Страница 978 из 1635

CyberNews | Косплей: горячая Трисс Меригольд из «Ведьмака 3»

: 10 июн 2024, 18:45
Gillean_Jordan
Художник показал тизер мультфильма про Человека-паука из России
Энтузиаст сильно вдохновился анимационными лентами про известного супергероя.

Изображение

Художник Евгений Зубков, ранее придумавший российскую версию Человека-паука, объединился с автором YouTube-канала Whisp для новой задумки. Они создали короткий ролик, в котором Северный Паук сталкивается со злодеем из альтернативного измерения.

В целом видео выглядит как тизер полнометражного мультфильма. Визуальный стиль повторяет известные анимационные ленты про Человека-паука — «Через вселенные» и «Паутину вселенных».

phpBB [video]


Впервые Зубков опубликовал рисунки со своей версией супергероя в ноябре 2020 года. С течением времени энтузиаст выкладывал все новые изображения, а в 2023 году создал несколько выпусков бесплатного комикса. Моддеры даже добавили костюм героя в Marvel’s Spider-Man.

CyberNews | Художник показал тизер мультфильма про Человека-паука из России

: 10 июн 2024, 19:30
Gillean_Jordan
В России издадут Massive Darkness 2 — сбор средств скоро закончится
Поддержать проект можно до 19 июня 2024-го.

Изображение

На CrowdRepublic проходит сбор средств на издательство и локализацию настольной игры «Кромешная тьма: Преисподняя» в жанре «данжен кроулера». Она вышла в 2022 году и рассчитана на 1-6 игроков.

«Кромешная тьма: Преисподняя» — новая игра серии Massive Darkness, рейтинг которой на BGG 8,1 из 10 баллов. В ней игрокам предстоит отправиться в приключение, прокачивать умения, сражаться с монстрами и добывать ценный лут.

В комплект настольной игры войдут планшеты персонажей и стихий, карты навыков и эффектов, жетоны, пластиковые панели героев, цветные подставки, кубики и многое другое. Кроме того, фанаты «Кромешной тьмы: Преисподняя» могут приобрести дополнения с новыми классами, в том числе падших небожителей, фей, бардов, монахов и некромантов и других.

Поддержать проект и оформить предзаказ настольной игры можнона сайте CrowdRepublic. Сбор средств продлится до 19 июня, а первые поставки начнутся в октябре 2024-го.

phpBB [video]

CyberNews | В России издадут Massive Darkness 2 — сбор средств скоро закончится

: 10 июн 2024, 19:46
Gillean_Jordan
Геймеры выпустили неофициальный русификатор для Starfield
Качество перевода отполировано не до конца.

Изображение

9 июня 2024 года Bethesda Game Studios выпустила редактор модов для космической ролевой игры Starfield. Этим воспользовались российские игроки: геймерша с ником Anna Segnet опубликовала неофициальный русификатор, доступный на PC и Xbox Series X|S.

Создатели модификации подчеркнули, что работа еще не закончена, поэтому перевод может содержать ошибки и неточности. На опубликованных скриншотах это и правда заметно: некоторые слова переведены неверно, другие остались на английском языке. Но в целом текст воспринимается адекватно.

Картинки (3шт): Оффтопик

Редактор Starfield Creation Kit позволит добавлять в игру новые предметы, планеты, корабли, персонажей, диалоги и прочее. По словам разработчиков, они сами использовали этот инструмент при создании RPG.

CyberNews | Геймеры выпустили неофициальный русификатор для Starfield

: 10 июн 2024, 20:26
Gillean_Jordan
«Годзилла и Конг: Новая империя» стал самой кассовой частью франшизы
Картина обошла «Конг: Остров черепа» почти на $1,5 млн.

Изображение

«Годзилла и Конг: Новая империя» стал самым кассовым фильмом в истории франшизы. Сборы картины превысили $570 млн. Предыдущая часть, «Конг: Остров Черепа», заработала $568,6 млн, а «Годзилла» (2014) получила $524,97 млн.

Самые кассовые картины по вселенной MonsterVerse:
  • «Годзилла и Конг: Новая империя» — $570 млн;
  • «Конг: Остров черепа» — $568,6 млн;
  • «Годзилла» — $524,97 млн;
  • «Годзилла против Конга» — $470 млн;
  • «Годзилла 2: Король монстров» — $387,3 млн.
Мировая премьера второй части кроссовер-серии «Годзилла и Конг: Новая империя» состоялась 29 марта, а в мае боевик вышел в «цифре». За первый уикэнд блокбастер собрал $194 млн. Картина получила смешанные отзывы от критиков: на сайте Rotten Tomatoes кино одобрили 54% журналистов, а на Metacritic фильм получил 47 баллов из 100. Однако зрителям блокбастер понравился: рейтинг на Rotten Tomatoes составляет 91%, а на Metacritic — 8,2 из 10.

Фильм оказался на второй строчке рейтинга самых кассовых фильмов первой половины 2024. Первое место по-прежнему занимает «Дюна 2». Картина Дени Вильнева получила $711 млн при бюджете в $190 млн.

Кинокомпания Legendary уже запустила в разработку третий фильм о Кинг-Конге и Годзилле. Режиссером картины станет Грант Спьютор («Дитя робота»).

CyberNews | «Годзилла и Конг: Новая империя» стал самой кассовой частью франшизы

: 10 июн 2024, 20:46
Gillean_Jordan
Игровой режим, переработанная фотогалерея — главные изменения iOS 18
Apple провела презентацию, на которой рассказала об обновлении операционной системы.

Изображение

Apple провела презентацию, на которой рассказала об особенностях iOS 18 — обновления операционной системы iPhone. Пользователей ждут новые функции в «Почте», «Центре управления», iMessage, Галерее и много чего еще.

Основные изменения iOS 18:
  • В Центре управления, дизайн которого переработали, появится больше возможностей: новые страницы, изменение размера иконок и так далее;
  • Изображение
  • Фонарик и камеру на экране блокировки теперь можно заменить на любую другую функцию;
  • В приложении iMessage можно будет добавить разным словам различные эффекты. Например, заставить буквы прыгать;
  • Коме того, теперь в iMessage появится отправка отложенных сообщений;
  • Изображение
  • В приложении «Почта» появится возможность разделить письма на несколько категорий. Реклама, личные сообщения, чеки с покупок — теперь будут попадать в разные папки;
  • Переводить друг другу деньги станет намного проще — при совмещении телефонов можно всего за несколько секунд перевести деньги родным и близким (функция похожа на шеринг телефонных номеров). Правда, в России эта функция не будет работать, потому что в РФ не получится привязать банковскую карту;
  • Изображение
  • Геймеры смогут включить игровой режим, чтобы снизить активность остальных приложений, повысив частоту кадров в играх;
  • Apple переработала фотогалерею. Изображения в библиотеке можно будет разделить на различные коллекции: люди, путешествия, скриншоты или многие другие. Так пользователям будет проще получить доступ к тем или иным снимкам, которые легко потерять в общем потоке.
Трансляция:

phpBB [video]

CyberNews | Игровой режим, переработанная фотогалерея — главные изменения iOS 18

: 10 июн 2024, 21:30
Gillean_Jordan
Смотрим презентацию Ubisoft Forward — 22:00 МСК
Компания расскажет о грядущих играх и покажет геймплей новой Assassin's Creed Shadows.

Изображение

В 22:00 МСК начнется презентация Ubisoft Forward, на которой французский издатель покажет новые игры и обновления для уже вышедших. Известно, что на конференции можно будет увидеть геймплей Assassin's Creed Shadows.

phpBB [video]

CyberNews | Смотрим презентацию Ubisoft Forward — 22:00 МСК

: 10 июн 2024, 21:46
Gillean_Jordan
Иэн Маккеллен готов вернуться к роли Гэндальфа во «Властелине колец»
Однако есть одно печальное условие.

Изображение

Иэн Маккеллен, сыгравший Гэндальфа в трилогии «Властелин колец», готов вернуться к роли в новых фильмах франшизы. В интервью изданию The Times он заявил, что ему может помешать только одно обстоятельство.

Единственной причиной, по которой 85-летний Маккеллен может отказаться от роли Гэндальфа, может стать его возраст. Актер заявил, что ему трудно строить долгосрочные планы, так как «жизнь не длится вечно». Маккеллен также отметил, что каждый раз, когда ему приходит новый сценарий или предложение о работе, он задумывается, что это его последняя роль.

Новый фильм серии «Властелин колец» с подзаголовком «Охота на Голлума» (The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum) анонсировали в мае 2024 года. Его созданием занимаются Энди Серкис, Питер Джексон, Фрэн Уолш и Филиппа Бойенс, которые работали над оригинальной трилогией и «Хоббитом». По словам постановщика, новая лента предоставит отличный шанс увидеть прошлое Смеагола.

CyberNews | Иэн Маккеллен готов вернуться к роли Гэндальфа во «Властелине колец»

: 10 июн 2024, 22:19
Gillean_Jordan
Опубликованы 11 минут геймплея Star Wars: Outlaws
Релиз игры намечен на 30 августа.

Изображение

На презентации Ubisoft Forward показали обзорный трейлер и 11 минут геймплея Star Wars: Outlaws. Игра выйдет 30 августа 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Видео (2шт): Оффтопик

CyberNews | Опубликованы 11 минут геймплея Star Wars: Outlaws

: 10 июн 2024, 23:24
Gillean_Jordan
Star Wars: Outlaws и Assassin's Creed: Shadows — главное с Ubisoft Forward
Компания показала несколько геймплейных видео и поделилась планами по поддержке игр-сервисов.

Изображение

10 мая Ubisoft провела собственную презентацию. Во время нее разработчики показали игровой процесс двух потенциальных хитов — Star Wars: Outlaws и Assassin's Creed: Shadows. Кроме того, создатели анонсировали новую часть во франшизе Anno, а также поделились планами по поддержке уже вышедших игр.

Star Wars: Outlaws

phpBB [video]


На презентации разработчики показали два ролика — в первом трейлере создатели познакомили с персонажами, которые помогают главному герою открывать новые навыки, поучаствовали в космических сражениях и рассказали о системе репутации фракций (ее удастся повысить, если не оставаться равнодушным в стороне), показали бесшовную посадку на планету, а также провели по одной из миссий.

phpBB [video]


Во втором видео авторы ввели в курс сюжета. Они также больше рассказали о главной героине Кей Весс и ее милом питомце, который сопровождает ее на протяжении всего пути и помогает бесшумно устранять врагов.

Игроку предстоит подняться по карьерной лестнице преступных синдикатов и познакомиться с самыми могущественными теневыми магнатами.

XDefiant

phpBB [video]


Создатели шутера раскрыли первые подробности дебютного сезона: в игру добавят новое оружие, режим «Захват флага» и персонажей из Rainbow Six.

Prince of Persia: The Lost Crown

phpBB [video]


На конференции создатели рассказали о подробностях грядущего дополнения (добавят новые испытания и более сложных боссов) и представили сюжетное расширение. DLC выйдет в сентябре 2024-го.

The Rogue Prince of Persia

phpBB [video]


Первое дополнение для игры выйдет совсем скоро. В видео разработчики показали новую локацию — Храм Огня.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

phpBB [video]


Проект все еще в работе. На конференции авторы показали короткий тизер без подробностей. Игра выйдет в 2026 году.

Avatar: Frontiers of Pandora

phpBB [video]


Первое сюжетное дополнение. Выйдет 16 июля 2024-го.

Anno 117: Pax Romana

phpBB [video]


Представлена новая часть во франшизе Anno. Местом действия выступит Римская Империя, где вы окажетесь в роли одного из правителей, который может стать как лоялистом, так и повстанцем. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2025 году.

Assassin's Creed: Shadows

phpBB [video]


Второй главной темой презентации стала новая часть Assassin's Creed. Разработчики показали игровой процесс за каждого из главных героев, элементы боя и стелс-механики, смену сезонов и систему непредсказуемой погоды.

CyberNews | Star Wars: Outlaws и Assassin's Creed: Shadows — главное с Ubisoft Forward

: 10 июн 2024, 23:46
Gillean_Jordan
Опубликованы 13 минут геймплея Assassin's Creed: Shadows
Игру выпустят 15 ноября 2024 года.

Изображение

На презентации Ubisoft Forward показали геймплей Assassin's Creed: Shadows за двух протагонистов — темнокожего самурая Ясукэ и девушку-ниндзя Наоэ. В ролике можно увидеть некоторые локации, карту, а также сражения с противниками.

Герои будут отличаться друг от друга по стилю ведения боя и доступному оружию. Ясукэ более сильный и мощный, а Наоэ — скрытная и проворная. В экшене геймеры смогут свободно переключаться между персонажами, однако у каждого из них будет определенный набор собственных миссий.

phpBB [video]


Assassin's Creed: Shadows выйдет 15 ноября 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В экшене будут субтитры и интерфейс на русском языке. Предзаказы уже открыты — базовая версия стоит $70 (6,2 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ РФ без НДС). В специальном материале мы рассказали о пяти главных новостях, связанных с проектом.

CyberNews | Опубликованы 13 минут геймплея Assassin's Creed: Shadows

: 11 июн 2024, 00:23
Gillean_Jordan
Время строить империю: Ubisoft анонсировала Anno 117: Pax Romana
Новинка выйдет в 2025 году.

Изображение

Ubisoft анонсировала новую часть градостроительного симулятора — Anno 117: Pax Romana. Новинка выйдет в 2025 году на PC, PS5 и Xbox Series.

Действие Anno 117: Pax Romana происходит в Древнем Риме в 177 году нашей эры. Геймерам в роли губернатора предстоит создавать и развивать собственную империю, вести торговлю и расширять границы владений.

phpBB [video]

CyberNews | Время строить империю: Ubisoft анонсировала Anno 117: Pax Romana

: 11 июн 2024, 00:46
Gillean_Jordan
Объявлена дата выхода первого дополнения для Avatar: Frontiers of Pandora
DLC выпустят совсем скоро.

Изображение

Разработчики Avatar: Frontiers of Pandora показали трейлер первого дополнения во время презентации Ubisoft Forward. В ролике объявили дату выхода DLC — 16 июля 2024 года.

Аддон The Sky Breaker будет доступен обладателям сезонного пропуска, который включен в издания Gold и Ultimate. Осенью для игры также выпустят второе сюжетное дополнение — Secrets of the Spires.

phpBB [video]

CyberNews | Объявлена дата выхода первого дополнения для Avatar: Frontiers of Pandora

: 11 июн 2024, 01:27
Gillean_Jordan
Вышел новый тизер ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
Он выйдет в 2026 году.

Изображение

Ubisoft представила тизер ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. В нем разработчики сообщили, что игра выйдет в 2026 году.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали еще в 2020 году. Изначально его планировали выпустить в 2021-м, однако релиз перенесли, а позже — вовсе перезапустили разработку.

phpBB [video]


В ремейке Prince of Persia: The Sands of Time студия Ubisoft Montreal переработает графику, сюжет, механики боя и паркура, создаст новые анимации лиц персонажей и многое другое. В разработке новинке также принимает участие Ubisoft Toronto, известная по Watch Dogs: Legion и Far Cry 6.

CyberNews | Вышел новый тизер ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

: 11 июн 2024, 01:46
Gillean_Jordan
Фил Спенсер ответил на вопросы о потенциальной портативной консоли Microsoft
Разработка подобного устройства пока не подтверждена.

Изображение

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер дал интервью порталу IGN. На вопрос о возможности выпуска портативной консоли Xbox топ-менеджер заявил, что компании стоит предложить игрокам такое устройство. Открыто подтверждать или опровергать потенциальную разработку Спенсер не стал.
«Наше будущее в плане аппаратного обеспечения будет просто потрясающим. Команда работает на разными форм-факторами и способами для игры. Сегодня мы обсуждали игры, придет время поговорить и о платформах», — Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming.
Журналист IGN дополнительно спросил, можно ли будет на гипотетической портативной консоли Xbox играть офлайн, без подключения к сети. Спенсер ответил, что ценит такую возможность в Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go и Valve Steam Deck: видимо, так руководитель намекнул, что компания не хочет заставлять игроков стримить все из облака.

phpBB [video]


Проверенный инсайдер Джез Корден ранее утверждал, что у Microsoft уже готово несколько экспериментальных портативных устройств. Все прототипы якобы находятся в полностью рабочем состоянии.

На презентации Xbox Games Showcase 2024 корпорация Microsoft представила сразу три новые модели консолей Xbox текущего поколения. Среди них — белая версия Xbox Series X без дисковода.

CyberNews | Фил Спенсер ответил на вопросы о потенциальной портативной консоли Microsoft

: 11 июн 2024, 09:30
Gillean_Jordan
Игра-кино без участия Кодзимы — анализ графики Hellblade 2
Как Ninja Theory сделала самое кинематографичное приключение для самых современных ПК и консолей.

Изображение

Некоторые игры ценны в первую очередь как демонстрация новых технологий и возможностей современного железа. В начале прошлого поколения консолей такими стали Ryse: Son of Rome для Xbox One и The Order: 1886 для PS4. Обе до сих пор выглядят отлично, несмотря на возраст – 11 и 9 лет соответственно. И обе они — короткие сюжетно ориентированные и абсолютно линейные экшены с небольшим набором базовых механик.

Senua's Saga: Hellblade 2 идейно к ним очень близка. Визуальная составляющая очевидно превалирует над геймплеем. И чем же так хорошая картинка в новой игре Ninja Theory, мы разберем ниже.

Изображение

Вся Hellblade 2 построена вокруг главной героини, а точнее — ее анимаций и мимики, «снятых» с актрисы Мелины Юргенс и скрупулезно перенесенных на поразительно детализированную модель персонажа. Сцены на движке Unreal Engine 5 почти неотличимы от видеороликов с живыми актерами. И при этом вся игра рендерится в реальном времени — в отличие от той же Alan Wake 2.

Благодаря этому можно в любой момент включить фоторежим и управлять камерой даже в заставках — ранее такая возможность встречалась только в играх Хидео Кодзимы. И, как и в них, в Hellblade 2 интересная постановка, качественная операторская работа и скрупулезная симуляция различных кинообъективов.

Изображение

Особенно интересна в Hellblade 2 симуляция анаморфотных объективов. Они оптически сжимают изображение по горизонтали, а при монтаже растягивают его до соотношения сторон 21:9. В результате получается характерная для кино картинка формата 21:9, а блики от ярких источников света растягиваются в горизонтальные полосы.

Те самые, которые так любит режиссер Джей Джей Абрамс («Армагеддон», «Звездный путь», «Звездные войны: Пробуждение Силы»). При этом в рисунке боке (размытый фон вне фокуса) вместо типичных для обычного фото кругов преобладает узор из вытянутых овалов.

Изображение

На анаморфотные объективы снимали почти все «Звездные Войны», оригинального «Бегущего по лезвию», «Чужих», «Омерзительную восьмерку» и тысячи других лент. Мы привыкли, что фильмы выглядят именно так, — и подсознательно воспринимаем картинку Hellblade 2 как кино.

Изображение

Но у сложных эффектов есть и другая задача, помимо создания атмосферы и стимуляции различных эмоций. Они также скрывают огрехи графики, заставляя компьютерные модели выглядеть максимально естественно. В 2023 году разработчикам инди-шутера Unrecord пришлось доказывать, что их проект реален.

Трейлер демонстрировал картинку из игры в реальном времени, но зрители были уверены, что это настоящие живые съемки на видеокамеру. Все благодаря обилию постобработки и искажающих фильтров из богатого арсенала Unreal Engine 5. И Hellblade 2 активно задействует тот же инструментарий.

Изображение

Но порой число эффектов в кадре избыточно. Разработчики пытались передать нестабильное эмоциональное состоянии героини и в процессе потеряли чувство меры. Утомительно часами смотреть на блики, разные виды размытия, хроматические аберрации, искажения и хитро закрученное боке. В кино так почти никогда не делают в таких объемах. Дорвавшись до красивых эффектов, дизайнеры Ninja Theory потеряли самоконтроль и не сдержали свой художественный порыв.

Изображение

Тем не менее, Senua's Saga: Hellblade 2 выглядит отлично. Ninja Theory задействовала все ключевые алгоритмы Unreal Engine 5. Модели и лица персонажей сделаны с высочайшей детализацией при помощи технологии Metahuman. Шейдеры кожи и подповерхностное рассеивание делают Сенуа неотличимой от живой актрисы даже на крупных планах.

Более того, игра всегда использует только высоко детализированную 3D-модель, хотя большинство игр загружают их преимущественно во время заставок. В фоторежиме хорошо видно, что даже во время игрового процесса рендерится каждая ресница и пора на лице героини.

Изображение

Авторы Hellblade 2 применили захват движения актеров практически для всех элементов игры. В большинстве игр motion capture используется для заставок. Но снятые с актрисы сложные лицевые анимации Сенуа задействованы даже тогда, когда камера смотрит ей в спину во время игрового процесса. Заметить их можно, если героиня поворачивает голову — или в фоторежиме. Но они есть всегда.

Изображение

Новый движок анимации в UE5 и Autodesk MotionBuilder использовался вместе с 42 инфракрасными камерами для одновременного захвата и движений, и мимики актеров. Благодаря этому персонажи в Hellblade 2 выглядят как единое целое, то есть — как люди. В других играх иногда могут анимировать либо тело, либо лицо вручную, и результат выглядит недостаточно естественным, словно голову человека пересадили на манекен.

Изображение

Лицевые анимации работают и в бою. Вместо сменяющихся статичных выражений в Hellblade 2 есть полноценные наборы мимики под каждое движение. А вместе с тем — и для добивающих ударов, уникальных для каждого противника. Видимо, именно созданием этих анимаций Ninja Theory и занималась 7 лет с выхода первой части.

Изображение

Многие игры используют физически корректный рендеринг материалов, благодаря чему металл выглядит именно как металл, а дерево — в точности как настоящее дерево. Но далеко не все разработчики применяют фотограмметрию, сканируя реальные локации и фотографируя реальные объекты для создания достоверных текстур. Этот метод задействовали при разработке Star Wars: Battlefront 2015 года, но уже в сиквеле от него отказались.

Сотрудники Ninja Theory не просто поехали в Исландию фотографировать локации для игры, но и создали полноценные костюмы для актеров — и отсканировали таким образом уже полностью готовых персонажей. Этот подход сложный и дорогой, но результаты впечатляют.

Изображение

За всю эту красоту приходится платить. Уровни выглядят фантастически, но абсолютно линейны и ограничены невидимыми стенами. Совсем как в упомянутых в начале Ryse: Son of Rome и The Order: 1886. Но даже технические ограничения не могут оправдать настолько узкие коридоры, как в Hellblade 2. В плане дизайна локаций эта игра явно отстала от времени.

Изображение

Игры на Unreal Engine 5 уже активно используют систему виртуальной геометрии Nanite — например, Fortnite. Но в Hellblade 2 она используется для создания эффекта съемок «одним кадром» без монтажных склеек. Когда камера взлетает и переносится на несколько километров, ни один куст или камень по пути не возникают из воздуха. Мир выглядит цельным и ощущается непрерывным. Что-то подобное мы видели в демо The Matrix Awakens и в Marvel's Spider-Man 2.

Изображение

Глобальное освещение рассчитывается программной трассировкой лучей — Lumen. Весь свет в игре динамический, основные источники – солнце, небо, луна и факелы с кострами. Если открыть дверь в заброшенный дом, единственным источником света будет входной проем.

Проникающий узкий поток света будет отражаться и заполнять дом, но никаких невидимых источников, дополнительно подсвечивающих помещение, в Hellblade 2 нет. До сих пор настолько естественное глобальное освещение трассировкой лучей мы видели в считанных играх вроде «Ведьмака 3» с RTX-обновлением или Metro Exodus: Enhanced Edition.

Изображение

Дополняют освещение эффекты встроенной в UE5 системы Niagara. Ночью огонь — один из основных источников света и применяется в игре в разных формах. Костры, факелы, зажигательные смеси. Для каждого варианта Ninja Theory создала уникальные многоступенчатые эффекты — искры, потоки горящей жидкости, огненные шары. Яркость каждого элемента при этом достоверно «засвечивает» виртуальный объектив игровой камеры. Зачастую такими деталями пренебрегают даже богатые голливудские студии.

Изображение

С водой и другими жидкостями все, увы, не так хорошо. Иногда они превращаются в анимированные текстуры с эффектом блеска. Зато дождь выглядит очень красиво. Капли разбиваются о персонажей и разлетаются в стороны. Ничего слишком сложного в реализации такого дождя нет, но почему-то такое внимание к ливню обычно проявляет только все тот же Кодзима — он пытался воссоздать этот эффект еще в Metal Gear Solid 2 в 2001 году.

Изображение

Есть и другие проблемы, кроме водной глади. В теории Lumen полноценно заменяет трассировку лучей, но на деле созданные этим алгоритмом отражения — низкого качества. Поэтому в Hellblade 2 поверх дополнительно наложены отражения в экранном пространстве. Из-за этого возникают артефакты, напоминающие, что Epic еще предстоит серьезно дорабатывать UE5.

Изображение

В Hellblade 2 применена виртуализация карт теней. Это не трассировка лучей, но визуально близкое решение. Оно использует обычные каскадные тени, генерируемые в необходимом качестве — в зависимости от разрешения и размера объекта в кадре. Это позволяет отбрасывать реалистичные тени как гигантским горам вдалеке, так и костюмам персонажей вблизи.

Изображение

Согласно тестам сайта TechPowerUp, для игры в 1080p на максимальных настройках в 60 FPS достаточно видеокарты четырехлетней давности вроде GeForce RTX 3080. Если сбавить настройки и использовать DLSS, FSR или XeSS, а также включить генерацию кадров, то можно использовать куда менее мощные и дорогие, но более современные карты.

Изображение

С процессорами сложнее. Алгоритмы вроде Lumen и Nanite сильно нагружают CPU. Иногда встречаются и подвисания от компиляции шейдеров — известной проблемы Unreal Engine. Формально игра предварительно их компилирует еще в главном меню, но это не поможет, если процессор окажется недостаточно быстрым для своевременной подгрузки новых ассетов.

Интересно, что версия для Xbox Series X не страдает подвисаниями — так что есть вероятность, что Hellblade 2 еще смогут оптимизировать патчами.

Изображение

Первая часть прославилась бинауральным аудио для передачи голосов в голове Сенуа. Обычно такой звук записывают при помощи специальных микрофонов, расположенных на манекене или стойке соответственно положению ушей на голове человека. Если воспроизвести полученный материал при помощи наушников, то слушателю покажется, будто он находится в центре событий. Но через обычные колонки эффект не сработает должным образом.

Изображение

Вторая часть уже на начальном экране также рекомендует играть в наушниках. Hellblade 2 звучит отлично, погружая игрока в атмосферу психоза главной героини. Но в сиквеле есть и полноценная поддержка многоканального звука и Dolby Atmos для домашних кинотеатров.

Работает это неплохо, но разработчики все же могли бы реализовать панорамирование голосов через разные динамики. Иногда так делают в кино и в некоторых других играх, но Ninja Theory сделала упор на бинауральном аудио, не уделив домашним кинотеатрам достаточного внимания.

Изображение

Senua's Saga: Hellblade 2 позволяет увидеть, какими красивыми станут все игры уже в ближайшие годы. Современные технологии вроде продвинутых камер в смартфонах, облачных вычислений и искусственного интеллекта позволят снизить стоимость захвата движений — и тогда даже маленькие студии смогут делать уникальные анимации. Инди-проекты вроде Unrecord уже могут обмануть публику, а новинка от Ninja Theory делает следующий шаг в сторону реализма игровой графики.

CyberNews | Игра-кино без участия Кодзимы — анализ графики Hellblade 2

: 11 июн 2024, 09:46
Gillean_Jordan
Авторы Gears of War: E-Day раскрыли подробности игры
Обещают непревзойденную графику и возвращение к истокам.

Изображение

Технический директор студии The Coalition Кейт Рейнер рассказала о Gears of War: E-Day. По ее словам, в окружающих предметах и персонажах будет в 100 раз больше деталей, чем в Gears 5.

Разработчики переработали Gears с нуля и хотят установить новый стандарт технического совершенства. Освещение, тени и отражение в Gears of War: E-Day создано с применением трассировки лучей. Эта технология, вместе с новой механикой анимации сделают графику Gears of War: E-Day «непревзойденной».

Авторы обещают вернуться к ужасам Дня Возникновения и орде Саранчи. Действие Gears of War: E-Day происходит во время судьбоносного Дня Возникновения, за 14 лет до событий первой Gears of War.

Креативный директор Мэтт Сирси и бренд-директор Николь Фосетт рассказали о желании команды сосредоточиться на «хорроре». Авторы хотят показать в Gears of War: E-Day «очень личную историю».
Мэтт Сирси писал(а):
Для нас это похоже на сюжет «а что, если». Что, если земля разверзнется и вылезут монстры? Да, действие происходит на вымышленной, другой планете, но мы можем показать очень человеческие реакции и истории. Для этого нам нужно уметь рассказывать историю, похожую на хоррор.
Мэтт Сирси
У Gears of War: E-Day еще нет точной даты выхода. Игра появится на Xbox Series и PC.

CyberNews | Авторы Gears of War: E-Day раскрыли подробности игры

: 11 июн 2024, 10:22
Gillean_Jordan
В Steam начался фестиваль с бесплатными демоверсиями
Опробовать можно The Alters, Enotria: The Last Song, Hollywood Animal и другие игры.

Изображение

В цифровом магазине Steam стартовал фестиваль «Играм быть», на котором можно опробовать десятки демоверсий. Акция продлится до 17 июня 20:00 МСК.

Некоторые демоверсии мероприятия
  • Once Human;
  • The Alters;
  • DUCKSIDE;
  • Enotria: The Last Song;
  • Hollywood Animal;
  • First Dwarf;
  • Cat Quest 3;
  • EvilVEvil.
phpBB [video]


До 16 июня на MFB также проходит фестиваль демоверсий, на котором можно опробовать игры российских разработчиков. В специальном материале мы рассказали о лучших проектах мероприятия.

CyberNews | В Steam начался фестиваль с бесплатными демоверсиями

: 11 июн 2024, 10:46
Gillean_Jordan
Последнее обновление Starfield раскритиковали из-за платных модов
Геймерам не нравится, что разработчики продают новую миссию за реальные деньги.

Изображение

Пользователи занижают рейтинг Starfield в Steam после обновления 1.12.30. С 10 июня 2024-го геймеры написали свыше 280 негативных рецензий.

Изображение

Апдейт добавил в игру одну бесплатную миссию Альянса Следопытов (Trackers Alliance). Разработчики также подготовили второе задание, однако стали просить за него деньги. Платный квест распространяют через раздел Creations на официальном сайте Bethesda, в котором собраны модификации для космической RPG. Просят за него 700 единиц особой валюты — Creation Credits.

1000 таких виртуальных монет стоит $10 (889 рублей по текущему курсу ЦБ РФ без НДС). Геймерам не понравилось, что команда Starfield пытается нажиться на собственных модах. По словам пользователей, Bethesda не имела права предлагать платный контент для еще «плохой и сырой» игры. Разработчикам следовало сначала исправить все недочеты RPG, а уже потом задумываться о микротранзакциях.

Изображение

Обновление 1.12.30 добавило не только миссию Альянса Следопытов, но и официальный редактор модов. С его помощью геймеры могут создавать предметы, планеты, корабли, персонажей и многое другое.

9 июня Bethesda показала трейлер первого сюжетного дополнения Starfield. DLC, добавляющее новые локации, предметы и задания, выйдет в течение 2024-го.

CyberNews | Игра-кино без участия Кодзимы — анализ графики Hellblade 2

: 11 июн 2024, 11:12
Mister Book
Gillean_Jordan писал(а): 11 июн 2024, 09:46
Авторы Gears of War: E-Day раскрыли подробности игры
Обещают непревзойденную графику и возвращение к истокам.

Изображение

Технический директор студии The Coalition Кейт Рейнер рассказала о Gears of War: E-Day. По ее словам, в окружающих предметах и персонажах будет в 100 раз больше деталей, чем в Gears 5.

Разработчики переработали Gears с нуля и хотят установить новый стандарт технического совершенства. Освещение, тени и отражение в Gears of War: E-Day создано с применением трассировки лучей. Эта технология, вместе с новой механикой анимации сделают графику Gears of War: E-Day «непревзойденной».

Авторы обещают вернуться к ужасам Дня Возникновения и орде Саранчи. Действие Gears of War: E-Day происходит во время судьбоносного Дня Возникновения, за 14 лет до событий первой Gears of War.

Креативный директор Мэтт Сирси и бренд-директор Николь Фосетт рассказали о желании команды сосредоточиться на «хорроре». Авторы хотят показать в Gears of War: E-Day «очень личную историю».
Мэтт Сирси писал(а):
Для нас это похоже на сюжет «а что, если». Что, если земля разверзнется и вылезут монстры? Да, действие происходит на вымышленной, другой планете, но мы можем показать очень человеческие реакции и истории. Для этого нам нужно уметь рассказывать историю, похожую на хоррор.
Мэтт Сирси
У Gears of War: E-Day еще нет точной даты выхода. Игра появится на Xbox Series и PC.
Будет ебейшая игра :mcavoy:

CyberNews | Последнее обновление Starfield раскритиковали из-за платных модов

: 11 июн 2024, 11:28
Gillean_Jordan
BioWare поделилась новыми подробностями Dragon Age: The Veilguard
Перед премьерой геймплейного ролика авторы показали короткий тизер и изображения игры.

Изображение

BioWare показала короткий тизер геймплея Dragon Age: The Veilguard и раскрыла новые подробности игры. Фанатам показали город Docktown, в котором живет одна из напарниц — детектив Нив Галлус.

Картинки (3шт): Оффтопик

В Discord-канале и комментариях на YouTube авторы раскрыли еще немного деталей:
  • при создании персонажа можно выбрать одну из шести фракций — Антиванских Воронов, Теневых Драконов или Серых Стражей;
  • перед началом игры нужно принять несколько важных для сюжета решений;
  • в игре будет Инквизитор из Dragon Age: Inquisition: ему/ей можно настроить внешность;
  • можно посетить Глубинные тропы.


Больше подробностей обещают раскрыть на презентации 11 июня в 18:00 по МСК. Вместо анонсированных ранее 15 минут показ займет 20 минут.

Первый трейлер игры, представленный на Xbox Games Showcase 2024, набрал больше 190 тыс. дизлайков при 34 тыс. лайков, и BioWare поспешила улучшить первое впечатление, сложившееся у фанатов.

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года.