Жутко амбициозно – впечатления от Pine Harbor
Хоррор с большим потенциалом и типичными для проектов в раннем доступе недоработками.
В конце апреля 2024 года краснодарская студия Vision Forge Team выпустила в раннем доступе хоррор от первого лица с элементами выживания Pine Harbor. Игра доступна на игровой площадке
MFB и в Steam. Авторы не скрывают источники вдохновения и в аннотации прямо указывают Silent Hill, Resident Evil и Darkwood.
Следовать таким серьезным ориентирам удается не во всем, но разработка продолжается, а команда авторов насчитывает всего лишь 5 человек. И у них большие планы по улучшению уже имеющегося контента и добавлению нового.
Мы прошли доступный отрезок сюжетной кампании и готовы рассказать о сильных сторонах Pine Harbor, о потенциале проекта и о том, что вызвало тревогу.
Хороший Silent Hill
Джошуа Теллер, получает письмо от своего отца Ричарда, который пропал девять лет назад. Исчезнувший родитель пишет, что все эти годы вел важное расследование в городке Пайн Харбор. Он больше не справляется в одиночку и просит сына приехать на подмогу. Протагонист прибывает в опустевший город, где сталкивается с ужасными тайнами и пытается выжить.
Завязка Pine Harbor довольно типична для жанра, но авторы припасли для геймеров пару интересных твистов. К сожалению, оценить всю задумку пока невозможно. Готова только первая треть игры — продолжение истории выйдет лишь в конце 2024 года.
Но уже по вступительной части хоррора ясно, что одна из самых сильных сторон проекта — атмосфера, и авторы не зря упоминают Silent Hill в качестве референса. Пайн Харбор – маленький рыбацкий город на берегу Северной Атлантики, окруженный скалами и густыми хвойными лесами. Пустынные улочки окутаны туманом и явно отсылают к легендарному хоррору Team Silent.
Мрачный уголок провинциальной Америки воссоздан на движке Unreal Engine 5 и радует глаз живописным густым туманом, детализированными моделями персонажей и реалистичными лицевыми анимациями. Жаль только, что не радует оптимизация – в раннем доступе игра не всегда стабильно работает даже на топовых ПК.
Картинку подчеркивает и звуковой дизайн — пронзительные крики и хрипы монстров нагоняют жути. А в нужные моменты подключается едва уловимый эмбиент. Разработчики намеренно отказались от полноценных музыкальных треков, чтобы игроки больше вслушивались в окружение. Озвучка персонажей также выполнена неплохо, но пока доступна лишь на английском – русскую локализацию авторы обещают добавить позже.
Неплохой Resident Evil
Боевая система в Pine Harbor действительно напоминает последние части «Обители зла». В игре вид от первого лица, несколько видов оружия, много крови, неторопливые анимации перезарядки и ограниченный инвентарь.
Огнестрел в хорроре Vision Forge Team представлен набором из пистолета, револьвера и дробовика. Все пушки обладают индивидуальностью и приятным импактом. При попадании по монстрам игра демонстрирует красочные визуальные эффекты. Противников можно уничтожать и оружием ближнего боя вроде кирки – она ощущается тяжеловесно и напоминает об Atomic Heart.
А вот битой сражаться скучно. И в целом, несмотря на неплохую боевку, на данном этапе ИИ врагов оставляет желать лучшего. Порой противники неожиданно разворачиваются и убегают, застревают в окружении или впадают в ступор.
Квесты и головоломки также отсылают к серии Resident Evil. Иногда нужно найти и вставить в замок несколько магнитов или открыть сейф, изучив записку с подсказкой. Авторы не ведут геймера за ручку – в Pine Harbor нет лишних маркеров, кроме метки на карте, а цели миссии описываются без конкретных указаний.
Вкупе с видом от первого лица и минималистичным интерфейсом (который можно настраивать) такой подход делает игру очень иммерсивной. Но в некоторых случаях все-таки стоило оставить небольшие подсказки хотя бы по управлению. Например, про наличие у героя фонарика игра вообще не сообщает. Первую ночь в игровом мире вы рискуете встретить в кромешной темноте.
Посредственный Darkwood
Авторы Pine Harbor частично позаимствовали механики выживания у хоррора Darkwood польской студии Acid Wizard. В игре краснодарской команды также есть смена дня и ночи. В светлое время суток протагонист может относительно спокойно изучать город и его окрестности, выполняя сюжетные задания и собирая припасы. Ночью же Пайн Харбор заполоняют толпы монстров и вынуждают главного героя прятаться в доме отца до рассвета.
Для защиты жилища придется заколачивать разбитые окна досками и включать отпугивающее мутантов освещение. Необходимые инструменты, патроны и аптечки можно создавать только на специальных верстаках, расположенных в доме и некоторых точках города.
Казалось бы, как и в Darkwood, такая система выживания должна обеспечивать еще более гнетущую атмосферу опасности и вынуждать геймера тщательно планировать оборону. На деле же эта механика скорее раздражает и отвлекает от неплохого сюжета.
Во-первых, исследовать город в поисках припасов не очень интересно. Почти все дома закрыты, а материалы для крафта и бензин для генератора просто раскиданы вдоль улиц и в мусорных баках. Никаких дополнительных квестов или даже записок геймер в городе не обнаружит – его ждет только утомительный сбор ресурсов.
Другая проблема – малое количество верстаков и ящиков для припасов. Приходится постоянно перемещаться с полным инвентарем из одного конца города в другой. Один-два таких забега – и вот уже наступила ночь, к которой вы не успели подготовиться.
Впрочем, можно и не запасаться материалами. При ночной атаке враги буквально ломятся через один вход. Достаточно засесть с битой у дверного проема и нейтрализовать их по одному. Даже незаколоченные окна на данном этапе разработки игры монстров никак не привлекают.
Pine Harbor не наказывает игрока за гибель потерей ресурсов. Возникает соблазн попросту игнорировать ночную оборону и пытаться идти по сюжету круглые сутки. Но это проблематично из-за большого количества врагов на улицах. А в ближайших обновлениях авторы планируют сделать выживание снаружи ночью еще сложнее. В общем, ночной цикл требует серьезной доработки и в текущем варианте ощущается инородным.
Все и сразу
Сравнительно небольшие проекты, выпускаемые в раннем доступе, порой страдают от чрезмерных амбиций разработчиков. Авторы с небольшим опытом стремятся уместить в одной игре слишком много концепций и механик, однако из-за недостатка навыков, времени и ресурсов у них не получается довести до ума все аспекты.
Но Vision Forge Team твердо намерена реализовать все задуманное и даже размышляет о портировании хоррора на актуальные консоли. По словам разработчиков, игра создается не на голом энтузиазме – у студии есть финансирование. А судя по отзывам в MFB и Steam, Pine Harbor уже нашла свою аудиторию. Теперь авторам важно не подвести публику.
Недавно команда опубликовала дорожную карту проекта, согласно которой выход версии 1.0 планируется в конце 2025 года. За оставшееся до релиза время студия собирается отполировать игру и добавить продолжение истории, дополнительные квесты, новых боссов, оружие и механики. Кстати, авторы охотно принимают замечания и предложения в
Discord.
Pine Harbor – жуткая и атмосферная игра с интригующим сюжетом. Даже на текущем этапе разработки хоррор демонстрирует отличную графику и приятную боевую систему. Увы, выживание и крафт, ИИ противников, а также оптимизация пока хромают. Но учитывая показанный потенциал и темпы, с которыми разработчики выпускают обновления, им по силам создать продукт, который будет не стыдно сравнить с Silent Hill, Resident Evil или Darkwood. Фундамент для этого уже заложен.