TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear") – фильтрация текстур, ставим значение AnisotropicTrilinear
Fullscreen()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048) – разрешение теней, ставим 2048
SpotShadowMapSize(4096) – тоже что-то с разрешением теней, ставим 4096
Lightmaps()
VSync() – вертикальная синхронизация, добавляем эту строчку
GammaFloat(1.00)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0) – ставим нолики, в комментариях указано, чем меньше значение, тем лучше
FXQuality(3) – настройка качества окружающего мира (?), ставим 3 -максимум (господа, я не знаю, откуда вы взяли цифру 5, игра по умолчанию ставит 3. Есть ли разница, если поставить 5? Если да, то исправлю, решил не рисковать)
FXFadeLevel(0) – ставим нолики, в комментариях указано, чем меньше значение, тем лучше
WaterQuality(0) - ставим нолики, в комментариях указано, чем меньше значение, тем лучше
GrassQuality(0) - ставим нолики, в комментариях указано, чем меньше значение, тем лучше
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(5) – активируем шейдеры версии 4.0, ставим цифру 5
PostProcess("Normal") – добавляем строчку, по идее, должна добавить какие то постэффекты
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
графон станет лучше и четче
