Новая настольная игра от создателя «Индустрии», в которой предстоит отправиться в мир будущего, управлять сновидениями и зарабатывать деньги.

Hobby World продолжает активно издавать отечественные настольные игры. Только за последние несколько месяцев компания выпустила королевскую битву «Неон», стратегию «Иван Грозный» и криминальный детектив «Городской убийца». Новинка издательства – стратегия «Корпорация «Сны»», в которую мы уже успели сыграть, а теперь делимся своими впечатлениями.

События настолки разворачиваются в будущем, где технологии продвинулись далеко вперед и интегрировались во все важные сферы жизни человека. В том числе и в сновидения: ученые создали устройство, позволяющее не только соединить сознание спящего человека с компьютером, но и объединять людей в коллективные сновидения. Игрокам предстоит взять на себя роль директоров корпораций, занимающихся бизнесом в этой сфере. Главная задача – найти побольше богатых клиентов и обеспечить им приятное времяпровождение в мире снов.
В своей сути «Корпорация «Сны»» почти классическая евроигра: без прямого конфликта, с выставлением рабочих, сбором ресурсов и их эффективным менеджментом. В свой ход игрок размещает онейронавта (специалиста по снам) на свободную клетку общего поля, онейросферы, и выполняет ее действие: получает ресурсы, карты, создает новый сон или активирует уже готовый – например, коллективное сновидение. После этого ход переходит к следующему участнику, и так по кругу. Игра заканчивается, когда перед кем-то оказывается 12 карт: все остальные ходят еще по разу, и начинается подсчет очков.

Главная фишка новой настолки – абсолютно бесшовная структура раундов, создающая необычную непрерывную динамику. Никакого деления на какие-то явные большие этапы тут нет: все просто выполняют действия, собирают ресурсы и создают карты, не прерываясь. Думать приходится много, рассчитывая свои возможности и планируя действия наперед. Но благодаря быстрым ходам и общему для всех полю действий сильно тормозить не получится, потому что просчитать все сильно наперед не выйдет. Так игра пытается справиться с классической проблемой жанра, когда кто-то слишком долго размышляет над своей стратегией.
Еще одно оригинальное решение – некоторые ячейки онейросферы, которые не требуют работников и запускают общие для всех игроков действия. Они позволяют получить новые карты и вернуть уже размещенных онейронавтов в руку даже не в свой ход. Благодаря этому нельзя остаться совсем без действий: рано или поздно игроки получат своих специалистов обратно, но даже без них могут сделать что-то еще. Про евроигры часто говорят, что в них «каждый обустраивает свое болото», но «Корпорация «Сны»» тут приятно удивляет, предлагая участникам активное взаимодействие и даже некий простор для переговоров.

Другая сильная сторона игры – тема. Что-то похожее в мире настолок найти будет очень сложно: обычно в центре внимания евроигр природа, животные, исследование новых земель и так далее. Учитывая, как сильно похожи друг на друга представители жанра, выбор увлекательного сеттинга – половина дела. И хотя в этом плане игре не все удается сделать идеально, мир корпоративного менеджмента снов – оригинальное и смелое решение.
Все собранные ресурсы предстоит тратить на создание карт снов: они приносят победные очки в конце игры, а также помогают генерировать новые ресурсы, если их правильно использовать. Типов сновидений три – осознанные, коллективные и повторяющиеся, и каждое активируется разным способом. При этом чем лучше игроки знают карты, тем эффективнее будут их использовать. Например, те же коллективные сны позволяют запускать целую цепочку действий и активировать сразу все карты данного типа.
При выборе карт надо учитывать сразу несколько факторов. Одни сны не очень хороши поначалу, но их можно «прокачать», сделав намного мощнее и выгоднее. Другие даже после прокачки не дадут много ресурсов, зато дарят много победных очков в конце игры – приходится постоянно сравнивать и выбирать. Это одна из тех настолок, где первые несколько партий только знакомят с механиками и контентом, а настоящие игры разумы начинаются уже потом. Если вы любите собирать комбо, искать самую эффективную стратегию и оптимизировать движки, то наверняка останетесь довольны.

«Корпорация «Сны»» создавалась с применением нейросетей: по артам сразу видно, что рисовал их не человек. И хотя в другой игре это легко можно было подвергнуть критике, конкретно в этом сеттинге они смотрятся нормально. Наслаивающиеся изображения, причудливые фигуры на фоне, необычные, слишком яркие цвета – все это только поддерживает иллюзию чего-то ненастоящего, возможного только в сновидениях.
Однако если с артами проблем нет, то к общей атмосфере придраться можно. Причем не хватает буквально каких-то мелочей, чтобы тема заиграла ярче. Например, картам очень помогли бы дополнительные нарративные элементы: названия, описания ситуаций, суть снов или чего-то похожего. В этом плане игра напоминает «Дорогу приключений» – тоже довольно абстрактную игру, карты которой все же содержат необходимую текстовую информацию.
В «Корпорации» всего несколько слов оживили бы картинки и добавили важный контекст. Простой вид неба можно было превратить в «Воспоминание из детства», а мрачное здание – в какой-нибудь «Кошмар, преследующий последнюю неделю». На мой взгляд, это сразу сделало бы «Корпорацию» гораздо тематичнее.
Еще одно не самое удачное решение – счетчики ресурсов, которые располагаются просто на столе и благодаря своей форме «пристыковываются» к нужным цифрам планшета игрока. Одно неудачное движение рукой, и все они сдвигаются: в наших партиях такое случалось регулярно. Дизайн планшета позволяет положить их прямо на цифры, так что это не слишком большая проблема. Но тут авторов чрезмерная креативность в оформлении, пожалуй, подвела.
«Корпорации «Сны»» вряд ли впечатлит ветеранов хобби, зато новичкам может понравиться. Это сравнительно дешевая, динамичная игра, причем в весьма необычном сеттинге. Геймплей получился простым, понятным, но при этом достаточно глубоким, чтобы быстро не надоесть. Пока игроки разберутся в нюансах и научатся выстраивать эффективные комбо, пройдет как минимум несколько десятков партий.


































