Страница 2 из 5
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:16
darkstar
Aezakmi писал(а):loser, ну обыватель вроде тебя не видит, дак с чего ты взял, что работающие десятилетиями геймдизайнеры тоже с вами должны не видить применения сего чуда?
Трудно - да, но не невозможно реализовать Натал.
Реализовать можно всё ! Главный вопрос - кто это делает! Как это не грустно - MC

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:18
Aezakmi
.brain, ну, для начала, для того чтоб поддержать эту идею и будущие игры, т.к. идея достаточно амбициозна.
Потом как удобная листалка интерфейса, качественная камера и микрофон.
Плюс не хочется упускать разные фичи вроде онли-натал софта или доп. контроля в хардкорных играх.
Мне кажется, что это достаточно причин для покупки девайза с софтом и ценой в 60-80 баксов.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:21
YujiTFD
engus писал(а):что бы заставить вас установить новую прошивку 3,21... и что бы вы больше никогда не увидели линухи на пс3...
Мля, энгус опять поджигает: вдруг линух на плойке стал важен
engus писал(а): гоните по страшному
вы обсераете не вышедший натал... может подождем немного? а то вам стыдно потом будет. слово то назад не вернешь.... хотя вам пох...
Опять ЛОЛИЩЩЕ: сам на Мув говнище накидывал вёдрами, а тут, ВНЕЗАПНО, решил снибоев постыдить "неподтверждённой инфой". Хотя тебе пох...
engus писал(а):короче от нечего делать дрочите на без доказательную инфу... слив..
Бля, сегодня прям праздник какой-то: такое впечатление, что энгус сам себя читает и сам себя обсирает
engus писал(а):а вы дальше лижите задницу сони и верьте что типа там сони ядро открыло для мува.... ВАМ ПРОСТО ТУПО ОТРУБАЮТ ЛИНУХ!!!
Да у тебя самого язык в жёппе М$: как не напишешь про "made by Microsoft", так там сопли, слюни и аццкий белив, а всё туда же, поучать. А как же иначе: таким богатым жизненным опытом просто необходимо поделиться

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:22
loser
Применений у натала много, кстати.
Например, пробивать пенальти в FIFA 11 было бы очень занятно. Про РТС я уже говорил. Мир файтингов вообще можно перевернуть. В гитар хиро можно сделать так, чтобы персонаж повторял твои движения. Ну и так далее.
Но ничего, в принципе, интересного для любителя шутеров от любого лица, которые нынче дико популярны. Разве что рельсовый на натале можно сделать.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:25
.brain
Aezakmi, Не убедил, отдать 80 баксов за то что в будущем еще отдать 80 баксов. Скинь им тогда на веб мании пожертвования.
Хардкорные игры с этим? что то ты явно не понимаешь значение этого слова
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:25
darkstar
loser писал(а):Применений у натала много, кстати.
Например, пробивать пенальти в FIFA 11 было бы очень занятно. Про РТС я уже говорил. Мир файтингов вообще можно перевернуть. В гитар хиро можно сделать так, чтобы персонаж повторял твои движения. Ну и так далее.
.
это будет круто на первый раз, пока видео на ютубе не появится, как чувак ногой телик пробил... или снёс телик ударом головой... ну или что то в этом духе...
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:27
Frostmann
Вообще, вырисовывается интересная ситуация: МС с большой помпой презентовала натал. Поднялся дикий хайп. О натале не писал только ленивый. В то же время, моушен контролер сони только ленивый не пинал за копирование идей Нинтендо. Даже имени у него не было.
Что мы имеем теперь? Сони мув нам показали. Все видели, как это работает. Официально анонсирована пачка игр. Скорее всего, патчами добавят совместимость со старыми играми. У натала кроме пиара на сегодняшний день пока нет ни-че-го.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:31
lolw00t
1. Natal съедает 10-15% мощности Xbox 360. Что это значит?
Вилами по воде. Никто еще на 100% не знает сколько Натал будет жрать.
2. 160 миллисекунд - задержка устройства при полной обработке части тела человека
Смотрим на нехуёвые лаги и фейлы Мува на GDC и плачем.
А теперь представьте динамичный shooter или игру жанра racing, требующих аккуратность и быстроту реакции.
Шутеры ждём на Е3, а из рейсингов уже был показан год назад вполне играбелный Burnout Paradise.
3. В далёком 2003-ем году компания Sony выпустила серьёзный довесок к PlayStation 2. EyeToy - камера распознавания образов и цветов, позволяющая непосредственно участвовать в игровом процессе, используя движения собственного тела. Project Natal - очередное воровство чужой идеи. Т.к. EyeToy не пользуется особой популярностью, эта участь ждёт устройство редмондской кампании.
Все игры на АйТой в 2.5Д со статичными задниками. Если АйТой ущербное говно, то Натал должна постигнуть та же участь? Логика лол.
4. По сообщению TechFlash для комфортного использования Project Natal необходимо пространство в четыре свободных метра перед телевизором. Человек - динамическая система. Путём нехитрой логики вводим в расчёт ещё четыре метра за спиной пользователя и с обеих профильных сторон, то бишь имеем окружность радиусом 4 метра. Получаем площадь, необходимую для комфортной игры - 3.14*4*4=50,24 квадратных метра на одного человека.
Что за бред?
5. Milo - очередной клон EyePet в обличье человеческого зародыша.
Нихуя. Полная драматизма история FTW. Уёбищной обезьяной даже не пахнет.
Вообще круто судить о лагах Натала по древней демонстрации, хотя последние отзывы весьма положительные. Зато Мув недавно показал свой "потенциал" и "точность".
Просто так, навскидку:
PS Move - главное техно-разочарование десятилетия?
1. Для игры вдвоём вам придётся захламить свой журнальный стол 4 (!!!) комплектами PS Move, стоимость которого будет примерно около 100$. Отсюда вывод: 100$*4=400$. Хотите поиграть в большой компании - продавайте квартиру.
2. Шарик-фонарь будет сильно отсвечивать на вашем TV.
Зато его можно использовать в качестве фонарного столба.
3. Прицел на казуальную аудиторию чуть более, чем полностью.
4. Лаги еще хуже чем у Натала год назад.
5. Полнейшая копипаста Виимоута, тогда как Натал не копирует АйТой, т.к основан на технологии PrimeSense + он намного более технически сложен и совершенен.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:34
Frostmann
Применений у натала много, кстати.
Например, пробивать пенальти в FIFA 11 было бы очень занятно.
Или наоборот, отражать. Это да. Вот только хватит ли места в комнате?
Это будут очень неторопливые РТС:)
Мир файтингов вообще можно перевернуть
С такими задержками его можно только оказуалить.
В гитар хиро можно сделать так, чтобы персонаж повторял твои движения.
Можно, но не с его точностью.
Но ничего, в принципе, интересного для любителя шутеров от любого лица, которые нынче дико популярны.
That's the point. Автоматически отсекается большая часть аудитории.
Разве что рельсовый на натале можно сделать.
Новый Panzer Dragoon? Как вариант.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:35
darkstar
Та если они и сделают этот Натал... то игры должны давать раслабон - посидеть, уничтожить десяток, другой неписей...
В натон будет происходить типа - в флауте добежать до бункера 10 ... пипец, а как ещё? Бегом на месте... добежал, потом обратно... короче Натал для тех, кто хочет похудеть... полюбас это новый спортивный инвентарь для американских жиробасов из Макдональдса, которые кроме как Гамбургеров и джостика в руках - ничего больше и не видели...
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:37
Radek
lolw00t писал(а):
Вилами по воде. Никто еще на 100% не знает сколько Натал будет жрать.
Project Natal lead developer Alex Kipman says Natal consumes just 10 to 15 per cent of the Xbox's computing resources and it can recognise any pose in just 10 milliseconds. It needs only 160 milliseconds to latch on to the body shape of a new user stepping in front of it.
Пёрнул в воду? На остальные свои фантазии ищи ответы в "Я познаю мир".
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:38
Aezakmi
.brain, эм. Ну первая пришедшая в голову ситуация, когда сидишь на своей заднице, играешь в какой-нибудь шутерок (будем считать, что это охрененно хардкорный жанр) на паде.
Хочется посмотреть за угол, высовываешь морду в игре, а двигаешь головой IRL.

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:38
Frostmann
О да, бурнаут на натале охрененно играбелен

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:49
lolw00t
Radek, Инфе уже почти пол года, а релиз Натала намечен на рождество. Ближе к релизу и узнаем точно ресурсоёмкость Натала.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:54
mark4all
lolw00t писал(а):1. Natal съедает 10-15% мощности Xbox 360. Что это значит?
2. Шарик-фонарь будет сильно отсвечивать на вашем TV.
Зато его можно использовать в качестве фонарного столба.
3. Прицел на казуальную аудиторию чуть более, чем полностью.
4. Лаги еще хуже чем у Натала год назад.
5. Полнейшая копипаста Виимоута, тогда как Натал не копирует АйТой, т.к основан на технологии PrimeSense + он намного более технически сложен и совершенен.

мнение эксперта епта, особенно 4й пункт

Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:55
Radek
lolw00t писал(а):Radek, Инфе уже почти пол года, а релиз Натала намечен на рождество. Ближе к релизу и узнаем точно ресурсоёмкость Натала.
Файтинги, гонки, шутеры, любая динамическая игра - всё отпадает. Шашки, косынка, сапёр HD - возможно, но не уверен.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:57
lolw00t
На остальные свои фантазии
Лол, ты судишь о лагах по демонстрации Е3 2009, охуенно вычисляешь сколько метров жилплощади нужно выделить для комфортной игры (50 метров, окружности...

), предсказываешь невостребованность Натала по непопулярности АйТоя, и называешь Майло копиркой тамагочи с уродской обезьяной, имея при себе жалкие крупицы информации о проекте.
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 22:59
.brain
Aezakmi, если будит задержка больше чем тоже самое сделать на паде то втопку, нужная мгновеная реакция чтобы это прижилось
По мне так в зад все эти инновации
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 23:01
mark4all
lolw00t писал(а):На остальные свои фантазии
Лол, ты судишь о лагах по демонстрации Е3 2009, охуенно вычисляешь сколько метров жилплощади нужно выделить для комфортной игры (50 метров, окружности...

),
предсказываешь невостребованность Натала по непопулярности АйТоя, и называешь Майло копиркой тамагочи с уродской обезьяной,
имея при себе жалкие крупицы информации о проекте.
Майки обещали, майки сделали. Реальность будет много, много хуже
Re: Project Natal - главное техно-разочарование этого года
: 05 апр 2010, 23:06
.brain
lolw00t, Если ты собрался играть в мило и прочею лабудень то либо ты дегенерат либо задрот у которого нет друзей 3 вариант предложи сам
Соц проекты высер амерекосов.
