Страница 100 из 154

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 сен 2012, 21:56
Escobar
vendetta, нахуй оно тебе надо? или на дизайнера идешь? :apple:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 сен 2012, 22:44
vendetta
Escobar, хочу ебаного Бейна закончить, и со спокойной душой делать следующий проект, ток на этот раз я 100% в пизду не буду возиться с этими ебаными мать их текстурами и всякими говнобампами :facepalm:

Добавлено спустя 5 минут 57 секунд:
Кароче в пезду текстуру основы маски буду брать с самого Бейна :poher:

Добавлено спустя 14 минут 49 секунд:
ДаниэльДэфо, мне сохранять ток дифус и нормалмап?

Добавлено спустя 9 минут 1 секунду:
Пиздец, 3д кота такое ебаное говно, что блять простую трубочку над головой не может загрузить, и пришлось нахуй 2 раза подряд ноут вырубать нахуй :facepalm: :facepalm:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 сен 2012, 22:48
ДаниэльДэфо
vendetta, вот, что я хотел до тебя донести :bte:

http://www.youtube.com/watch?v=lDSysmcc7h0

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 сен 2012, 23:17
vendetta
ЭТА ЕБАНАЯ СУКА ТУПАЯ ПРОГРАММА БЛЯТЬ НЕ МОЖЕТ ДАЖЕ СУКА ЗАГРУЗИТЬ ЭТИ ДВЕ ССАНЫЕ ТРУБОЧКИ НАХУЙ!!!! :awesome15: :awesome15:
Изображение
ЧТО БЛЯТЬ, ПО 2 ПОЛИГОНА МОДЕЛИ ЧТО ЛИ НАХУЙ СУВАТЬ? КУДА БЛЯДЬ МЕНЬШЕ? :fu: :fu: :fu: :fu: Я ДАЖЕ СУКА ЛИСУ И СТИМ ВЫРУБИЛ, А ЭТО ЕБАНОЕ ДЕРЬМО СЖИРАЕТ 3 ГБ ОПЕРЫ И НИХУЯ ДАЖЕ НЕ ДУМАЕТ БЛЯТЬ ЗАГРУЖАТЬ ЧТО ЛИБО НАХУУУУЙЙЙЙ ЕБАНЫЙ 3Д КОАТ СУКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15: :awesome15:

Добавлено спустя 18 минут 28 секунд:
Пиздец сука, я даже блять 1 трубку решил грузануть, а хуй там, повисло нахуй тоже. :facepalm: Всё, я больше никогда в жизни не стану юзать эту ебаную программу от криворукого РУССКОГО СУКА УЁБКА! :awesome15: Я блять всегда знал, что наши через залупу нахуй всё делают, но не думал, что до такой степени :facepalm:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 сен 2012, 23:19
ДаниэльДэфо
vendetta, видос то смотри, что я зря писал что ли?
зы. Вообще 3D coat изначально был разработан, для создания и текстурирования низкополигоналок для игр :povar2:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 01 сен 2012, 23:21
infa
ДаниэльДэфо, Бротишка, почему ты замораживаешь свои работы?
Твое кинцо про SH, почитав форум(какой-то там про sh) я прям начал беливить в это кинцо(А ЕГО ОТМЕНИЛИ :awesome9: ) :awesome17:
Шепка - охуенно так пошло, а ты забил :awesome10:
Твой "ЛАСТ ОФ АСС" - тут я думаю ты тоже забил, хотя... ты прям как Гейб с хл3 :yoba:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 02 сен 2012, 00:16
vendetta
ДаниэльДэфо, куда уж блять меньше, чем в моей маске? Или предлагаешь на каждую деталь делать ретопологию в 5 полигонов, чтобы это говно загрузило? :facepalm: Я посмотрел ролик, но ты напрасно его записывал, ибо это ебаное дерьмо я никогда больше не стану юзать :facepalm:

Добавлено спустя 54 минуты 56 секунд:
Кароче нахуй с Бейном, если хочешь, можешь его затекстуривать, я больше ни ногой к ебаному 3дкоаут :facepalm:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 02 сен 2012, 03:27
ДаниэльДэфо
Или предлагаешь на каждую деталь делать ретопологию в 5 полигонов, чтобы это говно загрузило?

Нет. Но если во всей модели маски больше 2 кк полигонов, то ретопологию, я бы сделал. В спецификациях програмы указано, что она может комфортно работать (ключевое слово) с геометрией не превышающей порог в 2кк полигонов.
ебаное дерьмо я никогда больше не стану юзать
Зря. Альтернативы не так много. Мари осилишь? Я например еще не осилил, да и желания нет. Т.к. 3D coat пока меня устраивает. Хотя в браше есть еще спотлайт (что то наподобие как в коуте проецирование текстуры), но им не очень удобно текстурить, имхо.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 02 сен 2012, 16:02
vendetta
Нет. Но если во всей модели маски больше 2 кк полигонов, то ретопологию, я бы сделал. В спецификациях програмы указано, что она может комфортно работать (ключевое слово) с геометрией не превышающей порог в 2кк полигонов.
в сраной трубке и 50к нету :awesome15: :awesome15:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 02 сен 2012, 16:22
FanboyHater
vendetta, подорвач :povar2:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 02 сен 2012, 21:36
vendetta
ДаниэльДэфо, скажи пожалуйста, чем отличается Автомаппинг от UV чего-то там, когда при импорте выбираешь? Просто я не замечал начальную надпись, при импорте пишет по английски мол при выборе UV кококо программа может крашнуться, мол мемори не хватает, потому выбирай ка дружочек автомаппинг :awesome6: :awesome16: Хотя реально в этой трубочке мало поликов, ты сам удали в 3дмаксе всё, кроме одной такой трубки, и сам увидишь, сколько их :conf2:

Добавлено спустя 1 час 15 минут 59 секунд:
ДаниэльДэфо, в общем спс за урок, всё же пригодился, действительно можно практически всю маску таким способом затекстурить :ps3man: Правда царапанная маска не слишком окок :petrosyan: И вот на счёт ткани на основе маски - даже хз, как такое сделать мне :okey: Придётся ткань искать наверно подобную? :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 02 сен 2012, 21:48
ДаниэльДэфо
скажи пожалуйста, чем отличается Автомаппинг от UV чего-то там, когда при импорте выбираешь?

Автомапинг, это сама програма сделает авторазвертку. Но лучше это не юзать, а грузить модель и потом ити в "комнату uvw" и там уже сделать автомапинг. Но можно и в ручную нарезать швы, что б заебись было :povar2:

Кстати, а ты как грузишь модель? А то есть мысля, что ты по другому ее загружаешь, через импорт obj объекта, поэтому и крашится.

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 03 сен 2012, 00:22
vendetta
ДаниэльДэфо, импорт для попиксельного рисования выбираю

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 03 сен 2012, 00:39
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, импорт для попиксельного рисования выбираю
Ок.
Я кажется понял в чем траблы. Ты модель ипмортируешь которую ты экспортировал из браша, а я импортирую из макса. В максе когда открываешь модель, то текстурные координаты сами автоматом назначаются. Поэтому когдя я ее импортирую в коут, то такой проблемы нету. Вообщем суть вот в чем. Если грузишь модель которая прямиком из зибраша, то в настройках импорта указывай автомапинг, если из макса, то не надо. Т.к. на такой модели уже есть текстурные координаты наложенные максом :povar2: Сейчас попытался импортнуть болванку из зибраша, без автомапинга. то все зависло к чертям, что пришлось комп ресетить :yoba:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 03 сен 2012, 08:10
vendetta
ДаниэльДэфо, эммм, но я же ту трубочку делал без всяких збрашей, онли 3дмакс :conf2: Я только помню две основы маски сглаживал в збраше, и только :okey:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 03 сен 2012, 08:12
Danny
vendetta, ты доделал комнату из TLOU? :awesome16:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 03 сен 2012, 08:20
infa
Danny, Net :nerd:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 03 сен 2012, 19:21
vendetta
Danny, нет, я бейна ещё не доделал :omar:

Добавлено спустя 25 минут 39 секунд:
ДаниэльДэфо, а я могу несколько объектов экспортнуть в обж, сделать развёртку на все эти объекты как на одну, а потом в 3д максе эту развёртку принять на все объекты также, как одно целое? :awesome16:
п.с. http://www.youtube.com/watch?v=k6ffM9Xh ... page#t=54s рюсське спеццэффекта! :awesome4: :awesome4:

Добавлено спустя 8 минут 15 секунд:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Mj0#t=485s :awesome21: :awesome5: :awesome5: :awesome5:

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 03 сен 2012, 21:57
ДаниэльДэфо
ДаниэльДэфо, а я могу несколько объектов экспортнуть в обж, сделать развёртку на все эти объекты как на одну, а потом в 3д максе эту развёртку принять на все объекты также, как одно целое?

Не, у тебя это не цельный объект, вот если бы все чати были бы приатачены в один единый меш, тогда другое дело. Но лучше делать развертку для каждой детали, текстуры будут намного более качественные.
Но ты можешь поступить так: допустим текстуришь какую то часть маски, хопа и подгрузил следующую деталь, потом еще одну и уже ее текстуришь, плюс можно переключать слои частей модели и с каждым по отдельностью работать, так же скрывать объекты или замораживать :povar2:

Подгружать вот так:
Изображение

Re: Трэшодельня дядьки Дэфо

: 03 сен 2012, 22:00
infa
ДаниэльДэфо, Пиздец ты днище, не видать нам ласт оф асс :chan: