CyberNews | Вышел трейлер Industry Giant 4.0 — игры в духе Cities: Skylines 2
: 24 июн 2024, 09:31
В разработке GTA: San Andreas участвовали реальные гангстеры
Представители криминальных банд помогали с озвучкой.

Представители криминальных банд помогали с озвучкой
Ветеран Rockstar Games Лазло Джонс в интервью Kinda Funny Games рассказал, что к разработке Grand Theft Auto: San Andreas привлекали реальных преступников. Членов банд задействовали в озвучке.
Игру стремились сделать аутентичной, что было невозможно без сторонней помощи. По словам Джонса, представители криминального мира не просто записали голоса незаконопослушных NPC, но и помогли команде со сценарием. Гангстеры оценивали предложенные реплики и объясняли разработчикам, как на самом деле общаются на улицах. В итоге членам банд дали полную свободу действий, и те озвучили своих персонажей так, как считали нужным.
Джонс утверждает, что в последствии Rockstar Games часто обращалась к представителям тех или иных сообществ при работе над озвучкой или сценарием. Например, создавая Red Dead Redemption 2, команда летала в Санта-Фе (Нью-Мексико) и прочие города, чтобы записать фразы коренных американцев или других общностей.
В июне 2024-го бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал о механике, которую пришлось удалить из GTA: San Andreas. Команда хотела, чтобы у геймеров была возможность поджигать масляные следы от автомобилей, но потом от идеи отказались из-за сложности реализации.
Представители криминальных банд помогали с озвучкой.

Представители криминальных банд помогали с озвучкой
Ветеран Rockstar Games Лазло Джонс в интервью Kinda Funny Games рассказал, что к разработке Grand Theft Auto: San Andreas привлекали реальных преступников. Членов банд задействовали в озвучке.
Игру стремились сделать аутентичной, что было невозможно без сторонней помощи. По словам Джонса, представители криминального мира не просто записали голоса незаконопослушных NPC, но и помогли команде со сценарием. Гангстеры оценивали предложенные реплики и объясняли разработчикам, как на самом деле общаются на улицах. В итоге членам банд дали полную свободу действий, и те озвучили своих персонажей так, как считали нужным.
Джонс утверждает, что в последствии Rockstar Games часто обращалась к представителям тех или иных сообществ при работе над озвучкой или сценарием. Например, создавая Red Dead Redemption 2, команда летала в Санта-Фе (Нью-Мексико) и прочие города, чтобы записать фразы коренных американцев или других общностей.
В июне 2024-го бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал о механике, которую пришлось удалить из GTA: San Andreas. Команда хотела, чтобы у геймеров была возможность поджигать масляные следы от автомобилей, но потом от идеи отказались из-за сложности реализации.































