Re: Процессор на PSV равносилен современным лоу-пк процам.
: 19 сен 2011, 07:07
Вау. Графон красивее PS3 должен быть 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Ололошкин писал(а):Анальная боль мучала, но школьники(за исключением Sledge) не могли молчать.
Ололошкин писал(а):Я школьники
такой атлон тянет уе3 полноценный на 60 фпс, витя тянет тока мобайл и всего 30Destructman писал(а):EDDISON, Сейчас таких не выпускают наверное 2ядерные самый минимум! Написано же в заголовке СОВРЕМЕННЫМ! Это знач проц виты будет на уровне какого нить Athlon II х2!
Лол что? У меня на Айфон 4 30фпс в уе3, у вити спеки наамного сильнее. На пару поколений круче граф чип + в нем 4 модуля а не 1, + проц вместо 1 ядра 4. И ты думаешь вита будет тянуть уе3 так же как айфон?EDDISON писал(а):такой атлон тянет уе3 полноценный на 60 фпс, витя тянет тока мобайл и всего 30Destructman писал(а):EDDISON, Сейчас таких не выпускают наверное 2ядерные самый минимум! Написано же в заголовке СОВРЕМЕННЫМ! Это знач проц виты будет на уровне какого нить Athlon II х2!
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
http://www.nix.ru/autocatalog/intel/CPU ... 82970.html
![]()
Только вот у Виты видеопамяти лишь 128 метров.FeD писал(а):Если это медленный процессор от пека,тогда он равен где то кору дуо,т.е. с видяхой 256 мб код 4 на средних![]()
пожалусто, видео от епик гамес, полноценным уе3 тут и не пахнетDestructman писал(а):Лол что? У меня на Айфон 4 30фпс в уе3, у вити спеки наамного сильнее. На пару поколений круче граф чип + в нем 4 модуля а не 1, + проц вместо 1 ядра 4. И ты думаешь вита будет тянуть уе3 так же как айфон?EDDISON писал(а):такой атлон тянет уе3 полноценный на 60 фпс, витя тянет тока мобайл и всего 30Destructman писал(а):EDDISON, Сейчас таких не выпускают наверное 2ядерные самый минимум! Написано же в заголовке СОВРЕМЕННЫМ! Это знач проц виты будет на уровне какого нить Athlon II х2!
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
http://www.nix.ru/autocatalog/intel/CPU ... 82970.html
![]()
![]()
Вообщето главная проблема портирования уе3 - полноценность вершинных и фрагментных шейдеров. Как ясно из спеков виты ничем выше ogles2 там и не пахнет, сколько бы ядер не было - по шейдерным операциям больше этого мобильного уе3 и не получится. Можно увеличить количество обьектов в кадре. Можно увеличить разрешение текстур и количество полигонов. Но качество эффектов, бампмэппинга, теней и общее качество рендера(пост-эффекты) поднять не получится. Все будет упиратся в скорость шейдерных программ и их длину.Destructman писал(а):EDDISON, Это порты с айфона и андроида, точь точь как на моем айфон 4 выглядит Эпик цитадель, очевидно что просто пренесли на виту не заморачиваясь с улучшением графики под нее, тут скорее хотели показать не возможности ВИТЫ а возможность движка работать с витой, то что уе3 уже сейчас умеет с ней работать. Тупо реклама двигла в оббщем.
нет мудачёк) я говорил о игрулях - например митолгир или вайпаут, а ты смотри дальше фильмы на двд) а я в игры поиграю, и на счет батхерта не надо, я его не испытываю, не имею такой возможности к сожалениюAzinot писал(а):Diakon фильмы с пс3 говоришь тянет? ну мой двд тоже такое умеет.
x to play ?
Кстати откуда эта инфа, ведь граф чип виты более новый и продвинутый чем у айфона 4, с чего ты взял что "по шейдерным операциям больше этого мобильного уе3 и не получится"???coolface писал(а):Вообщето главная проблема портирования уе3 - полноценность вершинных и фрагментных шейдеров. Как ясно из спеков виты ничем выше ogles2 там и не пахнет, сколько бы ядер не было - по шейдерным операциям больше этого мобильного уе3 и не получится...... качество эффектов, бампмэппинга, теней и общее качество рендера(пост-эффекты) поднять не получится. Все будет упиратся в скорость шейдерных программ и их длину.
Я понимаю сонибоев но прости я не сонибой. В анче на вите графика хороша артом, хорошо замоделенными персонажами и красиво нарисованными тектурами. Но с технической точки зрения ничего особенного там нет. В игре сильно порезано освещение, отсутствует самозатенение(поэтому у дрейка подмышки светятся), осточники динамических теней кажется порезаны до 2х-3х в кадре одновременно, нормалмэппинг применяется только на персонажей, в остальных случаях используется бамп. Частицы отрисовываются классическим методом(спрайтами а не кадровыми буферами, опять же изза слабости фрагментных шейдеров).Destructman писал(а):coolface, Ты так говоришь, как будто количество обьектов в кадре, разрешение текстур и количество полигонов. Ни чего не значат! Тот же Анч:Голден абисс вообще пиздато выглядит на уровне средних проектов на уе3 для пс360, конечно геов3 там не пахнет, но если взять первые игры на уе3 для консолей текущего поколения, то сравнимо вполне.
В айфоне SGX535 а не 545.coolface писал(а):
В айфоне используется одноядерный SGX545, в вите четырехядерный SGX 543. Кроме количества ядер существенных различий между ними нет, в айпаде2 установлен уже двухядерный гпу, но все с теми же проблемами с шейденой производительностью.