Процессор на PSV равносилен современным лоу-пк процам.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
[ololoshkin]
[/ololoshkin]
Ололошкин писал(а):Анальная боль мучала, но школьники(за исключением Sledge) не могли молчать.
Ололошкин писал(а):Я школьники
Последний раз редактировалось Diman_101 19 сен 2011, 07:43, всего редактировалось 1 раз.
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.
такой атлон тянет уе3 полноценный на 60 фпс, витя тянет тока мобайл и всего 30Destructman писал(а):EDDISON, Сейчас таких не выпускают наверное 2ядерные самый минимум! Написано же в заголовке СОВРЕМЕННЫМ! Это знач проц виты будет на уровне какого нить Athlon II х2!
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
http://www.nix.ru/autocatalog/intel/CPU ... 82970.html
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

- Destructman
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 8446
- Рега: 05 фев 2010, 20:11
Лол что? У меня на Айфон 4 30фпс в уе3, у вити спеки наамного сильнее. На пару поколений круче граф чип + в нем 4 модуля а не 1, + проц вместо 1 ядра 4. И ты думаешь вита будет тянуть уе3 так же как айфон?EDDISON писал(а):такой атлон тянет уе3 полноценный на 60 фпс, витя тянет тока мобайл и всего 30Destructman писал(а):EDDISON, Сейчас таких не выпускают наверное 2ядерные самый минимум! Написано же в заголовке СОВРЕМЕННЫМ! Это знач проц виты будет на уровне какого нить Athlon II х2!
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
http://www.nix.ru/autocatalog/intel/CPU ... 82970.html
![]()
- Daggerfall
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 14205
- Рега: 12 мар 2010, 00:31
- Откуда: СССР
- Мои платформы: PC, Vita, Retro
- Лайкнул: 337 раз
- Лайкнули: 716 раз
мда.. мариоёбы все в мощнности играют, интересно наверно, геймплей охуенен и все такое...
а такто не похую какой проци какая видюха в вите будет, если она игры с пс3 тянет?
а такто не похую какой проци какая видюха в вите будет, если она игры с пс3 тянет?
хотеть такой графон на вите
и да wiiU слита уже сейчас
http://www.youtube.com/watch?v=GOvmZ57Faa4&feature=player_embedded
и да wiiU слита уже сейчас
http://www.youtube.com/watch?v=GOvmZ57Faa4&feature=player_embedded
пожалусто, видео от епик гамес, полноценным уе3 тут и не пахнетDestructman писал(а):Лол что? У меня на Айфон 4 30фпс в уе3, у вити спеки наамного сильнее. На пару поколений круче граф чип + в нем 4 модуля а не 1, + проц вместо 1 ядра 4. И ты думаешь вита будет тянуть уе3 так же как айфон?EDDISON писал(а):такой атлон тянет уе3 полноценный на 60 фпс, витя тянет тока мобайл и всего 30Destructman писал(а):EDDISON, Сейчас таких не выпускают наверное 2ядерные самый минимум! Написано же в заголовке СОВРЕМЕННЫМ! Это знач проц виты будет на уровне какого нить Athlon II х2!
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
http://www.nix.ru/autocatalog/intel/CPU ... 82970.html
![]()
![]()
http://www.youtube.com/watch?v=WyNSJHafxrA
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

- Destructman
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 8446
- Рега: 05 фев 2010, 20:11
EDDISON, Это порты с айфона и андроида, точь точь как на моем айфон 4 выглядит Эпик цитадель, очевидно что просто пренесли на виту не заморачиваясь с улучшением графики под нее, тут скорее хотели показать не возможности ВИТЫ, а возможность движка работать с витой, то что уе3 уже сейчас умеет с ней работать. Тупо реклама двигла в оббщем.
Во смотри эту демку на айфоне 4, т.е. ты хочешь сказать мне что вита с железом на порядок лучше i4 будет давать такую же картинку с таким же фпс?
http://www.youtube.com/watch?v=V_rR8ZEQztM&feature=fvst
Во смотри эту демку на айфоне 4, т.е. ты хочешь сказать мне что вита с железом на порядок лучше i4 будет давать такую же картинку с таким же фпс?
http://www.youtube.com/watch?v=V_rR8ZEQztM&feature=fvst
Последний раз редактировалось Destructman 19 сен 2011, 12:10, всего редактировалось 3 раза.
Вообщето главная проблема портирования уе3 - полноценность вершинных и фрагментных шейдеров. Как ясно из спеков виты ничем выше ogles2 там и не пахнет, сколько бы ядер не было - по шейдерным операциям больше этого мобильного уе3 и не получится. Можно увеличить количество обьектов в кадре. Можно увеличить разрешение текстур и количество полигонов. Но качество эффектов, бампмэппинга, теней и общее качество рендера(пост-эффекты) поднять не получится. Все будет упиратся в скорость шейдерных программ и их длину.Destructman писал(а):EDDISON, Это порты с айфона и андроида, точь точь как на моем айфон 4 выглядит Эпик цитадель, очевидно что просто пренесли на виту не заморачиваясь с улучшением графики под нее, тут скорее хотели показать не возможности ВИТЫ а возможность движка работать с витой, то что уе3 уже сейчас умеет с ней работать. Тупо реклама двигла в оббщем.
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.
нет мудачёк) я говорил о игрулях - например митолгир или вайпаут, а ты смотри дальше фильмы на двд) а я в игры поиграю, и на счет батхерта не надо, я его не испытываю, не имею такой возможности к сожалениюAzinot писал(а):Diakon фильмы с пс3 говоришь тянет? ну мой двд тоже такое умеет.
x to play ?
- Destructman
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 8446
- Рега: 05 фев 2010, 20:11
coolface, Ты так говоришь, как будто количество обьектов в кадре, разрешение текстур и количество полигонов. Ни чего не значат! Тот же Анч:Голден абисс вообще пиздато выглядит на уровне средних проектов на уе3 для пс360, конечно геов3 там не пахнет, но если взять первые игры на уе3 для консолей текущего поколения, то сравнимо вполне.
Кстати откуда эта инфа, ведь граф чип виты более новый и продвинутый чем у айфона 4, с чего ты взял что "по шейдерным операциям больше этого мобильного уе3 и не получится"???coolface писал(а):Вообщето главная проблема портирования уе3 - полноценность вершинных и фрагментных шейдеров. Как ясно из спеков виты ничем выше ogles2 там и не пахнет, сколько бы ядер не было - по шейдерным операциям больше этого мобильного уе3 и не получится...... качество эффектов, бампмэппинга, теней и общее качество рендера(пост-эффекты) поднять не получится. Все будет упиратся в скорость шейдерных программ и их длину.
Последний раз редактировалось Destructman 19 сен 2011, 12:17, всего редактировалось 1 раз.
Я понимаю сонибоев но прости я не сонибой. В анче на вите графика хороша артом, хорошо замоделенными персонажами и красиво нарисованными тектурами. Но с технической точки зрения ничего особенного там нет. В игре сильно порезано освещение, отсутствует самозатенение(поэтому у дрейка подмышки светятся), осточники динамических теней кажется порезаны до 2х-3х в кадре одновременно, нормалмэппинг применяется только на персонажей, в остальных случаях используется бамп. Частицы отрисовываются классическим методом(спрайтами а не кадровыми буферами, опять же изза слабости фрагментных шейдеров).Destructman писал(а):coolface, Ты так говоришь, как будто количество обьектов в кадре, разрешение текстур и количество полигонов. Ни чего не значат! Тот же Анч:Голден абисс вообще пиздато выглядит на уровне средних проектов на уе3 для пс360, конечно геов3 там не пахнет, но если взять первые игры на уе3 для консолей текущего поколения, то сравнимо вполне.
Игра красива, не спорю. Но не изза технологий. Исключительно изза таланта художников, моделлеров и дизайнеров.
В айфоне используется одноядерный SGX545, в вите четырехядерный SGX 543. Кроме количества ядер существенных различий между ними нет, в айпаде2 установлен уже двухядерный гпу, но все с теми же проблемами с шейденой производительностью.
Последний раз редактировалось coolface 19 сен 2011, 12:27, всего редактировалось 1 раз.
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.
посмотрим сливзона на вите как смотреться будет
Последний раз редактировалось diakon 19 сен 2011, 12:25, всего редактировалось 2 раза.
- Destructman
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 8446
- Рега: 05 фев 2010, 20:11
coolface, НУ это портатив, глупо от него была ждать технологий применяемых в современных видеокартах.
Но по визуальным впечатлениям на уровне первых игр для пс360 некоторые игры виты вполне выглядят.
Вот список улучшений 543 относительно прошлого поколения. Слишком много заумных слов конечно, но что то не похоже что существенных отличий нету.
USSE2 - extended USSE instruction set with comprehensive vector operations and co-issue capability
upgraded tile handling to further reduce memory bandwidth and improve performance for setup-bound applications
typically 40% faster performance for 'shader-heavy' applications
2x floating point and 2x hidden surface removal performance
enhanced triangle setup delivering up to 50% higher throughput
improved multi-sampling anti-aliasing performance
features for optimised performance when used with POWERVR VXD and VXE video cores
advanced colour space handling and gamma correction
further optimised OpenVG 1.x support
cache and MMU improvements
В айфоне SGX535 а не 545.coolface писал(а):
В айфоне используется одноядерный SGX545, в вите четырехядерный SGX 543. Кроме количества ядер существенных различий между ними нет, в айпаде2 установлен уже двухядерный гпу, но все с теми же проблемами с шейденой производительностью.
Вот список улучшений 543 относительно прошлого поколения. Слишком много заумных слов конечно, но что то не похоже что существенных отличий нету.
USSE2 - extended USSE instruction set with comprehensive vector operations and co-issue capability
upgraded tile handling to further reduce memory bandwidth and improve performance for setup-bound applications
typically 40% faster performance for 'shader-heavy' applications
2x floating point and 2x hidden surface removal performance
enhanced triangle setup delivering up to 50% higher throughput
improved multi-sampling anti-aliasing performance
features for optimised performance when used with POWERVR VXD and VXE video cores
advanced colour space handling and gamma correction
further optimised OpenVG 1.x support
cache and MMU improvements
Последний раз редактировалось Destructman 19 сен 2011, 12:33, всего редактировалось 3 раза.













