Превью Windows 8
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
да хер там... после семерки пересаживаешься на ХР - не удобно жутко.Ghetto Workout писал(а):Sledge, да все вот эти вот кнопки и менюшки здоровенные, все раскрашено в цвета разные, все доп.настройки запрятаны в самую жопу наверняка, как и в семере, всякие пресеты для настроек сети, когда это нахуй не надо, всякие домашние группы и прочая хуйня. В XP все было намного удобнее
ЗЫ: а судя по менюшкам возможно будет управление с пультика не только в Медиацентре... это отлично! У моего Пека есть пультец.
конечно отличия минимальны.
Релиз ос только через полтора года!
Windows 8 Milestone 1 - сентябрь 2010
Windows 8 Milestone 2 -
Windows 8 Milestone 3 - март 2011 (попал в сеть)
Windows 8 Preview - вот то что сейчас.
Windows 8 Beta 1
Windows 8 Beta 2
Windows 8 RC - декабрь 2012
Windows 8 Final - январь 2013
Релиз ос только через полтора года!
Windows 8 Milestone 1 - сентябрь 2010
Windows 8 Milestone 2 -
Windows 8 Milestone 3 - март 2011 (попал в сеть)
Windows 8 Preview - вот то что сейчас.
Windows 8 Beta 1
Windows 8 Beta 2
Windows 8 RC - декабрь 2012
Windows 8 Final - январь 2013
Являясь единственным поставщиком APU, CPU и GPU, компания AMD предлагает широкий спектр платформ, включая ноутбуки и настольные ПК, планшеты, рабочие станции и серверы, которые, по мнению производителя, «идеально подходя для Windows 8 и обеспечивают совместимость с распространенной экосистемой x86». К достоинствам своих продуктов в свете выхода Windows 8 компания AMD относит родную поддержку Microsoft DirectX 11, C++ AMP, OpenCL и Accelerated HTML5, а также планируемую поддержку DirectX 11.1.
таким образом выход ДХ12 отсрочен на неск лет, а отсюда следует что некст ген консоли = дх11.1
таким образом выход ДХ12 отсрочен на неск лет, а отсюда следует что некст ген консоли = дх11.1
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

tohdom, я к тому что если дх11.1 будет тока через год (к выходу вин8), то 12 считай тока через 3 ( к первому сервис паку )
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

Next gen DX11?EDDISON писал(а):Являясь единственным поставщиком APU, CPU и GPU, компания AMD предлагает широкий спектр платформ, включая ноутбуки и настольные ПК, планшеты, рабочие станции и серверы, которые, по мнению производителя, «идеально подходя для Windows 8 и обеспечивают совместимость с распространенной экосистемой x86». К достоинствам своих продуктов в свете выхода Windows 8 компания AMD относит родную поддержку Microsoft DirectX 11, C++ AMP, OpenCL и Accelerated HTML5, а также планируемую поддержку DirectX 11.1.
таким образом выход ДХ12 отсрочен на неск лет, а отсюда следует что некст ген консоли = дх11.1
На PS3 небось опять будет ущербный OpenGL, ведь япошки на столько больные, что заставят, опять
да, Sledge..сморозил.
Опенгл нихуя не ущербнее. Под него сложней программировать, но получается более производительный код.
Кармак свои движки только на опенГЛ до сих пор и делает.
Глянем вон Rage в 60 fps даже на консолях.
Опенгл нихуя не ущербнее. Под него сложней программировать, но получается более производительный код.
Кармак свои движки только на опенГЛ до сих пор и делает.
Глянем вон Rage в 60 fps даже на консолях.
xxDaxteRxx писал(а):Sledge, ты жена консолях почти не используют не ogl не dx петросян ты наш
а впортировании гемор только из за архитектуры cell лол
мда и это клан типо технарей
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ps3Основная статья: Технические характеристики PlayStation 3
Кристалл процессора Cell Broadband Engine
Теоретическая мощность PlayStation 3 составляет два триллиона операций с плавающей точкой в секунду (2.18 TFLOPS)[7], что в 35 раз превосходит возможности PlayStation 2.
Процессором PS3 является восьмиядерный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2ГГц, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba Corporation. Cell состоит из одного процессорного элемента на основе POWER-архитектуры (PPE — POWER Processor Element) и семи синергических процессорных элементов (SPE — Synergistic Processor Element).
Также в приставке используется графический процессор RSX или «Синтезатор реальности», созданный компаниями NVidia и SCEI. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти. Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G70. В качестве графического API используется OpenGL ES[26].
http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectXDirectX 9.0c 4.09.0000.090 Xbox 360
Совместим со всеми версиями ОС Windows, с которыми совместим 9.0c(RC0)
9 декабря 2005
Хорошо слился, говнюк
Жалкий недоумок.xxDaxteRxx писал(а):Sledge, ты по хожду и в прадуот того что он там есть это вовсе не означает что все крутится непосредственно около его, гугли дальше.
Ты-ж в этом ничего не понимаешь.
Это API
tohdom,
Ну продолжай в том-же духе.
Доверяй школоло/соне-рабам, которые такие профи
Последний раз редактировалось Sledge 14 сен 2011, 14:14, всего редактировалось 1 раз.
Sledge, http://gizmodo.ru/2011/03/23/directx-to ... igr-na-pk/ петросян
ты не когда не думал что разрабы могут обойтись как без своего api так и без него, или ты просто думаеш что весь мир стоит dx??погуглил бы что такое api.
Последний раз редактировалось Daxter 14 сен 2011, 14:16, всего редактировалось 2 раза.














