Страница 2 из 14
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 00:30
Daxter
окей утром кочну-пробну.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 00:42
bugorjaka
консольщики ждут релиза игровых хитов, пкброды ждут новую винду
обычный день на мфб

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 00:45
Sledge
bugorjaka писал(а):консольщики ждут релиза игровых хитов, пкброды ждут новую винду
обычный день на мфб

Вчера или позавчера была новость про новый Даш для ящика и его бета тест, так кто и что ждёт?

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 00:58
bugorjaka
консольщики ждут релиза игровых хитов, пкброды ждут новую винду

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 05:32
Cin-i
Ghetto Workout писал(а):Sledge, да все вот эти вот кнопки и менюшки здоровенные, все раскрашено в цвета разные, все доп.настройки запрятаны в самую жопу наверняка, как и в семере, всякие пресеты для настроек сети, когда это нахуй не надо, всякие домашние группы и прочая хуйня. В XP все было намного удобнее
да хер там... после семерки пересаживаешься на ХР - не удобно жутко.
ЗЫ: а судя по менюшкам возможно будет управление с пультика не только в Медиацентре... это отлично! У моего Пека есть пультец.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 06:05
Рептил
chronocross писал(а):Поставлю, если игры от боксика читаться будут. Мне просто интересно поглядеть, что из этого получиться.
[2]
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 06:07
Femshep
хм, практически не вижу отличий от семерки.

но все равно надо будет скачать и поставить.

на семерке сижу с самых ранних беток.

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 10:25
EvilMan
так отличается от семерки, прям не узнать

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 10:38
tohdom
конечно отличия минимальны.
Релиз ос только через полтора года!
Windows 8 Milestone 1 - сентябрь 2010
Windows 8 Milestone 2 -
Windows 8 Milestone 3 - март 2011 (попал в сеть)
Windows 8 Preview - вот то что сейчас.
Windows 8 Beta 1
Windows 8 Beta 2
Windows 8 RC - декабрь 2012
Windows 8 Final - январь 2013
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 12:06
EDDISON
Являясь единственным поставщиком APU, CPU и GPU, компания AMD предлагает широкий спектр платформ, включая ноутбуки и настольные ПК, планшеты, рабочие станции и серверы, которые, по мнению производителя, «идеально подходя для Windows 8 и обеспечивают совместимость с распространенной экосистемой x86». К достоинствам своих продуктов в свете выхода Windows 8 компания AMD относит родную поддержку Microsoft DirectX 11, C++ AMP, OpenCL и Accelerated HTML5, а также планируемую поддержку DirectX 11.1.
таким образом выход ДХ12 отсрочен на неск лет, а отсюда следует что некст ген консоли = дх11.1
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 12:09
tohdom
никто не мешает обновить дх на винде.
на висту же дх11 можно поставить
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 12:14
EDDISON
tohdom, я к тому что если дх11.1 будет тока через год (к выходу вин8), то 12 считай тока через 3 ( к первому сервис паку )
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 12:26
Daxter
почти скачалась, но сука че скорости нет-я уже с 4 ночи начел

, вечером поставлю.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 13:57
Sledge
EDDISON писал(а):Являясь единственным поставщиком APU, CPU и GPU, компания AMD предлагает широкий спектр платформ, включая ноутбуки и настольные ПК, планшеты, рабочие станции и серверы, которые, по мнению производителя, «идеально подходя для Windows 8 и обеспечивают совместимость с распространенной экосистемой x86». К достоинствам своих продуктов в свете выхода Windows 8 компания AMD относит родную поддержку Microsoft DirectX 11, C++ AMP, OpenCL и Accelerated HTML5, а также планируемую поддержку DirectX 11.1.
таким образом выход ДХ12 отсрочен на неск лет, а отсюда следует что некст ген консоли = дх11.1
Next gen DX11?
На PS3 небось опять будет ущербный OpenGL, ведь япошки на столько больные, что заставят, опять

, портировать все тайтлы(мульти) на OpenGL

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:05
Daxter
Sledge, ты же

на консолях почти не используют не ogl не dx петросян ты наш

а впортировании гемор только из за архитектуры cell лол

мда и это клан типо технарей

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:08
tohdom
да, Sledge..сморозил.
Опенгл нихуя не ущербнее. Под него сложней программировать, но получается более производительный код.
Кармак свои движки только на опенГЛ до сих пор и делает.
Глянем вон Rage в 60 fps даже на консолях.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:11
Sledge
xxDaxteRxx писал(а):Sledge, ты же

на консолях почти не используют не ogl не dx петросян ты наш

а впортировании гемор только из за архитектуры cell лол

мда и это клан типо технарей

Основная статья: Технические характеристики PlayStation 3
Кристалл процессора Cell Broadband Engine
Теоретическая мощность PlayStation 3 составляет два триллиона операций с плавающей точкой в секунду (2.18 TFLOPS)[7], что в 35 раз превосходит возможности PlayStation 2.
Процессором PS3 является восьмиядерный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2ГГц, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba Corporation. Cell состоит из одного процессорного элемента на основе POWER-архитектуры (PPE — POWER Processor Element) и семи синергических процессорных элементов (SPE — Synergistic Processor Element).
Также в приставке используется графический процессор RSX или «Синтезатор реальности», созданный компаниями NVidia и SCEI. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти. Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G70. В качестве графического API используется OpenGL ES[26].
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ps3
DirectX 9.0c 4.09.0000.090 Xbox 360
Совместим со всеми версиями ОС Windows, с которыми совместим 9.0c(RC0)
9 декабря 2005
http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX
Хорошо слился, говнюк

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:12
Daxter
Sledge, ты по хожду и в праду

от того что он там есть это вовсе не означает что все крутится непосредственно около его, гугли дальше петросянишко

.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:13
Sledge
xxDaxteRxx писал(а):Sledge, ты по хожду и в праду

от того что он там есть это вовсе не означает что все крутится непосредственно около его, гугли дальше.
Жалкий недоумок.
Ты-ж в этом ничего не понимаешь.
Это API
tohdom,
Ну продолжай в том-же духе.
Доверяй школоло/соне-рабам, которые такие профи

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:14
Daxter
Sledge,
http://gizmodo.ru/2011/03/23/directx-to ... igr-na-pk/ петросян

ты не когда не думал что разрабы могут обойтись как без своего api так и без него, или ты просто думаеш что весь мир стоит dx??погуглил бы что такое api.