
Трэшодельня дядьки Дыфо
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Болванка готова. Осталось чуть промоделить бюстовую часть и можно отправлять ее в зибраш для скульпта


- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Зубы текстурой
Уже нет

- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Не обязательно. Но так проще. Я по рефу, просто смоделил один зуб полностью, как основуКорни тоже что-ли моделить надо
Крутить шейдер надо, думаю не легко будет. Я сейчас с вирея перешел на ментал рэй, а там все по другомуА блеск эмали правильно сможешь сделать, или как в играх зубы будут матовые?
FanboyHater, http://www.youtube.com/watch?v=o8CBpSajNjo 37-38 секунда, когда его ебанули об стекло, и он скалится, зубки заебок сделаны 
vendetta писал(а):FanboyHater, http://www.youtube.com/watch?v=o8CBpSajNjo 37-38 секунда, когда его ебанули об стекло, и он скалится, зубки заебок сделаны

Вот в общем какие собираюсь текстуры искать. Пока первую папку облазил, и нихуя там не нашёл для маски
Добавлено спустя 49 секунд:
И ещё чёрная трубка снизу
Добавлено спустя 46 секунд:
Бляяять, и про ткань на основе маски я совсем забыл, найти бы подобную текстурку
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
vendetta писал(а):
Вот в общем какие собираюсь текстуры искать. Пока первую папку облазил, и нихуя там не нашёл для маскиМожет помогешь Дэфо?
И там где 4 снизу(красное кольцо), то я там циферкой ошибся, в общем можно зачесть как 9
Добавлено спустя 49 секунд:
И ещё чёрная трубка снизу
Добавлено спустя 46 секунд:
Бляяять, и про ткань на основе маски я совсем забыл, найти бы подобную текстуркуВ общем 11 текстурок надо
По пунктам.
1. Текстура вообще не нужна. Рисуешь все сплошным синем цветом, Подбираешь по гаме. Далее добавляешь новый слой. По верх какой ни будь особо выкоморной кистью легким слоем прорисовываешь потертости (подбираешь цвет), но так что б наносимый слой был не слишком ярким, где то 20-30% на глаз вообщем. Мелкие щербинки, можно прорисовать кистью по нормал мапе, только цвет блокируй.
2. Аналогично
3. Ищешь подходящую текстуру ржавчины. Потертости прорисовываешь обычной кистью в новом слое.
Остально все тоже самое.
Я бы вообще без фото текстур бы обошелся. Вообще так, определяешь основной дифузный цвет текстурируемого объекта, он будет как основа, а дальше уже слоями прорисовываешь необходимые детали. А ведь еще у слоев есть и различные режимы наложения... Там потринеруйся сначала, посмотри, что да как
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Жаль, что ты с фотошопом мало знаком, ведь принцип тот же самыйvendetta писал(а):ДаниэльДэфо, тебе блеать легко это всё говорить, а я ничего этого не знаю
И вообще, если не текстурой рисовать а цветом и миксовать различные компоненты цвета + различные кисти по форме, то тут тоже самое, что и в обычной традиционной живописи



