CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
За гта 6 готов и 100 отдать... 
Dionis писал(а): 06 окт 2020, 01:14Muammar, кому нах нужен хусекс?Геймпасс?Это жрать как можно быстрее что дают,давясь и не прожевывая?Не,спасибо,я сам выберу когда и во что мне поиграть ,и на Сони этот выбор шире.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Вин Дизель опубликовал первый кадр фильма «Риддик: Фурия»
Лента выйдет в 2025 году.

Актер Вин Дизель (франшиза «Форсаж») выложил в соцсетях первое фото фильма «Риддик: Фурия» — четвертой части серии об антигерое Ричарде Б. Риддике. На кадре, скорее всего, изображен не сам герой в детстве, потому что ночное видение он получил уже в зрелом возрасте.
Хотя в фильме «Черная дыра» Ридик утверждал, что его уникальные глаза — результат хирургической операции в тюрьме «Бухта Мясника», это была ложь. В игре The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ясно дают понять, что новая способность Ричарда — это дремавшая в нем характерная черта его народа — фурианцев.

Сюжет четвертой части как раз будет крутиться вокруг возвращения Риддика на родную планету Фурию. По прибытии в прежний дом герой опасается, что застанет руины, оставленные Некромонгерами. Однако он находит выживших фурианцев, которые сражаются с новым врагом. Риддик с удивлением узнает, что некоторые из его соотечественников очень сильно похожи на него самого.
Режиссером и сценаристом «Фурии» станет создатель предыдущих фильмов франшизы — Дэвид Туи («Глубина»). Вин Дизель вернется к главной роли, однако больше об актерском составе ничего не известно. Премьера намечена на 2025 год, но пока без конкретной даты.
Лента выйдет в 2025 году.

Актер Вин Дизель (франшиза «Форсаж») выложил в соцсетях первое фото фильма «Риддик: Фурия» — четвертой части серии об антигерое Ричарде Б. Риддике. На кадре, скорее всего, изображен не сам герой в детстве, потому что ночное видение он получил уже в зрелом возрасте.
Хотя в фильме «Черная дыра» Ридик утверждал, что его уникальные глаза — результат хирургической операции в тюрьме «Бухта Мясника», это была ложь. В игре The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ясно дают понять, что новая способность Ричарда — это дремавшая в нем характерная черта его народа — фурианцев.

Сюжет четвертой части как раз будет крутиться вокруг возвращения Риддика на родную планету Фурию. По прибытии в прежний дом герой опасается, что застанет руины, оставленные Некромонгерами. Однако он находит выживших фурианцев, которые сражаются с новым врагом. Риддик с удивлением узнает, что некоторые из его соотечественников очень сильно похожи на него самого.
Режиссером и сценаристом «Фурии» станет создатель предыдущих фильмов франшизы — Дэвид Туи («Глубина»). Вин Дизель вернется к главной роли, однако больше об актерском составе ничего не известно. Премьера намечена на 2025 год, но пока без конкретной даты.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Вышла Senua's Saga: Hellblade 2 — все, что о ней нужно знать
Сюжет, оценки критиков и геймеров, системные требования и другие детали новинки.

21 мая на PC и Xbox Series X|S (в том числе в Game Pass) вышла Senua's Saga: Hellblade 2. В этом материале — все, что нужно знать о новинке.
О чем игра?
Сюжет приключенческого экшена продолжает историю первой игры серии, Hellblade: Senua's Sacrifice, а действие разворачивается в полной мифических существ Исландии X века. Главная героиня, кельтская воительница Сенуа, преследуемая голосами в голове и видениями, смиряется с гибелью своего возлюбленного и возвращается на родину. В суровом краю девушке предстоит столкнуться с новыми испытаниями, а также остановить тиранию викингов, разоривших ее дом.
Как критики и геймеры оценили игру?

На момент написания материала Senua's Saga: Hellblade 2 получила на Metacritic 81 из 100 баллов. На OpenCritic новинку рекомендуют 80% экспертов.
Приключенческий экшен в основном советуют фанатам оригинала. Большинство обозревателей осталось в восторге от того, что сами разработчики и позиционировали как сильные стороны сиквела, а именно от реалистичной графики, звуковых эффектов, глубокого повествования и отличной актерской игры. При этом многих разочаровал геймплей.

В Steam у Hellblade 2 пока 84% положительных отзывов на основе 150 обзоров. Геймерам понравилась атмосфера, визуал и музыкальное сопровождение, но боевая система и не отключаемые кинематографичные рамки на экране у многих вызвали недовольство.

Да, новинка вышла с субтитрами и интерфейсом на русском языке, однако озвучка доступна только на английском.
Как купить игру?
ПК-версия Senua's Saga: Hellblade 2 доступна в российском Steam по цене 3119 рублей. Пользователи из РФ не могут напрямую пополнить кошелек магазина, но сделать это можно одним из способов, о которых мы рассказали в специальном материале.
Версия игры для консолей продается в магазине Xbox за $50 (4,5 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ). Ее проще купить через посредников или сервис вроде Plati.Market, где также можно приобрести и подписку на Game Pass. Однако редакция MFB советует с осторожностью прибегать к этому методу, так как на подобных сайтах всегда есть шанс натолкнуться на мошенников. Чтобы уменьшить риск и обезопасить себя, стоит проверять рейтинги продавцов и читать отзывы тех, кто уже пользовался их услугами.
Senua's Saga: Hellblade 2 вышла без антипиратской защиты Denuvo.
Системные требования

Минимальные настройки графики, 1080р:
Видео (5шт): Оффтопик
Сюжет, оценки критиков и геймеров, системные требования и другие детали новинки.

21 мая на PC и Xbox Series X|S (в том числе в Game Pass) вышла Senua's Saga: Hellblade 2. В этом материале — все, что нужно знать о новинке.
О чем игра?
Сюжет приключенческого экшена продолжает историю первой игры серии, Hellblade: Senua's Sacrifice, а действие разворачивается в полной мифических существ Исландии X века. Главная героиня, кельтская воительница Сенуа, преследуемая голосами в голове и видениями, смиряется с гибелью своего возлюбленного и возвращается на родину. В суровом краю девушке предстоит столкнуться с новыми испытаниями, а также остановить тиранию викингов, разоривших ее дом.
Как критики и геймеры оценили игру?

На момент написания материала Senua's Saga: Hellblade 2 получила на Metacritic 81 из 100 баллов. На OpenCritic новинку рекомендуют 80% экспертов.
Приключенческий экшен в основном советуют фанатам оригинала. Большинство обозревателей осталось в восторге от того, что сами разработчики и позиционировали как сильные стороны сиквела, а именно от реалистичной графики, звуковых эффектов, глубокого повествования и отличной актерской игры. При этом многих разочаровал геймплей.
«Senua's Saga: Hellblade 2 — одна из самых визуально впечатляющих игр своего поколения <...>. К сожалению, однообразные бои, скучные головоломки и занудное исследование мира портят впечатления», — NME.
«Hellblade 2 во многом превосходит своего предшественника, так что поклонникам мрачных и кинематографичных приключенческих игр обязательно нужно в нее сыграть. Визуально она не имеет равных <...>, а аудиодизайн впечатляет. Жаль только, что бои часто повторяются», — GameSpew.
Оценки на Metacritic от журналистов«Senua's Saga: Hellblade 2 — прекрасная игра, которая демонстрирует лучшую в индустрии графику и актерскую игру. При этом играть в нее не так уж и весело» — Forbes.
- Hardcore Gamer — 100/100;
- Eurogamer — 100/100;
- GameSpew — 90/100;
- Screen Rant — 90/100;
- Game Informer — 90/100;
- IGN — 80/100;
- Forbes — 70/100;
- TheGamer — 60/100.

В Steam у Hellblade 2 пока 84% положительных отзывов на основе 150 обзоров. Геймерам понравилась атмосфера, визуал и музыкальное сопровождение, но боевая система и не отключаемые кинематографичные рамки на экране у многих вызвали недовольство.
«[Эта часть] абсолютно ошеломляющая и красивая, как и оригинал! Кажется, сиквел немного сложнее, но визуальные эффекты и ощущения от игры на высшем уровне», — PorkChop.
«Мне уже это очень нравится. Вступление невероятно насыщенное и похоже на кино. Огромное спасибо команде Ninja Theory, что создала этот шедевр», — Cosmic Background Explorer.
«Это хуже, чем первая часть. <...> Как и многих других, меня раздражают навязанные кинематографические рамки. Они отлично подходят для кат-сцен, но не для геймплейной части. Если сравнивать с оригинальной игрой, бои кажутся очень скучными <...>. Сюжет вроде хороший», — Der Ehrwürden.
Есть ли перевод на русский?«Нельзя отключить черные полосы, а они занимают половину экрана. Я оформляю возврат средств», — saifur.

Да, новинка вышла с субтитрами и интерфейсом на русском языке, однако озвучка доступна только на английском.
Как купить игру?
ПК-версия Senua's Saga: Hellblade 2 доступна в российском Steam по цене 3119 рублей. Пользователи из РФ не могут напрямую пополнить кошелек магазина, но сделать это можно одним из способов, о которых мы рассказали в специальном материале.
Версия игры для консолей продается в магазине Xbox за $50 (4,5 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ). Ее проще купить через посредников или сервис вроде Plati.Market, где также можно приобрести и подписку на Game Pass. Однако редакция MFB советует с осторожностью прибегать к этому методу, так как на подобных сайтах всегда есть шанс натолкнуться на мошенников. Чтобы уменьшить риск и обезопасить себя, стоит проверять рейтинги продавцов и читать отзывы тех, кто уже пользовался их услугами.
Senua's Saga: Hellblade 2 вышла без антипиратской защиты Denuvo.
Системные требования

Минимальные настройки графики, 1080р:
- ОC: Windows 10/11 (64-bit);
- Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1070, AMD RX 5700 или Intel Arc A580;
- Оперативная память: 16 ГБ;
- Место на диске — 70 ГБ (SSD).
- ОC: Windows 10/11 (64-bit);
- Процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 5 3600X;
- Видеокарта: NVIDIA RTX 2070, AMD RX 5700 XT или Intel Arc A580;
- Оперативная память: 16 ГБ;
- Место на диске: 70 ГБ (SSD).
- ОC: Windows 10/11 (64-bit);
- Процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 5600X;
- Видеокарта: NVIDIA RTX 3080, AMD RX 6800 XT или Intel Arc A770;
- Оперативная память: 16 ГБ;
- Место на диске: 70 ГБ (SSD).
- ОC: Windows 10/11 (64-bit);
- Процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5700X;
- Видеокарта: GeForce RTX 4080 или AMD RX 7900 XTX;
- Оперативная память: 16 ГБ;
- Место на диске: 70 ГБ (SSD).
Видео (5шт): Оффтопик
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
В Steam вышел ремастер российской стратегии «Периметр»
Игра вышла 20 лет назад.

В честь двадцатилетней годовщины с выхода российской стратегии «Периметр» калининградская студия K-D Lab выпустила переиздание в Steam. В сборник PERIMETER: Legate Edition вошли оригинальная стратегия и ее дополнение «Завет Императора».
Ремастер поддерживает широкоэкранные мониторы с разным разрешением экрана, а также сетевую игру и пользовательские модификации. В целом команда исправила ряд багов и улучшила баланс, текстуры и модели.
В начале мая 2024 года «Ассоциация K-D Lab» выпустила браузерную версию переиздания. Игра доступна на сайте Gamepix.
«Периметр» вышла в 2004 году на PC. Действие стратегии разворачивается во вселенной другой культовой игры — гоночного экшена «Вангеры». О других российских хитах, которые достойны возвращения, читайте в нашем материале.
Игра вышла 20 лет назад.

В честь двадцатилетней годовщины с выхода российской стратегии «Периметр» калининградская студия K-D Lab выпустила переиздание в Steam. В сборник PERIMETER: Legate Edition вошли оригинальная стратегия и ее дополнение «Завет Императора».
Ремастер поддерживает широкоэкранные мониторы с разным разрешением экрана, а также сетевую игру и пользовательские модификации. В целом команда исправила ряд багов и улучшила баланс, текстуры и модели.
В начале мая 2024 года «Ассоциация K-D Lab» выпустила браузерную версию переиздания. Игра доступна на сайте Gamepix.
«Периметр» вышла в 2004 году на PC. Действие стратегии разворачивается во вселенной другой культовой игры — гоночного экшена «Вангеры». О других российских хитах, которые достойны возвращения, читайте в нашем материале.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Визуальная хоррор-новелла и адреналиновый шутер: инди-новости MFB
Рассказали о главных новинках прошедшей недели.

MFB опубликовало видеодайджест с главными инди-новостями недели. В ролике рассказали о выходе в раннем доступе роуглайт-шутера Gatekeeper, скоростном шутере MULLET MADJACK, карточной игре RUNGORE, мрачной визуальной новелле «Соня» и многом другом.
Ранее MFB выложило подборку с главными новостями игровой индустрии и гик-культуры за прошедшую неделю. Рассказали о первом трейлере Assassin's Creed: Shadows, слухах про новую часть Doom, сроках выхода фильма Mortal Kombat 2 и прочем.
Рассказали о главных новинках прошедшей недели.

MFB опубликовало видеодайджест с главными инди-новостями недели. В ролике рассказали о выходе в раннем доступе роуглайт-шутера Gatekeeper, скоростном шутере MULLET MADJACK, карточной игре RUNGORE, мрачной визуальной новелле «Соня» и многом другом.
Ранее MFB выложило подборку с главными новостями игровой индустрии и гик-культуры за прошедшую неделю. Рассказали о первом трейлере Assassin's Creed: Shadows, слухах про новую часть Doom, сроках выхода фильма Mortal Kombat 2 и прочем.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
В Black Desert Mobile появился новый класс — Аскея
Это мастер боевых искусств, способная лишать противников возможности контратаковать.

Компания Pearl Abyss объявила о появлении в Black Desert Mobile нового класса — Аскеи. Она в совершенстве владеет боевыми искусствами, а благодаря взрывному характеру и прицельному удару кулаков героиня демонстрирует особый стиль боя.
Аскея способна проводить быстрое комбо, лишая противников возможности контратаковать. Персонаж владеет пассивным умением Martial Spirit, а также активируемыми способностями Shadow Step, Deathstrike и Fist of True Strength.
Ознакомиться со всеми подробностями класса можно на официальном сайте Black Desert Mobile.
Видео (2шт): Оффтопик
Это мастер боевых искусств, способная лишать противников возможности контратаковать.

Компания Pearl Abyss объявила о появлении в Black Desert Mobile нового класса — Аскеи. Она в совершенстве владеет боевыми искусствами, а благодаря взрывному характеру и прицельному удару кулаков героиня демонстрирует особый стиль боя.
Аскея способна проводить быстрое комбо, лишая противников возможности контратаковать. Персонаж владеет пассивным умением Martial Spirit, а также активируемыми способностями Shadow Step, Deathstrike и Fist of True Strength.
Ознакомиться со всеми подробностями класса можно на официальном сайте Black Desert Mobile.
Видео (2шт): Оффтопик
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Amazon получила права на экранизацию The Sims
Дата выхода ленты неизвестна.

По данным портала Puck, компания Amazon приобрела права на экранизацию франшизы The Sims. Среди других претендентов был онлайн-кинотеатр Netflix, но авторы ленты хотят выпустить ее на большом экране, поэтому отказались от предложения стриминга.
Режиссурой фильма займется Кейт Херрон (сериал «Локи»), она же будет соавтором сценария совместно с Бриони Редман (сериал «Доктор Кто»). Продюсером выступает Марго Робби («Барби») и ее компания LuckyChap.
Информации об актерском составе и приблизительной дате премьеры пока нет. Производство находится на ранней стадии.
В середине мая 2024 года Amazon заказала создание сериала по франшизе Tomb Raider. Разработкой шоу займется Фиби Уоллер-Бридж (сериал «Дрянь»), а также студия Crystal Dynamics.
Дата выхода ленты неизвестна.

По данным портала Puck, компания Amazon приобрела права на экранизацию франшизы The Sims. Среди других претендентов был онлайн-кинотеатр Netflix, но авторы ленты хотят выпустить ее на большом экране, поэтому отказались от предложения стриминга.
Режиссурой фильма займется Кейт Херрон (сериал «Локи»), она же будет соавтором сценария совместно с Бриони Редман (сериал «Доктор Кто»). Продюсером выступает Марго Робби («Барби») и ее компания LuckyChap.
Информации об актерском составе и приблизительной дате премьеры пока нет. Производство находится на ранней стадии.
В середине мая 2024 года Amazon заказала создание сериала по франшизе Tomb Raider. Разработкой шоу займется Фиби Уоллер-Бридж (сериал «Дрянь»), а также студия Crystal Dynamics.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Авторы бесплатного шутера Delta Force: Hawk Ops показали новый трейлер
Игра выйдет в 2024 году.

Команды TiMi Studio Group и Team Jade показали новый трейлер Delta Force: Hawk Ops — перезапуска известной шутерной франшизы. В нем герои перемещаются по различным локациям, например, по улочкам некоего ближневосточного города. Полную версию ролика разработчики представят 7 июня 2024 года в рамках фестиваля Summer Game Fest.
Delta Force: Hawk Ops будет распространяться по модели free-to-play и выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и мобильных устройствах iOS и Android. Тактический шутер собираются выпустить в 2024 году. В сети уже можно ознакомиться с геймплеем: в марте блогер Virgin Wizard показал несколько игровых режимов.
Игра выйдет в 2024 году.

Команды TiMi Studio Group и Team Jade показали новый трейлер Delta Force: Hawk Ops — перезапуска известной шутерной франшизы. В нем герои перемещаются по различным локациям, например, по улочкам некоего ближневосточного города. Полную версию ролика разработчики представят 7 июня 2024 года в рамках фестиваля Summer Game Fest.
Delta Force: Hawk Ops будет распространяться по модели free-to-play и выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и мобильных устройствах iOS и Android. Тактический шутер собираются выпустить в 2024 году. В сети уже можно ознакомиться с геймплеем: в марте блогер Virgin Wizard показал несколько игровых режимов.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Вышел условно-бесплатный шутер XDefiant — «убийца» Call of Duty от Ubisoft
Геймерам доступны 5 фракций, 5 режимов игры и 24 вида оружия.

На PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S вышел условно-бесплатный шутер XDefiant от Ubisoft. Новинка уже доступна в цифровых магазинах Ubisoft Store, PS Store и Microsoft Store.
XDefiant — бесплатный динамичный аренный шутер, в котором сочетаются перестрелки, персонализация комплектов снаряжения и специализированные группировки, а игроки сражаются за доминирование своей команды на поле боя. Геймерам доступны 5 фракций, 5 режимов игры, 24 вида оружия и 14 карт. Через несколько недель после релиза в шутере начнется полноценный первый сезон.
Для минимальных настроек графики владельцам PC потребуется процессор Intel Core i3-10105F или AMD Ryzen 3 3100, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 5500 XT, 8 ГБ оперативной памяти и 35 ГБ свободного места на диске. Ознакомиться с полным списком системных требований шутера можно по ссылке.
Геймерам доступны 5 фракций, 5 режимов игры и 24 вида оружия.

На PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S вышел условно-бесплатный шутер XDefiant от Ubisoft. Новинка уже доступна в цифровых магазинах Ubisoft Store, PS Store и Microsoft Store.
XDefiant — бесплатный динамичный аренный шутер, в котором сочетаются перестрелки, персонализация комплектов снаряжения и специализированные группировки, а игроки сражаются за доминирование своей команды на поле боя. Геймерам доступны 5 фракций, 5 режимов игры, 24 вида оружия и 14 карт. Через несколько недель после релиза в шутере начнется полноценный первый сезон.
Для минимальных настроек графики владельцам PC потребуется процессор Intel Core i3-10105F или AMD Ryzen 3 3100, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 5500 XT, 8 ГБ оперативной памяти и 35 ГБ свободного места на диске. Ознакомиться с полным списком системных требований шутера можно по ссылке.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
В Steam выйдет ремастер Downward — симулятора паркура в постапокалипсисе
Релиз намечен на 4 июня 2024 года.

Студия Caracal Games анонсировала переиздание симулятора паркура от первого лица с элементами платформера Downward. Улучшенное издание выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Обладатели оригинальной игры получат обновление абсолютно бесплатно.
В Enhanced Edition разработчики улучшили графику и оптимизацию, а также добавили новую концовку. Релиз запланирован на 4 июня 2024 года.
По сюжету Downward население Земли погибает от некой катастрофы. Главный герой должен исследовать различные руины в поисках артефактов, ставших причиной апокалипсиса. В Steam 70% из более 460 отзывов — положительные. На сайте Metacritic рейтинг симулятора составляет 77 баллов из 100.
Релиз намечен на 4 июня 2024 года.

Студия Caracal Games анонсировала переиздание симулятора паркура от первого лица с элементами платформера Downward. Улучшенное издание выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Обладатели оригинальной игры получат обновление абсолютно бесплатно.
В Enhanced Edition разработчики улучшили графику и оптимизацию, а также добавили новую концовку. Релиз запланирован на 4 июня 2024 года.
По сюжету Downward население Земли погибает от некой катастрофы. Главный герой должен исследовать различные руины в поисках артефактов, ставших причиной апокалипсиса. В Steam 70% из более 460 отзывов — положительные. На сайте Metacritic рейтинг симулятора составляет 77 баллов из 100.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
«Властелина колец» превратили в мультфильм Pixar
Еще одной версией экранизации поделились на Reddit.

Пользователь Reddit под ником Technical_Ideal9 решил представить, как мог бы выглядеть «Властелин колец», если бы экранизацией книг Джона Рональда Руэла Толкина занималась студия Pixar. С помощью нейросети Midjourney он перерисовал культовых персонажей, пейзажи Средиземья и некоторые узнаваемые моменты саги, после чего анимировал их.
Еще одной версией экранизации поделились на Reddit.

Пользователь Reddit под ником Technical_Ideal9 решил представить, как мог бы выглядеть «Властелин колец», если бы экранизацией книг Джона Рональда Руэла Толкина занималась студия Pixar. С помощью нейросети Midjourney он перерисовал культовых персонажей, пейзажи Средиземья и некоторые узнаваемые моменты саги, после чего анимировал их.
If Pixar Made a Lord of the Rings Movie byu/Technical_Ideal9 inmidjourney писал(а):
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Ремейк System Shock вышел на консолях
Игру можно приобрести за 40 долларов (3600 рублей по текущему курсу без учета НДС).

Ремейк System Shock вышел на консолях PlayStation и Xbox. Игра продается за 40 долларов (примерно 3600 рублей по текущему курсу без учета НДС).
Ремейк System Shock — полностью переработанная версия шутера 94-го года с улучшенным интерфейсом и графикой на основе Unreal Engine 4. Действие игры разворачивается в 2072 году на борту космической станции, где игроку предстоит противостоять искусственному интеллекту SHODAN.
Фанаты и критики тепло приняли ремейк. Сейчас у новой версии System Shock 78 баллов из 100 на Metacritic и 91% положительных отзывов в Steam.
Игру можно приобрести за 40 долларов (3600 рублей по текущему курсу без учета НДС).

Ремейк System Shock вышел на консолях PlayStation и Xbox. Игра продается за 40 долларов (примерно 3600 рублей по текущему курсу без учета НДС).
Ремейк System Shock — полностью переработанная версия шутера 94-го года с улучшенным интерфейсом и графикой на основе Unreal Engine 4. Действие игры разворачивается в 2072 году на борту космической станции, где игроку предстоит противостоять искусственному интеллекту SHODAN.
Фанаты и критики тепло приняли ремейк. Сейчас у новой версии System Shock 78 баллов из 100 на Metacritic и 91% положительных отзывов в Steam.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
На мотоцикле против всадников: вышел новый трейлер экшена Kingmakers
Релиз запланирован на 2024 год.

Студия Redemption Road выпустила новый трейлер шутера Kingmakers. Действие игры разворачивается в Средневековой Англии. Главный герой оказывается в прошлом с целым арсеналом современного оружия и транспортных средств. В итоге сражения времен войны Алой и Белой Розы погружаются в хаос: смельчак палит из танка, рассекает на мотоцикле и бросается гранатами.
Многие из зданий в игре можно будет разрушить в реальном времени. Это касается и замков: геймеры поучаствуют в осадах как в атаке, так и в обороне. В масштабных битвах сразятся тысячи воинов, которыми будет управлять многопотоковый искусственный интеллект.
Kingmakers позволит поиграть в кооперативе с тремя друзьями — каждому достанется собственная армия. Руководить войсками нужно будет в отдельном стратегическом режиме, из которого можно мигом переключиться на вид от третьего лица и броситься в гущу битвы. Выход экшена намечен на 2024 год.
Релиз запланирован на 2024 год.

Студия Redemption Road выпустила новый трейлер шутера Kingmakers. Действие игры разворачивается в Средневековой Англии. Главный герой оказывается в прошлом с целым арсеналом современного оружия и транспортных средств. В итоге сражения времен войны Алой и Белой Розы погружаются в хаос: смельчак палит из танка, рассекает на мотоцикле и бросается гранатами.
Многие из зданий в игре можно будет разрушить в реальном времени. Это касается и замков: геймеры поучаствуют в осадах как в атаке, так и в обороне. В масштабных битвах сразятся тысячи воинов, которыми будет управлять многопотоковый искусственный интеллект.
Kingmakers позволит поиграть в кооперативе с тремя друзьями — каждому достанется собственная армия. Руководить войсками нужно будет в отдельном стратегическом режиме, из которого можно мигом переключиться на вид от третьего лица и броситься в гущу битвы. Выход экшена намечен на 2024 год.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Главное за день: слух о цене GTA 6, релиз Hellblade 2, ролик DLC Elden Ring
Ключевые новости за последние 24 часа.

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 21 мая:
Ключевые новости за последние 24 часа.

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 21 мая:
- Глава Take-Two Штраус Зельник в беседе с инвесторами заявил, что ценность контента, который предоставляет компания, значительно превышает стоимость игры. Журналисты портала Kotaku считают, что руководство уверено в установленной цене в $70 за игры, и теоретически издатель может поднять цену на Grand Theft Auto 6 до $80;
- На PC и Xbox Series X|S вышла Senua's Saga: Hellblade 2. Графику игры сразу же сравнили на всех доступных платформах. В отдельном материале мы собрали все, что нужно знать о приключенческом экшене;
- Студия FromSoftware опубликовала сюжетный трейлер дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring. DLC выйдет 21 июня 2024 года;
- Студия CD Projekt RED выпустила официальный редактор модов для «Ведьмака 3». REDkit доступен бесплатно обладателям базовой версии игры. С его помощью игроки могут создавать собственный контент — квесты, локации, предметы, персонажей и так далее;
- Каталог расширенной версии PS Plus пополнился тринадцатью новыми играми. Среди них — Watch Dogs, Crime Boss: Rockay City и Red Dead Redemption 2;
- На PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S вышел условно-бесплатный шутер Ubisoft — XDefiant. Геймерам доступны 5 фракций, 5 режимов игры, 24 вида оружия и 14 карт;
- Инсайдер Lunatic Ignus раскрыл новые подробности ролевого боевика Black Myth: WuKong. В игре будет несколько концовок, более 160 врагов и свыше 80 боссов. Несмотря на то, что новинка будет похожа на Dark Souls и Elden Ring, она будет легче классических соулслайков;
- В Steam вышел ремастер российской стратегии «Периметр». PERIMETER: Legate Edition поддерживает широкоэкранные мониторы, сетевую игру и пользовательские модификации;
- Студии Kwalee и Fallen Tree Games показали трейлер The Precinct — игры про полицейских в духе первых частей GTA. Экшен выйдет в 2024 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S;
- Игры франшизы Kingdom Hearts выпустят в Steam. Релиз запланирован на 13 июня 2024 года — спустя три года после выхода в Epic Games Store.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Шутер Hunt: Showdown скоро перестанет запускаться на PS4 и Xbox One
Пользователям предыдущих версий консолей придется обновиться до текущего поколения.

Компания Crytek объявила, что 15 августа 2024 года онлайн-шутер Hunt: Showdown перенесут на новую версию движка CryEngine под номером 5.11. После этого игра станет полностью недоступной на прошлом поколении консолей — PlayStation 4 и Xbox One. Чтобы вновь получить доступ, геймерам придется приобрести новые устройства — PlayStation 5 или Xbox Series X|S.
Весь контент позволят перенести на новые платформы абсолютно бесплатно. В целом обновление улучшит производительность шутера, добавит новую карту, а также внесет ряд изменений в игровые механики, например, восстановление здоровья. Разработчики поделятся подробностями в ближайшее время.
Изначально команда собиралась перенести шутер на новую версию движка в апреле 2024 года. Впоследствии разработчики отложили реформы, видимо, чтобы дать пользователям время подготовиться к прекращению поддержки игры на PS4 и Xbox One.
Пользователям предыдущих версий консолей придется обновиться до текущего поколения.

Компания Crytek объявила, что 15 августа 2024 года онлайн-шутер Hunt: Showdown перенесут на новую версию движка CryEngine под номером 5.11. После этого игра станет полностью недоступной на прошлом поколении консолей — PlayStation 4 и Xbox One. Чтобы вновь получить доступ, геймерам придется приобрести новые устройства — PlayStation 5 или Xbox Series X|S.
Весь контент позволят перенести на новые платформы абсолютно бесплатно. В целом обновление улучшит производительность шутера, добавит новую карту, а также внесет ряд изменений в игровые механики, например, восстановление здоровья. Разработчики поделятся подробностями в ближайшее время.
Изначально команда собиралась перенести шутер на новую версию движка в апреле 2024 года. Впоследствии разработчики отложили реформы, видимо, чтобы дать пользователям время подготовиться к прекращению поддержки игры на PS4 и Xbox One.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Классическая JRPG со 120 героями — обзор Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Попытка автора Suikoden 2 повторить успех своей главной работы не увенчалась успехом.

Ёситака Мураяма — создатель JRPG-серии Suikoden. Он ушёл из Konami в 2002 году под конец разработки третьей части, после чего серия быстро свернула не туда и в итоге бесславно закончилась. Но и сам Мураяма вне Konami ничего толком не добился. А куда обычно лежит путь разработчиков с громким именем, но без денег? Конечно же, на Kickstarter!
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, духовная наследница Suikoden, собрала на краудфандинговой платформе $4,5 млн, став третьей наиболее успешной игрой на Kickstarter. Её мини-приквел, Eiyuden Chronicle: Rising, вышел в 2022-м, но разработка «большой» Eiyuden задержалась, и её релиз состоялся лишь в конце апреля 2024-го. Мураяма до этого события не дожил: он скончался в феврале. Hundred Heroes стала его лебединой песней, но достичь вершин, покорённых им же самим более 20 лет назад, Мураяма в ней так и не смог.

Что же это за серия Suikoden, на воскрешение которой игроки были готовы пожертвовать такие суммы? Первая её часть вышла в 1996 году и заложила основную идею цикла, вдохновившись классическим китайским романом «Речные заводи». В нём 108 отважных повстанцев бросили вызов злой империи и победили её — так же и в игре герой возглавлял сопротивление и собирал 107 соратников, чтобы изменить судьбу и «отменить» гибель товарища. Не все сто героев были бойцами: среди них нашлось место и поварам, и кузнецам, и гадалкам, и даже азартным игрокам. Все они селились в замке, который со временем рос в размерах.
Бои в Suikoden были пошаговыми с участием шестерых персонажей. Возможности у них были стандартными: атака, защита, предметы и магия в случае, если у конкретного героя была экипирована подходящая руна. По сюжету иногда приходилось участвовать и в дуэлях — например, с вражескими военачальниками, — и в масштабных тактических боях, в которых решались судьбы целых армий. И те, и те работали по правилу треугольника: поняв по реплике противника его задумку, игроку надо было выбрать подходящий тип атаки: например, выставить лучников против магов.

История в первой Suikoden была крайне простой: в противостоянии злой империи герой бегал по окрестным землям и заручался поддержкой местных феодалов и всевозможных фэнтезийных рас, попутно побеждая одного вражеского генерала за другим, а в финале брал столицу империи. Во второй же части сюжет был гораздо интереснее благодаря дальновидному и самоотверженному антагонисту, который был всегда на шаг впереди героя, работая по иную сторону фронта. Наконец, в третьем выпуске также был выдающийся антагонист, сопереживать которому было даже проще, чем героям, а повествование шло с нескольких точек зрения: мы видели разносторонний конфликт глазами различных его участников.
В плане задумки Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — почти полная копия Suikoden. Различия — лишь в числе персонажей (тут их, кстати, 120, а не 100, как можно подумать по названию) и нюансах дуэлей и тактических сражений. Подводит реализация: сюжет тут на уровне примитивной первой части, а никак не выдающихся второй и третьей.

Нова — новый рекрут в страже одного из городов на окраине Лиги Наций, непрочного содружества четырёх небольших стран. Сейн — молодой офицер в имперской армии, наследник дворянского рода. Случай сводит их на совместной миссии, однако отношения Лиги и Империи быстро портятся, и герои оказываются по разные стороны фронта.
Империю на путь завоеваний толкает амбициозный военачальник, узурпировавший в стране власть. Родной край Новы оказывается первым на пути превосходящей армии — и его правительница, поняв, что другие члены Лиги ей не помогут, поручает герою возглавить сопротивление. После чего он бегает по странам Лиги и окрестностям, стараясь заручиться поддержкой местных властителей и различных фэнтезийных рас, вербуя соратников и растя свой замок. Всё как в Suikoden. Первой.

Никаких премудростей в сюжете Hundred Heroes нет. Ни одной изюминки, ни одного сюрприза, ни одного неожиданного поворота. Все персонажи предельно прозрачны в своих намерениях, их характеры понятны по первым же репликам. Упором на двух героев Hundred Heroes старается походить на Suikoden 2, но явно проигрывает в важнейшем аспекте своему прообразу из 1998 года.
Да и общее количество персонажей, как можно было предположить, навредило качеству. У каждого есть одна яркая черта или особенность, и он выпячивает её в каждой своей реплике, не делая больше ничего. Опять же, в Suikoden 2 и 3 было достаточно персонажей ярких и даже неоднозначных. В Hundred Heroes Мураяма словно не старался.

Тут стоит сделать лирическое отступление и похвалить Eiyuden Chronicle: Rising, маленький приквел/спин-офф, вышедший двумя годами раньше. В нём простенький геймплей и огромное количество повторяющихся рутинных заданий, но они сопровождаются очень милыми диалогами небольшого числа персонажей, между которыми чувствуется химия. И следить за ними достаточно увлекательно, чтобы прохождение игры оставило положительные впечатления.
Незадача заключается в том, что Rising написал не Мураяма, а его друг Тадаси Сатоми, сценарист SMT: Digital Devil Saga и первых двух частей Persona. Можно с уверенностью говорить, что у Сатоми получилось лучше, а компактные размеры игры и ограниченное число персонажей лишь пошли ей на пользу. Так что если вы готовы потерпеть не лучший геймплей, то из двух «Эйюденов» советовать хотелось бы именно Rising.

Впрочем, не то чтобы в Hundred Heroes геймплей был особо хорош. За исключением парочки удобств вроде маркера на карте, обозначающего, куда дальше надо по сюжету, это буквально игра 1998 года. С рандомными боями, утомившими всех ещё в те давние времена. Они ничего интересного не несут и вызов не бросают: их впору проходить автобоем. Да вот только они занимают добрую треть хронометража игры при полной своей бестолковости: по традиции «Суикоденов» перекачаться в Hundred Heroes невозможно. За пару-тройку боёв любой персонаж достигнет уровня встречаемых монстров — и на этом же уровне останется даже после десятков сражений.
Подземелья в игре довольно длинные и часто изобилуют головоломками, заставляющими подольше побегать через бесполезные рандомные бои. Боссы зато заставляют отключить автобой и требуют ответственного подхода и иногда даже какой-то тактики.

Зато она не потребуется в тактических боях, как бы это ни было иронично. Сражения армий в Eiyuden Chronicle представлены максимально примитивно и не вызывают совершенно никакого интереса. Что же до дуэлей, то они немного изменились по сравнению с Suikoden: вместо подхода «камень-ножницы-бумага» тут остались просто атака и защита, которые нужно выбирать в ответ на конкретные реплики оппонента.
Но вот в чём дело: даже если вы выбрали верный вариант поведения, ваш герой потеряет немного здоровья. А если он не прокачан или плохо одет — много. Что может сделать дуэль непроходимой. Зачем в том, что, по сути, является мини-игрой, учитывать характеристики героя из нормальных боёв — загадка. Да, Suikoden тоже этим грещили, но зачем копировать очевидные недостатки?

Помимо различных сражений, тут есть ещё и множество мини-игр, участвовать в которых придётся (и много), чтобы собрать всех соратников. И гонки на песчаных кораблях, и битва волчков, и кулинарный чемпионат, и ККИ — все они в массе своей просты и незатейливы. Новые товарищи открывают в вашем замке всё новые забавы: что театральные постановки, что гонки странных яйценогов. При желании тут можно зависнуть надолго.
Вопрос разве что в том, возникнет ли это желание. Определённое удовольствие сбор сотни героев и постройка всё новых помещений в замке доставляют, однако персонажи сами по себе не особо интересны, а некоторые мини-игры слишком уж утомительны. А те, что неплохи (как, например, кулинарные дуэли), нужно пройти так много раз, что они успеют приесться.

Смотрится и звучит Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes прекрасно. Она умело сочетает трехмерные декорации и спрайтовых персонажей — а боссы по необходимости бывают и спрайтовыми, и полигональными. Особенно хорошо выглядят дуэли: работа камеры, анимация и постановка в целом тут на высоте. Хотя игра могла бы выйти на какой-нибудь PS2, в те времена так умело со спрайтами не обращались.
Саундтрек тоже хорош и очень напоминает золотой век JRPG, а все сто с лишним персонажей озвучены на английском и японском. Между репликами на этих двух языках, однако, несложно заметить диссонанс — и после релиза в Сети возникло много вопросов к английской локализации касательно отсебятины локализаторов. Впрочем, они в основном стремятся сделать речь персонажей ярче на английском, оставаясь в рамках их характеров, и особого урона содержанию игры не наносят. Русский перевод тут есть, но он берёт за основу английский.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — неплохая попытка повторить успех Suikoden 2, достоверно воспроизводящая форму классической JRPG, но не достигающая качества её содержания. Второй и третий выпуски Suikoden запомнились неординарными сюжетами, неоднозначными персонажами и отлично прописанными антагонистами — а в Hundred Heroes ничего из этого не нашлось.
Оценка: 6/10
Попытка автора Suikoden 2 повторить успех своей главной работы не увенчалась успехом.

Ёситака Мураяма — создатель JRPG-серии Suikoden. Он ушёл из Konami в 2002 году под конец разработки третьей части, после чего серия быстро свернула не туда и в итоге бесславно закончилась. Но и сам Мураяма вне Konami ничего толком не добился. А куда обычно лежит путь разработчиков с громким именем, но без денег? Конечно же, на Kickstarter!
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, духовная наследница Suikoden, собрала на краудфандинговой платформе $4,5 млн, став третьей наиболее успешной игрой на Kickstarter. Её мини-приквел, Eiyuden Chronicle: Rising, вышел в 2022-м, но разработка «большой» Eiyuden задержалась, и её релиз состоялся лишь в конце апреля 2024-го. Мураяма до этого события не дожил: он скончался в феврале. Hundred Heroes стала его лебединой песней, но достичь вершин, покорённых им же самим более 20 лет назад, Мураяма в ней так и не смог.

Что же это за серия Suikoden, на воскрешение которой игроки были готовы пожертвовать такие суммы? Первая её часть вышла в 1996 году и заложила основную идею цикла, вдохновившись классическим китайским романом «Речные заводи». В нём 108 отважных повстанцев бросили вызов злой империи и победили её — так же и в игре герой возглавлял сопротивление и собирал 107 соратников, чтобы изменить судьбу и «отменить» гибель товарища. Не все сто героев были бойцами: среди них нашлось место и поварам, и кузнецам, и гадалкам, и даже азартным игрокам. Все они селились в замке, который со временем рос в размерах.
Бои в Suikoden были пошаговыми с участием шестерых персонажей. Возможности у них были стандартными: атака, защита, предметы и магия в случае, если у конкретного героя была экипирована подходящая руна. По сюжету иногда приходилось участвовать и в дуэлях — например, с вражескими военачальниками, — и в масштабных тактических боях, в которых решались судьбы целых армий. И те, и те работали по правилу треугольника: поняв по реплике противника его задумку, игроку надо было выбрать подходящий тип атаки: например, выставить лучников против магов.

История в первой Suikoden была крайне простой: в противостоянии злой империи герой бегал по окрестным землям и заручался поддержкой местных феодалов и всевозможных фэнтезийных рас, попутно побеждая одного вражеского генерала за другим, а в финале брал столицу империи. Во второй же части сюжет был гораздо интереснее благодаря дальновидному и самоотверженному антагонисту, который был всегда на шаг впереди героя, работая по иную сторону фронта. Наконец, в третьем выпуске также был выдающийся антагонист, сопереживать которому было даже проще, чем героям, а повествование шло с нескольких точек зрения: мы видели разносторонний конфликт глазами различных его участников.
В плане задумки Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — почти полная копия Suikoden. Различия — лишь в числе персонажей (тут их, кстати, 120, а не 100, как можно подумать по названию) и нюансах дуэлей и тактических сражений. Подводит реализация: сюжет тут на уровне примитивной первой части, а никак не выдающихся второй и третьей.

Нова — новый рекрут в страже одного из городов на окраине Лиги Наций, непрочного содружества четырёх небольших стран. Сейн — молодой офицер в имперской армии, наследник дворянского рода. Случай сводит их на совместной миссии, однако отношения Лиги и Империи быстро портятся, и герои оказываются по разные стороны фронта.
Империю на путь завоеваний толкает амбициозный военачальник, узурпировавший в стране власть. Родной край Новы оказывается первым на пути превосходящей армии — и его правительница, поняв, что другие члены Лиги ей не помогут, поручает герою возглавить сопротивление. После чего он бегает по странам Лиги и окрестностям, стараясь заручиться поддержкой местных властителей и различных фэнтезийных рас, вербуя соратников и растя свой замок. Всё как в Suikoden. Первой.

Никаких премудростей в сюжете Hundred Heroes нет. Ни одной изюминки, ни одного сюрприза, ни одного неожиданного поворота. Все персонажи предельно прозрачны в своих намерениях, их характеры понятны по первым же репликам. Упором на двух героев Hundred Heroes старается походить на Suikoden 2, но явно проигрывает в важнейшем аспекте своему прообразу из 1998 года.
Да и общее количество персонажей, как можно было предположить, навредило качеству. У каждого есть одна яркая черта или особенность, и он выпячивает её в каждой своей реплике, не делая больше ничего. Опять же, в Suikoden 2 и 3 было достаточно персонажей ярких и даже неоднозначных. В Hundred Heroes Мураяма словно не старался.

Тут стоит сделать лирическое отступление и похвалить Eiyuden Chronicle: Rising, маленький приквел/спин-офф, вышедший двумя годами раньше. В нём простенький геймплей и огромное количество повторяющихся рутинных заданий, но они сопровождаются очень милыми диалогами небольшого числа персонажей, между которыми чувствуется химия. И следить за ними достаточно увлекательно, чтобы прохождение игры оставило положительные впечатления.
Незадача заключается в том, что Rising написал не Мураяма, а его друг Тадаси Сатоми, сценарист SMT: Digital Devil Saga и первых двух частей Persona. Можно с уверенностью говорить, что у Сатоми получилось лучше, а компактные размеры игры и ограниченное число персонажей лишь пошли ей на пользу. Так что если вы готовы потерпеть не лучший геймплей, то из двух «Эйюденов» советовать хотелось бы именно Rising.

Впрочем, не то чтобы в Hundred Heroes геймплей был особо хорош. За исключением парочки удобств вроде маркера на карте, обозначающего, куда дальше надо по сюжету, это буквально игра 1998 года. С рандомными боями, утомившими всех ещё в те давние времена. Они ничего интересного не несут и вызов не бросают: их впору проходить автобоем. Да вот только они занимают добрую треть хронометража игры при полной своей бестолковости: по традиции «Суикоденов» перекачаться в Hundred Heroes невозможно. За пару-тройку боёв любой персонаж достигнет уровня встречаемых монстров — и на этом же уровне останется даже после десятков сражений.
Подземелья в игре довольно длинные и часто изобилуют головоломками, заставляющими подольше побегать через бесполезные рандомные бои. Боссы зато заставляют отключить автобой и требуют ответственного подхода и иногда даже какой-то тактики.

Зато она не потребуется в тактических боях, как бы это ни было иронично. Сражения армий в Eiyuden Chronicle представлены максимально примитивно и не вызывают совершенно никакого интереса. Что же до дуэлей, то они немного изменились по сравнению с Suikoden: вместо подхода «камень-ножницы-бумага» тут остались просто атака и защита, которые нужно выбирать в ответ на конкретные реплики оппонента.
Но вот в чём дело: даже если вы выбрали верный вариант поведения, ваш герой потеряет немного здоровья. А если он не прокачан или плохо одет — много. Что может сделать дуэль непроходимой. Зачем в том, что, по сути, является мини-игрой, учитывать характеристики героя из нормальных боёв — загадка. Да, Suikoden тоже этим грещили, но зачем копировать очевидные недостатки?

Помимо различных сражений, тут есть ещё и множество мини-игр, участвовать в которых придётся (и много), чтобы собрать всех соратников. И гонки на песчаных кораблях, и битва волчков, и кулинарный чемпионат, и ККИ — все они в массе своей просты и незатейливы. Новые товарищи открывают в вашем замке всё новые забавы: что театральные постановки, что гонки странных яйценогов. При желании тут можно зависнуть надолго.
Вопрос разве что в том, возникнет ли это желание. Определённое удовольствие сбор сотни героев и постройка всё новых помещений в замке доставляют, однако персонажи сами по себе не особо интересны, а некоторые мини-игры слишком уж утомительны. А те, что неплохи (как, например, кулинарные дуэли), нужно пройти так много раз, что они успеют приесться.

Смотрится и звучит Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes прекрасно. Она умело сочетает трехмерные декорации и спрайтовых персонажей — а боссы по необходимости бывают и спрайтовыми, и полигональными. Особенно хорошо выглядят дуэли: работа камеры, анимация и постановка в целом тут на высоте. Хотя игра могла бы выйти на какой-нибудь PS2, в те времена так умело со спрайтами не обращались.
Саундтрек тоже хорош и очень напоминает золотой век JRPG, а все сто с лишним персонажей озвучены на английском и японском. Между репликами на этих двух языках, однако, несложно заметить диссонанс — и после релиза в Сети возникло много вопросов к английской локализации касательно отсебятины локализаторов. Впрочем, они в основном стремятся сделать речь персонажей ярче на английском, оставаясь в рамках их характеров, и особого урона содержанию игры не наносят. Русский перевод тут есть, но он берёт за основу английский.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — неплохая попытка повторить успех Suikoden 2, достоверно воспроизводящая форму классической JRPG, но не достигающая качества её содержания. Второй и третий выпуски Suikoden запомнились неординарными сюжетами, неоднозначными персонажами и отлично прописанными антагонистами — а в Hundred Heroes ничего из этого не нашлось.
Оценка: 6/10
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Вышел сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Релиз DLC запланирован на 21 июня.

Разработчики Elden Ring показали сюжетный трейлер дополнения Shadow of the Erdtree. Релиз DLC запланирован на 21 июня для всех платформ, где доступна игра.
По масштабу Shadow of the Erdtree — самое большое дополнение, над которым когда-либо работала FromSoftware. По словам Миядзаки, новая локация по масштабам будет примерно равна региону Замогилье в Elden Ring. В DLC появится свыше десяти новых боссов и восемь видов оружия.
Цена DLC — 40 долларов (примерно 3600 рублей по текущему курсу без учета НДС) на консолях и 2399 рублей в Steam.
Релиз DLC запланирован на 21 июня.

Разработчики Elden Ring показали сюжетный трейлер дополнения Shadow of the Erdtree. Релиз DLC запланирован на 21 июня для всех платформ, где доступна игра.
По масштабу Shadow of the Erdtree — самое большое дополнение, над которым когда-либо работала FromSoftware. По словам Миядзаки, новая локация по масштабам будет примерно равна региону Замогилье в Elden Ring. В DLC появится свыше десяти новых боссов и восемь видов оружия.
Цена DLC — 40 долларов (примерно 3600 рублей по текущему курсу без учета НДС) на консолях и 2399 рублей в Steam.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Аналитики: в 2023 году доходы игр для PC увеличились на 8%
Выручка игрового рынка на персональных компьютерах намного выше, чем на консолях и мобильных платформах.

В 2023 году доходы от компьютерных игр увеличились более чем на 8% в годовом исчислении. В то же время выручка рынка на консолях выросла незначительно. Об этом сообщили эксперты исследовательской компании Newzoo.
По мнению аналитиков, 2023 год стал «годом восстановления» для игровой индустрии. По данным компании, платформой, на которой наблюдался наибольший рост прибыли, стала PC. Выручка от продаж игр, микротранзакций и подписочных сервисов на персональных компьютерах выросла на 8,4% по сравнению с доходами 2022 года. Прибыль консольного рынка увеличилась всего на 0,3%, а доходы мобильных игр сократились на 2,1%.
Несмотря на такие показатели, консольный и мобильный рынки по-прежнему лидируют. Newzoo оценила общий доход рынка. Мобильным играм в 2023 году удалось заработать $89,9 млрд, консольным играм — $52,4 млрд, а продажи на PC составили $39,6 млрд. Аналитики отметили, что это приблизительные цифры. В них не включена продажа оборудования.
Рост продаж на PC частично связывают с тем, что издатели отходят от политики эксклюзивов и чаще выпускают мультиплатформенные игры. Доходы компаний, зарегистрированных на бирже, выросли почти на 9% в годовом исчислении. Лучшие результаты показали Valve, Epic Games и miHoYo.
Newzoo сообщила, что 90% выручки в 2023 году пришлось всего на 43 игры. А в первые три месяца 2024 года лидером на PC и консолях в США и пяти крупнейших рынках Европы — Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии — стала Fortnite. На долю игры пришлось более 10% общего дохода.
Выручка игрового рынка на персональных компьютерах намного выше, чем на консолях и мобильных платформах.

В 2023 году доходы от компьютерных игр увеличились более чем на 8% в годовом исчислении. В то же время выручка рынка на консолях выросла незначительно. Об этом сообщили эксперты исследовательской компании Newzoo.
По мнению аналитиков, 2023 год стал «годом восстановления» для игровой индустрии. По данным компании, платформой, на которой наблюдался наибольший рост прибыли, стала PC. Выручка от продаж игр, микротранзакций и подписочных сервисов на персональных компьютерах выросла на 8,4% по сравнению с доходами 2022 года. Прибыль консольного рынка увеличилась всего на 0,3%, а доходы мобильных игр сократились на 2,1%.
Несмотря на такие показатели, консольный и мобильный рынки по-прежнему лидируют. Newzoo оценила общий доход рынка. Мобильным играм в 2023 году удалось заработать $89,9 млрд, консольным играм — $52,4 млрд, а продажи на PC составили $39,6 млрд. Аналитики отметили, что это приблизительные цифры. В них не включена продажа оборудования.
Рост продаж на PC частично связывают с тем, что издатели отходят от политики эксклюзивов и чаще выпускают мультиплатформенные игры. Доходы компаний, зарегистрированных на бирже, выросли почти на 9% в годовом исчислении. Лучшие результаты показали Valve, Epic Games и miHoYo.
Newzoo сообщила, что 90% выручки в 2023 году пришлось всего на 43 игры. А в первые три месяца 2024 года лидером на PC и консолях в США и пяти крупнейших рынках Европы — Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии — стала Fortnite. На долю игры пришлось более 10% общего дохода.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Авторы стратегии «Передний край» представили дорожную карту обновлений
Игра вышла 8 мая 2024-го на игровой площадке MFB.

Российская студия «Играющие кошки» представила дорожную карту обновлений для военной стратегии в реальном времени «Передний край». В ней разработчики рассказали, какие изменения произойдут в игре в июне 2024 года.
Планы на июнь 2024 года:
Ознакомиться с первыми впечатлениями MFB от российской стратегии «Передний край» можно по ссылке.
Игра вышла 8 мая 2024-го на игровой площадке MFB.

Российская студия «Играющие кошки» представила дорожную карту обновлений для военной стратегии в реальном времени «Передний край». В ней разработчики рассказали, какие изменения произойдут в игре в июне 2024 года.
Планы на июнь 2024 года:
- В режиме «Схватка» разработчики исправят ошибку, когда ИИ-противник вызывает подкрепления на уже захваченные игроком зоны;
- Авторы добавят возможность сетевой игры против ИИ-противника;
- Разработчики добавят механизм эвакуации техники с помощью БРЭМ;
- В игре появится опция включения «Свободной камеры»;
- В стратегию добавят карты большого размера на базе «Пригорода» и «Поселка», небольшую карту на базе «Придорожной деревни»;
- В армии США появится пушечный Stryker MGS (без возможности перевозки пехоты), Humvee с ПТУР TOW и БРЭМ М88 «Геркулес»;
- В российскую армию добавят БРЭМ-1 (на базе Т-72).
Ознакомиться с первыми впечатлениями MFB от российской стратегии «Передний край» можно по ссылке.
- Gillean_Jordan
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 29366
- Рега: 18 авг 2021, 19:15
- Лайкнули: 75 раз
- Дизлайкнули: 9
Слух: на Summer Game Fest анонсируют Mafia 4
Над игрой работают создатели третьей части серии.

Чешский портал Vortex.cz заявил со ссылкой на полученную от инсайдеров информацию, что на фестивале Summer Game Fest 2024 анонсируют следующую игру франшизы Mafia. По словам журналистов, в среде чешских разработчиков активно обсуждают, когда новую часть серии наконец представят. При этом на сайте подчеркнули, что не уверены на 100%, что игру все-таки представят.
Vortex.cz контактирует с чешскими студиями: например, Warhorse и сотрудниками 2K Czech, которая слилась с Hangar 13 — действующими разработчиками франшизы. Ранее журналисты до официальных анонсов делились информацией о Last Train Home и пражском филиале GSC Game World.

Ранее об анонсе следующей Mafia сообщил инсайдер Kurakasis, который прежде делился достоверной информацией о проектах издательства Take-Two Interactive. Компания 2K уже намекнула, что 7 июня анонсирует новую игру крупной и любимой франшизы. В сети предположили, что речь может идти о трех проектах — четвертых частях Mafia, Bioshock или Borderlands. Разработчики уже неформально объявляли продолжения перечисленных серий, но официально до сих пор не представили.
В частности, Hangar 13 объявили о разработке новой Mafia в августе 2022 года. Пока неизвестно, о чем расскажет игра. По данным портала Kotaku, это будет приквел Mafia: The City of Lost Heaven, а главным героем может быть молодой дон Сальери. О других слухах о сюжете мы рассказывали в отдельном материале.
Над игрой работают создатели третьей части серии.

Чешский портал Vortex.cz заявил со ссылкой на полученную от инсайдеров информацию, что на фестивале Summer Game Fest 2024 анонсируют следующую игру франшизы Mafia. По словам журналистов, в среде чешских разработчиков активно обсуждают, когда новую часть серии наконец представят. При этом на сайте подчеркнули, что не уверены на 100%, что игру все-таки представят.
Vortex.cz контактирует с чешскими студиями: например, Warhorse и сотрудниками 2K Czech, которая слилась с Hangar 13 — действующими разработчиками франшизы. Ранее журналисты до официальных анонсов делились информацией о Last Train Home и пражском филиале GSC Game World.

Ранее об анонсе следующей Mafia сообщил инсайдер Kurakasis, который прежде делился достоверной информацией о проектах издательства Take-Two Interactive. Компания 2K уже намекнула, что 7 июня анонсирует новую игру крупной и любимой франшизы. В сети предположили, что речь может идти о трех проектах — четвертых частях Mafia, Bioshock или Borderlands. Разработчики уже неформально объявляли продолжения перечисленных серий, но официально до сих пор не представили.
В частности, Hangar 13 объявили о разработке новой Mafia в августе 2022 года. Пока неизвестно, о чем расскажет игра. По данным портала Kotaku, это будет приквел Mafia: The City of Lost Heaven, а главным героем может быть молодой дон Сальери. О других слухах о сюжете мы рассказывали в отдельном материале.



