xxDaxteRxx и слово API

Споры форумчан на аватары и подписи, предсказания на спор, различные игры форумчан. А также обычные предсказания для получения Octopus Medal.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Sledge
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

14 сен 2011, 17:34

xxDaxteRxx,
OpenGL ES 1.0

Official 3D graphics API of the operating systems Android[3] and Symbian[4]

Supported by the PlayStation 3 as one of official graphics APIs[5] (the other one being low level libgcm library), the PlayStation 3 also includes several features of OpenGL ES 2.0
Supported by QNX[6]
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL-ES
:dumb: :dumb: :dumb:
Ну а на это что скажешь :povar:
Daxter
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 9558
Рега: 21 авг 2010, 21:46
Лайкнул: 107 раз
Лайкнули: 166 раз

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Oligarch Medal Dualshock Medal
OldSchool Medal Halo Medal True Pokemon Игрок в Шедевры

14 сен 2011, 17:55

Sledge, бля я хоть где то сказал что gl нет на пс3 а на боксе dx?? я говарю о том что их практически не используют :dumb:
Sledge
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

14 сен 2011, 20:45

xxDaxteRxx,
Ты либо ненормальный, либо дурака валяешь, хотя своими постами, ты именно он и есть и твой дружок Дюк, ещё тупее. :yeah:
Тут ясно написано что и как, ты что не русский? :facepalm:
Основная статья: Технические характеристики PlayStation 3





Кристалл процессора Cell Broadband Engine
Теоретическая мощность PlayStation 3 составляет два триллиона операций с плавающей точкой в секунду (2.18 TFLOPS)[7], что в 35 раз превосходит возможности PlayStation 2.

Процессором PS3 является восьмиядерный процессор Cell Broadband Engine с тактовой частотой 3,2ГГц, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba Corporation. Cell состоит из одного процессорного элемента на основе POWER-архитектуры (PPE — POWER Processor Element) и семи синергических процессорных элементов (SPE — Synergistic Processor Element).

Также в приставке используется графический процессор RSX или «Синтезатор реальности», созданный компаниями NVidia и SCEI. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мб памяти. Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G70. В качестве графического API используется OpenGL ES[26].
Нет слова почти или движок оптимизирован. :gay: :gay:
Чисто конкретно и все. :prof:
Слит и без базару тут. :dumb:
Говнюк, везьде суешь свой нос, ну так не того напал, школоло. :uwe:
DarkHobbit
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 4330
Рега: 21 июн 2011, 13:15
Откуда: на плейстейшон игры?
Лайкнули: 1 раз

Орден Почётного Ящера Raptor Medal

14 сен 2011, 21:30

Всегда интересовало, почему во многих PS3-играх графон, как мылом высрали? :trollface:
OpenGL. :joker: :uwe:
DX - апи МС-онли. Sosny эпик пососач. :kaz2: :miyamoto:
Спойлер концовки Анчарча-4 :okey:
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Философия апгрейда от пк-лидера
СПОЙЛЕР
tohdom писал(а):
вообще ты на 4870 в новую колду не поиграешь и хитмена и прочие дх10 онли игры
:pcelita: :tohwin:
Правда о SonyPenetration от лидера Bottom-3
СПОЙЛЕР
truth1one писал(а):
нам не нужна консоль за 700$, нам не нужно 4 USB порта, нам не нужен Linux и Blu-Ray плеер
:xboxelita:
Самокритика от Nekro-мариобыдла
СПОЙЛЕР
[b][color=#666666]Nekrosadist[/color][/b] писал(а):
я-то быдло,базара нет
да,я не только деградант
В жопу 3DS
МариоЛохам впаривают говно,а они хавают. Очередная нинтендо-дойка, мариобляди слиты
нет игры где эльф-пидор не вдул принцессе :why:
Dim4ik
Мэдфанбог
Мэдфанбог
Сообщения: 57216
Рега: 06 апр 2011, 18:25

Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal Меценат
Ultima Medal Игрок в Шедевры

14 сен 2011, 21:32

Sledge, xxDaxteRxx, бля шо за гон.
Я конечно могу ошибатся
, но оба API, что иксбоксовый директ, что плойковый опенгл используют версию шейдеров третьей версии. Так что какая разница напрямую работает с железом или нет. Качество картинки от этого не меняется :prof:
Последний раз редактировалось Dim4ik 14 сен 2011, 21:32, всего редактировалось 1 раз.
MIFIST
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Сообщения: 2405
Рега: 24 апр 2010, 23:30
Лайкнул: 10 раз
Лайкнули: 3 раза
Профиль и ЛС:

OldSchool Medal Original Voice Medal Playboy Medal

14 сен 2011, 21:35

Пс3 вообще никакого отнощения к dx не имеет, у нее своя низкоуровневая библиотека libgcm, возможности которой пк и не снились. У бокса своя версия directx, в которой есть возможности, которых до сих пор нет даже в dx11, а есть и те, которые появились только в dx10. И эти возможности, кстати, просят разработчики, когда говорят, что пк нужен низкоуровневый доступ к железу - directx на боксе это позволяет.
Вот немного инфы
Just a while ago, ATi revealed that the XBOX360 won\'t be getting DirectX 10, or rather, it cannot run DirectX 10. Uneducated folks might see this as a bad point. Fanboys of other systems might use this as a point to bash the 360 and at first glance, it might scare off people. Thoughts like "It\'s not futureproof" might come in the minds of most customers. Well, how about we tell you that the absence of DirectX 10 won\'t make any darn difference to the games.

Firstly, let\'s find out what DirectX is...Introduced by Microsoft around the release of Windows 95, it is a set of APIs (Application Programming Interfaces) which make game development faster and easier for developers. To understand what that means, you have to know how games are made. The first step while making any game is coding/using an engine. Think of it like the chassis of a car, the actual skeleton, on top of which other objects are attached. So when you hear someone say that the game is using the Doom3 engine, what he means is that the core of the game which loads and interfaces everything is from the game Doom3.

This game engine talks with the different components in your PC/Console like the graphics card, sound card, or any other hardware for that matter. Now get one thing straight: coding to interface with hardware like graphics cards is serious business. The code is very complex and often is coded in ASM or Assembler to reduce processing time. And not all the graphics cards are the same. You have about 6-7 cards in any generation from the two major manufacturers, nVIDIA and ATi. And coding for each and every card is next to suicide.

So what do you do? Well, as a game developer, you can\'t do anything. But as the maker of the graphics cards, or the operating system, you can follow/set some guidelines which have to be followed by everyone else so that it becomes easier for game developers. So when Microsoft releases a new version of DirectX, they lay down a set of rules which the graphics card manufacturers (nVIDIA and ATi) have to follow if they want to make their cards compatible.

Here, DirectX is the code which will have to communicate with the graphics cards to show everything on screen. So now you would realise that DirectX will communicate with the graphics hardware. So, all that\'s left to do for the game developers is to integrate DirectX into their engine, and code the engine so that it uses the DirectX functions to communicate with the hardware. Perfect harmony, isn\'t it?

Now that\'s the "scene" for PC development. Switch over to the console department. No multiple graphics cards to support, only a fixed hardware platform to program for. Now remember what I said earlier about how it would be suicidal for PC game developers in the absence of DirectX, or any other set of APIs like OpenGL. On the other hand, for console games, you don\'t have to program for 10 different graphics cards. Consider that fact and half of the usefulness of DirectX 10 would be useless here.

Secondly, unlike PC games, the console game developers get development kits. These kits detail each and every function of all the hardware. It\'s not suicidal anymore to write your own engine which communicates directly with the hardware. It might take long and would be difficult, but it\'s definitely an option. Even then, Microsoft has implemented DirectX 9 so that game developers can use the graphics functions without actually writing code to interface with the hardware. What Microsoft have done for the 360 is remove all the code for different hardware and put in code only corresponding to the XBOX360\'s hardware.

Now that\'s the main reason why the absence of DirectX 10 won\'t make a difference. Game developers can always make their own APIs to interface with the hardware. Some companies even sell middleware, a combination of APIs and a game engine. One example would be Epic games who sell middleware. And look what the announcement says, "The Xbox360 has unique features including memory export that can enable DX10-class functionality such as stream-out. From what we\'re hearing, Crysis will support DX9 with some sort of use for DX10 features. It\'s likely that those DX10 visuals can be replicated on the Xbox360, but it can\'t be properly called DX10." All makes sense, doesn\'t it?
MadamVandam писал(а):
Что он значит :tohdom: ?
tohdom писал(а):
MadamVandam, что я хуй :prof:
Death is my calling
Vengeance my creed
I will wash away the past
With the blood of Olympus
CHAOS WILL RISE AGAIN!
Daxter
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 9558
Рега: 21 авг 2010, 21:46
Лайкнул: 107 раз
Лайкнули: 166 раз

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Oligarch Medal Dualshock Medal
OldSchool Medal Halo Medal True Pokemon Игрок в Шедевры

14 сен 2011, 21:39

Sledge, где там сказано что он используется всегда??или то что без него не как??там указано с чем он может работать лол :joker: ты реально :dumb: это все равно что написать на телефоне потдержка 3дж когда ей не пользуешся 1 хуй. :facepalm:
david_duke
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 12676
Рега: 23 дек 2010, 13:42
Лайкнул: 2 раза
Лайкнули: 5 раз

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя OldSchool Medal Naughty Medal

14 сен 2011, 21:44

Sledge,
хахахаха, сколько боли :awesome5: ты даже читать не научился, прочитал привычно жопой, а уже спорить полез. Предсказуемо слился и сейчас на попе ерзаешь. Но будет тебе урок хороший, нехер с дядями спорить, когда даже не понимаешь о чем споришь. :ps3man:
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

14 сен 2011, 22:12

Пс3 вообще никакого отнощения к dx не имеет, у нее своя низкоуровневая библиотека libgcm, возможности которой пк и не снились. У бокса своя версия directx, в которой есть возможности, которых до сих пор нет даже в dx11, а есть и те, которые появились только в dx10. И эти возможности, кстати, просят разработчики, когда говорят, что пк нужен низкоуровневый доступ к железу - directx на боксе это позволяет.
Это мы знаем, но видишь ли xxDaxteRxx говорит что API на консолях только чуток испоьзуется, хотя даже до сих пор не понял что это значит, так кидает отрезки текстов и без ссылок, ну а его дружок Дюк ему подлизывает и думает что умнее всех на форуме, а может и вовсе всех :lol5:
В общем говнюк соне-раб с 11 летнем стажем, такскать, ничего не доказал лишь пёрнул, :povar:
xxDaxteRxx,
Слышь, а кидать цитаты так умно, тем более когда ты их не читал :dumb:
И ещё:
Слышь гений, а как ты представляешь себе чуток в таких делах, то есть в работе с API. :lol5:
Просто интересно :povar:
Daxter
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 9558
Рега: 21 авг 2010, 21:46
Лайкнул: 107 раз
Лайкнули: 166 раз

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Oligarch Medal Dualshock Medal
OldSchool Medal Halo Medal True Pokemon Игрок в Шедевры

14 сен 2011, 22:30

Sledge, видишь ли в чем дело "чуток используется" вовсе не обязательно при программировании игр, и есчё ты видимо не в теме что консоли позволяют запуск своих api, особенно ps 3 которая сама по себе позволяет запуск открытых api(то есть своих)(думою сам сможешь погуглить)
OpenGL ES 1.0 плюс некоторые возможности 2.0 и Cg поддерживаются в PlayStation 3 как один из доступных графических API.
http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES
А теперь попробуй доказать что использование opengl на пс3 необходимо или слив.
Sledge
Графоман
Графоман
Автор темы
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

14 сен 2011, 23:30

xxDaxteRxx,
на консолях почти не используют не ogl не dx
Это твои слова.
Почти, круто сказано.
А на счёт Open GL:
А теперь попробуй доказать что использование opengl на пс3 необходимо или слив.
:uwe:
Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G70. В качестве графического API используется OpenGL ES[26].
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ps3
OpenGL ES

[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии








Логотип
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для встраиваемых систем) — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. OpenGL ES определяется и продвигается консорциумом Khronos Group, в который входят производители программного и аппаратного обеспечения, заинтересованные в открытом API для графики и мультимедиа.





Содержание
[убрать] 1 Версии
2 Использование
3 См. также
4 Ссылки


[править] Версии

В настоящее время существует уже несколько версий спецификации OpenGL ES. OpenGL ES 1.0 написана по спецификации OpenGL 1.3, OpenGL ES 1.1 определена относительно OpenGL 1.5, OpenGL ES 2.0 определена относительно спецификации OpenGL 2.0. Версии 1.0 и 1.1 имеют профили common и common lite. Common lite отличается тем что поддерживает только вычисления на числах с фиксированной десятичной точкой, в то время как common поддерживает также и вычисления с плавающей точкой.

[править] Использование

OpenGL ES 1.0 был выбран в качестве официального 3D API в Symbian OS и для платформы Android.

OpenGL ES 1.0 плюс некоторые возможности 2.0 и Cg поддерживаются в PlayStation 3 как один из доступных графических API.

OpenGL ES 1.1 используется в качестве графической библиотеки в iPhone SDK.

OpenGL ES 2.0 Используется в Nokia N900, поддерживается в Symbian³, поддерживается в Android версии 2.0 и выше, будет использоваться в игровой консоли Pandora, а также в iPhone SDK 3.0 (только для iPhone 3GS и новых iPod Touch), поддерживается в Bada OS. Эти устройства также выбраны для использования WebGL, OpenGL для браузеров.
Доволен? :povar:
Ну а теперь твоя цитата:
видишь ли в чем дело "чуток используется" вовсе не обязательно при программировании игр, и есчё ты видимо не в теме что консоли позволяют запуск своих api, особенно ps 3 которая сама по себе позволяет запуск открытых api(то есть своих)(думою сам сможешь погуглить)
""чуток используется" вовсе не обязательно при программировании игр, "
Скажи, ты сам-то понял что написал?
Как это чуток и вовсе необязательно?
Ты имеешь ввиду, без API :dumb: :uwe:
Daxter
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 9558
Рега: 21 авг 2010, 21:46
Лайкнул: 107 раз
Лайкнули: 166 раз

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Oligarch Medal Dualshock Medal
OldSchool Medal Halo Medal True Pokemon Игрок в Шедевры

14 сен 2011, 23:44

Sledge,

1)и где пруф что без open gl не как?
2)то что пс 3 потдерживает open gl это известно.
3)даже где я выделел написано что opengl является лишь 1 из доступных api :facepalm: :rocky: :dumb:
4)
Приставка поддерживает и базируется на открытых API
5)тебе есчё объяснить что программирование и работа без примение Api уже давно используется на консольные нужды?
а теперь бегом в гугл искать что такое api и почему его не любят многие разрабы :facepalm: :rocky:
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 40935
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1889 раз
Лайкнули: 3194 раза
Дизлайкнули: 2
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Кубок Золотого Тролля Troll Medal Nomad Medal
Halo Medal RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

14 сен 2011, 23:47

на пс3 openGL
на боксе dx9c
dixi :potsic:
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Daxter
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 9558
Рега: 21 авг 2010, 21:46
Лайкнул: 107 раз
Лайкнули: 166 раз

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Oligarch Medal Dualshock Medal
OldSchool Medal Halo Medal True Pokemon Игрок в Шедевры

14 сен 2011, 23:52

я есчё раз кину текст Ричарда Хадди из AMD(Думую тебе как "горе"Пекарю понятнее будит.)
СПОЙЛЕР
Ричард Хадди (Richard Huddy), управляющий компанией AMD по связям с разработчиками, обвиняет API DirectX компании Microsoft в сдерживании потенциала графических ускорителей на ПК. Современные видеокарты высокого класса имеют, по меньшей мере, 10-кратное превосходство в производительности над Xbox 360 или PS3, однако игры не выглядят в 10 раз лучше.


Конечно, часть проблемы состоит в том, что многие игры для ПК являются портированными консольными версиями, однако, по словам господина Хадди, в ситуации есть немалая доля вины DirectX, который является сдерживающим фактором. По его словам, если разработчикам был бы дан низкоуровневый доступ к аппаратной части ПК без необходимости обращения к ускорителю через API, оборудование можно было бы использовать по максимуму. Ричард Хадди отмечает, что самой распространённой просьбой разработчиков, которую он получает, является предоставление возможности работать без API.

«Я постоянно слышу это во время своих бесед с разработчиками игр, - отметил он, — и я полагаю, что самой большой привлекательностью Larrabee для разработчиков являлась вовсе не аппаратная часть, которая была горячей, медленной и невыразительной, а программная — иметь возможность полного контроля над системой — это то, чего хотят крупные разработчики. Давая низкоуровневый доступ к оборудованию, вы предоставляете разработчикам игр шанс вводить новшества, и это может создать давление на Microsoft — без сомнений».

Одним из примеров, который привёл господин Хадди, является поддержка DirectX технологии Instancing, с помощью которой, к примеру, несколько деревьев может быть прорисовано почти столь же просто, как и одно. Однако, по его словам, возможности консолей из-за отсутствия программных ограничений в этом отношении гораздо выше, чем ПК.

Конечно, возможности низкоуровневого доступа к оборудованию нужны далеко не всем разработчикам, но если создаётся проект вроде Crysis 3, то это может быть очень полезно. Однако если в случае с консолями разработчики имеют дело с фиксированным оборудованием, то на ПК ситуация сложнее и совсем без API обойтись практически невозможно.

Видение господина Хадди разделяет технический директор по исследованиям и разработке в Crytek Майкл Глюк (Michael Glueck): «Прямой доступ к оборудованию будет означать, что никакой драйвер не будет заниматься дополнительным транслированием вашего кода, а также вы будете иметь доступ к низкоуровневому управлению памятью, что в некоторой степени возможно с CUDA; наконец, вы сможете иметь собственный планировщик потоков, это в самом деле весьма интересно. Определённо имеет смысл иметь стандартизированный, независимый от производителя API, который является неким уровнем абстракции над оборудованием, но мы бы предпочли, чтобы этот API был бы действительно тонким и предоставлял бы более широкий низкоуровневый доступ к аппаратуре. Это не только увеличит производительность, но также даст возможность лучше использовать доступные функции оборудования».

DirectX также сталкивается с сопротивлением из-за распространения стандарта OpenCL, который позволяет использовать мощности GPU для увеличения общей производительности ПК. Широкое распространение OpenCL, который делает GPU более универсальным процессором, уменьшит необходимость в DirectX для использования мощностей графических ускорителей.

Нам предстоит увидеть, захочет ли Microsoft преобразовать DirectX в том направлении, которого хотят многие крупные разработчики игр. К преимуществам DirectX относятся стабильность, совместимость, простота программирования, что может быть утеряно при полном уходе от этого API.
PainisCupcake
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 11857
Рега: 11 апр 2011, 00:42
Лайкнул: 38 раз
Лайкнули: 84 раза

Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal Naughty Medal

14 сен 2011, 23:52

xxDaxteRxx,
Никак, именно поэтому, ты даже на примере Battlefield 3 можешь видеть различие в технологиях которые хотят применить DICE, в PS3 версии отложенный рендеринг который будет обрабатываться на SPU, на X360 черепичный отложенный рендеринг который создается на основе DX11 и будет обрабатыватсья на GPU
Daxter
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 9558
Рега: 21 авг 2010, 21:46
Лайкнул: 107 раз
Лайкнули: 166 раз

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Oligarch Medal Dualshock Medal
OldSchool Medal Halo Medal True Pokemon Игрок в Шедевры

14 сен 2011, 23:54

PainisCupcake, только вот open gl это набор библеотек для работы с GPU. :rocky: и давайте глянем на список технологий поддерживаемые этим gl и какие применяются на пс3 . :zapili:
PainisCupcake
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 11857
Рега: 11 апр 2011, 00:42
Лайкнул: 38 раз
Лайкнули: 84 раза

Орден Почётного Сонибоя Dualshock Medal Naughty Medal

14 сен 2011, 23:57

xxDaxteRxx писал(а):
PainisCupcake, только вот open gl это набор библеотек для работы с GPU. :rocky: и давайте глянем на список технологий поддерживаемые этим gl и какие применяются на пс3 . :zapili:
Никто и не спорит что на PS3 применяются другие библиотеки( вон CELL же заставляют обрабатывать графику ) , но факт того что в основном - "ГРАФИКА", "Картинка" называй её как хочешь, обрабатывается на GPU, и OpenGL ES тут является основным API.
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 40935
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1889 раз
Лайкнули: 3194 раза
Дизлайкнули: 2
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Кубок Золотого Тролля Troll Medal Nomad Medal
Halo Medal RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

15 сен 2011, 00:00

xxDaxteRxx писал(а):
PainisCupcake, только вот open gl это набор библеотек для работы с GPU. :rocky: и давайте глянем на список технологий поддерживаемые этим gl и какие применяются на пс3 . :zapili:
Схрена ли ... для целла тот же опен ГЛ, вон интеловский Лараби, который по сути тот же целл, использовал как раз OGL и D3D для рендеринга
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Daxter
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 9558
Рега: 21 авг 2010, 21:46
Лайкнул: 107 раз
Лайкнули: 166 раз

Troll Medal Орден Почётного Сонибоя Oligarch Medal Dualshock Medal
OldSchool Medal Halo Medal True Pokemon Игрок в Шедевры

15 сен 2011, 00:00

PainisCupcake, он является 1 из возможных и применяется максимум для облегчения в портировании мульти, а вот те кто работают и выжимают из пс3 действительно "хорошую" картинку, то я сомневаюсь что они собираются обращатся к морально устаревшим библиотекам, а не писать свои для "своих" нужд. На пк единый Api нужен только для работы на "разном" железе.
Последний раз редактировалось Daxter 15 сен 2011, 00:02, всего редактировалось 1 раз.
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 40935
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1889 раз
Лайкнули: 3194 раза
Дизлайкнули: 2
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Кубок Золотого Тролля Troll Medal Nomad Medal
Halo Medal RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

15 сен 2011, 00:02

xxDaxteRxx, это чем же ОпенГЛ морально устарел? ГЛ 4.2 ничем не уступает дх11 :potsic:
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Ответить