Страница 2 из 16

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 11:39
Sauron
365 писал(а):
больше ядер?))

да у PS3 всего 1 ядро, остальное шелуха. А у X360 целых три. даже более продвинутых.

ну а уж про шину памяти молчали бы. это одна из основных проблем PS3
вау, и как же наш специалист по бутылочным горлышкам обоснует своё утверждение? Неужели он просто... балабол? :trollface:

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 15:43
liar
365 писал(а):
больше ядер?))

да у PS3 всего 1 ядро, остальное шелуха. А у X360 целых три. даже более продвинутых.

ну а уж про шину памяти молчали бы. это одна из основных проблем PS3
Ты в своем уме :stupid:
Эта "шелуха" уделывает три "продвинутых" ядра боукса в говно. Читай заголовок по слогам: CPU X360 не потянет MLAA.

:loveps:

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 16:59
zatorax
MLAA тянет даже Core2Duo 2GHz у которого производительность менее 20GFLOPS, тратя на кадр 1600х1200 порядка 6ms. У Xenon 115GFLOPS, грубо говоря, он быстрее C2D в пять раз и он "не потянет".
Пишите еще, уважаемые, пишите)))

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 17:01
zatorax
Кстати, в GOW3 где используется MLAA, CELL примерно столько же времени и тратит на фильтр, от 4-6ms, в зависимости от сложности сцены. А сцены там предельно простые (2D с элементами 3D), так как свободное 3D PlayStation3 тянет только в 640p.

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 17:07
Заводной Апельсин
так как свободное 3D PlayStation3 тянет только в 640p.
Купите уже наконец анч2 и не пишите глупостей. Все уже видели, как сильно распирает пастгенное железо 360 в 3Д сценах на примере Лёньки из сонного царства.

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 17:44
Destructman
zatorax писал(а):
так как свободное 3D PlayStation3 тянет только в 640p.
А XBOX только в 540p. :trollface:

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 18:01
truth1one
Какой то ненормальный написал что ящик не тянет хдр ...........вы сразу подхватили .
hdr'ов много видов.
Cell: 64 КБ L1-кеша, 512 КБ L2-кеша
Xenon: 64 КБ L1-кеша, 1 МБ L2-кеш
+ 1.5мб памяти у SPU.
остальное шелуха
остальные по грубой силе вынесут ядра 360 как нефик :infa:
ну а уж про шину памяти молчали бы. это одна из основных проблем PS3
1. у ps3 все шины быстрее. иногда в разы.
2. 27+25 явно больше чем 25 : 2.
MLAA тянет даже Core2Duo 2GHz
ссылку на тест плиз.
тратя на кадр 1600х1200 порядка 6ms
прекрати врать.
"We can compare our results to a standard CPU implementation which runs in
67ms at 1024x768 and in 128ms at 1600x1200 on a Core2Duo 2.20Ghz. Note that it does not include the costly GPU/CPU/GPU transfers in case of real time rendering."
128ms это в 21 раз больше шести. т.е у тебя 21-кратное враньё.
128ms это будет слайдшоу мой дорогой ящер. 1 SPU это делает за 20ms. Т.е SPU в говно быстрее core2duo.

+ MLAA от интел работает намного тормознутее нового, оптимизированного Sony кода.

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 18:15
PITOS
Забавно :drochu:

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 19:30
Daggerfall
truth1one писал(а):
Cell: 64 КБ L1-кеша, 512 КБ L2-кеша
Xenon: 64 КБ L1-кеша, 1 МБ L2-кеш
+ 1.5мб памяти у SPU.
У SPU 256 кб локальной памяти - это не кеш.
Кстати, у бокса кеш первого уровня это только на 1 ядро, то есть умножай на 3:
"Кэш-память I уровня в каждом ядре состоит из 32 Кбайт для инструкций и 32 Кбайт для данных."
Итого - "грубо" говоря, 192 КБ L1-кеша.
И кстати, у пс3 подсоединена к 128 битной шине, а у Xenon к 256 битной. :xwin:

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 19:45
truth1one
У всего SPU 256 кб локальной памяти. Откуда ты тут 1.5 мега насчитал?
ты про умножение слыхал? или ты думаешь, CPU360 отдаст все 1 мб под MLAA? :lamer:
И кстати, у пс3 подсоединена к 128 битной шине, а у Xenon к 256 битной.
не пори чушь. даже не смешно уже.

Изображение
Изображение

у 360 CPU и GPU делят одну 128 битную шину памяти. т.е по 64 бит на нос. отсюда и эксклюзивы в 540p с графикой PS2 в HD.
"Кэш-память I уровня в каждом ядре состоит из 32 Кбайт для инструкций и 32 Кбайт для данных."
Итого - 192 КБ L1-кеша.
L1 cache 32/32 kB - всего.
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_%28processor%29

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 20:01
Daggerfall
truth1one писал(а):
И кстати, у пс3 подсоединена к 128 битной шине, а у Xenon к 256 битной.
не пори чушь. даже не смешно уже.
Оффтопик
у 360 CPU и GPU делят одну 128 битную шину памяти.
Мы про кеш говорим. Кеш память у бокса подключена через 256 битную шину. Открой свою же ссылку на вики, а у пс3 по 128 битной.
Xenon: 1 MB L2 cache running at half-speed (1.6 GHz) with a 256-bit
51.2 gigabytes per second of L2 memory bandwidth (256 bit × 1600 MHz)
truth1one писал(а):
т.е по 64 бит на нос. отсюда и эксклюзивы в 540p с графикой PS2 в HD.
Это ты про Siren Blood с 960x540? :lol:
truth1one писал(а):
"Кэш-память I уровня в каждом ядре состоит из 32 Кбайт для инструкций и 32 Кбайт для данных."
Итого - 192 КБ L1-кеша.
L1 cache 32/32 kB - всего.
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_%28processor%29
Из твоей же ссылки:
Each individual core also includes 32 KiB of L1 instruction cache and 32 KiB of L1 data cache.
Переводи.

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 11 июл 2010, 20:42
truth1one
Кеш память у бокса подключена через 256 битную шину. Открой свою же ссылку на вики, а у пс3 по 128 битной.
где ты вообще нашёл данные про шину кеша cell'a? привиди цитату (не забыв как по английски будет - шина). или это ты за шину принял 128 битные регистры? :lamer: или может cache line? PPE 360 это копия PPE селл'а если что.
увидел цифру и не знаешь что это? я так тоже могу "У SPU 1024 битная (пол терабайта) шина к 256кб памяти!!!". как тебе?
Изображение

Each individual core also includes 32 KiB of L1 instruction cache and 32 KiB of L1 data cache.
на b3d када пишут про кеш для mlaa, то пишут про L2. с его это ты вообще привлёл сюда L1?
Это ты про Siren Blood с 960x540?
это PSN ремейк на скорую руку. а не главный эксклюзив 2010 года который делали 5 лет.

+ у 360 1мб L2 на 3 ядра. у PS3 512 кб на одно + у SPE своя память по типу L1 кеша, тока полностью управляемая програмистом. и все шины у cell быстрее. на b3d latency ставится в пример преимущества SPE для MLAA.

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 12 июл 2010, 00:11
YujiTFD
zatorax писал(а):
MLAA тянет даже Core2Duo 2GHz у которого производительность менее 20GFLOPS, тратя на кадр 1600х1200 порядка 6ms. У Xenon 115GFLOPS, грубо говоря, он быстрее C2D в пять раз и он "не потянет".
Пишите еще, уважаемые, пишите)))
О, "я-опять-щас-пиздану-какую-нибудь-техническую-ересь-и-съебу-в-кусты"-кун пришёл :mrgreen: Такое впечатление, что он от публичной порки получает удовольствие :sex:

Daggerfall, душка, ты забываешь про EiB, которая делает общение регистров прозрачным для ядер Cell, контроллер памяти и два интерфейса ввода/вывода, не загружая шину последовательными запросами. К тому же, EiB работает "светофором", разруливая потоки данных между узлами, предоставляя, ещё раз подчёркиваю, кросс-узловое соединение с теоретическим потоком в 200Gb/s.

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 12 июл 2010, 00:54
Femshep
XBAWKS 360 HAS NO MLAA :trollface:

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 12 июл 2010, 00:54
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
Купите уже наконец анч2 и не пишите глупостей. Все уже видели, как сильно распирает пастгенное железо 360 в 3Д сценах на примере Лёньки из сонного царства.
Изображение :trollface:

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 12 июл 2010, 01:03
zatorax
truth1one писал(а):
прекрати врать.
"We can compare our results to a standard CPU implementation which runs in
67ms at 1024x768 and in 128ms at 1600x1200 on a Core2Duo 2.20Ghz. Note that it does not include the costly GPU/CPU/GPU transfers in case of real time rendering."
128ms это в 21 раз больше шести. т.е у тебя 21-кратное враньё.
128ms это будет слайдшоу мой дорогой ящер. 1 SPU это делает за 20ms. Т.е SPU в говно быстрее core2duo.

+ MLAA от интел работает намного тормознутее нового, оптимизированного Sony кода.
Считайте что вы меня слили, пруф безнадежно утерян, спецом искать не буду, так как вообще случайно на него наткнулся. А касательно 128ms - это было год назад :lol:

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 12 июл 2010, 01:04
Заводной Апельсин
zatorax, 720п > 540п. анч2 вин.

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 12 июл 2010, 01:07
truth1one
zatorax, так зачем ты соврал про 6ms? Как теперь тебе можно верить и каковы были твои мотивы? Или ты считаешь нас за дурачков? :girlboy:
А твой скрин анча2 - говно тюнер может ещё и не такое. главное то, что наград за графику у Unch2 больше, чем у всех эксов 360 вместе взятых :sex:

ты забываешь про EiB
это кстати аццкая штука, делающая многоядерность куда более простой и быстрой.

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 12 июл 2010, 01:31
zatorax
truth1one писал(а):
ты про умножение слыхал? или ты думаешь, CPU360 отдаст все 1 мб под MLAA? :lamer:
Вы про работу CPU вообще читали? Вы что и правда думаете что кэш будет использоваться для хранения кадра? 0о Даже если так, для картинки 720p потребуется порядка 7MB.
truth1one писал(а):
не пори чушь. даже не смешно уже.
Изображение
Южный мост подключен к GPU? Что курил автор...
Вот схема Xenox
Изображение
Вот электрическая разводка
Изображение
Как видите, присутствует такой элемент как PCI-Exp шина, по которой GPU общается с CPU. Вы всерьёз полагаете что эту шину CPU использует для доступа к памяти? Это не возможно :lol:
А вот схема Xenon, как видите, он не к GPU подключен как вы полагаете, а как и положено, висит на FPS шине, пропускная способность которой 21GB/S
Изображение
truth1one писал(а):
у 360 CPU и GPU делят одну 128 битную шину памяти. т.е по 64 бит на нос. отсюда и эксклюзивы в 540p с графикой PS2 в HD.
До сих пор не могу забыть RDR в 640p
truth1one писал(а):
Кэш-память I уровня в каждом ядре состоит из 32 Кбайт для инструкций и 32 Кбайт для данных.
Потому что читать надо все подряд, итого - 192 КБ L1-кеша. Так же как и у CELL. PowerPC он и в PS3 PowerPC
От того мы и видим на PlatStation 3 игры в 640p с графикой PlayStation 2

Re: CPU X360 не потянет MLAA

: 12 июл 2010, 01:32
zatorax
Заводной Апельсин писал(а):
zatorax, 720п > 540п. анч2 вин.
GeOW2 = Unch2 = 720p :lol: