Страница 2 из 2

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 02 авг 2011, 20:44
Заводной Апельсин
если сони и майки внедрят это в некст ген, то будет ахуенно

Как показательно, что пекарь надеется увидеть эту технологию на консолях следующего поколения, а не пика. Ведь для внедрения технологий нужны игры, а на ПК таких нет. :kaz2:

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 02 авг 2011, 20:46
Resident
Смотрел, хрень :rocky:
Больно нереалистично

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 02 авг 2011, 21:02
MaxTrane
На консолях небудет,потому что тогда нужно будет 30 гб оперативы

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 02 авг 2011, 21:50
Yoshi Toranaga
Все новое — хорошо забытое старое.

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 05:20
Acolnahuacatl
Мне кажется, или воксельная графика некогда уже использовалась. На сколько я помню, в Blade Runner она была задействована?

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 06:59
OИЦ
Acolnahuacatl писал(а):
Мне кажется, или воксельная графика некогда уже использовалась. На сколько я помню, в Blade Runner она была задействована?
Кармак убил воксельную графику, сделав полигональный DOOM, но на некст гене обещает возродить воксели :mujik: Кстати в крузисе дальний план горы из вокселей, крайтек совместили полигональную графику и воксельную.

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 07:12
Заводной Апельсин
крайтек совместили полигональную графику и воксельную.

Ещё бы совместили всё это со связкой геймплей-сюжет-дизайн – и получилась бы... игра. :troll:

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 07:18
OИЦ
Заводной Апельсин писал(а):
крайтек совместили полигональную графику и воксельную.

и получилась бы... игра. :troll:
на пк :scared:

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 07:21
Заводной Апельсин
Знайте, разработчики: на пк
геймплей-сюжет-дизайн

не пройдёт. Пекашникам нужно мгновенное удовольствие в виде технодемки, которую запустил и зыркаешь в экран, не нажимая никаких кнопок, и наслаждаешься, поговаривая при этом, что кинцо только на консолях... :trollface:

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 09:13
EDDISON
Заводной Апельсин писал(а):
если сони и майки внедрят это в некст ген, то будет ахуенно

Как показательно, что пекарь надеется увидеть эту технологию на консолях следующего поколения, а не пика. Ведь для внедрения технологий нужны игры, а на ПК таких нет. :kaz2:
не в том дело, если их не будет в консолях их не будет на пика, если будут, то и на пк будут в еще большем разрешении 1440р :joker: :yeah:

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 09:20
OИЦ
EDDISON писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
если сони и майки внедрят это в некст ген, то будет ахуенно

Как показательно, что пекарь надеется увидеть эту технологию на консолях следующего поколения, а не пика. Ведь для внедрения технологий нужны игры, а на ПК таких нет. :kaz2:
не в том дело, если их не будет в консолях их не будет на пика, если будут, то и на пк будут в еще большем разрешении 1440р :joker: :yeah:
1440р :lol5: это же sub-sub-uhd вот минимум для настоящего пекабога :yeah:

Изображение

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 12:59
DarkHobbit
http://ru.wikipedia.org/wiki/Unlimited_Detail
Основные технологические аспекты «Unlimited Detail» на август 2011 года публично не известны, однако разработчики заявляют, что их технология ...
«Unlimited Detail» работает исключительно на центральном процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях.
Работа над технологией «Unlimited Detail» началась в ограниченном режиме в 2004 году силами нескольких энтузиастов из Австралии,
Также в начале 2010 года Правительство Австралии выделило стартапу Брюса Делла грант в размере около $ 2 млн.
Рендер на ЦПУ - это :rocky: :facepalm:. Технология тупиковая. :joker:
Будет Дюк Нукем и бенч для Futuremark 12. :prof:
Индустрия идёт за лидером - MS путём развития новых DX и тессляции на GPU -> дойка пекарей и графон вин. :okey:
А эта поделка если и пригодится, то в самый раз для Сосне, чтоб кинцо 4.0 показывать на no GPU и no RAM.:drake: :trollface:

Re: Технология Unlimited Detail - революция в графике

: 03 авг 2011, 13:07
ПеКа Боярин
Графон гавно сраное крузис с модами уделывает по всем позициям а голос пидарский таким надо озвучивать фильмаки 90ых на видике :trollface: