вау, и как же наш специалист по бутылочным горлышкам обоснует своё утверждение? Неужели он просто... балабол?365 писал(а):больше ядер?))
да у PS3 всего 1 ядро, остальное шелуха. А у X360 целых три. даже более продвинутых.
ну а уж про шину памяти молчали бы. это одна из основных проблем PS3
CPU X360 не потянет MLAA
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Иногда есть рассвет. В этом рассвете сырный дом. Он не горит, ведь сделан из смолы и асфальта. Съешьте его, если хотите мозговых червей. Они знают, что вы думаете.


Ты в своем уме365 писал(а):больше ядер?))
да у PS3 всего 1 ядро, остальное шелуха. А у X360 целых три. даже более продвинутых.
ну а уж про шину памяти молчали бы. это одна из основных проблем PS3
Эта "шелуха" уделывает три "продвинутых" ядра боукса в говно. Читай заголовок по слогам: CPU X360 не потянет MLAA.
MLAA тянет даже Core2Duo 2GHz у которого производительность менее 20GFLOPS, тратя на кадр 1600х1200 порядка 6ms. У Xenon 115GFLOPS, грубо говоря, он быстрее C2D в пять раз и он "не потянет".
Пишите еще, уважаемые, пишите)))
Пишите еще, уважаемые, пишите)))
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
Кстати, в GOW3 где используется MLAA, CELL примерно столько же времени и тратит на фильтр, от 4-6ms, в зависимости от сложности сцены. А сцены там предельно простые (2D с элементами 3D), так как свободное 3D PlayStation3 тянет только в 640p.
Последний раз редактировалось zatorax 11 июл 2010, 17:02, всего редактировалось 1 раз.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Купите уже наконец анч2 и не пишите глупостей. Все уже видели, как сильно распирает пастгенное железо 360 в 3Д сценах на примере Лёньки из сонного царства.так как свободное 3D PlayStation3 тянет только в 640p.

- Destructman
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 8446
- Рега: 05 фев 2010, 20:11
А XBOX только в 540p.zatorax писал(а):так как свободное 3D PlayStation3 тянет только в 640p.
hdr'ов много видов.Какой то ненормальный написал что ящик не тянет хдр ...........вы сразу подхватили .
+ 1.5мб памяти у SPU.Cell: 64 КБ L1-кеша, 512 КБ L2-кеша
Xenon: 64 КБ L1-кеша, 1 МБ L2-кеш
остальные по грубой силе вынесут ядра 360 как нефикостальное шелуха
1. у ps3 все шины быстрее. иногда в разы.ну а уж про шину памяти молчали бы. это одна из основных проблем PS3
2. 27+25 явно больше чем 25 : 2.
ссылку на тест плиз.MLAA тянет даже Core2Duo 2GHz
прекрати врать.тратя на кадр 1600х1200 порядка 6ms
"We can compare our results to a standard CPU implementation which runs in
67ms at 1024x768 and in 128ms at 1600x1200 on a Core2Duo 2.20Ghz. Note that it does not include the costly GPU/CPU/GPU transfers in case of real time rendering."
128ms это в 21 раз больше шести. т.е у тебя 21-кратное враньё.
128ms это будет слайдшоу мой дорогой ящер. 1 SPU это делает за 20ms. Т.е SPU в говно быстрее core2duo.
+ MLAA от интел работает намного тормознутее нового, оптимизированного Sony кода.
- Daggerfall
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 14190
- Рега: 12 мар 2010, 00:31
- Откуда: СССР
- Мои платформы: PC, Vita, Retro
- Лайкнул: 341 раз
- Лайкнули: 715 раз
У SPU 256 кб локальной памяти - это не кеш.truth1one писал(а):+ 1.5мб памяти у SPU.Cell: 64 КБ L1-кеша, 512 КБ L2-кеша
Xenon: 64 КБ L1-кеша, 1 МБ L2-кеш
Кстати, у бокса кеш первого уровня это только на 1 ядро, то есть умножай на 3:
"Кэш-память I уровня в каждом ядре состоит из 32 Кбайт для инструкций и 32 Кбайт для данных."
Итого - "грубо" говоря, 192 КБ L1-кеша.
И кстати, у пс3 подсоединена к 128 битной шине, а у Xenon к 256 битной.
ты про умножение слыхал? или ты думаешь, CPU360 отдаст все 1 мб под MLAA?У всего SPU 256 кб локальной памяти. Откуда ты тут 1.5 мега насчитал?
не пори чушь. даже не смешно уже.И кстати, у пс3 подсоединена к 128 битной шине, а у Xenon к 256 битной.


у 360 CPU и GPU делят одну 128 битную шину памяти. т.е по 64 бит на нос. отсюда и эксклюзивы в 540p с графикой PS2 в HD.
L1 cache 32/32 kB - всего."Кэш-память I уровня в каждом ядре состоит из 32 Кбайт для инструкций и 32 Кбайт для данных."
Итого - 192 КБ L1-кеша.
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_%28processor%29
- Daggerfall
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 14190
- Рега: 12 мар 2010, 00:31
- Откуда: СССР
- Мои платформы: PC, Vita, Retro
- Лайкнул: 341 раз
- Лайкнули: 715 раз
Мы про кеш говорим. Кеш память у бокса подключена через 256 битную шину. Открой свою же ссылку на вики, а у пс3 по 128 битной.truth1one писал(а):не пори чушь. даже не смешно уже.И кстати, у пс3 подсоединена к 128 битной шине, а у Xenon к 256 битной.
Оффтопик
у 360 CPU и GPU делят одну 128 битную шину памяти.
Xenon: 1 MB L2 cache running at half-speed (1.6 GHz) with a 256-bit
51.2 gigabytes per second of L2 memory bandwidth (256 bit × 1600 MHz)
Это ты про Siren Blood с 960x540?truth1one писал(а):т.е по 64 бит на нос. отсюда и эксклюзивы в 540p с графикой PS2 в HD.
Из твоей же ссылки:truth1one писал(а):L1 cache 32/32 kB - всего."Кэш-память I уровня в каждом ядре состоит из 32 Кбайт для инструкций и 32 Кбайт для данных."
Итого - 192 КБ L1-кеша.
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_%28processor%29
Each individual core also includes 32 KiB of L1 instruction cache and 32 KiB of L1 data cache.
Переводи.
где ты вообще нашёл данные про шину кеша cell'a? привиди цитату (не забыв как по английски будет - шина). или это ты за шину принял 128 битные регистры?Кеш память у бокса подключена через 256 битную шину. Открой свою же ссылку на вики, а у пс3 по 128 битной.
увидел цифру и не знаешь что это? я так тоже могу "У SPU 1024 битная (пол терабайта) шина к 256кб памяти!!!". как тебе?

на b3d када пишут про кеш для mlaa, то пишут про L2. с его это ты вообще привлёл сюда L1?Each individual core also includes 32 KiB of L1 instruction cache and 32 KiB of L1 data cache.
это PSN ремейк на скорую руку. а не главный эксклюзив 2010 года который делали 5 лет.Это ты про Siren Blood с 960x540?
+ у 360 1мб L2 на 3 ядра. у PS3 512 кб на одно + у SPE своя память по типу L1 кеша, тока полностью управляемая програмистом. и все шины у cell быстрее. на b3d latency ставится в пример преимущества SPE для MLAA.
О, "я-опять-щас-пиздану-какую-нибудь-техническую-ересь-и-съебу-в-кусты"-кун пришёлzatorax писал(а):MLAA тянет даже Core2Duo 2GHz у которого производительность менее 20GFLOPS, тратя на кадр 1600х1200 порядка 6ms. У Xenon 115GFLOPS, грубо говоря, он быстрее C2D в пять раз и он "не потянет".
Пишите еще, уважаемые, пишите)))
Daggerfall, душка, ты забываешь про EiB, которая делает общение регистров прозрачным для ядер Cell, контроллер памяти и два интерфейса ввода/вывода, не загружая шину последовательными запросами. К тому же, EiB работает "светофором", разруливая потоки данных между узлами, предоставляя, ещё раз подчёркиваю, кросс-узловое соединение с теоретическим потоком в 200Gb/s.
Морскую болезнь вызывают у меня люди, а не море. Но, боюсь, наука еще не нашла лекарства от этого недуга. © Альберт Эйнштейн
Считайте что вы меня слили, пруф безнадежно утерян, спецом искать не буду, так как вообще случайно на него наткнулся. А касательно 128ms - это было год назадtruth1one писал(а):прекрати врать.
"We can compare our results to a standard CPU implementation which runs in
67ms at 1024x768 and in 128ms at 1600x1200 on a Core2Duo 2.20Ghz. Note that it does not include the costly GPU/CPU/GPU transfers in case of real time rendering."
128ms это в 21 раз больше шести. т.е у тебя 21-кратное враньё.
128ms это будет слайдшоу мой дорогой ящер. 1 SPU это делает за 20ms. Т.е SPU в говно быстрее core2duo.
+ MLAA от интел работает намного тормознутее нового, оптимизированного Sony кода.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
zatorax, 720п > 540п. анч2 вин.

zatorax, так зачем ты соврал про 6ms? Как теперь тебе можно верить и каковы были твои мотивы? Или ты считаешь нас за дурачков?
А твой скрин анча2 - говно тюнер может ещё и не такое. главное то, что наград за графику у Unch2 больше, чем у всех эксов 360 вместе взятых
А твой скрин анча2 - говно тюнер может ещё и не такое. главное то, что наград за графику у Unch2 больше, чем у всех эксов 360 вместе взятых
это кстати аццкая штука, делающая многоядерность куда более простой и быстрой.ты забываешь про EiB
Вы про работу CPU вообще читали? Вы что и правда думаете что кэш будет использоваться для хранения кадра? 0о Даже если так, для картинки 720p потребуется порядка 7MB.truth1one писал(а):ты про умножение слыхал? или ты думаешь, CPU360 отдаст все 1 мб под MLAA?![]()
Южный мост подключен к GPU? Что курил автор...truth1one писал(а):не пори чушь. даже не смешно уже.
![]()
Вот схема Xenox

Вот электрическая разводка

Как видите, присутствует такой элемент как PCI-Exp шина, по которой GPU общается с CPU. Вы всерьёз полагаете что эту шину CPU использует для доступа к памяти? Это не возможно
А вот схема Xenon, как видите, он не к GPU подключен как вы полагаете, а как и положено, висит на FPS шине, пропускная способность которой 21GB/S
До сих пор не могу забыть RDR в 640ptruth1one писал(а):у 360 CPU и GPU делят одну 128 битную шину памяти. т.е по 64 бит на нос. отсюда и эксклюзивы в 540p с графикой PS2 в HD.
truth1one писал(а):L1 cache 32/32 kB - всего.
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_%28processor%29
Потому что читать надо все подряд, итого - 192 КБ L1-кеша. Так же как и у CELL. PowerPC он и в PS3 PowerPCКэш-память I уровня в каждом ядре состоит из 32 Кбайт для инструкций и 32 Кбайт для данных.
От того мы и видим на PlatStation 3 игры в 640p с графикой PlayStation 2
Последний раз редактировалось zatorax 12 июл 2010, 01:40, всего редактировалось 1 раз.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг






