Страница 2 из 2

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 09 сен 2011, 12:03
EvilMan
Новое будущее, новые люди, но старые ценности...

Игра напоминает дизайнерскую смесь MGS, и cosmo hi-tech известной Mass Effect с острой примесью футуристических идей из когда-то нашумевшей киноленты Пятый элемент и ее антиутопического мироустройства. Вы - спецагент. Ваша задача - узнать планы тайного мирового сообщества, узнать планы и работы с инопланетными технологиями в Зоне 51, узнать намерения противника, узнать новейшие разработки кибернетических конструкторских бюро конкурирующих стран.

Вы будете перемещаться на корабле из государства в государства, проникая тайно в охраняемые дома и взламывая компьютерную защиту. Вы будете похищать файлы и обходить защитные узлы для проникновения в лаборатории и офисы. Вы будете противостоять передвижным патрулирующим турелям в сопровождении отряда специальных войск, вы будете обходить множество BB и бесшумно устранять патруль на объекте. Вы будете вести разведку не только на территории чужих стран, но заниматься контррразведкой внутри своей организацией. У вас будет работа и на стороне...

Будут и Боссы, люди и роботы, что будут одновременно усложнять прохождение игры, но и вызывать внутри вас желание к дальнейшему движению.



Оружие в игре представлено хорошо, и среди всех видоизмененных образцов можно будет узнать UMP - SCAR - Beretta и многие другие образцы, которые претерпели в дизайне за 200 - 400 лет со времен 21-го века. Мины, газовые и электро гранаты, автоматы и пистолеты, тяжелый пулемет и снайперская винтовка, арбалет и иные элементы для бесшумной работы, которые вас ждут в самом увлекательном игровом процессе Deus Ex Human Revolution. Вам будет предложена сетка с вооружением, где вы сможете совершенствовать свое оружие. Вам будет предложена сетка с усовершенствованием элементов ваших частей и cyber органов тела. Собранные вами вещи в игре можно будет продать у перекупщиков, и у них же приобрести различные виды новых вооружений.


Блять причем здесь HR??? :facepalm: Это либо Deus Ex 1 или 2

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 15:18
AFFALIN
Прошла эпидемия, поутихли игроки... :okey:

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 15:20
Danny
AFFALIN, нет. :okey: Я только вчера игру прошёл :drake:

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 15:22
Dim4ik
Я знаю, почему Деус клёвая игра
Ответ кроется в этой картинке
Изображение

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 15:23
david_duke
Кстати, 89/100 это мало для такой игры. Имхо, должно быть 93-95/100. Если вдуматься, у гирек 91/100, пиздец.

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 15:28
satanax21
david_duke писал(а):
Кстати, 89/100 это мало для такой игры. Имхо, должно быть 93-95/100. Если вдуматься, у гирек 91/100, пиздец.
ну игра во всем идеальна кроме боссов :cry5:

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 16:05
david_duke
ну игра во всем идеальна кроме боссов
за "...please, call me Bob" я разрабам все простил :awesome3:

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 16:57
AFFALIN
Dim4ik,

Мне как-то nVidia к душе/интуитивно ближе. :trollface:

Игруха крута. :awesome2:

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 17:01
Escobar
Через 4 дня уже поиграем в The Missing Link DLC :awesome2:

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 17:11
Dim4ik
Мне как-то nVidia к душе/интуитивно ближе.
Они не участвовали в разработке Deus Ex HR :balmer:

Re: Deus Ex: HR или Профессиональный подход к созданию игры

: 14 окт 2011, 17:15
AFFALIN
Dim4ik,

ТипА AMD подарила секретные технологии? :petrosyan: