Страница 964 из 1635

CyberNews | Слух: следующая часть DOOM выйдет на ПК, PlayStation и Xbox

: 25 май 2024, 18:46
Gillean_Jordan
Слух: новая Xbox станет образцом для консолей на Windows
Ожидается, что на устройстве получится запустить Steam.

Изображение

Инсайдер Джез Корден сообщил, что консоль Xbox следующего поколения будет во многом напоминать обычный PC. Журналист утверждает, что у нового устройства будет сильный уклон в сторону операционной системы Windows.

Корден также сообщил, что на консоли будет работать Steam, а сама Xbox станет референсом для разработчиков похожих устройств, таких как ASUS ROG Ally, работающая на Windows 11. В пример инсайдер привел Surface Pro 11, которая стала образцом для ИИ-PC.

Инсайдер не уточнил, станет ли следующая консоль Microsoft полноценной Xbox. Официально компания не сообщала о разработке нового устройства.

: 26 май 2024, 01:29
tohdom
RuStore
Это гениальное изобретение человечество умеет скачивать несколько приложух одновременно :mcavoy:

CyberNews | Слух: новая Xbox станет образцом для консолей на Windows

: 26 май 2024, 11:26
Gillean_Jordan
Бывший глава Gears of War обвинил Overwatch в провале своей игры
Он считает, что без шутера Blizzard у LawBreakers был бы шанс.

Изображение

Спустя шесть лет после закрытия LawBreakers директор игры Клифф Блезински обвинил в провале игры Overwatch. По мнению разработчика, он выбрал не самый удачный момент для выхода кооперативного шутера. Без Blizzard у тайтла еще мог бы быть шанс.

В интервью изданию Edge Блезински заявил, что на провал повлияли несколько факторов — перенаполнение рынка, плохая маркетинговая компания. Но именно выход Overwatch в 2016 году стал основной причиной. Клифф признался, что когда команда Boss Key увидела трейлер шутера, практически все подумали: «О боже, мы облажались».

По словам Блезински, если бы он знал, что LawBreakers, не сможет сохранить аудиторию, то вел бы разработку совершенно иначе — не нанимал бы столько людей в штат и не делал бы ААА-шутер.

CyberNews | Слух: новая Xbox станет образцом для консолей на Windows

: 26 май 2024, 12:24
Gillean_Jordan
Фильм с российскими актерами «Анора» победил на Каннском фестивале
Лучшим актером стал Джесси Племонс, а гран-при заслужила картина «Всё, что мы представляем как свет».

Изображение

«Золотую пальмовую ветвь» на Каннском кинофестивале получил фильм режиссера Шона Бейкера «Анора». В картине снялись российские актеры Юра Борисов, Марк Эйдельштейн, Дарья Екамасова и Алексей Серебряков.

События «Аноры» происходят в Бруклине. В фильме рассказана история молодой работницы секс-услуг. Она выходит замуж за сына русского олигарха, чьи родители узнают об этом и пытаются аннулировать брак.

Приз за лучшую режиссерскую работу получил Мигел Гомиш за фильм «Гранд-тур», а гран-при фестиваля заслужила индийская картина «Всё, что мы представляем как свет». Награда жюри досталась киноленте «Эмилия Перес» Жака Одиара.

Лучшим актером 77-го Каннского фестиваля стал Джесси Племонс. Он получил награду за роль в фильме «Виды доброты» Йоргоса Лантимоса. Почетную «Золотую пальмовую ветвь» заслужила Ghibli — студия Хаяо Миядзаки, а также создатель «Звёздных войн» Джордж Лукас и актриса Мэрил Стрип.

Победители Каннского фестиваля:
  • «Золотая пальмовая ветвь» — «Анора»
  • Гран-при — «Всё, что мы представляем как свет»
  • Приз жюри — «Эмилия Перес»
  • Приз FIPRESCI — «Семя священного инжира»
  • Лучший режиссёр — Мигел Гомиш («Гранд-тур»)
  • «Золотая камера» — «Арманд»
  • Лучший сценарий — Корали Фаржеа («Вещество»)
  • Лучшая мужская роль — Джесси Племонс («Виды доброты»)
  • Лучшая женская роль — Селена Гомес, Зои Салдана, Карла София Касон и Адриана Пас («Эмилия Перес»)

CyberNews | Фильм с российскими актерами «Анора» победил на Каннском фестивале

: 26 май 2024, 12:45
Gillean_Jordan
Куда пропала Watch Dogs: взлет и падение одной из лучших серий Ubisoft
Что случилось с франшизой, которая радовала компанию отличными продажами.

Изображение

В мае 2014 года Ubisoft выпустила Watch Dogs – одну из своих самых интересных игр. Громкий скандал вокруг маркетинга хакерского экшена повлиял на то, как издатели рекламируют свои новинки. Однако серия запомнилась не только этим спорным решением. В честь 10-летия франшизы вспоминаем, как Ubisoft создала одну из своих самых необычных серий, и разбираемся, почему она выпустила всего три игры.

Изображение

Разработка первой Watch Dogs стартовала в далеком 2009 году. Игра получалась масштабной, поэтому к созданию подключали все больше подразделений компаний, а в итоге над ней поработало больше 1000 человек. Бюджет к релизу вырос до $68 млн – очень серьезная цифра для 2014 года. При этом такой масштабный и дорогой проект каким-то чудом удалось сохранить в секрете: CGI-трейлер слили прямо перед официальной презентацией на E3 2012.

Несмотря на некоторую схожесть с Assassin's Creed, игра разрабатывалась полностью с нуля. Для Watch Dogs написали специальный движок Disrupt, который должен был решить три ключевые задачи: правдоподобную симуляцию окружающего мира, возможность реалистично с ним взаимодействовать, а также бесшовное переключение между одиночным и онлайн-режимами. Одним из важных технологических отличий от Assassin's Creed стала система разнообразных контекстных анимаций главного героя – как в Uncharted, но не настолько продвинутая. Игра выходила на уже устаревающих PS3 и Xbox 360, но на PC, PS4 и Xbox One получилось выпустить более продвинутые версии – с более качественной симуляцией воды, ветра, а также поведением NPC.

Местом действия стал город Чикаго, который разработчики выбрали за его «противоречивый образ». Невероятное богатство тут соседствует с крайней бедностью, а в городе в те годы стремительно развивалась система городского слежения. Тут разработчикам повезло: уже когда они доделывали игру, выяснилось, что Чикаго вышел на первое место среди американских городов по количеству камер наблюдения.

Изображение

Главной фичей игры должен был стать хакинг – возможность взламывать сетевые системы города и использовать их для своей выгоды. Любопытно, что в этом вопросе основным консультантом разработчиков выступала российская «Лаборатория Касперского». Авторы обещали много интересных геймплейных возможностей: например, переключить светофор, чтобы устроить аварию и сбежать во время полицейской погони, или на несколько секунд погрузить весь город во тьму, запустив тотальный блэкаут. Сложнее всего авторам было разобраться с управлением: игроков требовалось обеспечить богатым, но удобным в использовании арсеналом хакерских трюков.

На E3 2012 игра получила несколько престижных наград Game Critics Awards – за графику и инновации. Вероятно, Watch Dogs добилась бы больших успехов, если бы в тот же год не презентовали геймплей The Last of Us, которая и победила во всех остальных ключевых номинациях. Но даже с такими конкурентами демонстрация игры Ubisoft произвела фурор, потому что выглядела совершенно потрясающе. Правда, как выяснилось потом, игроков обманули: издатель показывал не близкий к релизу прототип, а специальную, технологически прокачанный и тщательно срежиссированную версию.

phpBB [video]


Скандал с даунгрейдом графики в Watch Dogs затмил все остальные темы, даже хорошие рецензии от критиков. В индустрии уже были примеры похожего обмана, но это был первый громкий случай за много лет, да и разница между презентацией и финальным продуктом была заметной. Игроки были, как говорится, в ярости: начали ревью-бомбинг на Metacritic и призывали бойкотировать хакерский экшен. Потом Ubisoft еще раз наступила на эти же грабли: так же рекламировала The Division, финальная версия которой сильно отличалась от рекламных презентаций.

Не помогло Watch Dogs и то, что она вышла уже после GTA 5, хотя Ubisoft планировала успеть до релиза мегахита Rockstar. Многие рассматривали хакерский экшен как возможность скоротать время до пятой части Grand Theft Auto, однако Watch Dogs пришлось несколько раз переносить. В итоге она вышла почти через год после GTA 5 и в некоторых аспектах ей уступала, хотя бюджеты игр и различались примерно в четыре раза.

Несмотря на все проблемы, Watch Dogs была и остается одной из самых оригинальных игр в открытом мире. Да, она не выглядела так, как в первых трейлерах, но основные обещания разработчики сдержали. Атмосферный Чикаго, харизматичный главный герой, множество интересных побочных заданий и, конечно, механика взломов, позволявшая почувствовать себя всемогущим хакером. В Watch Dogs можно было читать чужие сообщения, взламывать камеры по всему городу, подглядывать за жителями дома через ноутбуки, перехватывать управление над поездами метро и многое другое. Сюжет, построенный вокруг мести главного героя за племянницу, был вроде бы простым, но достаточно увлекательным.

phpBB [video]


Ubisoft также удачно экспериментировала с онлайн-режимами. В любой момент к игроку мог «вторгнуться» другой пользователь, приблизиться и попытаться украсть данные: за это время жертва атаки должна была вычислить врага-хакера и устранить его. В другом сетевом режиме можно было взять под управление полицию Чикаго и попробовать помочь арестовать «чужого» главного героя, активируя различные ловушки и системы города. Сетевые противостояния в Watch Dogs были необязательными, но работали бесшовно и вышли очень приятным дополнением.

Игра оказалась коммерческим успехом и, несмотря на скандал, побила несколько внутренних рекордов Ubisoft. Всего за полгода тираж Watch Dogs превысил 10 млн копий, а еще хакерский экшен показал лучший старт среди новых IP за всю историю Великобритании. Игра не получила престижных наград, но как минимум с финансовой точки зрения оказалась большим хитом.

Неудивительно, что после такого успеха уже через два года был готов сиквел. Watch Dogs 2 вышла в ноябре 2016 года и заметно отличалась от первой части. Разработчики полностью сменили тон игры: на место пасмурного Чикаго пришел солнечный Сан-Франциско, а мрачного мстителя с хриплым голосом заменили на темнокожего парня Маркуса, которого городской ИИ счел «ненадежным». Осознав, насколько сильно его собственная жизнь зависит от компьютерных систем, герой присоединялся к хакерской группировке DedSec, чтобы восстановить справедливость.

Изображение

С точки зрения геймплея Watch Dogs 2 была заметным шагом вперед. Любое транспортное средство теперь можно было взломать и заставить ехать в любом направлении, а в распоряжении героя появились наземный и воздушный дроны. Некоторые миссии разрешали пройти за пультом механического напарника, вообще не приближаясь к врагам. Герой научился помечать любого человека как опасного преступника или приписывать ему связь с бандитской группировкой, чтобы втянуть в разборку или вызвать полицию. В общем, геймплейных возможностей стало гораздо больше, а смена сеттинга стала приятным бонусом.

Зато сюжет сделал два, если не три шага назад. Работа у главных героев вроде бы была более масштабная и серьезная, чем в первой части, но справлялись они с ней играючи, не забывая постоянно развлекаться. Вели себя персонажи как неразумные школьники, которым захотелось стать хакерами просто ради прикола, а сочувствовать им и переживать вообще не получалось. Казалось, что в Ubisoft серьезный тон первой части считали главной проблемой, поэтому решили пойти в полностью противоположном направлении.

Предзаказы Watch Dogs 2 были хуже, чем у первой части, но в рознице игра стартовала хорошо. Игроки и критики приняли продолжение нормально: Ubisoft отказалась от маркетинговых трюков и показала сиквел «как есть». Однако успеха оригинала игра добиться не смогла: если первую Watch Dogs купили 10 млн раз за шесть месяцев, то у сиквела на достижение такого же результата ушло четыре года. Тем не менее речи о провале не было.

На разработку третьей Watch Dogs потратили больше времени: игра с подзаголовком Legion про хакеров в Лондоне вышла только в 2020 году. Уже после первых презентаций экшен вызывал интерес, потому что Ubisoft поставила перед собой сложнейшую задачу. В компании хотели создать очень живой мир, где любого NPC можно завербовать и управлять им. Работало это так: игра генерировала персонажей со случайной внешностью, голосом и характеристиками, а игрок мог подойти к любому человеку в Лондоне и пригласить его в свою хакерскую команду. Иногда для этого достаточно выполнить простую миссию, иногда — серию поручений. Скажем, удалить из полицейской базы записи о прошлых преступлениях или освободить похищенного родственника.

Изображение

Как и у людей в реальной жизни, у NPC были сильные и слабые стороны. Мемная старушка из трейлеров не могла драться, зато отлично взламывала роботов. А крутой полицейский мог с легкостью расстрелять толпу врагов, однако из-за проблем с азартными играми тратил общие денежные запасы. Более того, у большинства персонажей имелись родственные связи: если задавить человека во время погони, то потом позвать в команду членов его семьи вряд ли бы вышло.

Несмотря на амбициозность идей, все они работали – более или менее. У игроков действительно была возможность подойти к любому персонажу и сделать его частью своей команды, а симбиоз механик генерировал массу уникальных ситуаций. Особенно хорошо игра работала в режиме перманентной смерти, где раненые герои отправлялись не в больницу, а прямиком на кладбище – так можно было потерять любого ценного агента.

Однако недостатки у этой системы тоже были. Герои были напрочь лишены индивидуальности, потому что все они создавались по набору шаблонов. Баланс хромал: парочка шпионов со страстью к трате денег была куда эффективнее, чем персонажи вроде старушек, за которых играли только развлекающие зрителей стримеры. А некоторые способности вроде возможности летать на грузовом дроне сильно упрощали прохождение и позволяли закачивать потенциально долгие миссии буквально за 1-2 минуты.

phpBB [video]


Критика сюжета Watch Dogs 2, видимо, окончательно запутала Ubisoft. Потому что в Legion получилась какая-то каша: серьезная, даже мрачная история про работорговлю, продажу органов, пытки и эксперименты над людьми, но герои – такие же клоуны, как и в сиквеле. Авторы будто бы пытались воспроизвести тон первой части, но слишком серьезной игру делать побоялись.

В итоге Legion оказалась очень любопытным экспериментом, заставляющим задуматься не только о технологиях в целом, но и об их влиянии на индустрию видеоигр. Когда ИИ сможет сам сочинять квесты? Хотят ли геймеры сами создавать сюжет игры? Есть ли смысл давать игроку много геймплейных инструментов, если он выберет простейшие из них? После релиза третьей Watch Dogs многих разработчиков наверняка терзали эти вопросы.

Несмотря на смелые решения, критики и геймеры отнеслись к Legion прохладно. Игру хвалили за геймплейные эксперименты, но ругали за техническое состояние, однообразные миссии и элементы процедурной генерации, которые легко было заметить. Известно, что Legion отлично стартовала, сумев разойтись тиражом в 2 млн копий всего за несколько дней. Однако о каких-то более выдающихся результатах Ubisoft никогда не сообщала, а игра довольно быстро пропала из чартов продаж.

Изображение

В апреле проверенный инсайдер xj0nathan сообщил, что создатели Watch Dogs приняли решение не развивать франшизу. Legion якобы оказалась коммерческим провалом, поэтому ее хотели перевести в онлайн: некоторое время Ubisoft разрабатывала «королевскую битву» во вселенной Watch Dogs. Но в итоге и этот проект отменили, а IP отложили в долгий ящик.

Возможно, дело не в самой серии, а в политике издателя в целом. За последние годы Ubisoft заработала репутацию компании, которая не может выпустить действительно качественную игру – в лучшем случае нормальную, но скорее все же посредственную. Отличными продажами может похвастаться только Assassin's Creed – все остальные новинки проваливаются или выходят в ноль. Поэтому компания сокращает количество игр в разработке и хочет доводить каждую из них до ума.

Несмотря на потенциальную смерть Watch Dogs, фанаты вспоминают ее с теплотой и продолжают поддерживать собственными силами. Например, делают очень крутые моды. Для первой части вышло огромное количество расширений, авторы которых пытались воссоздать ту самую версию из презентации E3, и у них это получилось. Другие моддеры сделали Living City – огромнейшее расширение, которое возвращает в игру вырезанные механики и добавляет новые. Среди них – случайные события, новые миссии, гаджеты и масштабная система противостояния фракций в Чикаго. С фанатскими расширениями Watch Dogs выглядит и ощущается как совершенно другая игра, причем поклонники продолжают развивать моды даже в 2024 году.

Каждая часть серии Watch Dogs была экспериментом. Авторы меняли сеттинги, тон и геймплей, а также шли на риск, тестируя новые технологии. Это были игры от той самой Ubisoft, которая еще не боялась выпускать инновационные, пускай и не идеальные произведения. Но сейчас, когда в индустрии проходит масштабная волна увольнений, а издатели планируют сокращать бюджеты и меньше рисковать, шанс на появление новой Watch Dogs действительно кажется призрачным.

CyberNews | Куда пропала Watch Dogs: взлет и падение одной из лучших серий Ubisoft

: 26 май 2024, 15:37
Gillean_Jordan
Sony скоро анонсирует экшен в сеттинге тюркской мифологии
В сети уже появились первые скриншоты игры.

Изображение

Sony совместно с турецкой студией Shadowfall работает над новой игрой в сеттинге тюркской мифологии. Сообщение об этом появилось в X-аккаунте TCMFGames. Ожидается, что в Project Daeron будет кооперативный режим для двух человек, но игру можно будет полностью пройти в одиночку.

В сообщении TCMFGames также показали первые скриншоты игры. Геймеры отметили схожесть Project Daeron с Avowed от Obsidian Entertainment.

Картинки (3шт): Оффтопик

Подробностей новинки на официальном сайте студии Shadowfall немного. В экшене будет гибридная боевая система: ближний бой и магические способности. Для использования заклинаний нужно будет создавать руны.

Разработчики сообщили, что официальный анонс Project Daeron состоится уже в ближайшее время. Игра выйдет на PS5 и PC.

CyberNews | Куда пропала Watch Dogs: взлет и падение одной из лучших серий Ubisoft

: 26 май 2024, 15:54
Gillean_Jordan
Глава Larian заявил, что создавать Baldur's Gate 3 было проще остальных игр
Директор студии рассказал о сверхурочной работе и трудностях, с которыми столкнулась команда.

Изображение

Директор Baldur’s Gate 3 Свен Винке выступил на конференции Digital Dragons в Польше. Он рассказал, с какими трудностями команда столкнулась во время разработки игры.

Винке сообщил, что создавать Baldur’s Gate 3 было гораздо проще, чем остальные игры Larian Studio. Но все же сотрудникам приходилось работать сверхурочно, чтобы уложиться в сроки.

Глава Larian объяснил, что дополнительно оплачивал все сверхурочные часы, но в дальнейшем надеется, что команде больше не придется ночевать на работе. Для этого студия открыла филиалы по всему миру. В них уже ведется работа над двумя новыми ролевыми играми.

CyberNews | Глава Larian заявил, что создавать Baldur's Gate 3 было проще остальных игр

: 26 май 2024, 16:22
Gillean_Jordan
Deadlock — шутер от Valve — нашли в базе данных Steam
Геймеров ждет командный шутер.

Изображение

Пользователи Reddit обнаружили в базе данных Steam Deadlock— новый проект Valve. Страница игры подтверждает слухи, что геймеров ждет командный шутер.

Valve проводит закрытое альфа-тестирование Deadlock в котором участвует около 700 человек. Для игры регулярно выпускают обновления, а значит разработка идет полным ходом.

Также энтузиасты поделились изображениями визуальной новеллы Deadlock. Ожидается, что комикс можно будет прочесть в самой игре. Картинки выполнены в стиле мультфильмов 90-х.

В мае появились первые слухи о грядущей новинке. Инсайдеры уже поделились первыми подробностями шутера и слили в сеть видео, демонстрирующее 23 персонажа Deadlock. Помимо этого, в других роликах показали способности героев и геймплей на городской локации в стиле стимпанк.

CyberNews | Deadlock — шутер от Valve — нашли в базе данных Steam

: 26 май 2024, 16:46
Gillean_Jordan
Bungie выиграла иск против поставщика читов
Впервые в индустрии на сторону разработчиков встали присяжные.

Изображение

Компания Bungie выиграла иск против Phoenix Digital (Aimjunkies). Разработчики обвинили поставщика читов в нарушении авторских прав, и, хотя это далеко не первый случай, когда в суде рассматривают подобное дело, на этот раз в урегулирование иска вмешались присяжные.

Вынесение окончательного вердикта предоставили присяжным из-за того, что Phoenix Digital подала встречный иск и подчеркнула, что Bungie не удалось доказать нарушение авторских прав.

По мнению журналиста Стивена Тортило, присяжные впервые решили исход иска издателя против поставщика читов. Дело было закрыто всего за несколько дней, и суд встал на сторону Bungie. Тортило подчеркнул, что хоть компенсация составила всего $63,000, это первый в индустрии прецедент, который войдет в историю.

Phoenix Digital уже сообщила, что будет обжаловать решение суда на основании утверждения, что в ходе следствия Bungie «незаконно получила доступ к их компьютерным системам».

CyberNews | Bungie выиграла иск против поставщика читов

: 26 май 2024, 17:23
Gillean_Jordan
Энтузиасты нашли в файлах Counter-Strike 2 уникальные анимации куриц
Их еще нельзя активировать в игре.

Изображение

Энтузиасты обнаружили в файлах Counter-Strike 2 несколько анимаций, предназначенных для осмотра кур. Несушки научились поворачиваться направо, садиться и держать голову в одном положении при осмотре.

В самой игре поднять курицу пока нельзя, но ютубер PoPw0w показал, как будет выглядеть новая функция. В ролике можно увидеть, как персонаж поднимает птицу и слегка изменяет ее положение, чтобы та удерживала голову в одной точке.

phpBB [video]


Разработчики Counter-Strike 2 пока не сообщали о том, когда анимация осмотра кур появится в игре. Какую роль это действие будет играть в геймплее — не сообщается.

CyberNews | Энтузиасты нашли в файлах Counter-Strike 2 уникальные анимации куриц

: 26 май 2024, 17:45
Gillean_Jordan
Моддер улучшил ремастер Dark Souls
В игре появились динамические тени и другие улучшения графики.

Изображение

Моддер fromsoftserve выпустил Dark Souls Re-Remastered — улучшенную версию ремастера Dark Souls. Энтузиаст работал над проектом с лета 2023 года. В августе он выпустил предварительную версию модификации, после чего занимался улучшением графики.

Модификация Dark Souls Re-Remastered добавляет динамическое освещение на все локации. В ней улучшено качество текстур и исправлены карты нормалей для разных типов поверхностей.

phpBB [video]


Энтузиаст повысил разрешение теней и качество окружающего затенения. В местах, где игрок мог провалиться под текстуры, были закрыты дыры в моделях.

Также моддер увеличил качество отражений, исправил ряд спецеффектов, увеличил количество растительности и поработал над моделями, отрисовывающимися на большом расстоянии.

Модификацию можно бесплатно скачать на Nexus Mods.

CyberNews | Моддер улучшил ремастер Dark Souls

: 26 май 2024, 19:27
Gillean_Jordan
Хидео Кодзима нашел актера, идеально подходящего на роль Снейка из MGS
Геймдизайнер оценил игру Тома Берка в фильме «Фуриоса: Хроники Безумного Макса».

Изображение

Похоже, Хидео Кодзима нашел идеального кандидата на роль Снейка в экранизации Metal Gear Solid. Об этом геймдизайнер сообщил в соцсети X, где высказал мнение о фильме «Фуриоса: Хроники Безумного Макса».

По словам Кодзимы, Том Берк, сыгравший наставника Фуриосы — Джека, очень похож на Снейка. Разработчик встретил актера на вечеринке и сообщил ему о схожести с персонажем Metal Gear Solid. Берк подтвердил, что с первого дня съемок «Фуриосы», команда говорила ему об этом.

Изображение

Слухи об экранизации Metal Gear Solid постоянно появляются в соцсетях. В декабре 2020 года стало известно, что Солида Снейка сыграет Оскар Айзек, но инсайдер Дэниэл Рихтман опроверг эту информацию.

Работа над фильмом по Metal Gear Solid началась еще в 2014 году. Адаптация застряла в производственном аду: создатели несколько раз переписывали сюжет, но так ни к чему и не пришли. На каком этапе сейчас находится разработка картины — неизвестно.

CyberNews | Хидео Кодзима нашел актера, идеально подходящего на роль Снейка из MGS

: 27 май 2024, 09:31
Gillean_Jordan
В сети опубликовали первые оценки XDefiant — геймеры недовольны шутером
А вот журналисты встретили новинку более благосклонно.

Изображение

В сети появились первые оценки условно-бесплатного шутера XDefiant от Ubisoft. Средний балл на OpenCritic по мнению критиков равен 71 из 100 на основе 10 рецензий. Новинку сейчас рекомендуют 78% экспертов.

По словам многих журналистов, игра вышла достаточно неплохой. В GamingBolt, Pure Xbox и Push Square геймплей назвали увлекательным и динамичным, а также похвалили разнообразие карт и их дизайн. Тем не менее в XDefiant нашли немало минусов: обозреватели Windows Central и IGN пожаловались на проблемы с балансом, а эксперт из VideoGamer — на отсутствие уникальности и неоригинальное оружие. При этом некоторые выразили надежду, что Ubisoft исправит основные недостатки шутера в ближайших обновлениях.
«Я надеюсь, что у XDefiant впереди долгое будущее. Игра хороша, и я рад, что в моей жизни снова появился современный аренный шутер, который не погряз в бессмыслице королевских битв и слишком большом количестве режимов <...>. Но только время покажет, добьется ли XDefiant успеха или же присоединится ко многим другим играм, которые пытались конкурировать с Call of Duty, но потерпели неудачу», — Kotaku.
«XDefiant — это не “убийца” Call of Duty и даже не близкий конкурент. У нее есть потенциал, несмотря на многочисленные проблемы, но игре предстоит пройти долгий путь, прежде чем реализовать [все возможности]», — GamingBolt.
Оценки XDefiant на OpenCritic
  • Pure Xbox — 8/10;
  • IGN — 7/10;
  • VideoGamer — 7/10;
  • Push Square — 7/10;
  • GamingBolt — 6/10.
phpBB [video]


Геймерам игра понравилась гораздо меньше, чем рецензентам. Пользовательская оценка XDefiant на Metacritic сейчас равна всего 3,5 из 10 на основе 57 обзоров. Одни поругали новинку за графику, оптимизацию, баланс, доступные режимы и карты, а другие сочли ее увлекательной и веселой.
«Несбалансированное оружие, странное передвижение [персонажей], плохой дизайн карт — есть очень много причин, почему эта игра так плоха», — WhereIsMyShrimp.
«У игры просто отвратительная механика стрельбы. Снайперы — это вообще отдельная тема. Абсолютно несбалансированный класс», — MrTiVor.
«Игра очень увлекательная и бесплатная. Нужно больше контента, но разработчики на правильном пути», — MLQ.
«Учитывая, что игра бесплатная, я нахожу ее довольно неплохим продуктом. Идея с фракциями интересная, а дизайн карт красочный <...>. [XDefiant] очень динамичная и быстрая, что мне нравится. Я верю, что после нескольких патчей она станет еще лучше», — StDenis_UA.
XDefiant вышла 21 мая 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По словам инсайдера Тома Хендерсона, Ubisoft осталась довольна стартовыми показателями шутера, так как он привлек 1 млн уникальных пользователей всего за 2,5 часа после релиза. Для компании это стало рекордом, потому что до этого ни одна ее игра не набирала такую аудиторию за столь короткий срок.

Сейчас в XDefiant геймерам доступны 5 фракций, 5 режимов, 24 вида оружия и 14 карт. Через несколько недель в шутере начнется первый сезон.

CyberNews | В сети опубликовали первые оценки XDefiant — геймеры недовольны шутером

: 01 июн 2024, 10:21
Gillean_Jordan
Как правильно наносить термопасту: простая пошаговая инструкция
Зачем нужна термопаста, какой способ нанесения термопасты самый лучший, чем опасен жидкий металл и другие частые вопросы.

Изображение

Перед установкой кулера важно нанести на процессор термопасту. Если этого не сделать, система охлаждения будет работать неэффективно. В этом руководстве мы расскажем, как правильно нанести термопасту на ЦП во время сборки, апгрейда или профилактического обслуживания стационарного ПК. Если вам требуется заменить термопасту в ноутбуке, рекомендуем эту статью.

Зачем нужна термопаста

Термопаста — это так называемый термоинтерфейсный материал (ТИМ), который обеспечивает теплопроводность между охлаждаемым элементом (например, центральным процессором) и радиатором.

Термоинтерфейс замещает собой воздух в зазоре между процессором и радиатором, обеспечивая лучший теплоотвод. Без него контакт будет недостаточно плотным, что приведет к перегреву и троттлингу процессора.

Изображение

В отличие от воздуха, термоинтерфейсы обладают высокой теплопроводностью, то есть обеспечивают лучшую передачу тепла. Сравните сами: теплопроводность воздуха (при 60°С) равняется 0,029 Вт/мК, в то же время теплопроводность термопаст находится в диапазоне от 1 до 14 Вт/мК.

Как наносить термопасту

Нанести термопасту несложно, это по силам даже начинающим пользователям ПК. Тем не менее процесс требует некоторого времени (закладывайте не менее часа, чтобы не спешить), усидчивости и аккуратности.

1. Выберите подходящую термопасту

Большинство термопаст сделано на основе кремния и оксида цинка, в то время как более дорогие содержат серебро и керамику. Недорогие термопасты подойдут для охлаждения процессоров начального и среднего уровня. Если вы планируете разгонять ЦП или у вас мощная игровая система, берите пасту на основе керамики или металла — у них лучшая теплопроводность. Подробнее о выборе термопасты мы писали в отдельной статье.

Изображение

Есть еще такой термоинтерфейс, как жидкий металл. Он отлично проводит тепло, но наносить его намного труднее и, что главное, опаснее обычной термопасты. Если ошибиться, можно устроить короткое замыкание, а также повредить соприкасающиеся с ним поверхности. Работать с жидким металлом рекомендуется исключительно продвинутым пользователям.

2. Очистите поверхности процессора и радиатора

Если вы проводите профилактику, потребуется убрать остатки старой термопасты с поверхности процессора и радиатора. Возьмите раствор изопропилового спирта — он не только безопасно очистит поверхность, но заодно и обезжирит ее.

Для очистки подойдут ватные палочки, ватные диски, салфетки, но лучше всё же использовать ткань из микрофибры. Крайне важно, чтобы на соприкасающихся поверхностях не осталось инородных веществ, а те же ватные диски оставляют ворсинки. Если после очистки на ЦП или радиатор что-то снова попало (пылинка, волос и так далее), не убирайте это пальцами. Даже если руки чистые, вы всё равно перенесете на металл жир с кожи, а это негативно скажется на теплопроводности.

Изображение

Если вы собираете систему из новых компонентов, поверхности всё равно лучше обезжирить и после не прикасаться к ним пальцами. Не забудьте также снять пленку с подошвы радиатора.

3. Отшлифуйте поверхность радиатора (опционально)

Важно! В большинстве случаев в этом нет необходимости, вдобавок вы можете сделать только хуже. Подобные действия выполняйте на свой страх и риск.

Для максимального контакта важно, чтобы соприкасающиеся поверхности были идеально ровными. Если на подошве кулера есть изъяны или она не кажется вам достаточно гладкой, можно отшлифовать ее мелкозернистой наждачкой и отполировать пастой ГОИ.

Кстати, даже если поверхности процессора и радиатора кажутся вам абсолютно плоскими, на них всё равно есть крошечные дефекты, неразличимые глазом. В них, в свою очередь, образуются воздушные карманы, ухудшающие отвод тепла. Именно поэтому необходимо использовать термопасту — она заполняет неровности и микротрещины.

4. Нанесите термопасту на процессор

Задача на этом этапе: нанести на крышку процессора тонкий слой термопасты, причем максимально равномерно. В этом случае больше — не значит лучше. Если слой термоинтерфейса будет слишком толстый, это, наоборот, лишь ухудшит теплоотвод.

Какого-то одного универсального и общепринятого способа нанесения термопасты нет. В интернете можно наткнуться на разные рекомендации. Если обобщать, то главных варианта два:
  1. Размазать термопасту тонким слоем по всей площади процессора. Для этого используйте особую лопатку, которая обычно идет в комплекте с термоинтерфейсом. Если ее нет, сгодится и любая пластиковая карта.
  2. Нанести небольшое количество термопасты, а затем придавить ее кулером. Под давлением паста сама распределится по площади. В свою очередь, тут тоже есть несколько вариантов. Например, можно нанести термопасту каплей по центру, а можно — линией или крестом. Учтите, что не все «рисунки» позволяют добиться максимально полного покрытия. Нужно учитывать геометрию самого процессора — квадратный он или же прямоугольный.
phpBB [video]


Если в процессе часть термопасты вытекла и попала на материнскую плату, аккуратно удалите ее с помощью ткани из микроволокна, смоченной изопропиловым спиртом.

5. Установите кулер

Важно! Если кулер новый, перед тем как закреплять его на процессоре, проверьте, нет ли на его подошве защитной пленки. Если ее не снять, ЦП быстро перегреется.

После того как вы нанесете термопасту на процессор, неважно каким методом, поверх ЦП необходимо закрепить кулер. Чтобы термопаста распределилась равномерно, закручивать винты стоит по диагонали. При этом не нужно ввинчивать каждый сразу до упора. Сперва наживите кулер, а после медленно и поочередно вкручивайте винты по паре оборотов. Так вы обеспечите максимально ровное и плотное соприкосновение радиатора с процессором.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли наносить термопасту пальцем?

Термопаста не токсична, поэтому ее можно наносить пальцем. Но всё же лучше для этого использовать специальную лопаточку, которая часто поставляется в комплекте. Если ее нет, можно использовать пластиковую карту.

Изображение

Что будет, если нанести слишком мало термопасты?

Термопаста нужна, чтобы выгонять воздух из микротрещин и неровностей между соприкасающимися поверхностями. Если ее слишком мало, она не заполнит собой все воздушные полости, и теплоотвод будет хуже.

Что будет, если нанести слишком много термопасты?

Эффект будет тот же самый, что и при малом количестве: теплоотвод от процессора станет хуже. Идеальный вариант, когда объем наносимой термопасты равен объему воздуха в пространстве между соприкасающимися поверхностями. Точно рассчитать его в домашних условиях никак не получится, да это и не нужно. Наносите термопасту тонким слоем, полностью закрывающим площадь крышки процессора — этого достаточно для нормального теплоотвода.

Нужно ли протирать процессор перед нанесением термопасты?

Если на процессоре и радиаторе осталась старая засохшая термопаста, ее следует удалить, а поверхности — обезжирить. Это способствует лучшему теплоотводу после нанесения новой термопасты. Для этой задачи отлично подойдет 99-процентный изопропиловый спирт.

Что будет, если долго не наносить термопасту?

Со временем термопаста высыхает, на ней появляются трещины, в них попадает воздух, и, как следствие, процессор охлаждается хуже. Перегрев ЦП приводит к снижению тактовой частоты, отчего производительность компьютера падает.

Как часто обновлять термопасту, однозначно ответить нельзя. Обычные системники могут спокойно работать без замены и пять, и десять лет. А вот в мощных игровых ПК рекомендуется наносить свежую термопасту примерно раз в полгода-год, но и это не всегда обязательно.

Если вы заметили, что процессор сильно греется, компьютер начал шуметь, а иногда и уходить в перезагрузку, вот тогда уж точно стоит задуматься о замене термопасты.

Можно ли не менять термопасту после снятия кулера?

Теоретически можно оставить и имеющуюся термопасту, особенно если вы наносили ее относительно недавно. Но лучше всё же взять за правило, что если снимаешь кулер, то и пасту тоже меняй. Дело в том, что старая паста будет уже подсохшая, а то и вовсе высохшая. Это значит, что, когда вы снова сомкнете радиатор и процессор, она уже не растечется. Как следствие, появятся воздушные карманы, что снизит теплоотвод от процессора и приведет к перегреву.

Можно ли наносить термопасту на видеокарту?

Да, термопасту используют не только для процессоров. Цель та же — не допустить перегрева устройства и сохранить его нормальную производительность. Как и в случае с процессором, определить, когда стоит менять термопасту видеокарты, можно по показателям температуры (если графический процессор греется сильнее нормы) или на слух (кулер гудит громче обычного).

phpBB [video]


Нужно ли наносить термопасту на процессор, если она есть на кулере?

Всё зависит от ситуации. Если вы купили кулер, на котором уже предварительно нанесена термопаста, дополнительно намазывать ее на процессор не нужно. Если же на радиаторе осталась старая паста, а вы, например, купили новый ЦП, то в этом случае термопасту следует заменить. Не забудьте при этом стереть остатки старой с поверхности радиатора.

CyberNews | Как правильно наносить термопасту: простая пошаговая инструкция

: 01 июн 2024, 10:45
Gillean_Jordan
Планы CD Projekt RED, трейлер Black Ops 6: дайджест недели от MFB
Рассказали о главных событиях игровой индустрии прошедших семи дней.

Изображение

MFB опубликовало видеодайджест с главными новостями недели. В ролике рассказали о первом трейлере Call of Duty: Black Ops 6, хорроре CONSCRIPT о Первой мировой войне, новой игре авторов Batman Arkham и многом другом.



Ранее MFB выложило ролик о самых необычных фильмах про постапокалипсис. В подборку вошли десять лент, среди которых «Дитя человеческое», «Планета обезьян: Революция», «Финч» и другие. Текстовая версия видео доступна по ссылке.

CyberNews | Планы CD Projekt RED, трейлер Black Ops 6: дайджест недели от MFB

: 01 июн 2024, 11:26
Gillean_Jordan
Вышел первый патч для стратегии Manor Lords
Прежде обновление можно было опробовать только в тестовом режиме.

Изображение

Разработчик градостроительной стратегии Manor Lords Гжегож Стычень выпустил первый патч. С обновлением 0.7.972 в игре появились новые доспехи и боевые анимации, ежегодный королевский налог, 30-дневный период траура при смерти какого-либо персонажа и прочее.

Стычень переработал некоторые механики. Например, торговля между регионами стала проще за счет использования торговых постов, а урон лучников увеличился втрое (с 4 до 13). Также исчез ряд проблем, связанных с фермерством и торговлей. Так, овцы больше не плодятся бесконтрольно, а товары не переполняют торговые посты. К тому же разработчик улучшил производительность в крупных поселениях. С полным списком изменений можно ознакомиться в Steam.

Изображение

Стычень рекомендует устанавливать патч на чистое сохранение, а также удалить моды во избежание проблем. Обновление уже выходило в тестовом режиме: если геймеры устанавливали бета-версию ранее, нужно отключить ее в настройках, чтобы официальный патч заработал.

Manor Lords вышла 26 апреля 2024 года в раннем доступе, в котором пробудет около года. За первые два дня тираж стратегии превысил 1 млн копий, а за почти три недели общее число перевалило уже за 2 млн.

CyberNews | Вышел первый патч для стратегии Manor Lords

: 01 июн 2024, 11:45
Gillean_Jordan
Вышла бесплатная Nightmare Kart — гоночная игра по Bloodborne
Название пришлось поменять по требованию Sony.

Изображение

Разработчики бесплатной гоночной Nightmare Kart (бывш. Bloodborne Kart) объявили о выходе игры. Она уже доступна для скачивания на Itch.io, а чуть позже появится и в Steam, когда получит разрешение.

phpBB [video]


Nightmare Kart — фанатский спин-офф Bloodborne, из которого пришлось убрать отсылку к игре FromSoftware из названия по требованию Sony. Гонка стилизована под старые игры эпохи первой PlayStation. Игрокам предстоит участвовать в заездах в духе Mario Kart, чтобы получить бонусы для персонажа и транспорта по мере прохождения кампании.

CyberNews | Вышла бесплатная Nightmare Kart — гоночная игра по Bloodborne

: 01 июн 2024, 12:25
Gillean_Jordan
Графику ремастера Until Dawn сравнили с оригинальной игрой
Обновленная версия игры выйдет осенью 2024 года.

Изображение

31 мая вышел новый трейлер переиздания интерактивного хоррора Until Dawn. YouTube-блогер Cycu1 сравнил новые кадры с эпизодами оригинальной игры.

Более всего бросается в глаза переработанное освещение. Порой это абсолютно меняет общий настрой сцены. Так, в основной игре герои прибывают в горный коттедж ночью, а в переиздании — на закате, пока солнце еще светит. В других эпизодах освещение либо улучшили, чтобы можно было рассмотреть детали окружения, либо приглушили, сгустив тени для большей атмосферности (например, в лесу или заброшенной психушке).

phpBB [video]


Переиздание анонсировали 1 февраля 2024-го. Студия Ballistic Moon выпустит игру осенью этого же года, но точную дату разработчики пока не называют.

Ремастер создают на движке Unreal Engine 5 (в оригинале использовали Decima). В хоррор добавят новые коллекционные предметы, улучшат игровые механики, перезапишут саундтрек и так далее. Также игру полностью переведут на русский язык, включая озвучку.

CyberNews | Графику ремастера Until Dawn сравнили с оригинальной игрой

: 01 июн 2024, 13:29
Gillean_Jordan
Портал EngineOwning пригрозил Activision, что выпустит бесплатные читы
Производителя нелегальных программ возмутило решение суда и огромная компенсация.

Изображение

В конце мая 2024 года суд Калифорнии повысил сумму, которую производитель читов EngineOwning должен выплатить компании Activision. Портал должен компенсировать около $14,4 млн (свыше 1,2 млрд рублей по курсу ЦБ) и передать домен сайта. Создатели EngineOwning крайне возмутились решением суда и принялись необычным образом угрожать Activision.

В частности нарушители пообещали не только и дальше разрабатывать читы для Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone, но и выпустить бесплатную версию своей программы. Естественно, распространитель читов не намерен исполнять требования суда и даже создал резервные домены портала на всякий случай.
«Мы надеемся, что наш регистратор доменов не подчинится этому фиктивному иску, который не одобрил бы ни один здравомыслящий судья, обладающий базовыми демократическими ценностями в соответствующей юрисдикции», — представители EngineOwning.
Activision выиграла суд против EngineOwning в начале 2023 года. Тогда нарушителя обязали компенсировать компании около $3 млн (около 265,3 млн рублей по курсу ЦБ). Портал не подчинился требованиям и продолжил функционировать, выпуская читы для новых игр.

CyberNews | Портал EngineOwning пригрозил Activision, что выпустит бесплатные читы

: 01 июн 2024, 13:45
Gillean_Jordan
В Уфе впервые пройдет MFB Fest
MFB приготовила специальную интерактивную зону с играми, активностями и призами.

Изображение

MFB примет участие в MFB Fest. Мероприятие впервые пройдёт в Уфе в парке «Ватан». Фестиваль с участием музыкантов, комиков и лекторов состоится 1 июня.

Помимо музыкальных выступлений, посетители смогут зайти на стенд MFB. Там их будут ожидать интерактивная зона с компьютерами, консолями и настольными играми, косплей близняшек из Atomic Heart, тематическая фотозона Lost Ark и конкурсы с призами.

Приобрести билеты на MFB Fest можно на сайте фестиваля. Полная программа мероприятия доступна на странице сообщества во «ВКонтакте».