностью станут неидентифицируемые существа — люди. Эти неразумные создания агрессивны, хорошо защищены и владеют мощной магией. Крупные особи могут уничтожить даже целую армию.

phpBB [video]


Боевая система Metaphor: ReFantazio будет похожа на ту, что появилась в Persona 5 — командная тактика совмещается со сражениями в реальном времени. Враги более низкого ранга не появляются на пошаговом поле. Всех сопартийцев можно кастомизировать, что позволяет создавать разнообразные отряды.

Над Metaphor: ReFantazio трудится бывший творческий продюсер и директор Persona и Megami Tensei Кацура Хасино, а также дизайнер персонажей Сигэнори Соэдзима и композитор Сёдзи Мэгуро, работавшие над Persona 3, Persona 4 и Persona 5.

Стандартное издание Metaphor: ReFantazio будет стоить $70, а коллекционное — $150. Цена в рублях пока что неизвестна, но уже заявлена официальная локализация на русский язык.

Metaphor ReFantazio выйдет 11 октября на PC, обеих PlayStation и Xbox Series.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 12:45

Вышел новый геймплейный трейлер 2XKO — файтинга по League of Legends
Выход игры запланирован на 2025 год.

Изображение

Riot Games опубликовала новый геймплейный трейлер 2XKO. В ролике показали героиню файтинга во вселенной League of Legends — Иллаой, жрицу матери глубин.

Иллаой стала пятым персонажем, который появится в 2XKO. Она атакует и контролирует врагов с помощью щупалец. Помимо Иллаой, в файтинг добавят Ари, Ясуо, Дариуса и Экко.

phpBB [video]


Впервые Riot Games анонсировала 2XKO в 2019 году — тогда проект был известен под названием Project L. Выход файтинга запланирован на 2025 год на PC, PlayStation и Xbox. В 2023 году фанаты опробовалираннюю версию игры в рамках чемпионата EVO 2023.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 13:26

Авторы Frostpunk назвали сроки релиза The Alters — своей новой игры
Она выйдет через несколько недель после сиквела стратегии.

Изображение

11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) поделилась примерными сроками релиза своего нового проекта — научно-фантастического приключения The Alters. По словам представителей студии, игра выйдет через несколько недель после Frostpunk 2.

The Alters расскажет о событиях в будущем. Главным героем приключения станет Ян Дольски — его корабль терпит крушение на необитаемой планете. Чтобы выжить, он создает альтеров — альтернативные версии самого себя. Их единственным отличием от оригинального персонажа являются решения, которые они приняли в определенные моменты жизни.

Frostpunk 2 выйдет 25 июля 2024 года. Это значит, что The Alters можно ждать уже в августе или сентябре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 13:46

В Fortnite появится певица Билли Айлиш
Она станет хедлайнером третьего сезона Festival.

Изображение

Создатели «королевской битвы» Fortnite объявили хедлайнера третьего сезона Festival. Им стала певица Билли Айлиш, которая появится в игре уже 23 апреля 2023 года. Событие продлится до 13 июня 7:00 по московскому времени.

В рамках третьего сезона Fortnite Festival геймерам предстоит открыть новые инструменты (например, микрофон «Погребальная песнь»), джем-треки и другие предметы фестивального пропуска. Подборка джем-треков будет меняться каждый четверг в 18:00 по московскому времени.

Изображение

Игроки, которые приобретут премиальный пропуск за 1800 В-баксов (внутриигровой валюты), получат экипировку «Лаймовая Билли». Последней наградой в премиальном и бесплатном пропуске станет альтернативный стиль Айлиш «Ультрафиолет» и бас-гитара «Лаватроник» соответственно.

Картинки (2шт): Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 14:19

Уже 3 млн игроков добавили Manor Lords в список желаемого
Интерес к градостроительной стратегии продолжает расти.

Изображение

Средневековый градостроительный симулятор Manor Lords стал одним из самых ожидаемых в Steam. За неделю игру добавили в список желаемого еще 500 000 пользователей, а всего релиза ждут уже более 3 млн человек.

В марте 2024 года разработчик-одиночка Грэг Стикзен рассказал, что игру добавили в желаемое 2 млн пользователей. Автор очень удивился такому ажиотажу. Он предполагал, что игру будут ждать не более 14 000 человек. Его девушка считала, что аудитория не вырастет свыше 7 000, но Manor Lords уже обогнала Hades 2 и стала самой ожидаемой в Steam.

В Manor Lords игрокам предстоит отстраивать поселение, захватывать соседние города и обороняться от вражеских атак. Однако не стоит ожидать такого масштаба, как в серии Total War. Разработчик объяснил, что игра не будет конкурировать с Age of Empires или StarCraft или другими крупными RTS.

Manor Lords выйдет в раннем доступе 26 апреля 2024 года. Игра займет всего 16 Гб места на жестком диске. Все системные требования можно увидеть в этом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 14:46

Для новой Star Wars Jedi ищут старшего сценариста
По словам журналистов, игра сейчас находится на стадии проработки концепции.

Изображение

Студия Respawn Entertainment ищет старшего сценариста в команду Star Wars Jedi. Вакансию открыли совсем недавно, а обратили на нее внимание сразу несколько зарубежных СМИ.

Судя по описанию, специалист присоединится к работе над «неанонсированной игрой по “Звездным войнам”». Соискатель должен быть заинтересован в создании «приключенческого ААА-экшена от третьего лица». Вполне вероятно, что будущий сотрудник приложит руку к созданию третьей части Star Wars Jedi. В июле 2023-го для этого проекта уже искали разработчиков.

В сентябре 2023-го актер Камерон Монахэн, сыгравший Кэла Кестиса в серии Star Wars Jedi, объявил, что команда уже работает над продолжением. Тогда он заявил, что пока авторы только обсуждают детали проекта. По предположениям журналистов, третий экшен сейчас находится на стадии проработки концепции, поэтому информации о сюжете и сроках выхода еще нет.

Последняя игра серии, Star Wars Jedi: Survivor, вышла 28 апреля 2023 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На релизе ее критиковали за проблемы с оптимизацией, но EA посчитала ее коммерческим успехом.

В марте 2023-го гейм-директор серии Стиг Асмуссен рассказал о планах сделать еще один экшен о Кэле Кестисе, но в сентябре он ушел из Respawn Entertainment. Позже разработчик основал новую студию — Giant Skull.

25 апреля 2024 года Star Wars Jedi: Survivor попадет в EA Play и Game Pass Ultimate. Подписчики сервисов смогут сыграть в экшен совершенно бесплатно.

phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 15:55

Жуткие дети и новые приключения Тора: инди-новости MFB
Рассказали о главных релизах от независимых авторов, а также находящихся в разработке проектах.

Изображение

MFB поделилось новым видеодайджестом с главными инди-новостями недели. В ролике рассказали о фентезийном рогалике Nine Realms, симуляторе грибника и фотографа Morels: The Hunt 2, изометрическом квесте Rauniot, психологическом хорроре «18ад:Потерянные» и многом другом.



В прошлом видеодайджесте уделили внимание экшену с управляемой пулей Children of the Sun, безумному боевику Die Again, изнурительной The Game of Sisyphus и другим релизам. Посмотреть ролик можно по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 16:23

Датамайнер: в ремейке Splinter Cell героя смогут найти по отражению звука
Стелс станет еще сложнее и глубже.

Изображение

Датамайнер Visceral поделился новыми подробностями ремейка Splinter Cell. По его словам, в игре будет революционная механика стелса.

Если верить данным Visceral, то противники смогут обнаружить Сэма Фишера по отражению света и звука благодаря технологии рейтресинга. Если это окажется правдой, то просто оставаться в тени может быть недостаточно. Придется учитывать особенности окружения.

Ремейк Splinter Cell анонсировали в декабре 2021 года. Ubisoft переделает оригинальную игру и перепишет часть сценария, но основные события останутся в прежнем виде.

Оригинальная Tom Clancy’s Splinter Cell вышла в 2002 году на Xbox, а позже ее понтировали на PC и PlayStation 2. Стелс-экшен получил несколько ответвлений и пять полноценных продолжений. Последняя на сегодня игра серии — Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist — вышла в 2013 году на ПК, PS3, Xbox 360 и Wii U.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 16:46

Объявлена дата релиза стратегии Men of War 2
Игра о Второй мировой войне выйдет 15 мая 2024 года на PC.

Изображение

Издательство Fulqrum Publishing объявило новую дату релиза Men of War 2 — стратегии о Второй мировой войне в реальном времени. Игра выйдет 15 мая 2024 года на PC.

В Men of War 2 геймерам будут доступны три одиночные сюжетные кампании про СССР, США и Германию, знаменитые исторические миссии, кооперативный и сетевые режимы, а также поддержка модов. Стратегию уже можно добавить в список желаемого в Steam и Epic Games Store. Также авторы анонсировали новый дневник разработчиков, в котором расскажут о всех аспектах одиночной игры.

phpBB [video]


Изначально Men of War 2 должна была выйти еще 20 сентября 2023 года. Стратегию перенесли после «тщательного анализа» отзывов игроков, собранных в ходе серии публичных игровых тестов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 17:25

Слух: в новых видеокартах AMD Radeon память будет медленнее, чем в нынешних
Но при этом флагман AMD RDNA 4 будет стоить вдвое дешевле чем GeForce RTX 4080 при равной производительности.

Изображение

В сети появились слухи о следующем поколении видеокарт AMD Radeon. Ожидается, что память у новых GPU будет медленнее, чем у текущих моделей. Новая линейка графических процессоров RDNA 4 появится в продаже в конце 2024 года, вместе с Nvidia Blackwell.

В Twitter|X техноблогер Kepler_L2 сообщил, что модель RDNA 4 по производительности будет схожа с GeForce RTX 4080, но при этом вдвое дешевле. Похоже, что AMD не собирается бороться с Nvidia GeForce RTX 5090 за звание лучшей видеокарты нового поколения.

Скорость памяти карт на базе RDNA 4 составит 18 Гб/с, что медленнее, чем у чипов GDDR6, используемых в топовых графических процессорах AMD на базе архитектуры RDNA 3. Например, видеопамять GDDR6 в Radeon RX 7900 XTX работает на частоте 2500 МГц, что обеспечивает эффективную скорость 20 Гбит/с.

Разработчики собираются продолжить использовать GDDR6 VRAM в своих новых графических процессорах RDNA 4, в то время как топовые модели новой линейки Blackwell от Nvidia, такие, как RTX 5080, по слухам, будут использовать новейшую технологию памяти GDDR7.

Компания AMD еще не раскрывала характеристики и стоимость следующего поколения видеокарт.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29201
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 апр 2024, 17:45

Фанат Fallout опроверг популярную теорию и объяснил, кто начал ядерную войну
Кажется, финальный эпизод сериала ввел зрителей в заблуждение.

Изображение

В финальном эпизоде сериала Fallout объясняется, кто же на самом деле начал ядерную войну, приведшую к апокалипсису. Рассказанная в шоу история заметно отличается от той, которую в 2023 году поведал автор первой игры Тим Кейн. Преданному фанату франшизы с ником Corpolentusmaximus2 показалось странным, что обе версии настолько разные, поэтому он выдвинул свою теорию, объединяющую две — многим она понравилась.

Осторожно, спойлеры!

Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн называл виновником трагедии Китай. По его словам, государство первым запустило ракеты, так как узнало, что США проводит испытания ВРЭ — вируса рукотворной эволюции, который привел к появлению мутантов.

В сериале Fallout основной теорией считается другая: подразумевается, что бомбу сбросила корпорация Vault-Tec, занимающаяся строительством убежищ. Все из-за потенциальных переговоров между США и Китаем в ходе войны: ради того, чтобы гарантировать, что инвестиции партнеров Vault-Tec в создание убежищ не окажутся напрасными. Corpolentusmaximus2 считает, что руководство корпорации действительно хотело запустить ракеты, но просто не успело — всех опередила КНР.

Изображение

По словам фаната, Китай проигрывал войну против США и решил нанести ядерный удар раньше, чем все прогнозировали. Для Vault-Tec это стало неожиданностью. Бывшая жена главного героя сериала Купера Говарда занимала высокую должность в корпорации: очевидно, она позаботилась бы о том, чтобы в момент катастрофы ее муж и дочь была в безопасности. Однако в первой серии зрители видят, что девочка находится не в защищенном убежище, а на поверхности.

Теорию Corpolentusmaximus2 также подтверждает другой факт. В шоу Fallout показали Мистера Хауса — одного из персонажей Fallout: New Vegas. В финальном эпизоде он присутствует на собрании Vault-Tec, на котором как раз и обсуждается возможность запуска ракет корпорацией. Герой был прекрасно осведомлен о планах компании и мог с точностью до минуты знать, когда сбросят бомбы.

Изображение

В Fallout: New Vegas персонаж говорит, что «спрогнозировал», когда именно начнется ядерная катастрофа, но ему не хватило всего 20 часов, чтобы подготовиться к ней. Corpolentusmaximus2 считает, что Мистер Хаус ничего на самом деле не предсказывал, а просто соврал своему собеседнику, чтобы защитить Vault-Tec. Если судить по сериалу, герой действительно знал, в какой момент компания спровоцирует ядерный конфликт. Но Китай оказался первым — он ударил по США менее чем за сутки до того, как корпорация намеревалась осуществить свой коварный план.

Пост игрока собрал несколько тысяч лайков, а в комментариях многие признали, что его версия звучит убедительно. Кроме того, она вписывается и в лор сериала, и видеоигр.

Сериал по мотивам Fallout вышел 11 апреля 2024 года. Ознакомиться с нашими впечатлениями от шоу можно по ссылке.
Ответить