Страница 2 из 2

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 15 сен 2011, 22:12
PainisCupcake
OИЦ,
А лучший графон в первой части Хуареза на Chrome Engine 3 с дх10
Хотел упоминуть :awesome2: Да ладно, к слову, ландшафты и природу CHE3 хорошо рисовал, только NPC не очень :okey:

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 15 сен 2011, 22:43
Fatal1ty17RUS
Что за Chrome Engine? Имеется ввиду чья разработка?

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 15 сен 2011, 22:44
MaxTrane
Fatal1ty17RUS, techland

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 00:17
Resident
хуйта, в крузисе лучше

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 00:23
Gryzly
Поменьше бы мыло и былоб ок :uwe:

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 00:27
Nihiluum
айсленде
исланде
сука , учите английский :facepalm: или хотя бы посмотрите произношение :awesome15:

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 16:05
сигал
есть отголоски Unreal Engine 3 - такои же вазилин на весь экран :brash:

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 16:19
EDDISON
TextureQuality("High")
Filtering("AnisotropicTrilinear") – фильтрация текстур, ставим значение AnisotropicTrilinear
Fullscreen()
Shadows("High")
ShadowMapSize(2048) – разрешение теней, ставим 2048
SpotShadowMapSize(4096) – тоже что-то с разрешением теней, ставим 4096
Lightmaps()
VSync() – вертикальная синхронизация, добавляем эту строчку
GammaFloat(1.00)
MaxRefresh(60)
MaterialQuality(0) – ставим нолики, в комментариях указано, чем меньше значение, тем лучше
FXQuality(3) – настройка качества окружающего мира (?), ставим 3 -максимум (господа, я не знаю, откуда вы взяли цифру 5, игра по умолчанию ставит 3. Есть ли разница, если поставить 5? Если да, то исправлю, решил не рисковать)
FXFadeLevel(0) – ставим нолики, в комментариях указано, чем меньше значение, тем лучше
WaterQuality(0) - ставим нолики, в комментариях указано, чем меньше значение, тем лучше
GrassQuality(0) - ставим нолики, в комментариях указано, чем меньше значение, тем лучше
EnvQuality("FullDynamic")
ShaderPath(5) – активируем шейдеры версии 4.0, ставим цифру 5
PostProcess("Normal") – добавляем строчку, по идее, должна добавить какие то постэффекты
DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000)

графон станет лучше и четче :awesom:

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 16:21
shutupdildo
че все так на дэд айлэнд взъелись, очень ок там графика

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 16:25
MaxTrane
EDDISON, это куда вводить надо?

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 16:28
OИЦ
MaxTrane писал(а):
EDDISON, это куда вводить надо?
в корне с игрой папка DI > Out > Setting > Video.scr

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 16:32
EDDISON
MaxTrane, открыть блокнот и файл Video.scr перетащить на его окно

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 16:40
MaxTrane
EDDISON, не,различий не заметил :gabe:

Re: Chrome Engine 5 на примере Dead Island

: 16 сен 2011, 16:48
Пиночет
Гамно. Xna 4.1 решает