Страница 2 из 7
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:39
umm what you say
Слушай,а это неплохое так описание хало дрич получилось!
Очень жаль, но это всё же киллзона
umm what you say, не брат, говно - это ваш Дрич, игра, которая в разы хуевее хало 3, хуевее которой вообще мало что есть (только хало 2 и хало 1)
Да не, судя по бэте рич ахуенчик, а киллзона судя по этому видео как была говном так и осталась

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:40
Заводной Апельсин
Я, конечно, всё понимаю и ожидал очередной попаболи от ящерков и на этот раз, но нельзя же переступать границы допустимого. Не вам, ящеркам, не вам судить о задержках в управлении, когда в вашей наташке оно 150мс. Буду надеяться, что у кое-какого процента ящерского контингента есть хоть малая доля само-иронии, и они не будут пытаться искать глупые причины этому, а просто поржут над тем эпическим провалом который им хочет подсунуть жадная МС.
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:40
Гладиолус
mark4all, ну дело вкуса, я начал в него играть с момента выхода и сейчас поигрываю, и для меня вполне комфортно, но сейчас они сделали патч который "ускоряет" движение. Вроде многим понравилось. А вообще кз2 больше тактическая игра и чтобы выйграть не обязательно охренительно стрелять
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:40
crash
как билибои то активизировались. вам такую графику не видать наверное и на боксе 720п.
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:41
mark4all
umm what you say, судя по твоей подписи и аве ты фанбой хало, т.е. уже изначально неадекват и школоло
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:43
umm what you say
mark4all, я думал тут все фанбои и неадекваты

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:44
Гладиолус
всему есть предел, а то полный Ахтунг получается

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:46
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):Я, конечно, всё понимаю и ожидал очередной попаболи от ящерков и на этот раз, но нельзя же переступать границы допустимого. Не вам, ящеркам, не вам судить о задержках в управлении, когда в вашей наташке оно 150мс. Буду надеяться, что у кое-какого процента ящерского контингента есть хоть малая доля само-иронии, и они не будут пытаться искать глупые причины этому, а просто поржут над тем эпическим провалом который им хочет подсунуть жадная МС.
Ну так в Move такие же задержки как и у Natal) Так что лучше этой темы вообще не касаться

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:46
DVACHETE
1. Стало светлее, а значит движок нереально подтянули (ибо движок был заточен под темноту в которой можно было скрывать нечёткие текстуры)
2. Больше эффектов добавили, как мы знаем эффекты грузят консоли по полной (в том же гирз оф вор 1 и 2 было мало эффектов, зато текстуры более мение чёткие получились)
3. Разрабы сказали что будет выбор между реалистичным управлением и управлением без задержки (для меня это самое главное

)
Большинство ФПС досих пор на фоне КЗ2 смотрятся блекло, тот же Холо ричь по полигонам не может дотянуть до КЗ2, а по эффектам тем более.
Так что весь понос что сюда льют поклонники бокса как минимум выглядит как зависть.
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:47
mark4all
zatorax, в мув задержка в разы меньше

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:49
Гладиолус
писали в Мув задержки около 23, в играх будет наверное под 50 не более
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:49
Заводной Апельсин
zatorax,
http://www.eurogamer.net/articles/plays ... blog-entry
Прочитай, не поленись. Ни одной цифры даже близко к 150. Мув > Натал по отдаче.
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:50
zatorax
crash писал(а):как билибои то активизировались. вам такую графику не видать наверное и на боксе 720п.
Угу, что то подобное мы уже видели на PlayStation2 и XBOX Original..
смотреть с 4:30
http://www.youtube.com/watch?v=-Sd27cfM7OU
ну еще наверное Wii такое показывает:
http://www.youtube.com/watch?v=3hwYJgjJ6wA
Я как увидел оружие во время перезарядки, так и подумал - KillZone2..
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:51
DVACHETE
Заводной Апельсин писал(а):
Где-то читал что у натала задержка около 200, иногда доходит до 500

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:53
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
В XMB разве только

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:54
lolw00t
mark4all писал(а):не брат, говно - это ваш Дрич, игра, которая в разы хуевее хало 3, хуевее которой вообще мало что есть (только хало 2 и хало 1)
Давным давно, в далёкой далёкой галактике, кудесники из Гориллы шаманили над Калзоной - игрой, которая должна была стать очердным Халокиллером. Вот ирония, да?
Заводной Апельсин писал(а):Не вам, ящеркам, не вам судить о задержках в управлении, когда в вашей наташке оно 150мс.
Год назад? Ок. Конечно, сравнивать обычный контроллёр (дуалшок) с Наталом, который намного сложнее в техническом плане очень правильно, да. Только вот в задержке виноват не контроллёр, а криворукие Гориллы, если что.
В ближайшие дни узнаем какая задержка у натала.

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:54
mark4all
DVACHETE писал(а):
3. Разрабы сказали что будет выбор между реалистичным управлением и управлением без задержки (для меня это самое главное

)
а как это будет выбираться в мультиплеере, игры штоль отдельно для таких и таких ?

Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:55
zatorax
DVACHETE писал(а):
Где-то читал что у натала задержка около 200, иногда доходит до 500

По последним данным, менее 50мс, да и последний ролик с геймплеем демонстрирует почти синхронную работу распознования движений.
Если интересно, могу поискать и выложить.
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:55
Заводной Апельсин
DVACHETE, Не удивлюсь, если это так. Им нужно 5 полноценных ядра чтобы сократить эти 500 хотя бы до 100.
Кстати, над моделью Сева хорошо постарались; её как будто полностью поменяли. Кое-кому надо поучится тому же, а то Маркус с одной рожей уже 3 игры подряд.
Re: Killzone 3 рвет и мечет
: 12 июн 2010, 14:56
DVACHETE
zatorax,
Когда вы говорили о высокой точности, что вы имели в виду?
Немного теории. Система PlayStation Move улавливает перемещения контроллера в трехмерном пространстве, а камера фиксирует координаты его нахождения - в результате система PS3 обрабатывает все эти данные и выводит их на экран. Точность и простота присущи всем играм, использующим эту технологию, - от SOCOM до LittleBigPlanet 2.
Это точность до миллиметра, которая позволяет до мельчайших подробностей воспроизводить движения контроллеров и их положение в пространстве. Время реагирования от совершения движения до его проекции на экран - всего 22 миллисекунды, а при проекции на экран нет погрешности даже в один пиксель. Чтобы понять, что это значит, скажу вам, что система реагирует в пять раз быстрее, чем срабатывают рефлексы у человека!
http://www.gamemag.ru/news/intervyu-ob- ... move-53332