Страница 963 из 1635

CyberNews | Названы самые ожидаемые игры июня в Steam

: 24 май 2024, 22:45
Gillean_Jordan
Во втором сезоне сериала The Last of Us сыграет звезда «Мира Дикого Запада»
По слухам, шоу может выйти в первой половине 2025 года.

Изображение

Онлайн-кинотеатр HBO Max объявил, что к актерскому составу второго сезона шоу The Last of Us присоединился Джеффри Райт (сериал «Мир Дикого Запада», «Бэтмен», франшиза «Джеймс Бонд»). Он снимется в той же роли, которую играл в The Last of Us: Part 2, — руководителя «Вашингтонского фронта освобождения» (ВОФ или WLF) по имени Айзек.

С этой группировкой сталкивается Элли, когда приезжает в Сиэтл, однако с самим лидером героиня в итоге не встречалась. А вот Эбби Андерсон подчинялась главе «волков», так как сама была частью ВОФ.

Изображение

В продолжении шоу The Last of Us вернутся Педро Паскаль («Kingsman: Золотое кольцо»), Белла Рамзи (сериал «Игра престолов»), Гэбриэл Луна («Терминатор: Темные судьбы») и другие. Персонажей из второй игры воплотят Кейтлин Дивер («Дорогой Эван Хансен»), Янг Мазино (сериал «Грызня»), Изабела Мерсед («Дора и затерянный город»), Дэнни Рамирес (сериал «Сокол и Зимний солдат»), Ариэла Барер (сериал «Беглецы»), Тати Габриэль («Анчартед: На картах не значится»), Спенсер Лорд (сериал «Семейная юрфирма») и прочие.

По слухам, второй сезон покажут в первой половине 2025 года. В настоящий момент команда занята съемками: в сети то и дело появляются видео с площадки.

CyberNews | Во втором сезоне сериала The Last of Us сыграет звезда «Мира Дикого Запада»

: 24 май 2024, 23:23
Gillean_Jordan
Десять необычных фильмов про постапокалипсис
Ленты о мирах, уничтоженных водой, монстрами или странными пандемиями.

Изображение

Жанр постапокалипсиса — один из самых популярных в мировом искусстве. В нем постоянно появляются новые фильмы, сериалы или игры. За многие годы сложился ряд устоявшихся тем, характерных для жанра. Например, чаще всего причинами глобальной катастрофы разные авторы видят ядерную войну, зомби-апокалипсис, пандемию смертельного вируса или вторжение инопланетян.

Однако человеческая фантазия поистине безгранична, и писатели со сценаристами придумывают весьма необычные причины уничтожения жизни на Земле. Плодами их воображения становятся такие катастрофы, которые редко увидишь на страницах книг или в кино, а уж в реальной жизни и представить страшно. В нашем материале — десять необычным фильмов про постапокалипсис.

«Сквозь снег» (Snowpiercer) (18+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 2013
  • Жанр: Фантастика, боевик, драма
  • Рейтинг: 7.1 на IMDb
  • Режиссер: Пон Джун-хо
  • Главные роли: Крис Эванс, Джейми Белл, Сон Кан-хо, Тильда Суинтон, Октавия Спенсер, Эд Харрис
Фильм основан на французском комиксе Le Transperceneige. В 2014 году ученые, которые старались остановить глобальное потепление, слишком перестарались: распыленные в атмосфере Земли химикаты привели к новому ледниковому периоду. Железнодорожный магнат Уилфорд успел построить необычный ковчег — экспресс, курсирующий по огромной магистрали.

Спустя 17 лет после катастрофы поезд продолжает колесить по скованному льдом миру. Пассажиры живут в вопиющем неравенстве: в голове состава поселились богачи и элита, в хвосте — бедняки, попавшие на экспресс нелегально. Все попытки бедолаг восстать против несправедливости прежде оборачивались неудачей. Но скоро все переменится. Бунтарь Кертис и старик Гиллиам узнали нечто такое, что сделает очередной бунт успешным.

По мотивам оригинального комикса и фильма уже сняли одноименный сериал. О сюжете шоу мы рассказывали в отдельном материале, посвященном постапокалиптическим сериалам.

«Дитя человеческое» (Cheldren of Men) (18+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 2006
  • Жанр: Фантастика, боевик, триллер, драма
  • Рейтинг: 7.9 на IMDb
  • Режиссер: Альфонсо Куарон
  • Главные роли: Клайв Оуэн, Клэр-Хоуп Эшити, Джулианна Мур, Майкл Кейн, Чарли Ханнэм, Чиветель Эджиофор
Экранизация одноименного романа писательницы Филлис Дороти Джеймс. В 2027 году человечество поражено массовым бесплодием. Дети не рождались в мире уже 18 лет, и перед людьми нависла угроза полного вымирания. Одни страны погружаются в хаос, другие — устанавливают жесткую диктатуру.

Бывший политический активист Тео Фарон живет в Великобритании, превратившейся в военный лагерь. Он равнодушен к окружающим событиям до тех пор, пока его не похищают террористы. Их возглавляет бывшая жена Фарона — Джулиан. Женщина обещает хорошо вознаградить Тео, если он поможет вывезти из страны беженку Ки. Секрет в том, что девушка беременна.

«Водный мир» (Waterworld) (12+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 1995
  • Жанр: Фантастика, боевик, приключения
  • Рейтинг: 6.3 на IMDb
  • Режиссер: Кевин Рейнольдс
  • Главные роли: Кевин Костнер, Деннис Хоппер, Джинн Трипплхорн, Тина Мажорино, Майкл Джитер, Джек Блэк
В далеком будущем полярные льды растаяли, что привело к всемирному потопу. Все континенты ушли под воду, а немногие остатки человечества выживают на самодельных плавучих атоллах. Многие люди не теряют надежды, что в мире осталась настоящая суша. Найти землю жаждут и «окурки» — пираты, жестоко расправляющиеся с простыми торговцами и путешественниками.

Путник по прозвищу Моряк странствует на тримаране по бескрайнему океану и торгует всякой всячиной. В одном из атоллов его принимают за шпиона «окурков» и хотят казнить. Атака настоящих пиратов срывает планы, и Моряк спасается при помощи девушки Хелен и девочки Энолы. Оказывается, что «окурки» искали именно малышку — на ее спине вытатуирована загадочная карта, которая может привести к суше.

«Финч» (Finch) (12+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 2021
  • Жанр: Фантастика, драма
  • Рейтинг: 6.9 на IMDb
  • Режиссер: Мигель Сапочник
  • Главные роли: Том Хэнкс, Калеб Лэндри Джонс, Шеймус, Мари Уэйдженман, Лора Каннингэм, Оскар Авила
Масштабная солнечная вспышка уничтожает озоновый слой Земли, что подвергает человечество губительной радиации. Спустя 15 лет инженер-робототехник Финч живет в подземном бункере и выходит наружу лишь в защитном скафандре из-за жестокой жары. Единственный его друг — собака, в которой он души не чает.

Ощущая, что смерть не за горами, Финч решает создать робота, чтобы тот заботился о четвероногом питомце. Как следует обучить железяку инженер не успевает: на окрестности надвигается мощная буря, которую бункер точно не переживет. Собрав пожитки, и взяв пса с роботом, Финч отправляется на фургоне в сторону Сан-Франциско.

«Птичий короб» (Bird Box) (18+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 2018
  • Жанр: Ужасы, фантастика
  • Рейтинг: 6.6 на IMDb
  • Режиссер: Сюзанна Бир
  • Главные роли: Сандра Буллок, Треванте Роудс, Джон Малкович, Сара Полсон, Джеки Уивер, Роза Салазар
Экранизация одноименной книги Джоша Малермана. Мэлори Хейз вместе детьми-близнецами живет в мрачном мире. Пять лет назад произошла катастрофа: откуда-то появились таинственные сущности, при взгляде на которых люди сводили счеты с жизнью. Выжившие смогли уцелеть только благодаря повязкам на глазах, но никто так и не знает, как существа выглядят и почему напали на человечество.

«Тихая Земля» (The Quiet Earth) (16+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 1985
  • Жанр: Фантастика, драма, детектив
  • Рейтинг: 6.7 на IMDb
  • Режиссер: Джефф Мерфи
  • Главные роли: Бруно Лоуренс, Элисон Рутледж, Пит Смит, Анзак Уоллес, Норман Флетчер, Том Хайд
Экранизация одноименного романа Крейга Харрисона. Обычным летним днем новозеландский ученый Зак Хобсон просыпается в мире, из которого исчезли люди. Бедолага приходит к выводу, что виной всему — проект «Вспышка», над которым он сам работал. Вероятно, эксперимент по созданию беспроводной глобальной энергосети потерпел неудачу, но можно ли как-то исправить ошибку?

«Планета обезьян: Революция» (Dawn of the Planet of the Apes) (18+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 2014
  • Жанр: Фантастика, боевик, драма
  • Рейтинг: 7.6 на IMDb
  • Режиссер: Мэтт Ривз
  • Главные роли: Энди Серкис, Джейсон Кларк, Гари Олдман, Кери Рассел, Тоби Кеббелл, Коди Смит-Макфи
Продолжение ленты «Восстание планеты обезьян» 2011 года. После событий первого фильма проходит 10 лет. Большая часть людей на Земле вымерла из-за вируса, который в то же время сильно повысил умственные способности приматов. Цезарь возглавляет обезьян и живет в основанной им деревне в лесу неподалеку от Сан-Франциско. В самом городе находится одна из колоний уцелевших людей. Они боятся обезьян, приматы тоже не питают к человечеству теплых чувств. Но двум народам нужно научиться сосуществовать, иначе не избежать новых жертв.

«Любовь и монстры» (Love and Monsters) (12+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 2020
  • Жанр: Комедия, фантастика, боевик, приключения
  • Рейтинг: 6.9 на IMDb
  • Режиссер: Майкл Мэтьюз
  • Главные роли: Дилан О’Брайен, Хиро, Джессика Хенвик, Майкл Рукер, Дэниэл Юинг, Ариана Гринблатт
Человечество избежало уничтожения Земли астероидом: глыбу сбили на подлете. Но победа обернулась поражением: химикаты, которыми была наполнена ракета, осели на планету, после чего хладнокровные живые организмы мутировали в огромных монстров. Чудища уничтожили большую часть человечества, а немногие выжившие укрылись в убежищах.

Парень Джоэл потерял родных в катастрофе. Спустя семь лет он ловит сигнал другой общины уцелевших и выясняет, что его девушка Эйми цела. Он тут же отправляется на поиски любимой, не обладая ни малейшим представлением, как выживать на поверхности.

«Турбо пацан» (Turbo Kid) (18+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 2015
  • Жанр: Фантастика, боевик, комедия
  • Рейтинг: 6.7 на IMDb
  • Режиссер: Франсуа Симар, Анук Висселль, Йоан-Карл Висселль
  • Главные роли: Манро Чэмберс, Лоранс Лебёф, Майкл Айронсайд, Эдвин Райт, Аарон Джеффри, Романо Орцари
В 1997 году в мире почти не осталось питьевой воды, и остатки человечества влачат жалкое существование. Территорией под названием Пустошь управляет жестокий тиран Зевс. Он и его шайка нашли способ добывать воду — ее выжимают из других людей.

На Пустоши живет и подросток по прозвищу Парень. Он любит комиксы и меняет найденный хлам на важные припасы. Однажды он встречает жизнерадостную девушку Эппл, которая очень хочет подружиться с юношей. В итоге парень уступает и начинает обучать ее премудростям выживания. В одной из вылазок Эппл похищают люди Зевса, после чего Парень примеряет на себя образ супергероя из комиксов и отправляется спасать подругу.

«Свет моей жизни» (Light of My Life) (18+)

phpBB [video]

  • Дата выхода: 2019
  • Жанр: Драма, фантастика
  • Рейтинг: 6.6 на IMDb
  • Режиссер: Кейси Аффлек
  • Главные роли: Кейси Аффлек, Анна Пнёвски, Том Бауэр, Элизабет Мосс, Хротгар Мэтьюз, Тимоти Уэббер
Пандемия неизвестного вируса поразила практически всех женщин на Земле. После катастрофы прошло 10 лет. Мужчина путешествует с дочерью Рэг по североамериканским лесам, скрываясь от других людей. Отец не хочет, чтобы его девочке причинили вред бандиты, поэтому маскирует ее под мальчика. Но бесконечно избегать встреч с людьми не получается.

CyberNews | Десять необычных фильмов про постапокалипсис

: 24 май 2024, 23:46
Gillean_Jordan
Триквел «Достать ножи» выйдет в 2025 году
Фильм получил подзаголовок Wake Up Dead Man.

Изображение

Компания Netflix объявила о сроках релиза новой части серии фильмов «Достать ножи». Триквел получил подзаголовок Wake Up Dead Man («Проснись, мертвец»).

Премьера новой картины «Достать ножи» запланирована на 2025 год. Netflix также опубликовал короткий тизер, в котором можно услышать голос главного героя серии — детектива Бенуа Бланка, роль которого исполнил Дэниел Крейг («007: Координаты «Скайфолл»). В ролике персонаж заявил, что ему предстоит раскрыть самое опасное дело.

Триквел срежиссирует Райан Джонсон, поставивший предыдущие две части серии «Достать ножи». Актерский состав картины пока неизвестен.

Оригинальный фильм «Достать ножи» вышел в 2019 году и получил высокий рейтинг — 7,9 из 10 баллов на IMDb и 8,1 из 10 баллов на «Кинопоиске». В 2022 году вышел сиквел с подзаголовком «Стеклянная луковица», однако его зрители восприняли хуже — 7,1 из 10 баллов на IMDb и 6,9 из 10 баллов на «Кинопоиске».

phpBB [video]

CyberNews | Триквел «Достать ножи» выйдет в 2025 году

: 25 май 2024, 00:21
Gillean_Jordan
Похвальная, но все же неудачная попытка — обзор Senua's Saga: Hellblade 2
Очень красивая и технологичная игра, авторы которой совсем забыли про интересный геймплей.

Изображение

В 2017 году студия Ninja Theory выпустила Hellblade: Senua's Sacrifice – необычное сюжетное приключение о воительнице, которая страдает от слуховых и зрительных галлюцинаций. Это была короткая, но очень запоминающаяся игра, которая легко выделялась на фоне конкурентов. И хотя сиквел ей, казалось, не нужен, авторы потратили больше пяти лет на продолжение. Рассказываем, в чем Senua’s Saga: Hellblade 2 хороша, а в чем – разочаровывает.

phpBB [video]


События сиквела разворачиваются вскоре после финала первой части, где главная героиня пыталась вернуть возлюбленного из царства смерти. Свой путь она все еще продолжает одна, но теперь у девушки новая цель – выследить и убить предводителя северного народа, который атакует и похищает ее соплеменников. Для этого Сенуа намеренно попадает в плен, чтобы захватчики сами доставили ее к главному злодею. Но, оказавшись на новых землях, она сталкивается совсем с другими врагами.

Hellblade 2 сразу же поражает визуалом: технологически это одна из самых, а скорее даже самая продвинутая современная видеоигра. Ninja Theory знала, как использовать движок Unreal Engine 5 и добиться потрясающих результатов практически во всех аспектах – дальности прорисовки, детализации, освещении, объемных эффектах, рендеринге воды и скорости загрузок. SSD тут используется примерно так же, как в Alan Wake 2: окружающий мир меняется прямо на глазах, причем иногда это не просто загрузка, а реальная трансформация ландшафта. Например, в игре есть впечатляющая сцена, где героиня осушает целое озеро, а потом спускается в подземный мир – и все это происходит в реальном времени.

Изображение

По ходу сюжета авторы также постоянно меняют погоду, освещение, иногда даже гравитацию. При этом вся игра как бы снята одним кадром, но сюжетные главы разворачиваются в разное время и разных локациях. Поэтому виртуальному оператору приходится искать интересные визуальные решения, пока местность и время суток вокруг меняются.

Качественную картинку дополняют крутые анимации, особенно лицевые. Разработчики явно потратили кучу времени, чтобы максимально точно перенести в игру актерские таланты и мимику. Когда герои просто разговаривают на фоне горного пейзажа, иногда не так уж просто понять, игра перед тобой или фильм. Но и уровень других анимаций тоже поражает, особенно в боевых сценах. Первая большая драка – чистый восторг из-за количества различных контекстных событий и абсолютно бесшовного, плавного перехода одних движений в другие.

Изображение

В этом плане Hellblade 2 напоминает игры Naughty Dog. Эта студия тоже любит тратить массу ресурсов, чтобы сражения выглядели максимально круто: настолько, что многие примут их за постановочное видео, а не реальный геймплей. Экшен Ninja Theory местами работает даже круче, чем Uncharted 4 или The Last of Us: Part 2. Например, та самая большая драка выглядит как одна огромная катсцена, где есть четкая последовательность врагов, их ударов и переходов от одного противника к другому. Но в действительности это не заскриптованный фрагмент: если проиграть битву и начать ее заново, то игрок увидит другой набор боевых ситуаций.

На месте и главная фишка первой Hellblade – гул голосов, звучащих в голове главной героини. Они записаны с помощью специального манекена, повторяющего анатомическое строение человеческой головы и ушей (бинауральная запись), поэтому игрок слышит голоса то слева, то справа, то будто бы сзади – в общем, со всех сторон. Эффект создается удивительный, а реагируют эти голоса на все: дают подсказки, ругают героиню, подбадривают, даже ссорятся друг с другом. Кажется, что это должно утомлять, но на деле от бормотания не устаешь. А самые скучные сегменты игры так становятся хоть немного интереснее.

Изображение

К сожалению, именно технологии впечатляют в Hellblade 2 больше всего – сама игра оставляет неоднозначные эмоции. Не хочется говорить, что студия напрасно потратила эти пять лет, но правда в том, что в продолжении Hellblade не нуждалась. А сиквел выглядит скорее как обязательное продолжение коммерчески успешного продукта, чем какая-то важная, действительно захватывающая глава в этом сюжете.

Взять, например, историю. В первой Hellblade все было более понятно: любовь, путешествие в ад, попытка вырвать близкого человека из когтей смерти. Мотивация героини не оставляла вопросов, а вторая половина сюжета раскрывала сложные отношения Сенуи с отцом и соплеменниками, которые считали ее ведьмой из-за психологических проблем. Авторы делали все, чтобы помочь игроку вжиться в роль героини, и сочувствовать ей было очень легко.

Изображение

Мотивация Сенуи во второй части ощущается не так мощно: как минимум с эмоциональной точки зрения. Мы плывем мстить за людей, которых в игре даже не показывают, а злодеи оказываются не такими уж пугающими. Когда появляются новые враги, становится сложнее понять, что движет героиней. Если в первой части она кажется невероятно храбрым человеком на трудном пути, то в сиквеле занимается какими-то самоубийственными вещами и выживает лишь чудом.

Сюжет Hellblade 2 также сужает возможности интерпретации истории. В первой игре можно было спекулировать, что на самом деле реально, а что героиня только видит в своей голове. История сиквела в этом плане вышла более конкретной и ограниченной. В финале складывается впечатление, что у команды было много идей, но выбрать несколько и сфокусироваться на них создатели не решились. Хотя интересные темы в игре есть, их не хватает, чтобы оправдать даже такой небольшой хронометраж.

Изображение

Спасти нарратив могли геймплейные улучшения, но их в сиквеле нет – скорее наоборот. Большую часть времени игроки просто куда-то долго идут, иногда решают простые загадки и дерутся. Но и без того простые механики сделали еще проще. Например, зрительные галлюцинации в первой Hellblade показывали неуравновешенное состояние героини, которая с трудом, но могла видеть мистическую сторону реальности. На это были завязаны головоломки, когда надо было суметь разглядеть в окружении специальные символы и открыть дорогу вперед. В Hellblade 2 нужные элементы подсвечиваются, поэтому даже думать особо не приходится – все стало заметно легче. Другой тип головоломок с летающими водными пузырями и вовсе выглядит странно, будто пришел из другой игры.

Все бои теперь проходят один на один – даже если на арене находится несколько противников. И хотя выглядят битвы потрясающе, поймать нужный ритм в них сложнее: нужное окно для уворотов и парирований будто бы меняется всю игру. Враг вроде только замахнулся, но блок уже не работает – слишком поздно ты его нажал. Начинаешь пытаться парировать атаки быстрее – и Сенуа контратакует мимо. Умереть в Hellblade 2 сложно, даже пропустив цепочку ударов, но всю игру раздражает ощущение, будто ты все делаешь не так.

Изображение

Портит впечатления и рваный темп. Игра очень короткая и проходится всего за 6-7 часов, но в ней все равно много «пустых», скучных сегментов, в которых вообще ничего не происходит. Примерно треть игры мы проводим в унылых темных пещерах, где даже нечего бояться. А если между локациями героине надо куда-то проползти, это занимает очень много времени – буквально целую минуту. Если раньше такие моменты помогали подгружать локации, то в Hellblade 2 наличие этих сцен объяснить сложно.

И дело даже не в особенностях жанра «симулятор ходьбы» – эти игры многим нравятся за медитативность, линейность и отсутствие лишних, отвлекающих от сюжета факторов. Hellblade 2 уж слишком часто на рельсах: до такой степени, что целые геймплейные секции могли быть обычной катсценой и ничего не потерять.

Несмотря на все эти минусы, называть Senua’s Saga провалом не хочется. В игре есть трогательные, жуткие и просто очень красивые моменты. Игровой оператор и художники иногда вытворяют такое, что редко увидишь в видеоиграх. А техническое исполнение настолько хорошо, что на геймплейные проблемы обращаешь внимание не так уж часто.

Изображение

Hellblade 2 – это неплохой артхаусный фильм: не всегда понятный, не всегда интересный, но все же удерживающий внимание до финальных титров. Уровень сложности и интриги не так хорошо сбалансированы, как в первой части, и даже главные фишки вроде голосов впечатляют в этот раз слабее. Но у Ninja Theory все равно получилась игра, авторы которой как минимум пытались сделать что-то необычное, атмосферное и запоминающееся.

Senua’s Saga: Hellblade 2 – потрясающая картинка, зрелищные сражения, но очень скучный геймплей, даже в рамках жанра. Таких необычных, смелых историй хочется видеть больше, особенно во времена, когда большие издатели боятся рисковать и сокращают бюджеты. Но именно как игра Hellblade 2 вряд ли заслуживает высокой оценки.

Даже если вы фанат первой части, сиквел может вас разочаровать. Однако если вам нужно короткое, красивое и атмосферное приключение, лучшего кандидата на эту роль вы сейчас вряд ли найдете.

Оценка: 6.5/10

CyberNews | Похвальная, но все же неудачная попытка — обзор Senua's Saga: Hellblade 2

: 25 май 2024, 00:46
Gillean_Jordan
Skull & Bones станет временно бесплатной на всех платформах
Сыграть в пиратский экшен можно будет с 30 мая по 6 июня.

Изображение

Компания Ubisoft сообщила о том, что Skull & Bones станет временно бесплатной на всех платформах. Сыграть в пиратский экшен можно будет с 30 мая по 6 июня 2024 года. По словам разработчиков, геймерам будет доступен весь контент без ограничений.

Изображение

Skull & Bones вышла 16 февраля 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На релизе игра подвергласькритике от геймеров, получив 3 балла на сайте Metacritic. Ознакомиться с нашими впечатлениями можно по ссылке.

В мае портал TrueAchievements сообщил, что Skull & Bones забросили уже 90% игроков на Xbox. Пиратский экшен занимает 221 место в составленном сайтом рейтинге самых популярных игр на консолях Microsoft.

CyberNews | Skull & Bones станет временно бесплатной на всех платформах

: 25 май 2024, 01:25
Gillean_Jordan
Объявлена дата выхода игры про строительство Советской республики
Workers and Resources: Soviet Republic покинет ранний доступ 20 июня.

Изображение

Авторы Workers and Resources: Soviet Republic объявили о выходе версии 1.0. За годы, проведенные в раннем доступе, игра получила более 91% хвалебных отзывов в Steam и собрала свыше 14 тысяч положительных обзоров.

Workers and Resources: Soviet Republic — это симулятор строительства Советской республики. В игре нужно управлять экономикой и логистикой, заниматься добычей ресурсов и международной торговлей. Создавать страну придется с нуля: коммунальные предприятия, транспортные узлы, заводы — все нужно тщательно контролировать и настраивать.

phpBB [video]


Полная версия Workers and Resources: Soviet Republic выйдет 20 июня в Steam, GOG и Epic Games Store. С нашими впечатлениями от игры можно ознакомиться в этом материале.

CyberNews | Объявлена дата выхода игры про строительство Советской республики

: 25 май 2024, 01:46
Gillean_Jordan
Embracer уточнила, когда выйдет ремейк «Готики»
Фанатам стоит ждать возвращения легендарной RPG в конце 2024 — начале 2025 года.

Изображение

Ремейк «Готики» выйдет до конца финансового года — в конце 2024 или первом квартале 2025 года. Об этом стало известно из финансового отчета Embracer Group.

Изображение

Предполагается, что полноценную геймплейную демонстрацию проведут в августе на конференции, посвященной играм THQ Nordic. До сих пор фанаты не видели ничего, кроме скриншотов, нескольких трейлеров и демо-версии 2019 года, которая, по словам разработчиков, теперь не имеет никакого отношения к ремейку.

Создание ремейка идет уже несколько лет. Игру перенесут на современный движок, добавят новые квесты, обновят локации. Подробнее о проекте можно прочитать в нашем специальном материале.

CyberNews | Embracer уточнила, когда выйдет ремейк «Готики»

: 25 май 2024, 09:30
Gillean_Jordan
Разработчики раскритиковали Нила Дракманна из-за его высказываний об ИИ
С тем, что нейросети смогут «расширить границы повествования в играх», согласны не все сценаристы.

Изображение

Создатель Dragon Age Дэвид Гейдер отреагировал на недавнее высказывание сценариста The Last of Us Нила Дракманна. Гейдер считает, что использование генеративных ИИ в написании сценариев для игр — это не «волшебная палочка».

В интервью Sony Нил Дракманн заявил, что генеративный ИИ позволит разработчикам «браться за более смелые проекты и расширять границы повествования в играх». Сценарист признал, что несмотря на снижение затрат, из-за использования нейросети возникнут этические проблемы, которые придется решать.

По мнению Дэвида Гейдера, сотрудники — это не вещи, и они не заслуживают того, чтобы на них экономили в угоду ИИ. Писатель отметил, что нейросеть не может решить всех проблем и заменить живых нарративных дизайнеров, пришедших в индустрию для того, чтобы заниматься любимым делом: придумывать сюжеты игр.

Нарративный дизайнер Star Trucker Несса Кэнон, также обеспокоена высказыванием Дракманна. Сценарист считает, что из-за ИИ пострадает качество контента. В соцсети X она рассказала, что хотела бы убедиться в том, что сценарий, сгенерированный ChatGPT, можно было бы считать революционным.
писал(а):
Мне хотелось бы посмотреть видео, где он (Нил Дракманн) пытается использовать ИИ, чтобы «раздвинуть границы повествования».
Несса Кэнон
Автор Fallout: New Vegas Джош Сойер отреагировал на интервью Дракманна мемом. Разработчик процитировал сообщение сценариста об ИИ и выложил картинку, изображающую футбольного комментатора Жозе Моуринью, стягивающего наушники.

Нил Дракманн также рассказал о своем будущем проекте. Сценарист пообещал, что она перевернет устоявшееся представление об играх.

CyberNews | Разработчики раскритиковали Нила Дракманна из-за его высказываний об ИИ

: 25 май 2024, 09:46
Gillean_Jordan
Пользователи пожаловались на сбои в работе Telegram
Сервис тормозит, а сообщения не отправляются.

Изображение

Жители РФ пожаловались на сбои в работе мессенджера Telegram. На сайте Downdetector.su уже оставили более 1,6 тыс. отчетов о неполадках.

Причина возникших проблем пока неизвестна. Согласно комментариям пользователей, сервис тормозит, а сообщения не приходят и не отправляются. Судя по всему, сбои наблюдаются как в мобильной, так и в десктопной версии мессенджера.

Согласно Downdetector.su, жалобы в основном поступают от жителей Москвы и Московской области, Санкт-Петербурга и Ленинградской области, Нижегородской, Свердловской и Новосибирской областей.

Изображение

CyberNews | Пользователи пожаловались на сбои в работе Telegram

: 25 май 2024, 10:20
Gillean_Jordan
В Stellar Blade «тихо» вернули откровенные костюмы для главной героини
Разработчики не сообщили об этом в списке изменений обновления.

Изображение

Студия Shift Up выпустила обновление для Stellar Blade. В нем разработчики добавили режим Boss Challenge, а также вернули некоторым костюмам прежний вид — ранее создатели игры зацензурилинаряды Евы и сделали их менее откровенными.

Разработчики Stellar Blade не упомянули об этом в списке изменений обновления, однако пользователи в сети заметили, что студия Shift Up добавила ранее зацензуренные наряды в другой раскраске. Речь идет о костюмах Midsummer Redhood и Midsummer Alice, которые можно найти у Роксаны.

Картинки (4шт): Оффтопик

Stellar Blade вышла26 апреля 2024 года эксклюзивно для PlayStation 5. Игра получилаположительные оценки от критиков — журналисты похвалили ее за боевую систему, графику, приятный саундтрек, дизайн врагов и отличную производительность.

CyberNews | В Stellar Blade «тихо» вернули откровенные костюмы для главной героини

: 25 май 2024, 10:46
Gillean_Jordan
Герои без огонька — обзор Songs of Conquest
Новая пошаговая стратегия заслуживает внимания и уважения, но феноменально популярной вряд ли станет.

Изображение

Вероятно, ни одна серия игр не олицетворяет целый поджанр так ярко, как Heroes of Might & Magic. Хотя у «Героев» хватало соперников, после холодно принятой HoMM4 популярность подобных стратегий пошла на убыль. Но фанаты остались, и для них порой выходят и масштабные моды для разных частей Heroes, и новые игры с похожими механиками.

К последним относится и Songs of Conquest – пошаговая стратегия с ролевыми и тактическими элементами, которая получила признание фанатов жанра еще на стадии раннего доступа. В мае наконец вышла версия 1.0 — настало время оценить результат без авансов и скидок. Насколько хорош духовный наследник культовых Heroes здесь и сейчас?

phpBB [video]


Songs of Conquest и в самом деле напоминает «Героев» — именно третью часть, с которой схожа даже гаммой картинки. Не такой тусклой, как в HoMM 4, но менее красочной, чем в HoMM 2. В сеттинге и сюжете общего тоже хватает: раздираемая на части человеческая империя, союз храброй героини с лесными жителями, культисты-некроманты, нейтральный народ пустыни и досаждающие соседям обитатели болот.

Различные по населению и архитектуре, но схожие по структуре города — в наличии. Как разбросанные по всей карте сокровищницы, телепорты и прочие интересные постройки. И, конечно, в Songs of Conquest есть аналоги героев из HoMM — магистры. Они набирают войска, ходят по карте, колдуют и сражаются в пошаговом режиме. Все по канону.

Историю пишут победители

Изображение

Поклонникам HoMM в Songs of Conquest будет комфортно. Но в игре хватает и собственных идей. Сюжетные кампании расскажут о фракциях и персонажах с понятной, но неоднозначной мотивацией. Рыцарская империя, например, сама довела подданных до неподчинения, а соседей до агрессии. Похожая на Катерину из HoMM 3 героиня обвиняет всех в предательстве, но сама отнюдь не всегда действует справедливо и рационально.

Вторая кампания посвящена похожим на амфибий и рептилий болотным жителям, которые сперва восстают против рабства, но потом объявляют себя высшей расой и начинают крестовый поход против других народов и даже планируют расширить болота терраформированием. И даже фанатики-некроманты не воплощают собой чистое зло — они просто хотят сделать свое королевство снова великим, чтобы в нем могли процветать не только мертвые, но и живые.

Для исповедующих научный рационализм жителей пустыни поведение упомянутых фракций становится отрезвляющим шоком – оказывается, не все существа и общества рациональны.

Изображение

Спектр игровых ситуаций в сюжетных кампаниях Songs of Conquest тоже широк и интересен. Есть миссии с побегом от непобедимого врага, сражения за контрольные точки, исследование карты в условиях дефицита ресурсов и традиционное противостояние с развитием и захватом городов. Последний вариант преобладает, но и такой классический геймплей побуждает экспериментировать.

Иногда выгодно планомерно отодвигать линию фронта. Иногда – совершать дерзкие рейды, даже поставив тыл под удар. Назначение поселений тоже разнится — один и тот же город может служить хорошо защищенной перевалочной базой, а потом стать основным поставщиком войск и ресурсов. Едва ли кампания научит игрока доминировать в мультиплеере, но она продемонстрирует все базовые возможности стратегии.

Чудеса урбанистики

Изображение

Один из краеугольных камней Songs of Conquest – непохожая на HoMM система развития городов. Постройки размещаются не на отдельном экране поселения, а прямо на стратегической карте вокруг замка — в заранее предусмотренных местах. При отсутствии внешних стен любой проходящий мимо злодей может разграбить здания, и их придется чинить.

Это влияет на методы и обороны, и нападения. Стройплощадок всегда недостаточно – даже в максимально улучшенном поселении нельзя разместить все и сразу. Большинство городов в принципе ограничены в развитии дизайнерами карт. А сами здания бывают трех размеров — например, пирамида драконов требует площадку, которой в принципе нет в поселениях ниже третьего уровня.

Зато лесопилка, таверна с бардами и кладбище со скелетами поместятся где угодно. Даже по несколько на город, что порой выгодно, если вы делаете ставку на конкретный ресурс или юнит. Наконец, здания можно сносить – если захватить шахту на карте, аналогичную постройку в городе можно заменить чем-то более актуальным.

Изображение

Чтобы достичь успеха в Songs of Conquest, необходима специализация городов, иначе игрок столкнется с избытком бесполезных в конкретный момент ресурсов, либо не задействованных в походах войск. Какие-то поселения лучше сконцентрировать на науке, а в приграничных районах стоит построить защитные башни.

Также нельзя тратить недели на сбор подкреплений, вручную перемещая отряды по всей империи. Нужно размещать лагеря, в которые будут мгновенно стекаться все рекруты. Решения по застройке не бывают простыми, особенно когда один ресурс нужен для решения сразу нескольких задач. Приходится чем-то жертвовать и учиться расставлять приоритеты.

Разделяй и командуй

Изображение

На тактику и стратегию в Songs of Conquest также влияет ограничение на количество отрядов в армии и число существ в них. Начинающий магистр может командовать тремя группами юнитов и должен прокачивать лидерство, чтобы увеличить лимит до девяти. И если крестьян-арбалетчиков в отряде может быть до сорока, то конных рыцарей — всего десяток.

Но никто не запрещает нанять несколько групп одинаковых юнитов, если они вам по душе и производятся в должном количестве. Благодаря этому у героев одной фракции войска могут быть очень разными по составу. Кроме того, партии редко сводятся к единственной битве стенка на стенку – почти всегда есть резервы в городах или у второстепенных магистров. Кстати, лимиты можно увеличить до двух раз, купив соответствующие технологии.

Песня об однообразии

Изображение

Наука в Songs of Conquest дело столь же важное, сколь и безынтересное. Два связанных с ней больших здания позволяют повысить атаку и защиту юнитов, дальнобойность стрелков, запасы маны магистра, приток ресурсов и размеры отрядов, а также ускорить строительство – выгода налицо. Проблема в том, что древа исследований идентичны для всех фракций.

Нехватка разнообразия между фракциями – ключевой недостаток Songs of Conquest. Иронично, что это же было единственной крупной проблемой в легендарной HoMM 3. В новинке вообще можно не разрушать и не оккупировать захваченный город, а трансформировать целиком.

На месте кладбища со скелетами появится стрельбище, крысиная яма станет таверной с бардами. Частичное исключение – пирамида драконов, так как для них предусмотрено сразу два улучшения, как во второй части Heroes. Но на стратегическом уровне геймплей за каждую из четырех фракций чересчур похож — несмотря на разный состав армий.

Оправдать это тягой к балансу сложно. Многие части «Героев» и RTS в духе StarCraft неоднократно доказывали, что баланс можно сочетать с разнообразием. Songs of Conquest же может наскучить уже через полсотни часов, что очень мало по меркам жанра.

Да начнется потеха! Или же нет?

Изображение

Магическую систему Songs of Conquest и освоить непросто, и полюбить тяжело, но и ругать особого повода нет. В начале боя запас маны героя определяется характеристиками, артефактами, благословениями, изученными технологиями и захваченными зданиями. И запаса этого на толковые заклинания не хватает. Накопить ману помогают отряды – они генерируют ее каждый раунд. Это повод быстрее прокачать лидерство и заполнить ячейки армии.

В игре пять стихий магии — запас маны для каждой индивидуален. При игре за рыцарскую империю у игрока будет много маны Порядка, с которой связано большинство юнитов. Наколдовать огненный шар будет куда тяжелее, чем священную броню. Поскольку нанимать войска других фракций в Songs of Conquest невозможно, магический арсенал в рамках одной партии всегда ограничен.

Но поле для экспериментов сохраняется. Как выжать максимум маны из своих (и изредка чужих) юнитов? На которой стадии битвы лучше всего колдовать? Какие заклинания применять? Тактика может быть очень разной.

Привязка магии к фракциям хороша тем, что в пошаговых битвах у каждой из сторон больше особенностей. К тому же, юниты у всех народов тоже достаточно различаются. Среди болотных жителей есть умеющие закапываться и «телепортироваться» черви, а также пузатые берсерки, бегущие напролом до препятствия. А у рыцарей сразу два юнита бьют копьем через пустой гекс.

Изображение

На ход битвы также влияет рельеф — атаковать и обороняться на возвышенности проще. Эффективность лучников зависит как от дистанции до цели, так и от перемещений самих стрелков в том же раунде. А вот параметр инициативы не так важен — ходить раньше противников не всегда выгодно, а выждать, как в Heroes, нельзя. Геймеры критикуют эту характеристику еще со времен раннего доступа.

Ролевая система – еще одна скучная составляющая Songs of Conquest. Во-первых, она совершенно неоригинальна. Магистр повышает дальность обзора и перемещения, наделяет отряды бонусами, изучает добычу ресурсов и прокачивает эффективность разных видов магии. Знакомые по HoMM навыки ускоренного получения опыта и передачи его другим персонажам тоже в наличии. Как и получение опыта не только за битвы, но и за посещение особых зданий.

Во-вторых, ассортимент умений банально очень мал по меркам жанра. Нет даже уникальных для конкретной фракции навыков. Конечно, каждый магистр обладает собственным небольшим бонусом, но это имеет значение лишь при сражении с действительно сильным соперником.

При повышении уровня магистр может освоить новый навык, улучшить изученный ранее или повысить параметр лидерства. Система прозрачна, а мелкие подробности можно найти во встроенном Кодексе.

Все готово

Изображение

Контента в новинке хватает. Помимо кампании на тридцать-сорок часов, есть десятки сценариев – полноценных состязаний на заранее заготовленных картах. И не меньше испытаний – своеобразных головоломок в рамках механик и правил Songs of Conquest. Не обошлось и без мультиплеера, включая старомодный «hot seat» для нескольких игроков за одним компьютером, двигающих своих героев по очереди.

В наличии и генератор случайных карт, и редактор для создания пользовательских сценариев и даже целых кампаний. Их каталог доступен в главном меню — некоторые модули переведены на русский язык и озвучены.

Кстати, о локализации основного контента игры. Она выполнена очень качественно и с душой – авторам явно хватало и знаний, и фантазии, и уважения к исходному материалу. Напоследок же похвалю Songs of Conquest за красивейшие песенные интерлюдии между миссиями кампаний – я их каждый раз ждал с нетерпением.

Изображение

Ностальгия по проведенной в Heroes of Magic & Magic юности может стать как причиной срочно купить Songs of Conquest, так и поводом для разочарования в новой стратегии. Чуда не произошло, завышенные ожидания не оправдались, и истинного возрождения жанра не вышло. Songs of Conquest – просто хорошая, очень качественная игра, у которой хватает и сильных мест и небольших недостатков.

Оценка: 8/10

CyberNews | Герои без огонька — обзор Songs of Conquest

: 25 май 2024, 11:26
Gillean_Jordan
Выход Hellblade 2, «невиданный опыт» GTA 6: дайджест недели от MFB
Рассказали о главных событиях игровой индустрии прошедших семи дней.

Изображение

MFB опубликовало видеодайджест с главными инди-новостями недели. В ролике рассказали о банах в Escape from Tarkov, выходе Senua's Saga: Hellblade 2, новой игре от сценариста The Last of Us Нила Дракманна, а также о разработке российской консоли и многом другом.

phpBB [video]


21 мая MFB опубликовало видеодайджест с главными инди-новостями недели. В ролике рассказали о шутере MULLET MADJACK, мрачной визуальной новелле «Соня», выходе в раннем доступе роуглайт-шутера Gatekeeper и других новостях. Посмотреть видео можно по ссылке.

CyberNews | Выход Hellblade 2, «невиданный опыт» GTA 6: дайджест недели от MFB

: 25 май 2024, 11:46
Gillean_Jordan
Рыночная капитализация Nvidia превысила ВВП России
Стоимость компании оценили в $2,59 трлн.

Изображение

21 мая Nvidia опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2024 года. В результате акции компании выросли на 9%, а рыночная капитализация достигла $2,59 трлн.

По этим показателям производитель микрочипов уступает только Microsoft и Apple. Стоимость Nvidia оценивается выше, чем всех остальных компаний, присутствующих на бирже Deutsche Boerse.

По итогам первого квартала 2024 года выручка Nvidia составила $26 млрд и выросла на 262% по сравнению с прошлым годом. Прибыль корпорации увеличилась на 628% ($14,9 млрд) — более чем в семь раз. Кроме того, капитализация компании теперь превышает ВВП России, Канады, Бразилии и других стран.

Чистый капитал генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга вырос более чем на $7 млрд, так как ему принадлежит около 86,76 млн акций Nvidia на сумму более $90 млрд. За последние пять лет стоимость ценных бумаг компании выросла примерно в 28 раз.

Высокие показатели Nvidia связаны с ростом спроса на оборудование для ИИ. Компания является лидером по производству ИИ-ускорителей и других типов чипов. Google, Microsoft, Amazon, OpenAI и другие покупают графические процессоры Nvidia для разработки и внедрения приложений искусственного интеллекта.

CyberNews | Рыночная капитализация Nvidia превысила ВВП России

: 25 май 2024, 12:45
Gillean_Jordan
Бывший менеджер Square Enix рассказал о главных проблемах игровой индустрии
По его словам, новинки издателей просто плохо продаются.

Изображение

Бывший глава по развитию бизнеса Square Enix Джейкоб Навок пояснил, почему современные игры не оправдывают ожидания издателей. По его словам, на релизе новинки слишком плохо продаются при учете затрат на них.

В современной игровой индустрии у геймеров сложилось впечатление, что ожидания компаний по продажам новинок просто завышены. Однако Навок уверен, что это заблуждение, так как ожидания издателей формируются исходя из необходимости покрыть затраты на разработку игры.

Бывший глава пояснил, что если игра стоила $100 млн и ее разработка длилась около 5 лет, то компании нужно заработать столько, сколько она бы получила за инвестицию $100 млн в фондовый рынок за эти 5 лет. По расчету Навока, подобная инвестиция принесла бы издателю $201 млн по базовому показателю ROI («return on investment» — показатель эффективности вложений в бизнес или рентабельность инвестиций).

Навок добавил, что добиться планового показателя труднее, так как при стоимости игры в $70 компания получает только $49 из-за 30%-й комиссии платформ. Добавляя расходы издателя на маркетинг, то при продажах 3 млн копий игры компания заработает только $120 млн, что даже не близко к базовому показателю.

Бывший глава по развитию бизнеса Square Enix уверяет, что ожидания от продаж не берутся из ниоткуда и, на самом деле, показатели игр Square Enix просто низкие. При этом Навок считает, что в реальности суммы, которые получает издатель, даже меньше, так как компания затрачивает на разработку и маркетинг больше, чем данные, приведенные им.

В апреле Square Enix опубликовала финансовый отчет за 2023 год, из которого стало известно, что компания потерпела$141 млн убытков. Это произошло после отмены нескольких проектов.

CyberNews | Бывший менеджер Square Enix рассказал о главных проблемах игровой индустрии

: 25 май 2024, 13:46
Gillean_Jordan
Джордж Лукас раскритиковал Голливуд за отсутствие оригинальных идей
Режиссер рассказал, почему выпускают продолжения и новые версии старых фильмов.

Изображение

Создатель «Звездных войн» Джордж Лукас считает, что в Голливуде у студий нет оригинального мышления и воображения. Об этом он сообщил в интервью французскому изданию Brut на Каннском кинофестивале 2024 года. 

Лукас объяснил, что продать какую-либо оригинальную идею, сценарий, которого Голливуд раньше никогда не видел, скорее всего, не получится. В киноиндустрии, а по большей части на стриминговых платформах, «никто не знает, что делать».
писал(а):
Истории, которые они рассказывают — просто пересказ старых фильмов. «Давайте сделаем продолжение, давайте выпустим еще одну версию этого фильма». И такое происходит не только в кино, а практически во всем — оригинального мышления почти нет.
Джордж Лукас
В 2012 году Джордж Лукас продал Lucasfilm компании Walt Disney более чем за $4 млрд. И с тех пор по франшизе «Звездные войны» постоянно снимают сиквелы и спин-оффы. 

По словам режиссера, он был тем, кто действительно понимал, что такое «Звездные войны», знал историю вселенной и мог объяснить, что такое Сила. Теперь же идеи, которые лежали в основе оригинала, потерялись.

Помимо этого, Джордж Лукас поделился мыслями по поводу генеративных ИИ. Он считает, что появление этой технологии в кинопроизводстве неизбежно. Режиссер не единственный, кто считает, что искусственный интеллект вскоре станет неотъемлемой частью разработки. В интервью IGN актриса озвучивания Сисси Джонс, работавшая над вопросом ИИ в «Национальной ассоциации актеров озвучивания» (NAVA), объяснила, что «джин вышел из бутылки», и его уже не получится затолкать обратно.

В интервью Sony Нил Дракманн также заявил, что ИИ совершит революцию в разработке видеоигр и позволит вывести повествование на новый уровень. При этом сценарист признал этические проблемы, связанные с внедрением новых технологий.

CyberNews | Джордж Лукас раскритиковал Голливуд за отсутствие оригинальных идей

: 25 май 2024, 14:20
Gillean_Jordan
Том Хендерсон: Call of Duty Black Ops 6 выйдет на PS4 и Xbox One
Инсайдер предполагает, что игру разрабатывали на том же движке, что и Modern Warfare 3.

Изображение

Инсайдер Том Хендерсон заявил, что Call of Duty: Black Ops 6 выйдет на пяти платформах — PC, PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 и Xbox One. Об этом журналисту рассказали сотрудники GameStop.

Хендерсону не сообщили, из-за чего шутер появится на консолях предыдущего поколения. Инсайдер предположил, что при создании игры использовался движок Call of Duty Modern Warfare 3.

Также новая часть серии Call of Duty не появится на Switch, несмотря на договоренности между Microsoft и Nintendo. В рамках соглашения, игры франшизы должны выходить на консолях Switch в течение 10 лет.

По слухам, Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября 2024 года. Больше подробностей ожидается на презентации Xbox Games Showcase.

CyberNews | Том Хендерсон: Call of Duty Black Ops 6 выйдет на PS4 и Xbox One

: 25 май 2024, 14:45
Gillean_Jordan
Стримерша победила всех боссов Elden Ring на максимальном уровне сложности
На это у нее ушло 269 часов.

Изображение

Стримерша Prolific SoulsBorne MissMikkaa победила всех 165 боссов Elden Ring на максимальной сложности (Новая Игра +7). Все восемь прохождений заняли у нее 269 часов и 2145 смертей персонажа. Геймерша сообщила, что это ее самое долгое прохождение игры.

Самым сложным боссом для стримерши оказался дуэт Отважных горгулий. На убийство оживших каменных монстров девушка потратила 405 попыток. Во время прохождения девушка не пользовалась призывами, великими рунами и заклинаниями.

На сложности Новая Игра +7 Малению удалось победить с 63-й попытки. До этого уже успела одолеть босса, играя на танцевальной площадке. Также геймерша использовала акустическую гитару вместо контроллера и даже заставила свою собаку поиграть в Elden Ring.

Девушка не единственная, кто устанавливает такие рекорды. В апреле 2024 года испанский стример Silithur прошел Elden Ring, используя азбуку Морзе.

21 июня 2024 года для Elden Ring выйдет последнее дополнение Shadow of the Erdtree.

CyberNews | Стримерша победила всех боссов Elden Ring на максимальном уровне сложности

: 25 май 2024, 16:22
Gillean_Jordan
Серия Yakuza могла никогда не выйти — SEGA не верила в ее успех
Создатель Like a Dragon рассказал о проблемах с разработкой оригинальной игры.

Изображение

Cоздатель серии Like a Dragon Тохисиро Нагоси рассказал, как SEGA сомневалась в шансах на успех франшизы. Компания даже не хотела выпускать оригинальную Yakuza.

Нагоси объяснил, какая атмосфера царила в индустрии видеоигр в 2000-х годах. Японские проекты больше не доминировали в мировых чартах блокбастеров — все большее значение приобретали американские и европейские тайтлы. Разработчикам, в том числе SEGA, было сложно выпускать успешные игры.

По словам Нагоси, в итоге компании решили, что нужно выпускать только те тайтлы, которые понравятся широкой публике. Поэтому Yakuza категорически не хотели выпускать. Проект не соответствовал видению SEGA, ведь игра не подходила для женщин, иностранной и детской аудитории.

Разработчик приложил все усилия для того, чтобы франшиза увидела свет. В итоге первая часть Like a Dragon вышла в 2005 году и разошлась тиражом в 1 млн копий, а вторая появилась всего через год.

CyberNews | Серия Yakuza могла никогда не выйти — SEGA не верила в ее успех

: 25 май 2024, 16:46
Gillean_Jordan
Магазин RuStore празднует второй день рождения
Разработчики поделились итогами года и поблагодарили пользователей.

Изображение

В честь двухлетнего юбилея, команда RuStore рассказала о достижениях каталога. В магазине зарегистрировалось более 10,000 разработчиков из России, Китая, Сингапура, Беларуси, Казахстана, Азербайджана и других стран. В это число входят как крупные игровые компании, так и небольшие команды и инди-студии.

В каталог добавили более чем 40 тысяч игр и приложений, количество зарегистрировавшихся разработчиков за последний год увеличилось втрое, а приложение появилось на еще большем количестве устройств. В RuStore доступны все необходимые инструменты для публикации, тестирования и контроля качества.

Также в RuStore появились темы, персонализированные рекомендации, раздел «Мини», детский режим, видео в карточках приложений, версия для незрячих пользователей и другие улучшения.

Команда RuStore поблагодарила пользователей и пообещала продолжить развитие магазина и его возможностей.

CyberNews | Магазин RuStore празднует второй день рождения

: 25 май 2024, 17:46
Gillean_Jordan
Слух: следующая часть DOOM выйдет на ПК, PlayStation и Xbox
Игра получит название The Dark Ages и будет в сеттинге средневековья.

Изображение

Новая часть DOOM будет в духе средневековья. Об этом сообщил инсайдер Джез Корден со ссылкой на надежные источники. По его словам, шутер будет называться DOOM: The Dark Ages и выйдет не только PC и Xbox, но и на PlayStation.

Ожидается, что DOOM: The Dark Ages представят на Xbox Games Showcase 2024. Впервые об игре узнали летом 2023 года, когда рабочее ее рабочее название DOOM: Year Zero.

Похоже, что следующая часть станет приквелом предыдущих игр серии. Директор DOOM Хьюго Мартин заявлял, что хочет немного замедлить геймплей, чтобы пользователи почувствовали себя неповоротливым тяжеловесным бойцом, а не смертоносной машиной для убийств.

Дата выхода DOOM: The Dark Ages еще неизвестна. По мнению Кордена, игра выйдет одновременно на всех платформах.